现在INTEL CPU价格狂涨,想单纯的玩DOTA2和LOL的游戏,有为什么英特尔CPU涨这么厉害配置可以推荐。

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dota1是台机器差不多就可以,dota2可能吃点配置,现在的机子差不多都可以低特效运行,高特效需要高配置,我是lol黑

能玩dota2的,那么dota1和LOL无压力。最少的4核以上CPU 显卡2G显存 内存4GB以上 电源500W 酷冷机箱

引用7楼 @ 发表的:
dota2突出位置灵活,分路灵活,几乎从来不固定
dota2分12345号位,分路通常呈中心对称而不是轴对称
1号位大哥对应lol下路ADC,但不仅限于物理远程长手,近战短手大哥有很多,前中期以发育为主,适当选择时机切入收割,负责后期主力输出
2号位中单对应lol中单,但不仅限于脆皮远程高爆发法师,物理中单短手中单有很多,负责中期节奏和中后期输出
3号位劣单对应lol上单,但不仅限于肉盾坦克和突进刺客,脆皮法师也有去劣单混的,前期对线抗压,过了对线期补几分钟经济出了第一件关键道具后马上出来找人打架提款,后期主要负责先手/反手和控制
4号位和lol打野...只能是强行对应。dota的4号位出门可打野发育、可单游走、可和5号位双游走、可和3号位在劣势路一起恶心对面大哥,简单来说是个负责前期节奏+中期能出些装备提供控制/爆发的辅助
5号位对应lol辅助,出门在优势路保大哥,但往往在大哥占住线之后马上和4号位一起出击,不像lol辅助要跟大哥在一起占很久很久的线才会和打野一起动,后期负责放好技能道具救一手大哥

dota2分路,常规是311,双酱油保优势路大哥、 中单 劣单,或者212,5号位保大哥、 中单 3 4号位双人劣势路,以及2111,4号位打野

非常规分路也有很多种,而且并不少见


刚三,每方三人 六人在一路对刚
双中,一方酱油去中,强行压制对面中单发育
单游,带减速黏人的英雄 例如赏金草鞋毒球一级游走,doom草鞋毒球两级游走
双游,三个线霸占住线,带先后手控制combo的双酱油一起游走打开局面

现在比赛里应该没有常规311的说法了吧。。。


我感觉现在主流的分路是基于单游,双游和311演化出的一种非常灵活的打法,辅助现在很少在对线期待在一路不动,感觉一般至少有一个辅助负责对中路或者劣势路进行支援,同时来两个辅助还要负责屯矿,控符, 三个人呆在一路一直陪着对面烈士路的情况感觉已经不多见了

转载自百家号作者:dota丸子

曾几何时DOTA2和LOL的争论不断,DOTA2玩家认为一个连反补都没有的游戏配不上竞技二字,打着DOTA2原班人马打造的LOL根本就是DOTA2的仿制品,而LOL玩家则认为DOTA2已经过时了,LOL才是主流。现如今这些争论逐渐平息,或许是玩家成熟了吧,那么DOTA2和LOL相比到底有何不同呢?

第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。

第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。

第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。

第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。

其实存在即合理,只要玩的人开心何必计较别人说什么,有时间争论DOTA2和LOL谁好玩不如去玩一把。你觉得呢?

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