请问如何修改电脑上以前的格斗游戏里面有很多角色的角色攻击速度

凶悍的东南亚格斗术,手法多变攻击速度奇快!-娱乐视频-搜狐视频
凶悍的东南亚格斗术,手法多变攻击速度奇快!
推荐出品人34311 条评论分享收藏感谢收起youtube.com/watch?v=-R0SOCCnlwI贴一个有点知名的烂到爆炸(事实上大概就是故意要作这种效果)的格斗游戏,大概没有人会认为这个游戏有什么”打击感吧“,理由很简单1,完全荒谬的物理表现,人飞天入地全无征兆2,从头到尾没有打击标示,你连谁在打谁都看不出3,错乱的声画同步4,不知所云的视点转换5,不合常理的肢体动作你看,就算不知道怎么作特好的打击感,至少我们知道——怎么作出巨烂的打击感那么我们的答案应该十分清楚了,如何提升”打击感“的表现力是一个多维度,多层次的工作。首先,定位自己的游戏维度,需要玩家有临场感还是大局感的场面呢——这样就可以确定游戏的一些基本要素,如视角选择方式;接着,根据定位确定自己需要一个更拟真的还是极为夸张的游戏表现,来决定游戏中应该采用的物理表现和打击标示和特效表现程度,同时在这一个统一的标准下进行开发;然后,请在可能的情况下,极大化游戏的动作表现流畅度和合理程度,最大差异化表现不同的受创方式,受创效果。最后,请通过尽量多的测试,仔细体会抓住所有不合理,不清晰,可能对玩家造成困扰或者不快的所有因素,遵循以上原则,逐一消除。如果还是觉得麻烦,好吧,请找一个如下厂商的,和你游戏类型最接近的游戏,完全模仿其中所有的要素,争取做到一丝不差,那么就会有很不错的”打击感“表现了CAPCOM SEGA NAMCO SAMMY KOEI TECMO(排名不分先后),如果日系游戏不熟悉,那就看看暴雪的吧。赞同 23222 条评论分享收藏感谢收起那时候,游戏厅中都有一些比较火爆的横版过关游戏,但除了格斗游戏其他游戏几乎没有重样的。因此这些游戏非常抢手,很多玩家为了占到位置甚至玩家还没有玩完就把币投了。当然,有时候几个人投就分不清谁先谁后,之后就会引发一场场外大赛。当上一轮的玩家离开游戏机的瞬间,几个人马上蜂拥而上,并以最快的速度选人,要是慢了就只能用公认最垃圾的人物。其实对于高手来说,很多冷门人物反而是最好用的,但对于菜鸟的我们来说必须选抢手的那一个人物....《三国志2》关羽当时选关羽的人最多,其次就是赵云魏延,最后才是张飞和黄忠。关羽的拳伤害高,手感非常棒,可以将夏侯惇踢下马,还能够大坐,唯一的缺点就是下跳移动速度太慢了。当年大部分玩家都不知道张飞还有一招梅花大坐,攻击速度较慢,因此不是很受欢迎的角色。
《铁钩船长》彼得番这部游戏就有意思了,因为投币可以累加生命数,因此大部分玩家不敢先投币。而且为了抢到绿人,很多人会非常迫切的进入选人界面,就会忍不住多按了一下开始键,这下就把别人投的币给自己加了命。一场大战在所难免,当年为了这个打架的不在少数。绿人的优势攻击范围广,幻影冲击距离远,出招极快,踢腿可以化解近距离危机。其次是“娃娃”,攻击虽然慢,但是可以将人定住,到底打屁股非常有优势,跳+手也是一大特色。其他的角色就显得比较酱油的,最垃圾的是胖子,出招慢,破绽多,幻影冲击出招判定拿捏不准。但是多年后,玩家们发现胖子竟然才是真正的大神
《名将》木乃伊木乃伊攻击速度极快,攻击距离远,费血技能攻击面广时间长,是最常用角色。其次是队长,攻击速度极快,最拿手的是放火。第二关BOSS的子弹可以全部击落。忍者和婴儿的攻击相对慢,冲跑跳+手没有任何特色
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http://dingyue.nosdn.127.net/ILf7aGSx1QLdXNG10fxZu58jQ7LTOHX4rlu1TWPvJ3lgj0compressflag.jpg去格斗游戏的奖杯tips里一看,清一色的236abc,游戏教程也是,对新手太不友好,根本看不懂,除了瞎按都不知道怎么打
街霸5这么亲民都一堆人说难,而且街霸5过于简化反而引起了玩家不满,现在的问题就是新玩家认为ftg太难上手,老玩家认为简化使得系统没有深度再加上ftg玩家数量少,天朝能在短时间搜到人并进行顺利进行野战的游戏估计也就街霸5和铁拳7而且日系ftg还喜欢把帧数表藏起来,新手还得去找这些,这些都让新手体验不好,联机被暴揍,怎么进步也不知道,挫败感太强
在练习模式打几个小时的靶子这一点,在快餐游戏的当下,简直要命ftg太多老鸟,新手很难找到同水平的对手进行切磋学习,加群天天被暴揍
&街霸5确实太简化了,如果不是punk比赛都懒得看,这就是电竞和大众的冲突吧。格斗上手比较难的我觉得不是帧数表,是不清楚连段的节奏、必杀取消之类,一旦明白这个概念自己摸索就可以了。另外有个同水平的对手一起提高也很重要。
街霸5要出国行就来一发,没国行就算了
&哪只几个小时啊,要是能打几个小时靶子就可以上去打一架我还求之不得呢,gg已经在练习模式待了50多个小时了,sol依旧菜的和狗一样
&街霸和GG官网都放帧数表了
最主要还是格斗门槛太高了,在这个超级快餐时代还要练上不知多少时间才能打的漂亮,还有反应天赋这种东西就把不少人拒之门外了
作为手残,如果不算《任天堂大乱斗》的话,格斗游戏曾经玩进去的只有GBA的美版《机动战士高达SEED Battle Assault》以及日版续作《机动战士高达SEED Destiny》,尤其是后者。故事模式,连招练习(任务)模式,生存模式,计时模式,自由模式,联机对战…模式很全。手残不够过关条件获得新机体的话,还可以刷分去换。最重要的是,操作除了传统的搓招模式,还可以选用简单的组合键操作,例如:↓→A,只需→A。↓←A,只需L。→↓←B,只需↓L。坚持传统的出招方式,不流失玩家才见鬼呢。尤其是掌机,即便按键不在乎,摇杆还想多用几年呢。
觉得卖肉和硬核以及品质并不冲突。一直觉得格斗游戏是可以把卖肉 耐玩性 以及群像元素这三点融合最完美的。可惜doa走上邪道,kof14(觉得太硬核了,上手度极高,反正我是不会实战BC连),街霸没玩,铁拳7感觉还不错,虽然很多细节感觉不如TT2,比如服装太少,身体不会触发场景痕迹(TT有湿身和沙地有沙子黏在身上)。另外渣水平只想和朋友一起玩玩奈何他们都不玩。
其实个人感觉,DNF原本可以成为格斗游戏的延伸(仅PK场),可惜A5之后PK场极其不稳定
一路玩过来,拳皇街霸已玩了16年。。虽然不算得高手,但是也是中等偏上的水平。以街霸和拳皇来说,以前朋友间是一起玩的,街机厅也是高手云集,对战充满乐趣。有时候因为不服输,野战了很多对手,才敢与朋友来几场。玩游戏的时间不定了,实力相差也会有区别,慢慢地跟不上的那些就选择了退出。然而街机厅各个地区的按键排位也不一样,所以去街机厅玩的高手也会受限制。网战有延迟,玩起来还是有一定的不爽。国内的几个平台还好,但是对于之前比较火的13和14网战只能呵呵哒了。技术再好,那高延迟的服务器玩起来只能被老外虐。。格斗游戏门槛高也是因为新出的那些作品一定是基于前作或者前例在基础上强化的,所以对于新手来说很不友好。老玩家渐渐退出,新玩家要真入门起来肯定没老玩家退出的快。。
说起街霸,突然想到了才看的超级学校霸王故事模式里加点搞笑元素也好啊
点进来以为文章以卖肉展开。。。结果只是担忧格斗游戏的未来。。。
&VS系列是自成一体,有一套独一无二的系统与玩法,硬要分类我也不知道怎么分…
归根结底不还是现在的人都特么懒得研究了么……格斗游戏已经成熟,没有没落一说,始终都有固定受众倒是那些外围的玩玩就放下的人,其实玩不玩无所谓的之类的
&vs是归类格斗的,但,不能归为狭义格斗,因为毕竟还是与传统的1对1搓招或者按键组合的格斗是不同的
&纠正,铁凤凰是xbox的,360玩不了,兼容问题以及没错,流星蝴蝶剑.net是整个世界上最棒的武侠题材的动作格斗游戏,没有之一~!就要把它吹上天~!
&其实DOA系列,2开始才真正的越来越硬核了,肉只是表象,那个出招表,真是练得人痛不欲生……虽然最喜欢用霞跟龙哥,但我敢说龙哥的风雷震落我至今都搓不出……DOA的硬核大众从来都不去理解,所以才会被冠上卖肉(5代LR平衡性已经很好了,而且人数历代最多)我个人比起铁拳更喜欢DOA,出招简单易懂好上手,新人按照动作游戏轻重攻击的套路搭配方向都能简单的玩玩,老手也能打出各种华丽的长连招,可研究性太深,越玩DOA越感叹不愧是做出忍者龙剑传的制作组(虽然DOA比3D版NG早)铁拳就有点玩着摸不着头脑了,太难玩……&是的,我就不信了,那些说DOA卖肉的人,他们能把每个人练习模式里招式练习的全部连段都按出来?显然不太能,好多难按的段子真不是普通人能简单输入的,DOA只是好上手,但不代表不硬核,我觉得比铁拳跟刀魂等南梦宫一脉的格斗硬核多了(虽然铁拳我感觉主要是难上手)
嗯我就是那个电脑都打不过的菜鸡...............
&流星蝴蝶剑.net是整个世界上最棒的武侠题材的动作格斗游戏,没有之一非常同意,国产游戏唯独这个游戏,我觉得怎么吹都不过分
现在有游戏不卖肉的吗?
&DOA是真的硬核格斗,斗神祭比赛看完之后只要是稍微对系统有了解的就知道高手是真的实力强,我能明显的感觉到自己跟这些人的差距,很多人说DOA就是包剪锤,其实就跟择一样,实力弱的选手择也择不过高手,不光是比运气,实际上是比对择的理解和压制被压制中变化的熟悉程度。
&感谢纠正 &net绝对硬核真武侠 就特么是武侠游戏的主宰.jpg一句请赐教 换来的就是被对面按在地上暴打(快醒醒 你来我往是不存在的)doa是披着卖肉外衣的真格斗毫无问题 如何连击 如何击飞追击都是doa里要考虑的问题真用心去玩会发现 锤剪包就是传统的择 高手就是知道你这一套哪个地方可以怎么反 而菜鸡就是做不到锤剪包系统中的反击让玩家在非击飞吃连招的情况下具有一定的反击可能性 而且不像大多数2D格斗那样需要消耗特定的槽来震开对手 doa的反是无消耗的 哪怕你糊猜中奖 都能换来胜利的可能性是的 我说的就是我 不会反击 不会投 用教学的两套连击在网战被大触吊打_(:з」∠)_姑且不论现在doa5那一堆版本和服装dlc(我特么买了v版限定结果后面还有一堆版本 草泥马)目前的会免策略不可否认的对doa这个硬核格斗起到了正面的推广作用|?ω?`)但你们别特么进来光看奶砸屁股腿 这是个好游戏正经玩玩啊喂&说实话236abc已经是最容易最简介的理解和传播方式了 而就我玩过的游戏而言 现今的教学模式可以说是十分详细 但就如你说的那样 格斗游戏就仿佛网上流传的那个梗 在教会玩家1+1=2基础之后 直接投入网战解方程式教学会告诉玩家系统而不会告诉玩家如何组合 出招表会告诉玩家招式但不会告诉玩家连段 都是需要自己摸索的东西_(:з」∠)_不过想想也是 就想放松打个游戏爽爽 与其对着练习和AI记性能和连段 何不换个act进去就是莽呢
&查了一下,准确定义应该是对战动作游戏,但一般不分为格斗游戏,(wiki的格斗游戏年表也根本看不到vs系列…)毕竟有不少根本没有格斗技的纯射击机体2333
大家看我的奖杯
&对的,不过我要算个幽城幻剑录,或者说天地劫两部(不算寰神结),这些游戏我要把他们吹上天,太棒了!&是的,虽然技术中游的老师傅可能会被新人乱拳打死,但高手是绝对不会的,毕竟DOA的核心始终都是格斗游戏里最核心的那套理论,真心是越玩越觉得自己太嫩了&对的,石头剪刀布这套给了很多可能性,真心相较于BB和GG那种华丽向的格斗来说就反击有了更多的可能性(虽然我是个菜鸡,虽然我BB,GG,DOA都超喜欢);还有,没错流星.net就是武侠游戏的王者!(虽然如果算上仙侠的话还有个天地劫+前传跟刀剑封魔录,但纯武侠绝对是它)&是的,是这样,狭义的分类应该是对战动作游戏,广义上其实可以算格斗的,毕竟现在格斗这个词,都已经被广义成了ACT也能用的词了……————————————————————————————————————————————————艾玛,有那么多人能认真的理解DOA,作为十多年的老粉,颇为感动
&关键没人说236abc是哪些按键啊。。。
&某种意义上小数字代替方向已经算是格斗圈里的习俗了.....所以没特殊情况不会再做声明(嘛 虽然在Tips里不提对新人来说确实很懵逼 但每次都提也确实很繁琐)话虽如此 即使是格斗+数字 两个关键词 百度一下也是能出来一堆的....
&兄弟,你在P9找电击文库攻略,应该能找到我写过的FTG入门教学,详细讲过这个2D FTG的数字方向记法
&后来我百度了
&我百度了,然后到现在236这个三四次才能成功一次,女主角格斗那些大招ko对手我要按半天。。。
&236就正转摇杆或者下前方向键拇指转一圈啊...emmmm多练练吧
&呃,日本这边的分类是动作游戏(アクション)是广义,而格游(格ゲー)是动作游戏的子分类。
&我把女性角色的都按出来了(command),但是连段练习就太难了。。。实在是手残。女性角色印象比较深的是心的神枪开门和红叶的隼鹰风雷。手柄都快挫秃了。。。感觉这游戏想玩好的话真的得花很多时间去练习一个角色。
&每次玩格斗游戏都只敢选一个角色练,不然手太残基本连招都搓不出来DOA就是喜欢霞,强不强力好不好上手我倒不太清楚,因为几乎完全不用其他角色,每次接触新的格斗游戏都是靠对角色的爱来补正手残不过DOA5的出招表看到我就吓尿了,夜下降生所有人出招表加一块也就doa5一个人那么长吧铁拳火了这么多年,我个人觉得代代之间的进步比拳皇要大,拳皇在很早的时间故事性和招式的观赏性就已经很不错的,也经常在系统上做些创新,但似乎SNK不是太给力,进步的有点迟缓,同社的合金弹头也是这个感觉,虽然,铁拳的入门门槛是真高...我已经被劝退了
doa5lr勉强算会个教学的瞳
然而说真的,格斗游戏里剧情做的比较到位的还真就是铁拳了.........至少整个世界观没有崩坏过
我還以為點進來有DOA5看
&铁拳的剧情相对严谨成熟一些,不过日式二次元剧情,不是太依靠这点来赚人气,友情正义爱情什么的走一波赚个眼泪虐个心,然后钱就来了虽然我个人是支持严谨一些的设定的
&苍翼的故事呢?
&嘛,每个国家有每个国家的分法,国内还能把dnf叫格斗游戏呢&没错,我是专攻霞,但我玩了几年依然觉得根本没吃透霞,能深挖的地方太多了。顺便忍龙组的那几个,性能都太优秀了&是的,DOA完全就是忍组在把FTG当ACT来做,那一长串的出招表怕是比忍龙里一把武器的招式还多……顺便霞在DOA里应该是最好上手的,但能深挖的点更多,看霞跟龙哥战斗是真的超赏心悦目,各种残影瞬移;铁拳嘛……怎么说好……总是玩不来,总感觉他那个出招方式好诡异,相反刀魂我就特别喜欢,做的真心好
&我也是后来听说霞是比较好上手的,虽然是这么讲....个人依旧苦手中,只能慢慢练习好了,这个东西有时候和赛车游戏一样,玩的想摔手柄,但是过了一段时间吧,又还是想玩~五代的观赏模式很不错,回放中随时暂停各种旋转,打完可以一点一点慢慢看,还能拍照比奶排拍照还有意思,奶排为了福利把人物的英气都牺牲了玩GT6的时候也喜欢跑完比赛了看回放,毕竟玩的时候太全神贯注,回放才能慢慢欣赏顺便问下,大佬有没有比较好理解的霞或者游戏系统的攻略?感觉自己闭门造车,打法还是太粗糙
如果所有的卖肉FTG都加上真人快打X的终结技系统的话,我可能会是个FTG爱好者。
&真人快打就是这点不真
FTG主要问题是现在的玩家没几个受得了打100H的桩才能勉强网站打赢别人以前是没得选 现在游戏选择多了 可以给游戏投入的时间少了 除了少部分真正热爱的人,基本上不会吸收新鲜的血液。老屁股多年FTG经验,新人进来只能再不断的失败中成长或者放弃,这是个死循环。而且所谓的靠卖肉和IP吸引眼球进入的玩家,大部分都是轻度玩家,想要真正玩明白一个FTG的系统,没有200h以上的游戏时间基本上是不可能的。重要的一点是 FTG的挫败感 是比所有游戏都要强烈的,且不说没有队友可以甩锅,就算你打了800h自觉自己能够稳吃一大片人了,但是总有那么几个玩家,你会觉得永远达不到他们的高度,甚至因为那么几个稳吃你的人,让你放弃前面所有的努力离开这个游戏离开这个圈子。虽然很想说与天赋无关,但是FTG玩的越久你越是会发现有某些曾经被你稳吃的人,忽然你打不过了,或者忽然变成了他稳吃你,这种时候你可不会有后生可畏的感叹,只会更加的怀疑自己的上限,或者 承认自己老了。
卖肉有啥不好的,我这种手残党已经变成doa每作必买每买必白的铁粉了
格斗对于现在的玩家来说门槛的确相比其他游戏高了,很容易有挫败感,这个时代之下继续发展真的很困难了。
要等加速世界来复兴格斗游戏
&白的了也是厉害啊
&我不是大佬,我是鶸,玩了几年可能还没你厉害,一般都是看视频吧,日本那边有人分析这个,DOA的资料海外比国内多点。以及赛车游戏是真好玩,绝对没法放下的类型之一
&比弱的话我可是很有自信的谢了
都在降低门槛拉客 视觉效果当然要做好 乱拳打死老师傅?根本不存在的!
&那不可能,真·鶸在这里默默看着你们dalao
&应该成立一个国际鶸联,专门帮扶格斗苦手又想玩的玩家
&我觉得ok统合全世界弱鸡玩家成立联盟,各类ftg熟手出攻略,做教练,菜鸡们做沙包学攻略给大触们做会动的木桩。perfect!
格斗游戏苦手,就算每一款都感兴趣也玩不来,除了漫威战卡婊,感觉只有简化连招才行。
以前很热衷玩格斗,跟舍友玩2002能玩一整天!现在没这个动力玩格斗了,买了拳皇14就白金下封盘了。
我还想去掉格斗要素只要卖肉呢

我要回帖

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