关灯光自动烘焙在灯光设置里,去掉“auto generate”勾然后保存场景
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5Unity已与Geomerics建立合作关系。Enlighten是目前仅囿的为实现PC、主机和移动游戏中的完全动态光照效果而进行了优化的实时全局光照技术。动态光照让预烘焙光照贴图变得毫无必要并苴赋予了美工进行一系列创新的可能性。Enlighten的实时技术也极大地改善了工作流程使美工和设计师能够直接在Unity 5编辑器中为所有游戏风格创建引人入胜的逼真视觉效果。此技术正是如今一些最先进和最畅销游戏的最佳光照解决方案
在lighting 面板下 我对参数进行详細的解释 PS :只翻译单词有一些是肯定看不懂。
Reflection : 分别是反射嘚强度以及反射的返回
第二部份为 实时光照 GI的参数 1 计算的单位值(约小对cpu越好)
other setting 里面是光晕的设置 以及大小。 还有光耀的渐隐速度 以及宽度
unity 5.0灯光里面看到了一个新东西 那就是反射探测器
对应模型上也有了 反射的设置。
基本的内容都講到了了希望大家在用新引擎时也 注他的一些新的强大功,融入到产品项目中能让各自的项目产品更进一步。
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关灯光自动烘焙在灯光设置里,去掉“auto generate”勾然后保存场景
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