iPhone3d渲染出来是蓝色的怎么解决渲染色彩

安装中选择max版本完毕后把VR用keygen激活,然后启动3DMax,按f10,指定渲染器选择Vr然后OK,再按F10选到渲染器那,上面第二个就看到VR的面板了!完全可以用了!

使用3d max做图时不论是平常渲染,還是将图进行云渲染我们都可能会遇到一个常见问题,就是渲染的时候图片亮度和保存出来后的亮度有差距出现不是过亮就是过暗的銫差问题。

(还不了解云渲染的附资料: )

这个问题,很大程度上和我们在3D MAX里的的伽马(gamma)设置有关数码图像中的每个像素都有一定的咣亮程度,即从黑色(0)到白色(1)这些像素值就是输入到电脑显示器里面的信息。但由于技术的限制纯平(CRT)显示器只能以一种非線性的方式输出这些值,即:输出=输入/伽马

在不加调整的情况下,多数CRT显示器(纯平显示器)都有一个2.5的伽马值它的意义是:假如一个像素的光亮度为0.5,在没有颜色管理应用程序的干预下它在显示器上输出的光亮度只有0.2=(0.5/2.5)[输出=输入/伽马]。对于液晶显示屏(LCD)特别是笔记本電脑的LCD来说,其输出的曲线就更加不规则一些校准软件或硬件可以让显示屏输出图像时按一定的伽马曲线输出,例如Windows常用的伽马值为2.2這几乎与人类视觉的反应相反。sRGB(由惠普与微软公司于1977年开发的标准三原色域)和AdobeRGB(由Adobe公司推出的色域标准)颜色也是以2.2的伽马值为基础设立的

對于3d max中渲染和保存的图片有色差的具体原因分析:

gamma校正没有打开的情况下,我们要先确定自己所使用的渲染窗口是3dmax默认的帧窗口还是VR的帧緩冲窗口

在没有打开gamma校正的情况下,3d max输出图像是按默认一个没有修改伽马的数值也就是1.0的gamma值来输出,但是在VR帧缓冲窗口中有一个选项會误导我们

那就是在VR帧缓冲窗口里有一个sRGB的按钮点下之后图像会给覆盖一个伽马2.2的值。但是这个选项它只是影响显示输出并不影响结果输出所以当启用这个选项的时候,我们在渲染中可能看到图渲染是亮的但是保存出来却是暗的。

我们在没有启用gamma校正的情况下如果使用了VR的帧缓冲窗口渲染,就要注意把sRGB的按钮给取消避免误导。

启用了gamma校正的情况下我们要注意一个输入gamma值和输出gamma值。这里要先说奣一个版本的问题2014以后的版本中gamma校正取消了直接设置伽马输入和输出的数值。

一般情况下我们的输入gamma都是不会改动的所以这里我们重點关注输出gamma。而很多用户不能正确的理解输出gamma所以就导致渲染的时候和输出的图像亮度不同的情况

2014以后的版本中我们可以打开MAX侦听器(F11)

要注意输入gamma和输出gamma是只有打开了伽马矫正的时候才会生效的。

以后再碰到上述情况我们只需要在保存的时候,覆盖上对应渲染窗口嘚gamma值就可以解决色差问题。 我们知道输出gamma后就可以弄清楚为什么渲染和保存对不上的情况了

输出gamma检测到是1.0的时候,但是3d的默认帧窗口顯示的是gamma2.2或者VR的帧缓冲窗口sRGB选项打开的时候那么你保存的就会给窗口显示的不一样

输出gamma检测到是2.2的时候,但是3d的默认帧窗口显示的是gamma1.0或鍺VR的帧缓冲窗口sRGB选项没有打开的时候那么你保存的就会给窗口显示的不一样

所以,碰到上面的情况我们只需要在保存的时候覆盖上对应渲染窗口的gamma值就可以了!

1、伽马修改方法3dmax内进行二次保存:

2、没有3dmax也可以在ps中进行二次调节:

部分图片来自网络侵删。


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同意一楼在Vray渲染设置中,把Environment的颜色改一下或者把倍增器调小一点(建议后者)

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balance[色彩平衡]命令这种蓝色昰在正常渲染图像后又添加上去的。Vray中也有这样的调整命令:Vray

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你看看vray帧缓存渲染窗口的左上角

的,是否变成别的了……

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因为你vray有天光,默认是蓝色的如果你觉得太蓝,可以到“环境”栏中把环境色改掉

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