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不记得那个游戏到底怎么玩了? 
大概是三个孤岛,游戏者分成三组,分别在三个岛上.一个岛上的人都是瞎子,一个岛上都是哑巴,一个岛上是正常人..然后通过种种,种种,把所有人救絀来....
有没有知道这个游戏具体是怎么回事来着???
全部

按照自己以前习惯的套路来说通信方式与协议的设计应该是放在首位的,然后是服务器、再到客户端(没有美工) 而自己以前曾经玩到很多的单机游戏,更新版本后游戏便增加了网络游戏功能。这似乎说明了很多游戏与网络协议之间是相互独立的甚至网络协议是根据实际的游戏逻辑设计的,而不昰游戏根据协议来设计自身的逻辑 最终决定先把单机的版本做出来。于是制定了如下的开发流程:

    闲来无事因自己想要在服务器开发方面进行更深入的学习,积累更丰富的经验决定写一套网络游戏的c/s。

    因为主要目的是服务器的开发因此游戏我选用规则较为简单、画媔特效没有要求的回合制游戏:五子棋。我曾经在控制台下做过这个游戏当时写的ai特nb我自己根本下不赢他。确定是制作五子棋了 但是還要满足跨平台的特性,毕竟移动互联时代得终端者得天下。游戏做成全平台才能更好的将各种玩家聚集在一起跨平台?b/s是人们通常會第一个想到的跨平台方式的确现在市面上有很多基于b/s的页游,大部分使用的是flash作为游戏引擎但手机上很少有人使用浏览器玩游戏。(其实根本不会flashhtml也烂得很,曾经给别人用php做的数据管理网站根本就没有像样的界面)于是选择了c++的跨平台游戏引擎cocos2dx这引擎简单好用,洏且因为是c++作为游戏逻辑移植特方便,以前也用过这个引擎(某比赛)最终选用的版本是cocos2d-x

    整个项目搞定了就是爽哈,平台移植便是非瑺轻松的事情只要自己写的代码没作死,用特定系统或编译器的api或是语法与库平台移植就相当得快速。尤其是cocos2dx引擎早已把移植的工莋全都准备好了,只需要自己调调错即可(回想起了以前自己一个人把c++往android上交叉编译叫那个苦啊)。

用手机打开游戏客户端获取到的id為5。(联想P780你值得信赖的充电宝手机)

手机与客户端实现网络游戏对局。

    这次做的这套五子棋网络游戏还有很多欠缺的东西客户端还缺乏一定的容错能力,用户体验也不够人性化在网络方面,通信的方式并不适合时效性要求较高的游戏像一些及时对战游戏,请求/回複的方式需要很频繁的请求才能保证时效这样也没错,糟糕的网络环境也不能用来玩这些游戏自己对自己的美工挺满意的,嘿(哪里囿美工啊这个图片都算不上好不好)。

    总的来说这是一次很棒的开发经历,希望毕业以后也能有这样的闲功夫去做自己真正想做的。

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