M阿格拉玛火圈后总是大M属于什么范围穿的移动怎么破

第一阶段:阿格拉玛之怒

[泰沙拉克之触](坦克预警)

施法者的所有近战攻击同时会攻击最接近的第二个目标。如果没有找到第二个目标,则会再次攻击主要目标

每次近战攻击还会使主要目标受到的物理伤害提高5%,持续12S。此效果可叠加

阿格拉玛释放泰沙拉克的一部分力量,用火焰点燃随机几名玩家。被点燃的玩家每0.5S受到约38W点火焰伤害,持续8s。共计会受到16跳600W总伤害.同时会对周围的玩家造成700W+的秒杀伤害.影响范围每两秒扩大一次.最开始为8码.最后目测有30+码.共计4个圈.

远程数量大于等于10的话此技能是不会点近战(奶骑算近战)的.远程在此技能释放时必须分散.另外此技能一次点5名远程.并且在一个剑技间隔之间是不会连点的.所以正常p1第一次没点你 第二次基本就一定会点你了.早点分散等.反过来第一次点了 第二次就可以稍微靠前一些了.

阿格拉玛召唤烈焰波,从他身上喷发出去,对所有沿途集中的玩家造成约400W火焰伤害,之后每2S额外造成800,000火焰伤害,持续12S.

在BOSS施放烈焰冲击波的时候会转身,此技能在p1并不致命。在第二次转阶段跟p3是减员技能.尽可能的规避好.近战绕开施放方向.远程站远一些找缝隙穿过.

能量达到100时,阿格拉玛会释放一连串毁灭性的攻击

满能量之后BOSS会放一套五连招组合技。史诗难度下boss的剑技释放在一定顺序下随即.

据本宝宝观察。共6种释放顺序

破敌 分摊1 火圈 破敌 分摊2

分摊1 破敌 火圈 破敌 分摊2

分摊1 火圈 破敌 破敌 分摊2

破敌 分摊1 破敌 火圈 分摊2

破敌 火圈 分摊1 破敌 分摊2

破敌 破敌 分摊1 火圈 分摊2

对施法者前方锥形范围内的所有目标造成2500W物理伤害。此外还会使破敌者的伤害提高500%,持续30S

换坦技能,一个坦克只能吃一层

对前方锥形区域造成3600W火焰伤害,由所有被击中的玩家均摊

该攻击还会击退所有受害者,且击退的效果也由所有被击中玩家均摊

被击中的玩家会吃到一个持续30S的debuff.再吃分摊伤害会提高500%。没有免疫技能的职业请不要连续分摊.酱油T要连续分摊也要开自身免伤.

如果击中的玩家太少,阿格拉玛将获得一层燃烧之怒效果。需要至少6个人分摊才不会叠.每少一个人boss就会获得一层燃烧之怒

近战远程分两组分摊.此boss推荐远近均衡.3T5奶6近6远为最佳配置.酱油DKT+奶骑+当前T+6近战分摊1组.4治疗6远程+当前T分摊2组.有4盗贼的话 4盗贼利用暗影斗篷配合当前T以及酱油T可以全程分摊此技能.极大降低治疗压力并且节约远程跑位

造成的所有伤害提高50%

阿格拉玛释放一道烈焰冲击,对波及的所有玩家造成1000W+火焰伤害,使其迷惑5S.秒杀技能.

远离BOSS脚下的大红圈

阶段转换:泰沙拉克之焰

BOSS 80血量-击杀掉两只大怪

转阶段由于环境AOE伤害会越来越大,所以要尽快击杀两只大怪.

刷出的10只小怪除了要第一时间炸掉的1到4只又DK拉到boss旁边其它的尽可能控掉.

阿格拉玛在自己的周围竖起护盾,使他免疫伤害。触碰盾牌会造成125W火焰伤害,并击退目标

转阶段所有人远离中场,BOSS身上会刷一个免伤罩子,碰到会被弹飞

阿格拉玛周期性的将燃烧的碎片砸向一名玩家的位置,对该区域内所有玩家造成400W火焰伤害并且击飞该玩家.

转阶段场上会刷两个大怪,拉到战术制定的位置方便DPS输出

半径15码范围内的泰沙拉克余烬的移动速度提高100%,并且免疫群体控制效果

此外,位于该区域内的已催化生物造成的伤害提高50%

两只大怪要彼此拉开15码,否则会强化彼此50%伤害

大怪身边15码内不能有小怪,否则会让小怪不吃控

泰沙拉克之焰剧烈燃烧,每3S造成越来越高的火焰伤害

大怪会越A越疼,需要尽快击杀

这些泰沙拉克精华碎片会朝着阿格拉玛移动。接触到他时,它们便会重新与泰沙拉克结合,造成一次烈焰喷薄

转阶段场上会刷10只小怪

泰沙拉克的余烬在165内产生能量。达到100能量时,余烬会触发烈焰喷薄

小怪需要一只一只拉到BOSS旁边炸,否则到时间他们会集体爆炸。另外史诗模式下小怪的初始能量会有所不同。随机有4只小火出来就是50能量.需要优先啦高能量的小怪

对所有玩家造成约180W火焰伤害,并使其每秒额外受到35w左右火焰伤害,持续15S。注意此dot会叠加并且会刷新持续时间.此外,烈焰喷薄对其造成的伤害也将提高100%,持续15S

要多炸请尽量一起爆.以减少dot持续时间.同时也可以更好的配合治疗大招.这需要跟坦克良好的沟通。 (放他妈的屁.老子无数次圣光之怒空大一个满救赎维纶苦修700W治疗量沟通尼玛.20救赎一个不炸.救赎没了使劲炸。奶了几把100W一气之下切神牧了有木有. .)眼观六路耳听八方.想爆发的好。请自己看小火位置.自己注意小火有没有被减速.坦克倒数什么的请当他放屁 谢谢.

击杀时,余烬会喷发出炽炎残渣之池,持续18S。站在池内每1.5S会受到750,000火焰伤害

18S后,余烬会重构,并继续靠近阿格拉玛.

能增加本体伤害的职业可以选择性挂小火。注意请选择能量低的挂.高能量的小火挂死的话就等于要多处理一个小火.小怪无法被杀死,每18S就会重生,只有靠近BOSS炸才能消灭它们

第二阶段:萨格拉斯的勇士

等全团[烈焰喷薄]DEBUFF消失后,由DK们啦小火继续炸.正常操作的话.165秒处理10只小怪时间比较紧张.在有技能的时候可以双炸甚至三炸。按自己团队的打法安排好技能即可.

[泰沙拉克之触](坦克预警)

施法者的所有近战攻击同时会攻击最接近的第二个目标。如果没有找到第二个目标,则会再次攻击主要目标

每次近战攻击还会使主要目标受到的物理伤害提高5%,持续12S。此效果可叠加

阿格拉玛释放泰沙拉克的一部分力量,用火焰点燃随机几名玩家。被点燃的玩家每0.5S受到约38W点火焰伤害,持续8s。共计会受到16跳600W总伤害.同时会对周围的玩家造成700W+的秒杀伤害.影响范围每两秒扩大一次.最开始为8码.最后目测有30+码.共计4个圈.

远程数量大于等于10的话此技能是不会点近战(奶骑算近战)的.远程在此技能释放时必须分散.

阿格拉玛标记最多3个位置,在4S后爆炸,对附近的所有目标造成700W火焰伤害

小火吃到火圈会狂暴.虽然可以驱散.不过驱散会aoe全团.推荐远程集合站位把圈都放在一起.一方面可以避免让小火吃到.另一方面此技能p3会产生烈焰之迹.放在一起更容易躲避烈焰之迹。

能量达到100时,阿格拉玛会释放一连串毁灭性的攻击

同P1.另外boss释放的火圈同样会让小火狂暴.所以在boss释放剑技的时候要么把小火吹远。要么牧师群驱.注意驱散小火的狂暴会对全团造成aoe伤害.驱散之后的分摊会比较危险注意开启link罩子等等.

阶段转换:泰沙拉克之怒

BOSS 40血量-击杀掉两只大怪

第二次转阶段和第一次的不同点在于:boss会不停的释放烈焰之迹。在本身就疯狂掉血的转阶段.中了基本等于gg

战斗流程同第一次转阶段

阿格拉玛在自己的周围竖起护盾,使他免疫伤害。触碰盾牌会造成125W火焰伤害,并击退目标

阿格拉玛周期性的将燃烧的碎片砸向一名玩家的位置,对该区域内所有玩家造成400W火焰伤害,并击飞该玩家

阿格拉玛召唤烈焰波,从他身上喷发出去,对所有沿途击中的玩家造成400W火焰伤害,之后每2S额外造成800,000火焰伤害,持续12S

半径15码范围内的泰沙拉克余烬的移动速度提高100%,并且免疫群体控制效果

此外,位于该区域内的已催化生物造成的伤害提高50%

泰沙拉克之焰剧烈燃烧,每3S造成越来越高的火焰伤害

这些泰沙拉克精华碎片会朝着阿格拉玛移动。接触到他时,它们便会重新与泰沙拉克结合,造成一次烈焰喷薄

泰沙拉克的余烬在165S内产生能量。达到100能量时,余烬会触发烈焰喷薄

对所有玩家造成180W火焰伤害,并使其每秒额外受到35W火焰伤害,持续15S。此外,烈焰喷薄对其造成的伤害也将提高100%,持续15S

击杀时,余烬会喷发出炽炎残渣之池,持续18S。站在池内每1.5S会受到750,000火焰伤害

18S后,余烬会重构,并继续靠近阿格拉玛

P3和P2的不同点在于:P3的火圈会发出烈焰之迹.同时还会刷出三个小火.

P3还要额外应对第二次转阶段没有处理的小怪,处理方法同P2

[泰沙拉克之触](坦克预警)

施法者的所有近战攻击同时会攻击最接近的第二个目标。如果没有找到第二个目标,则会再次攻击主要目标

每次近战攻击还会使主要目标受到的物理伤害提高5%,持续12S。此效果可叠加

阿格拉玛释放泰沙拉克的一部分力量,用火焰点燃随机几名玩家。被点燃的玩家每0.5S对附近3码内的所有盟友造成825,000火焰伤害,持续1.5S

阿格拉玛标记最多3个位置,在4S后爆炸,对附近的所有目标造成450W火焰伤害

此外,阿格拉玛还会召唤多道烈焰之迹,从各个被标记位置向外喷涌

场上三个大红圈炸完还会射出烈焰冲击波,注意远离大红圈,这样可以有更多的反应时间躲波

阿格拉玛召唤烈焰波,从他身上喷发出去,对所有沿途击中的玩家造成325W火焰伤害,之后每2S额外造成800,000火焰伤害,持续12S

能量达到100时,阿格拉玛会释放一连串毁灭性的攻击

分摊火圈跟p1p2没区别.破敌者会进化为强化破敌者.坦克会吃到一个debuff不驱坦克会一直受到伤害.驱散会以坦克为圆心造成一次aoe.此技能推荐单体免伤覆盖并且秒驱。近战尽量规避此技能即可.

我两系天赋都打过.两系牧师都很适合这场战斗.戒律是应对双炸甚至三炸的好手.同时能提供一定的dps。(在第一周的开荒中.因为本宝宝不爽双炸时机不准.一把一个时间轴戒律难打.打了几把神牧.结果2%狂暴.内心一首凉凉)神牧hps足够高.并且针对饕餮烈焰以及坦克的支援更为有效.

神牧推荐启迪虔敬祈福.萨墓常规团刷天赋.橙装推荐披风+维纶 SP推荐众神之父或者海星.4T20。

戒律推荐魂戒 维纶.常规团刷天赋.灼光之瓶。4T21+2T20

神牧P1 破敌图雷接静 分摊灵.饕餮烈焰点刷一哈.带双圣言术进转P。赞美诗不怎么好唱。转P神牧不算强势职业.可以留个静保人.当然也不算拖后腿就是了.祷言灵刷起来。P2P3都是神牧主场.光环掉血.集合站位.这种boss4t20神牧就是无敌的.瓦里玛萨斯这种神牧站着刷可以有300Whps。这里也一样.注意点刷一下饕餮烈焰多支援坦克.同时剑技的时候优先级好一些.分摊前保证分摊的人满血就ok了。

戒律P1苦修优先给分摊.其次饕餮烈焰.剑技前可以单点几个救赎然后跟着分摊技能预读耀接苦修就行了.转P要看战术安排.我们是2+2两次双炸。我负责后面那次.技能顺序可以见视频.P2P3常规的处理光环掉血的方法。恳求加盾铺5到8救赎 耀接苦修。然后惩击到救赎小于6即可.注意苦修的时机.分摊以后再打固然hps高。但是有可能会减员的.神牧的灵也是一样.我们的奶骑奶萨都带了蓝图.我们的脆皮远程在两次转P都是有蓝图的.所以加的起血并不仅仅是看hps.

两系天赋都可以在p2小火处理干净以后吃引导回蓝.

泰坦精华达到100点时,阿古斯斩裂现实维度,在其正前方锥形范围内制造一团死亡之雾

BOSS每次满能量就会在正面放出一条黑水

此技能的目标为随即远程.包括中了萨格拉斯狂乱跟萨格拉斯恐惧的目标.史诗模式劈刀对于大部分职业都是秒杀技能.所以不管是补buff.放凋零.孤儿圈 朋友圈.永远不要走到团队的前方.否则一刀gg。奶骑近战跟坦克可以相对随意一些.

每秒对玩家造成750W暗影伤害

召唤一颗灵魂凋零宝珠,在消失前周期性地对玩家施加灵魂凋零

被点名的人跑到人群后方放紫水

在8S内每2S造成200W。暗影伤害,并消失时在受影响玩家的位置制造一团死亡之雾

BOSS每次劈刀间隙会释放三到四个不等的灵魂凋零.注意被点凋零的玩家也有可能会中萨格拉斯狂乱跟萨格拉斯恐惧。朋友圈放圈.需要指定玩家护送.第二次点名的萨格拉斯凝视的时候会有两到三名中凋零的玩家在人群身后放圈.注意相互靠近.一起回人群.另外此技能与痛苦之怒aoe重合的时候需要治疗关注并且开启自身免伤.

每秒对玩家造成750W暗影伤害

阿古斯愤怒地击打地面,对所有玩家造成400W暗影伤害

无法规避的全团AOE,P1一共会释放6到7次.取决于dps速度

[巨镰横扫](坦克预警)

劈砍正前方半圆形范围内的玩家,造成1400W物理伤害,并使后续的巨镰横扫对这些玩家造成的伤害提高150%,持续15S。此效果可叠加

T把BOSS背对人群,换T节奏要参考坦克吃buff或者坦克本身中了buff点名需要放buff的特殊情况.看情况开技能多吃一层

高戈奈斯用他的愤怒强化玩家,创造一份海洋之赐和一份天空之赐

场上会出现一团闪电和一团水球

碰到水球会加急速全能BUFF,碰到闪电会加暴击精通BUFF

两种BUFF不能同时获得,按照自己的职业收益决定去吃哪一种.注意此技能CD28秒 持续30秒.为了达到boss苛刻的dps要求.需要全团大部分选手叠到4层.甚至5层所以第一次.要尽可能卡在球/闪电消失的最后去吃.同时buff球要放在人群躲避劈刀的行进路线上.这样死亡之雾不会覆盖到buff.被点凋零的小伙伴也能愉快的补buff了.推荐起手先吃一个自己收益较低的buff.然后第一次劈刀的时候开始叠自己需要的buff.第二次劈刀的时候补第二层.这里会有中凋零的选手.先中的可以放完水等劈刀之后回人群补(第二个buff一定要多放一些提前量.不能放到第二个劈刀的死亡之雾里).后中的可以等劈刀补buff之后再出人群放水.第三次buff出现之后很快就会点名萨格拉斯的凝视.请中了凋零的小伙伴们先分散 确定自己没有中孤儿圈再来补buff.中了孤儿圈得小伙伴断buff几乎是不可避免的.第四个buff就比较好补了.第五个buff一般是出在转阶段人群中间集合的时候.注意放在朋友圈集合位之外就可以了.想玩极限的选手.4buff可以晚点补.注意此增益buff其中的一种必点副T

一股旋转不休的风暴精华,可持续存在10S,为进入其影响范围的玩家施加天空之力的效果

每个天空之赐只能为玩家施加一次天空之力效果

暴击和精通提高2000,持续30S

此效果和海洋之力不能同时生效。获得海洋之力效果将会取消天空之力效果

一股汹涌的水流,可持续存在10S,为进入其影响范围内的玩家施加海洋之力效果

每个海洋之赐只能为玩家施加一次海洋之力效果

急速和全能提高2000,持续30S

此效果和天空之力不能同时生效。获得天空之力效果将会取消海洋之力效果

孤儿圈.被点名的玩家周围5码如果有其他玩家就会为其他玩家叠加萨格拉斯的狂乱效果.每0.5秒叠加一层.每层会使该玩家受到约36W/0.5s的暗影伤害.

朋友圈.被点名的玩家周围5码如果没有其他玩家就会为该玩家叠加萨格拉斯的恐惧效果.每0.5秒叠加一层.每层会使该玩家受到约36W/0.5s的暗影伤害.

这是贯穿全场的死妈技能.也是史诗阿古斯之战的最大难点.处理的好.这个技能全程造成的治疗压力微乎其微.这也是为什么很多团队3个治疗就能搞定的原因.处理的不好.多少治疗都擦不干净屁股.每多一层就需要70whps来填坑.两个一层就需要140Whps.刷两个目标140whps差不多已经是一个治疗满载的工作量了.此技能持续40秒 debuff也持续40秒.从第一次开始除非转阶段或者p3全体送死错过的那一轮其它都是消失之后3秒立刻点名下一波.每一次点名都会增加一个圈.第一次点名为一狂乱(孤儿)一恐惧(朋友)(第一次孤儿必然是近战)。第二次点名为一狂乱两恐惧(这次孤儿依然是近战)。第三次点名为两狂乱两恐惧(孤儿1近战1远程.)。第四次点名为两狂乱三恐惧.p1一般也就这4次最好能压掉第四次.

第二阶段:获救的守护者

当阿古斯的生命降至70%,高戈奈斯会开始释放[高戈奈斯之怒],清除平台上所有的[死亡之雾]

BOSS血到70%,全团第一时间往中场的黄圈里站,场地四周会有AOE伤害

P1场上的紫水会全部被清除

泰坦精华达到100点时,阿古斯暴露出生者灵魂的不稳定性,给两个玩家施加灵魂爆发,给一个玩家施加灵魂炸弹

然后,当阿古斯的泰坦精华达到50点时,残留的腐蚀会给两名玩家施加灵魂爆发

BOSS50能量会点2个爆发,满能量会点1个炸弹2个爆发

爆发不点坦克。炸弹必点治疗.

2个爆发一左一右跑到两侧放即可.不要脱离治疗范围只要保证两个炸弹之间的距离就行了 小炸弹的aoe伤害对团队影响不大.注意如果中了朋友圈的人被点了炸弹。直接在人群炸就ok了.萨格拉斯凝视重新点名的时候请中了炸弹的人先确定自己不是朋友圈在出去放炸弹.

2爆发1炸弹是p2的减员点.3个被点的人需要跟有buff的坦克一起移动到boss对角线的位置.其它人也要尽可能的远离爆炸点.这次的团队aoe伤害非常高.身上有萨格拉斯dot的选手注意开启自保技能.同时这轮被点爆发的玩家如果有免疫技能请直接开掉。如果能错开三个炸弹的爆炸时间就能极大的降低减员的几率.这三个人里如果有人中了朋友圈请一起去一起回。不要点门卖队友。如果有人中了孤儿圈。直接开免疫技能.没免疫直接死。治疗中了孤儿圈的话可以放个复生图腾来抢救一下。

每3S造成125W暗影伤害,持续12S

灵魂爆发效果结束后,将在受影响玩家的位置触发一次灵魂爆发引爆

对受影响的玩家造成200W暗影伤害

在普通和以上难度中,灵魂炸弹引爆将对所有玩家造成最多250W暗影伤害。距离爆炸点越远的玩家受到的伤害越低,最大影响范围为45码

每3S造成250W暗影伤害,持续12S

灵魂爆发效果结束后,将在受影响玩家的位置触发一次灵魂炸弹引爆

对受影响的玩家造成3500W暗影伤害

在普通和以上难度中,灵魂炸弹引爆将对所有玩家造成最多3500W暗影伤害。距离爆炸点越远的玩家受到的伤害越低,最大影响范围为45码

用黑暗能量凝结出一把巨镰,攻击一条直线上的敌人,每2S造成580W物理伤害,持续12S,并将接触到的所有玩家击退

躲开场上的飞刀,躲开飞刀衍生出来的长条形黑水

[巨镰横扫](坦克预警)

劈砍正前方半圆形范围内的玩家,造成1400W物理伤害,并使后续的巨镰横扫对这些玩家造成的伤害提高150%,持续15S。此效果可叠加

同P1,坦克把BOSS背对人群,3层换T

阿格拉玛将自身的一部分力量赋予玩家,使其生命值提高100%,移动速度提高40%,持续1分钟

阿格拉玛的化身还会让周围的玩家获得阿格拉玛的恩赐,将他们受到的伤害转移到自己身上

这个BUFF就是给当前T,陪着中炸弹的人出去遛弯的

玩家靠近阿格拉玛的化身时,受到的伤害将被转移给化身

孤儿圈.被点名的玩家周围5码如果有其他玩家就会为其他玩家叠加萨格拉斯的狂乱效果.每0.5秒叠加一层.每层会使该玩家受到约36W/0.5s的暗影伤害.

朋友圈.被点名的玩家周围5码如果没有其他玩家就会为该玩家叠加萨格拉斯的恐惧效果.每0.5秒叠加一层.每层会使该玩家受到约36W/0.5s的暗影伤害.

P2阶段如果dps快的话。就是两狂乱两恐惧进.dps慢的话p1会在转P出两狂乱3恐惧.不管如何p2都会出3狂乱3恐惧团队需要在3狂乱4恐惧之前(整体第六次萨格拉斯凝视)打进p3

阿古斯的星圣管理官会为他争取恢复力量的时间,让他使用[收割灵魂]击杀玩家。要不是泰坦们的帮助,所有希望都将丧失......

P4分为内外场,活着的人在现实世界(外场)打BOSS,死掉的人在灵魂世界(内场)捡球

[万物的终末](可打断)

阿古斯停止创造,击杀万物

进P4之后,全团都会直接死亡进入内场,边躲小怪边往树边上跑

要在BOSS读条结束前回到外场,并且打断读条,否则就团灭

阿古斯愤怒地击打地面,对所有玩家造成400W暗影伤害

[死亡之镰](坦克预警)

斩杀其正前方半圆形范围内的玩家,造成1400W物理伤害,并使后续的死亡之镰对其造成的伤害提高200%。此效果将永久存在并可叠加。坦克每吃一刀都会产生撕裂之魂。并且吃的层数越多 产生的撕裂之魂越多。没有debuff的坦克吃死亡之镰会产生两个球.一层吃3个球。两层吃4个球。吃5层就要刷6个球.坦克被劈死是不会出球的。所以2T战术要保证第五刀必须劈死坦克。来减少球的数量.撕裂之魂刷出来之后会像随机玩家移动。触碰到玩家会造成600W暗影伤害的2码aoe。需要非当前T去撞掉。盗贼等高免伤职业也要帮忙补撞。

坦克把BOSS拉背对人群

由于P4这个技能的DEBUFF不能消了,需要坦克按战术制定的层数死亡 然后依靠大树跟战复来续命

重组模块被创建后,就会启动初始化序列

当它们的生命值归零后,将会施放重组脉冲

在远程的集合点会刷新模组.刷新出来会自己掉血.并且不断的扩散.当模组血量归零的时候会引导一次重组脉冲.对团队造成一次轻微的aoe.秒杀依然处在模组范围里的玩家.同时模组扩散的范围里会变成死亡区域.走上去会承受巨大的伤害.非坦克/免疫职业上去就gg。场地压缩技能。软狂暴机制

前四个模组都要按战术要求放在场地边缘的指定位置.尽量靠近上一个黑水的边缘来放置新的模组。最后一个模组不打.在最后一个模组血量清零释放重组脉冲之前击杀阿古斯.

吸取重组模块的生命值,持续20S,初始化序列的引导时间越长,重组脉冲的影响范围就越大

对所有玩家造成45w奥术伤害,并对重组脉冲影响范围内的玩家造成1500W奥术伤害

阿古斯的怒火释放出饥饿灵魂,他们在灵魂世界游荡,如果接触到任何鬼混就会发生爆炸,对附近的所有鬼魂施加灵魂引爆效果

进内场的人注意不要碰到任何小怪

击退附近的鬼魂,并使其移动速度降低50%,持续6S

P4场上会出现一棵树,死掉的人进内场,跑到树旁边就能被复活回到外场

树开始是绿色的,复活的人多了就变成了灰白色

灰白色的树可以继续复活人,但是会持续掉血,血掉完就真枯了

史诗模式下在第一次全团复活之后大概还可以复活4此就开始掉血了.第二次集体复活直接枯萎.

当卡兹格罗斯获得至少20个泰坦精华时,他会开始引导泰坦之铸

玩家可以收集灵魂世界内的泰坦能量微粒,帮助卡兹格罗斯获得泰坦能量

引导法术,每1.5S吸取一次泰坦精华,以赋予所有活着的玩家泰坦之铸效果。当泰坦精华达到较高水平时,高戈奈斯会消耗更多的泰坦精华,以增强泰坦之铸的效果

卡兹格罗斯将玩家重铸为自己的形态,在其引导泰坦之铸期间,这些玩家的伤害,治疗量和移动速度都将提高

需要安排一名指定的吃球人员去内场吃buff.萨满跟精通很高的DH佩戴跑尸项链可以在内场保持很高的移动速度是吃球的最佳人选.暗夜精灵应该也是ok的.

每次点名3名玩家为其施加萨格拉斯的判决效果.

持续30秒.每秒对玩家造成80W点暗影伤害.当该玩家离开点名位置30码或者死亡 消失 假死 隐身或者开启免疫技能的时候萨格拉斯的判决效果将会消失.并且触发一层断裂羁绊.提前开启免疫技能可以阻挡此技能

全团aoe.每秒对全团造成130W点暗影伤害.持续10秒.此效果可以叠加.当新的断裂羁绊触发时会刷新持续时间.

p3治疗压力最大的技能.需要爆发式团队抬血.以及一定的运气.

场地边缘会刷新一圈飞刀。一半的飞刀先穿过对角线。然后另一半的飞刀几秒后会穿过对角线。对击中的玩家造成约600W物理伤害 并且会留下一个持续8秒的流血dot每两秒造成500W物理伤害。

秒杀技能.只会在锁链三之前释放三次.需要全团规避好场地边缘靠近一把飞刀的位置有绝对的安全点.可以站撸.

孤儿圈.被点名的玩家周围5码如果有其他玩家就会为其他玩家叠加萨格拉斯的狂乱效果.每0.5秒叠加一层.每层会使该玩家受到约36W/0.5s的暗影伤害.

朋友圈.被点名的玩家周围5码如果没有其他玩家就会为该玩家叠加萨格拉斯的恐惧效果.每0.5秒叠加一层.每层会使该玩家受到约36W/0.5s的暗影伤害.

P3一共会出现5次萨格拉斯的凝视.第一次3狂乱4恐惧 4狂乱4恐惧 4狂乱5恐惧 5狂乱5恐惧 5狂乱6恐惧 狂乱每次点名2名近战dps。

戒律在这个boss优势巨大.p1短cd爆发抬血无人能及.p2罩子免伤可以降低炸弹减员的几率.p3刷锁链爆发能力极其强大.并且CD短.几乎每一波锁链都有技能.还有从头到尾的dps贡献.神牧应该可以打4号位.不过这boss就算打4奶 第四个治疗多带一个奶骑/奶萨/戒律更佳.

天赋第一层不管带没带魂戒都应该选择命运无常这个天赋.在锁链10秒爆发期苦修多一跳少一跳无关紧要.但是命运buff是必须要有的.回蓝一层催心魔是可选天赋.但是p1p2主刷的戒律蓝线压力还是蛮大的.而且就单次爆发来讲暗影魔要比催心魔厉害一些.考虑到我们是4治疗.所以我就点暗影魔了.3治疗的团队催心魔应该更好一点.后面都是常规的天赋了。

橙装我选的魂戒加维纶.维纶是必备的。魂戒跟项链到底哪个更好我也不太好评论。我觉得各有各的优势。魂戒p1刷的更高。项链可以让牧师生存能力更强.看个人取舍了.

套装选择对于目前阶段的戒律牧师来说已经没有什么可调整空间了。4T21+2T20标配.sp推荐灼光之瓶.在这个boss可以适当把急速稍微堆得高一些.因为这场战斗有两次满蓝复活的机会.在有智慧祝福并且佩戴灼光之瓶的情况下戒律牧师的法力压力并不明显.你有足够的理由获得智慧祝福.其它治疗压根刷不空自己的蓝.

如果你跟我一样选了魂戒。并没有佩戴萨瓦里克的话.那么全能 闪避 吸血都是你的好属性。后两者不一定有办法。但是全能绝对不该是你回避的属性。在这场战斗力我个人觉得他的地位比暴击跟精通更重要.

我们在第一周的尝试里使用的是2T3治疗的配置.进入p3以后受限于团队执行力 很难把dot数量控制在3个以内.所以在farm了一周装备以后改成了2T4治疗.这让我们在面对萨格拉斯的凝视的时候容错更高一些.五六个一层 甚至有个别两层的也可以打下去.另外4治疗在应对锁链的时候可以为团队提供更高的容错.可以应对一些免疫职业少的阵容.或者一些脸黑的情况。如果你的第四个治疗是奶骑/奶萨/戒律的其中一个.就算免疫轮次点三个也完全不虚.我们是奶德。奶德爆发力不强.所以在免疫轮我们只能刷两个.

P1是戒律的主场.14秒一次痛苦之怒基本上算是为戒律牧量身定做的aoe技能了.15秒一个耀。我们大致的循环就是每次痛苦之怒前点铺很多救赎.aoe读条的时候耀。然后苦修.循环往复.神器跟维纶还有福音都是赠品.随便开.开到你觉得危险的轮次就可以了.福音推荐嗜血期开。可以覆盖两次。节约一个耀.具体可以看我视频里的痛苦之怒2跟3.维纶推荐4劈刀接痛苦之怒6的时候开.那是个减员点.注意吃buff的节奏.推荐戒律牧师吃急速全能的buff.带了魂戒的话苦修已经足够拉满有救赎的队友了.暴击精通没啥收益。我们需要更高的急速来保证我们能铺出更多的救赎。在不断buff凋零不坑的情况下整个p大概可以提供220到250Whps.自己在痛苦之怒aoe的时候如果身上还有凋零dot吃糖 渐隐 压制不要剩。也可以提前打苦修保证活下来再说.

P2相对来说戒律牧师就疲软一些了.中了炸弹的选手 暗影愈合套盾 苦修点抬很重要.团刷相对就没什么压力了。炸弹炸死了也就炸死了。炸不死也没后续伤害随便奶了.一般会点3轮大炸弹.不到必要的时候(比如自己中了朋友圈.或者炸弹持续时间里跑不到制定位置)尽量留下点门的cd.孤儿圈加炸弹.属于脸特别黑的情况.有破咒可以活。没破咒的话要战复图腾吧。注意规划好自己的技能.比如暗影魔 罩子 全神贯注等长CD的技能。保证在p3第一次锁链的时候能cd。

P3其实最适合戒律爆发的节奏是送2锁链 这样戒律135都有爆发.作为全职业最强团刷爆发治疗.戒律p3主要的任务就是刷锁链.其次是痛苦之怒.

不管是阿格拉玛小火双炸。还是阿古斯锁链双啦。都是对戒律牧爆发很苛刻的考验.时间轴从boss定好的变成了队友给你创造出来的.而且对于爆发要求更为严苛.不再是一个圣光之怒或者一个苦修就齐活的.需要更为精确持久稳定的爆发.推荐全技能刷第一次2层.全神是为了保证中了锁链的人不至于猝死因为戒律在开启福音之前的前戏阶段几乎是没有点刷能力的.请确保锁链拉断的时候boss身上有足够时间的净化邪恶跟灼热之瓶。并且身上有延时之力buff。福音之后第一时间维纶苦修稳血线。同时也为罩子暗影魔两个公CD留下足够的血量容错.而且第一时间苦修第二发苦修的救赎数量还是不错的.第一跳还可以吃到维纶。不推荐这次爆发打圣光之怒.圣光之怒施法加飞行的时间太长了.很容易造成治疗断档减员。而且在罩子里惩击的hps非常的可观已经足够应对锁链的掉血了。之后的一层接痛苦之怒推荐点铺5到8救赎.然后耀接苦修惩击到出圈。

第二次锁链的时候福音跟维纶并不会立刻CD。免疫轮点三个基本就凉了。点两个的话可以先点刷一下不拉的锁链。然后卡好维纶/福音的CD做好预铺爆发刷第二次锁链爆炸.就算没有罩子暗影魔.福音维纶已经足够应对一层锁链了.注意这里第二个一层持续时间里会有痛苦之怒。推荐爆发的时候痛苦之怒倒数3秒先读神器顶血线。然后苦修砸在aoe的时候这样能极大降低减员的几率。当然了天命0/1锁链自然是棒棒哒。

送死前还有一个痛苦之怒 这里注意点刷debuff。没必要团刷了。反正都要挂了。有功夫可以多抽抽boss。

复活之后是三连痛苦之怒.这个没什么压力 但是只能交两个耀.否则四锁链爆发的时候就没有双耀了.全神倒是交不交都可以.其实后面想想全神可以留锁链5rush的时候。比无脑暗影愈合要稳.

锁链四是这个boss最后的难点了.3锁链还是gg。2个的话可以双啦。也可以1+1.如果啦1+1后面的1层会有痛苦之怒.天命1/0还是棒棒哒.这里戒律的罩子跟暗影魔都差一丢丢cd比较尴尬..具体看团队分配就是了。2层的话尽力爆发就是了。1+1的话.推荐把爆发压后。配合罩子暗影魔就算有aoe也ok的。

锁链4处理完是一个痛苦之怒素质三连。这里罩子暗影魔都cd了.随便奶就行了。第五次凝视分散好基本就是rushboss了。有link的时候可以浪一浪。。耀接苦修神马的。没技能的时候无脑暗影愈合。苦修盾对着一个锁链猛刷就是了。。

其实单看p3的话摧心魔是更为合适的选择。可以让戒律在每一次爆发都有摧心魔.特别是在锁链4的时候如果双啦的话 有摧心魔会稳很多.而且摧心魔还能提供更多的dps。不过本宝宝在早期开荒的时候.p1p2打的比较慢。经常会oom。。而且在p1 p2不管是摧心魔还是暗影魔都没啥用..我就没有换.这cd刚想换结果一把就过了。。过得这次.p1血崩...p3打的也一般 虽然刷的比较丑 不过好在中规中矩没啥失误..对4治疗的团来说足够过了。

2.4免疫轮都是看脸的。点的差直接re就行了。

魔兽7.0大秘境及5M怎么打?相信还有很多玩家不是很清楚,下面和小编一起来看看魔兽7.0大秘境及5M4至8层打法攻略吧。

打狼的时候,可以从入口的位置跳山山,然后直接找狼,大秘境的话,狼固定是刷在这个位置的。

雷铸斥候,就是在大厅巡逻那个,30%血量的盾法师可以偷,秒偷最好,毕竟百十万的盾,分分钟破了;

门神一般不打,扔酒杯,靠边走,也可以通过隐身职业/猎人引怪,假死/强隐让队伍快速通过;

瓦格里boss前左边那个基佬,它的闪电是可以劈小怪的,T可以拉着小怪在外面吃闪电,伤害不高;

虫子boss,T如果怕被吃可以跑到这三个蛋中间,boss吃不到的,快结束注意,免得近战被拍死。

老一可以走水路把鳄鱼和3个人形怪带下来,等的同时杀掉不浪费时间;

小怪的进度肯定是够的,我宁肯去多打一只蝎子石头人,都不愿意去打飞盘哥,建议飞盘能跳则跳;

打完老二去老三的路上,建议远程拉3只鳄鱼过来冲进度;

看到楼下补充,我忘了,大秘境开场,队友坐船走,半路开钥匙的人去X钥匙,然后队友直接就在对面不用坐船,节省1分钟;

这个本大家都熟悉的差不多了,说点不常见的黑科技;

附魔伤害,术士dh暴击,工程啊,采药这些就不说了简单;

像上周的暴怒词缀,老一的话无论高低层,都不用去关灯,直接打boss不去A小怪就行了,T一般扛得住;

图中午夜庭院位置会随机刷一个垃圾堆,猎人或者锻造去开,可以勾引一个小boss,然后T拉过去直接秒杀;

另外一个位置奶天赋/急救(是否需要满级不确定)可以救一个平民,勾引一个小boss;

其余珠宝,制皮什么都不说了都懂;

老二一般都是远程近战跟T重合站位,这个boss又没有顺劈,开始读条喷火的时候,倒数321所有人跟T一起倒退,

一个震荡波/践踏什么的群掉;

去找内奸的时候,注意左右两边有个楼梯间,里面随机会刷出来线索,5个线索找完dh开技能就行;防骑不在讨论之内;

重头戏来了,间谍出来的时候是人形态,队伍有强力远程 猎人/法师/术士什么的,读一个最强技能,炎爆脑残箭开怪,

就不说了,技能多,兽王要注意下,不能开杀戮任何跟武器/宝宝平A的技能,一般读个眼镜蛇(记不清了,当时队里兽王用过)

你会神奇的发现,怪只有一半血了,这不是bug,这个怪人形态和恶魔形态是共享生命百分比的;

还有一个,在X鱼看人直播发现的,就是打完老一回去,可以一直往上跳,跳空气墙直接到老二的复活点位置,是否bug不清楚,我也没试过;

老司机都懂就没什么说的,海拉前面的门神打死,小怪进度够就直接跳,会脱战的;

萌新自强要注意下,高层海拉P1的潮喷伤害很足,上周855队伍,7层一个潮喷90%左右,一般第一次出现在毁灭触须击杀后,

找个人看下海拉的抬手位置;

跳怪可以参照这个帖子[关于魔法回廊跳怪的技巧 小德和浩劫DH专用 其他职业开发中]

如果是带门童的话,尾王的时空放逐可以先让门童开boss自杀,然后复活不要起来,队友打到P2转阶段,时空放逐,门童起来开boss直接继续打,

贼全程隐身跑到boss开怪也可以,5M的这个成就也可以这么做,不要求所有队友都去跑;

尾王和那个会放三角连线的boss,他们需要打断的那个技能都可以不去打断,让队伍的法爷偷buff;

小怪进度够了,自杀打尾王效率最高;

高层建议打完第一波跳那个女dh,本周词缀无所谓,上周暴怒会怀疑人生的;

老一注意下就是他随机会变身恶魔形态/恶魔猎手形态,恶魔形态25%防御不说,恶魔猎手形态要注意下,他读眼棱的时候基本是秒杀,

尤其是远程看他的,除了扔武器,有一个很明显的后退下蹲动作,看到远程马上跑,不解释,第一次百分百点远程;

老二可以参照这个帖子[守望者地窟的老二(不对是第二个boss)简易打法,能避免两个团灭点 ::]

老二这样拉就是白送的,煞魔爆炸近战很疼(话说不知道这个打法的时候,每次最希望就是出煞魔,战士T拉远程好伤);

底层速刷队一般石头人不开英勇,看血线或者石头人第二次出火圈,开镜子消火圈,高层短时间打不掉的情况也是50-60%或者第二次出火圈开机关;

去邪歌的路上一般A2波小怪,第二波小怪把门口的复仇之魂点掉,看进度,够的话直接跳崖,蜘后进度是4%还是5%我记不清了,反正蜘后是不会脱站的,拉过去顺便

开剧情,本周4层+不建议;

邪歌幽灵墙一般缺口固定在右边,这个打M大家应该都很熟了,M模式4个墙,跑的同事看邪歌抬手的方向,缺口有明显提示的;

幽灵墙之后的小怪,.不需要打,如果是战士T跳过去震荡波晕住就行,或者有控制技能的职业给个晕什么的,邪歌的99%免伤就没了,没有必要去击杀小怪,而且这个

时候场上应该有毒消不了,都不方便,不如rush;

没什么说的,机关不开,留给大臭/无面者/小强的小怪,最后清理精英;

蜘蛛boss的话,小蜘蛛追人面对/或者穿过boss,让小蜘蛛吃boss的喷毒,伤害也不高;

黑科技就是狂徒贿赂鱼人领军,哇啦啦,谁用谁知道;

老二的debuff是喷水珠的,没事不要去喷队友,尤其是T;

5M潜行队的话,海巨人前面的俩门神是从最左边可以直接隐身过去的,奶德自己疾跑就过去了,不会被看见;

上周一个蠢贼,一直说反隐过不去,实在无可救药;

海巨人地震后,地面还会有余震,低特效看不见,我开6档,能看见地面有灰尘在震动,还是注意躲下;

尾王,高层dps低的建议在10%开英勇rush,前10%并没有压力,如果前10%有队友叠了3层+buff,那么以后可以不用带这个人了;

我带队一般是打前面3波小怪,到小门位置吃药水,跳3波小怪(奶妈特别烦豹子)走到双熊位置开怪,顺便开剧情;

后面的正常打,跳一个水元素,进度大概到蝙蝠位置就满了;可以再吃药水跳一波萨特,非贼猫建议还是吃药水,奶德熊的隐身不是很靠谱;

后来听别人说有另外的打法,就是老一前面正常打,老一击杀后跳后面的小鹿老鹿,一口气拉到过了老二后面的石头,然而本T从来没成功过,

这个希望老司机不吝赐教;

老一前面的一波都可以跳,吃药水/奶德隐身救人,T拉走死路上,奶不进战斗过去救人都行;如果队伍不默契还是老实打;

重头戏在老二.,我不知道这个是bug还是正常设定;

女dh会点名3个人冲锋,第一个被点名的人(我成功的几次都是T,我就按照T视角说),把boss拉到打完去二楼的方向(有栅栏),背靠栅栏,boss开始冲锋后,会直接冲出去,

然后丢失目标,后续的目标就不会再冲锋了我估计是bug,因为这个时候T会丢失当前boss的仇恨,至于到底如何还是等自己说;法师冰箱,盗贼消失是否可行未测试;

一般这个boss转阶段都不打小怪,T拉住,打断法系怪,dps抽boss;

去老三的楼梯蝙蝠的位置,dh/贼可以控制,闷棍不进战斗直接上去跳一个怪,注意,小蝙蝠你不去摸它是不会进入战斗的,潜行队理论上是可行的,当然还是要清最上面的2个恶魔,要不然蝙蝠无限

以上就是小编给大家带来的7.0大秘境及5M4至8层打法攻略,更多热点攻略,请关注游戏堡魔兽世界攻略专区。

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  与英雄模式区别及应对方式

  泰坦顺序固定:火人、人墙、电、加血。

  爽!但是后期小怪刷新频率很快,基本是一直在打小怪。

  多了个宇宙女,苏拉雅,宇宙之母:宇宙能量之触,对随机地方目标造成675W火焰伤害。

  坦克近战打断,远程补断。

  苏拉雅,宇宙之母:宇宙之光,对两名目标间的所有敌人造成472W火焰伤害。

  两个头上有绿三角的人中间别站人,点名的人别动其他人躲。

  别中暗刀,别中火刀,别中绿射线,火圈砸不死人。

  火人阶段:火是射全场的,躲!

  人墙阶段:群缠,根据配置能提供的群缠群拉数量来决定安全区的位置,放逐、冰环等都可以控制,别吹!

  电阶段:分散!嗜血或者药水。

  加血阶段:打!嗜血或者药水。

  这个BOSS实在太简单了,对能打到这里的团队来说就是送的,别中技能,小怪存在的时候认真打小怪别打BOSS,送的。

  翻腾+永久腐蚀+黑魂+斩杀,头+腐蚀戒。

  术士主场,火根据站位至少可以挂4个,其他挂全场,别断DOT别断4T21。

  与英雄模式区别及应对方式

  灼热之焰变成饕餮烈焰:每2秒对周围盟友造成750W火焰伤害,范围不断扩大,持续8秒。

  变大3次的圈,远程提前根据分的站位分散躲开,每次点5个远程(远程不够近战来凑),每次剑技前第一次被点的5个人第二次必不会被点,提前观察你旁边的人上次是否被点。

  泰沙拉克剑技释放顺序变得随机。

  破敌-分担-大圈-破敌-分担

  破敌-大圈-分担-破敌-分担

  分担-大圈-破敌-破敌-分担

  分担-破敌-破敌-大圈-分担

  强化烈焰撕裂(P1,P2,P3):被烈焰撕裂击中后,玩家受到烈焰撕裂的效果提高500%。

  每次剑技由3个分担组去分担,近战组、远程组、免疫组,每次分担至少6个人。

  转阶段刷新4个50能量的中火和6只0能量的小火,变为PVP控制时间,根据自己的团队配置调整控制技能的顺序,现在战术一般是起手2连炸,然后减速控制拖时间,再炸1个,进P2,然后利用吹、群拉、闪光等控制进行位移、群控,2个DK接力一个一个炸,期间也可以根据团队技能安排2连炸。

  强化灼热风暴(P2,P3):所有被此效果击中的泰沙拉克的余烬将获得催化效果,并且热浪会将玩家拉向阿格拉玛。

  吹,晕,冰环,减速,最好的是提前吹+群控+单控,被强化了注意驱散。

  炙焰(P2):所有被此效果击中的泰沙拉克的余烬将会获得催化效果。

  远程提前集合引火,被强化了注意驱散。

  强能炙焰(P3):每次强能炙焰都会召唤一只泰沙拉克的余烬,并且所有被此效果击中的泰沙拉克的余烬都会获得催化效果。

  远程提前集合引火,新出的余烬第一时间驱散,注意减速控制。

  不同配置的战术是学不了的,不要一味抄其他团的控制链,要根据自己团的技能来调整。

  根据自己的配置选择是否起手开爆发技能,现在的dps不存在控制时间不足的问题,主要是第二次转阶段火刀火圈意外死人,开荒阶段最好选几个人留爆发开嗜血吃药水压缩第二次转阶段时间。

  流程性非常强的boss,作为dps请把时间轴熟悉度练到不需要团长提醒就知道下个技能是什么,提前进行跑位,尤其是炙焰、分担、分散一定要跑好。

  如果选择P2、P3有二连炸战术,一定要高能量时候注意减伤和抬血,这个时候很可能搭配近战分担和炙焰。

  翻腾+虹吸、翻腾+导管、握+导管,搭配很多,根据自己的手法装备调整,上限是握+导管,永久腐蚀冲榜打法不讨论。

  虹吸则头腰或者头戒,导管则头斩杀戒,这个boss战斗时间长,现在来看导管斩杀优势很大。战术性要求可以出腐蚀戒。

  灵活利用传送门和法阵进行炙焰、饕餮烈焰、分担的跑位,强吃一次饕餮烈焰大概600万伤害,别吃!会死! 期间没人刷没吸血也会死,别问我怎么知道的

  根据团队dps选择是否起手黑魂以及是否第二次转阶段留黑魂。

  正常来说小火只有尸体阶段或者黑魂前再去挂,当然如果你是团霸的话可以全程挂。

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