用核心显卡对cpu性能有cpu会影响显卡性能吗吗

CPU性能对游戏影响还大吗?
目前大多数喜爱玩游戏的网友都有一个共识,那就是&玩游戏一定得有好显卡,CPU无所谓,只要是双核。&不可否认从酷睿架构开始,CPU的性能都较以往有着很大的提升,CPU在整个系统中不再是瓶颈,因此提升游戏帧率就靠大容量内存和高性能显卡,逐渐的将CPU在游戏表现的权重性给淡化了。
今日主题 CPU性能对游戏的影响
有过超频经历的人都知道,主频对游戏流畅度提升非常明显,而且大容量缓存也能起到同样的作用,所以尤其是当时的Core 2 DuoE8400在游戏中表现的游刃有余,是游戏玩家们梦寐以求的神器。
现在的游戏基本都支持多核心,简单来讲,高主频,大容量缓存,多内核(包括超线程)可以带来更强劲的游戏性能。所以今天就拿最新的Sandy Bridge,分别通过主频,缓存,内核/线程的差异来验证CPU是不是真的就不是瓶颈了,同时也能间接的帮助网友解决&什么显卡配什么CPU&的问题。
测试平台配置图
主要配置:双GTX570公版组建SLI,另外内存两根2GB组建双通道,并且将运行频率超至1866MHz,时序保持在9-9-9-27,驱动采用通过微软认证的275.33版。
参数以及环境介绍
这里要说明的是,并没有不带HT的Core i3和i7,更没有双核的二代i5,修改参数目的是更能直观的看的出同主频下缓存的差异,同缓存下内核的差异以及超线程是否对游戏有影响。
显卡为双路GTX570SLI
强制开启4&AA以及16&AF
Sandy Bridge双通道1866MHz的带宽
显卡在驱动内强制开启抗锯齿和向性过滤,使用目前主流高端分辨率,以便使显卡和CPU的负载量达到很高却不至于造成显卡瓶颈。
Sandy Bridge的内存控制器效能非常强悍,双通道下1866MHz-CL9的读/写/复制带宽达到了20GB/S++,这个水准是X58三通道在2000MHz以上的内存频率下才能达到的,因此在本次测试中几乎不会造成内存方面的瓶颈。
关闭超线程的2600K
将主频调制2.8GHz模拟Core i5 2300
将频率调制3.1GHz并将内核关闭2个
以上CPU-Z截图是对模拟的CPU进行介绍和说明,以便解决网友的疑惑。2500K模拟成2300只需要调整倍频,缓存容量,路数(Way)以及内核数量都是相同的,而关闭两颗内核并降到3.1GHz,Core i3 2100关闭HT则是为了除缓存容量以外其他参数保持一致。
游戏测试成绩
游戏测试一般采用游戏自带的Benchmark,没有自带Benchmark的游戏采取Fraps来获得平均帧数,每款游戏测试三次,帧数取最高的一次。
这五款游戏中有三款都支持DX11,这也就是意味着是09年以后的作品了,因此四核以上的CPU在游戏中的性能表现大幅超越双核,即便是高频高缓存的2500K模拟版。而四核的CPU之间性能差距很小,毕竟物理内核在那摆着,缓存容量和主频达到一定程度以后提升就不太明显了。
游戏支持多核并不一定是所有的内核平均分担所有的渲染和处理任务,游戏无非就是一个引擎程序,附加各种贴图效果,3D建模以及音效等等,核心越多单个核心分担任务就越少,单位时间内完成的就多,效率就高。
很明显这五款游戏在双路GTX570下,CPU内核数量是瓶颈了。
从这三款游戏中可以找到很多问题,像星际争霸2这种即时战略游戏,尤其是农民挖矿,小兵自己找位置以及各种爆炸效果,反射等等需要大量的A.I计算,耗费很多CPU资源,但星际2恰好对多核优化不好,四核也占不了多少便宜。孤岛危机之所以能够称之为显卡危机,其中一个特点就是对硬件优化不好,不难看出它的成绩表现和星际争霸2一样,不过从双核2500K的成绩上看孤岛危机似乎对主频比较感冒,但这两款游戏的六项测试中随着参数增加成绩也在增加,可见瓶颈在于单线程效能方面。
看AVP(异形大战铁血战士)的帧数非常的齐,统统保持在了110~120帧之间,这表明了这款游戏主要还是考验显卡而并非CPU。
不要以为玩物理游戏买高端N卡就万事大吉了,双路GTX570SLI够高端了,但是运行基于PhysX的游戏仍然是很勉强,PhysX游戏虽然是将大量的物理运算交给CUDA单元来完成,但是CPU还是会分担其中有一部分,双核和四核差距30%这就不足以为奇了。
目前CPU仍然存在瓶颈
根据测试结果可以看的出来:
1:就目前的游戏,双核已经存在瓶颈了,只是这个差距用了高端显卡才能够看的更明显。
2:从2600K开启超线程后帧数比不开启稍稍高了一点上看,超线程没有反作用,还能再稍稍分担一些繁重的计算任务。
CPU作为高速设备,内存相对CPU来说是便是低速设备,高速缓存便是起到一个缓冲的作用,缓存里可以存放一些常用和预读取的数据,这样可以减少跟内存的沟通延迟。为什么说双核的2500K拥有6M的三级缓存,在相同主频的情况下却和3M的2100很接近?这是因为Sandy Bridge的内存控制器效率非常高,上文截图中可以看的出其双通道1866MHz-CL9下都可以达到20GB/S++的带宽,延迟也进一步的降低,可以一定程度上弥补三级缓存的不足,况且双核的计算吞吐量不足以完全占满6M三级缓存,所以两者游戏成绩不相上下,缓存大到一定程度,只有在特定的极端应用环境下才能体现出优势了。
但并不是核心多,游戏性能就一定强。通俗的讲,四核处理器在进行处理计算任务分配的时候,2,3,4核心会和1核心一直保持即时通信和任务回馈的等沟通任务,再加上繁重的处理计算,对单核心的绝对性能要求还是比较高的。这一点《星际争霸2》比较明显。
通过豪华的周边配置,加上十款游戏的综合评定,看来并不是所有的CPU都不存在瓶颈,CPU性能过剩那是相对以前而言,软件需求和硬件发展一直是形影不离。可以说玩游戏CPU还是很重要的,这从它所处的角色就能看的出来。
原生在PC上的游戏一般来说显卡和CPU的需求基本对等,但如果是从XBOX以及PS3上移植过来的游戏就非常依赖多核CPU了,另外游戏中含有大量的物理计算特效,人工A.I那也必须依赖强劲的多核CPU。
其实如果觉得Core i7 2600K的价格实在难以接受,Core i5 2300倒是个不错的选择。
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英文原名Core graphics card,核心图形卡,意思是集成在核心中的显卡。核心显卡是新一代的智能图形核心,它整合在智能处理器当中,依托处理器强大的和智能能效调节设计,在更低功耗下实现同样出色的图形处理性能和流畅的应用体验。需要注意的是,核心显卡虽然与传统意义上的集成显卡并不相同,工作方式的不同决定了它的性能比早期的集成显卡有所提升,但是它仍然是一种集成显卡,集成在核心中的显卡。低功耗是核心显卡的最主要优势,还有就是体积小,一般用于笔记本电脑上。
核心显卡构造
核心显卡是新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。
智能处理器架构
这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小了核心组件的尺寸,为笔记本、一体机等产品的设计提供了更大选择空间。
需要注意的是,核心显卡和传统意义上的集成显卡(也就是板载显卡)并不相同。笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,前者拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用;板载显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。相对于前两者,核心显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把板载显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的续航时间。
核心显卡发展
核心显卡伴随着智能处理器来到我们身边,发
WiDi无线显示传输技术
挥着日趋强大的图形处理作用。
我们正在使用的中,核心显卡采用了45nm制程工艺,处理核心则采用了32nm制程工艺,因此两者仅是安置在同一基板上,并非真正意义上封装在同一核心内。但随着技术的发展,在Intel下一代智能处理器SandyBridge中,图形核心亦将采用先进的32nm制程工艺,真正与处理核心整合为一体,提供高效的图形处理性能,并支持显卡切换、DX11、SM4.0、OpenGL2.0、以及全高清Full HD MPEG2/H.264/VC-1格式解码等一系列优势技术。
此外,Intel智能处理器独有的Turbo Boost智能加速技术未来也将作用于核心显卡上,它不仅会改善处理器的运算性能,也会提供对内置图形核心的动态超频能力,因此新一代核心显卡的性能将会大幅提升,甚至可以满足主流游戏的应用需求。
核心显卡技术优势
核心显卡低功耗
低功耗是核心显卡的最主要优势,由于新的精简架构及整合设计,核心显卡对整体能耗的控制更加优异,高效的处理性能大幅缩短了运算时间,进一步缩减了系统平台的能耗。
核心显卡高性能
核心显卡拥有诸多优势技术,可以带来充足的图形处理能力,相较前一代产品其性能的进步十分明显。核心显卡可支持DX10、DX11.1、SM4.0、OpenGL2.0、以及全高清Full HD MPEG2/H.264/VC-1格式解码等技术,即将加入的性能动态调节更可大幅提升核心显卡的处理能力,令其完全满足于普通用户的需求。
核心显卡WiDi
WiDi(WirelessDisplay)无线高清技术是Intel核心显卡独有的一项应用扩展技术,它基于 WiFi技术,笔记本端无需增加任何特别硬件,只要用一台专用接收器连接电视,即可将笔记本的显示内容无线发送到电视上。
清除历史记录关闭实测出真相:CPU核心数决定游戏性能?
来源:pconline 原创&
作者:游戏硬件评测室·魔豚&
责任编辑:qinyuxiang&
  【PConline 横评】目前主流的游戏作品中,不论是单机游戏还是网络游戏,影响游戏性能的因素已经不单单只是显卡这一部分,随着游戏对于CPU多核心多线程的优化,新游戏对CPU性能提出了更高的要求。如今已不再是双核CPU通吃所有游戏的时代了,不信?就让我们通过对新游戏的实测,来说明CPU核心数对游戏性能的影响吧!  我们知道,CPU正在往多核心多线程方向发展,四核或四线程CPU早已成为主流,八核、八线程CPU才称得上高端。但是多核多线程CPU发展似乎也遇到了瓶颈,软件与应用跟不上!很多软件与游戏对多核心、多线程优化不足,导致多余的CPU核心数成为摆设,尤其是游戏。2010年大作《星际争霸2》,只用到双核心  比如2010年发布大作的《星际争霸2》,也只能用到双核心而已,那时距离第一款四核CPU发布已经过了四年(2006年底发布),六核CPU已经上市,四核开始成为主流。正因为如此,给人一种感觉,玩游戏双核足够,四核以上是多余的。不过,两年后的今天,这种观点似乎已经站不住脚了。2012年大作《CS:全球行动》,可用到四核心  从我们对2012年的多款游戏大作进行的评测,可以看到新游戏对CPU提出了更高要求,比如《CS:全球行动》,可以用到CPU四个核心了,比如《马克思佩恩3》同样可以用到四个核心。这样我们不禁反问:如今双核CPU真的足够应付主流游戏吗?多核心、多线程CPU在最新游戏还是没有摆设?我们选取10款CPU进行实测。
Intel主流CPU
Xeon E3-1230 V2
3.3-3.7GHz
Core i5 3450
3.1-3.5GHz
Core i3 2120
Pentium G840
AMD主流CPU
3.6-4.2GHz
3.3-3.9GHz
3.6-3.8GHz
二/四/六核CPU
Phenom II X6 1090T
3.2-3.6GHz
Phenom II X4 955
Phenom II X2 555
  我们选取的CPU,分别是Intel组4款与AMD组3款当今主流销售的CPU。另外还加入3款AMD老CPU进行数据验证专用(主频、缓存等一致,差别就是核心数而已)。事不宜迟,马上进入评测部分。针对网友提出的疑问及观点,我们将在这里集中解答1、28楼网友提出的观点:看i5和E3很小的差距,就知道线程对游戏的影响可能很小。i3和G840较大的差距更可能是AVX指令的原因。FX系列可能是游戏对其支持不足。  PConline编辑回复:针对这位网友所提出的疑问,我们再次针对i3 2120和G840的复测,并加入了关闭超线程后i3 2120的测试成绩,如下面成绩图示:  可以看到,i3 2120在关闭超线程后,其游戏成绩与同为双核双线程的G840相差不大,仅仅因为i3 2120的核心频率高于G840,使其游戏性能高于G840。所以,开启超线程的i3 2120与G840之间的游戏性能差异更多的是来自CPU线程数的影响,也就是超线程技术的作用,与指令集的影响关系不大。而i5与E3之间的性能差距之所以并没有i3与G840这么大,最重要的是目前游戏对于核心线程的优化并未达到八线程,如果是运行3D渲染这类优化充足的多核多线程软件时,i5与E3在线程数上的性能差异就会相当的大。
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【科学测试】CPU显卡性能对Premiere渲染速度的影响
pr基本上是最大众化的专业剪辑软件。然而。渲染永远是不会够快的。机器永远是不会够好的。如何让渲染更快一定程度上已经成为了玄学问题。这两天有空想测一测渲染速度,素材使用pr对其优化非常非常好的red 4k raw素材来测试不同硬件搭配的渲染速度。↑官方说法↑这是我们的小白鼠,一分15秒的视频,2.79gb,这个素材在加速播放条件下可以把gpu使用率压到90%以上,可见优化多么好。。导入之后直接输出,使用默认设置输出4k h.264 mp440线程的cpu,通过控制核心数量测试cpu的影响两张gtx1070和一张gt730,测试不同搭配下的速度和瓶颈内存四通道ddr4 2400 60gb/s吞吐率不用担心首先cpu 40线程全开,进行显卡测试时间单位是分钟,比如1.3分钟就是一分18秒在当前测试编码和cpu富余的条件下,可以看到显卡性能过剩后几乎完全不会影响渲染速度,但是如果显卡组合里面有一张垃圾卡会拖慢整体速度。如果像我一样有张亮机卡的话,最好把亮机卡关了。sli以及多卡在单卡性能过剩后对渲染速度没有任何提升。。。一般gtx960以上的显卡都不会成为瓶颈。关闭显卡加速,进行纯cpu渲染测试以下是测试结果可以看到,核心数达到一定程度之后会出现不能满载的情况,然而使用率还是较高的,如果继续增加核心应该使用率会继续下降,但是速度还是会提升。如果你有一个好cpu和一个差显卡,也许纯cpu渲染会更快。核心多多益善接下来混合测试不同cpu核心数和不同显卡,这次数据稍微复杂一点。我总结一下,大概意思就是显卡富余的时候,cpu核心越多速度越快。显卡瓶颈,cpu不同核心数,速度差不多。cpu瓶颈,不同显卡,速度差不多。最终渲染速度由短板决定。结合上面,如果你有个垃圾cpu和一个垃圾显卡,打开显卡加速会快很多。最后把所有数据放在一起总结一下,u和显卡都足够好的时候,会出现u和显卡都不满载的现象,这是pr软件决定的。不同的视频编码决定这个“足够好”的程度。(3-5行)当cpu或者显卡满载成为瓶颈时,短板决定渲染速度(12-14,16,17行)u好显卡烂的时候,显卡瓶颈,可能显卡加速不开比较快。(10-14行)u烂显卡好的时候,cpu瓶颈,差显卡好显卡差不多,有显卡比没显卡快很多(16,17,19行)sli啥没用 高性能多卡啥没用(3-5行)对于选配件方面的建议:没钱,300块的显卡+300块的cpu比一个600块的cpu快。有钱,按传统上cpu显卡差不多均衡配就可以,经常用pr,钱请砸在cpu上。如果只为剪辑,gtx960左右的显卡可以喂饱pr了。cpu核心频率当然多多益善,现在差不多买个ryzen5六核会比较好。有片面的地方,没cpu测试不同频率实在没办法,也没有那么多经历测试不同编码。。我的数据都是真实的。想自己跑一跑的可以后台找我要测试用的视频。某一只技术宅的日常()欢迎关注哟w帖子很冷清,卤煮很失落!求安慰
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CPU核心对显卡的影响?
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核心对的影响?我只玩3D网游,听说市面上太多数网游只支持双核,这样的话双核比4核8核能开尽显卡的性能了吧?如果用4核CPU?是不是只能开4分之二的显卡性能?如果这样的话我多开能不能开尽显卡的性能?如果我用 8核CPU是不是就要买一个比较强的显卡才好?还是说买个双核心配个强的显示卡好?但我听说强的显卡要配个强的CPU?现在双核的CPU好像都不行了?想组装一部能开十几开廿十几开的电脑?,要不分开2部电脑也可以?我想玩天龙八部
对 楼主 戒煙中.... 说:=========================楼主想象能力太丰富了另外说下绝大多数网游只支持单核
好像没影响吧
呵呵。。。
对 第4楼 剑屿jianyu 说:=========================
对 第5楼 蘑菇小点点 说:=========================
你想象力有点高
对 楼主 戒煙中.... 说:=========================现在的主流游戏 都是支持超线程的 当然核心和线程越多越好了
3D网游多开对双U双存的要求,GPU永远排在最后面(那些爱拿GT610说事的走开),因为没有哪个傻蛋会几十开了还最大尺寸全特效。所以在搞大双存的基础上,CPU越快越好,多核在多开环境里能充分发挥。有个现实问题是,大显存的显卡必然高端(那些爱拿D3说事的走开),目前最适中的我看是GTX760 4G版的。用MSI AB来控制功耗。
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