蓝海创意云怎么样Blender网页渲染怎么提交作业?

为您奉献使用Blender和Houdini Indie进行非破坏性硬表面建模工作流程。

步骤01 - 设置工作区

  1. 对于主要参考将使用Blender本身,因为它具有非常可定制和高效的UI。建议设置几个图像面板,但同样重要的是感觉控制您的工作区,避免未使用的面板混乱屏幕!

步骤02 - 定义基础

  1. 您可以从雕刻或2D概念开始。雕塑有利于快速探索3D空间中的概念形状。您可以使用任何您感到舒适的应用程序,但是在完整的DCC应用程序(如Blender)中雕刻的好处是您可以应用软件的任何工具来加速进程。这包括使用传统的建模工具,添加曲线,调节器(Lattices,Booleans,Arrays等),多轴对称等等。您可以选择在设计上花费尽可能多的时间,具体取决于您是否重新进行重新定位,或者选择通过使用传统细分建模来艺术探索。

步骤03 - 模型细分和折痕

  1. Blender使我们能够保持拓扑光线和可管理性,同时通过使用修改器和其他非破坏性技术动态创建大部分表面特征。我们将与细分表面一起使用,因为我们对平滑,弯曲的形式感兴趣,这些形式比通常使用的平坦平面更难实现。通过将一个细分调节器添加到堆栈中,我们可以选择使用边缘压痕来定义硬角,而不会对拓扑进行任何更改。这与其他OpenSubD支持的应用程序非常相似,但Blender还有一个非常独特的选择,称为Edge Bevel。设置斜面重量与使用折痕几乎相同,但是它会围绕特定边缘动态地斜切实际网格。结果非常干净,并附有很多由调节器暴露的控制。使用它超过压痕的主要好处是它不需要大量细分来观察效果,并且它还以各种格式输出,其中增加信息会丢失。建议您一起研究这两种技术,因为您将一起应用它们。

步骤04 - 使用多轴对称

  1. Mirror modifier(3ds Max等效对象是对称性)是必需的调节器。使用对称性是一个比较简单的话题,但是了解如何充分利用它是很好的。更具体地说,我们经常处理本地和全球对称。例如,肩组可承载超过40个对象,每个对象都可以通过自定义旋转映射到一个通用的自定义对象周围。其结果也在全球向x方向反映。这可以通过两个Mirror modifier来实现,每个Mirror modifier都引用定义镜像位置和轴的自定义对象。我们可以使用实例(

    步骤05 - 使用固化和角度限制斜面

    1. 我们可以通过添加Solidify调节器(3ds Max等效于Shell),给我们的平板一些厚度。由于我们正在使用细分曲面,所以如果在“细分”修改器之前使用,新动态挤出的形式将变圆。我们可以通过在“属性”面板中更改“凝固”调节器的“折痕”参数来修复此问题。一个更好的选择是在Solidify之后添加一个斜角调节器,具有角度限制模式。这将自动检测硬边(角),并动态地将其倾斜。因此,我们获得了非常好的圆角,与“细分”调节器完美配合。

    2. 我们现在开始看到修饰符的真正好处,而我们的拓扑仍然很轻,编辑速度很快。我们可以通过添加边缘拆分修饰符作为堆栈中的第一个修饰符来进一步利用这种极简主义。通过选择边缘并应用“制作Sharp”操作器,“边缘拆分”修改器将这些边彼此不相融合(分割)。结合Solidify和Subdivision(suburf)改性剂,我们获得非常漂亮,真实,逼真的面板,同时仍保持非常轻的拓扑结构。

    步骤07 - 使用动态数组创建形状

    1. 数组对于定义复杂形状绝对至关重要。Blender配备了一个非常强大的数组修改器 - 它使我们能够以定向数组,网格和径向数组的形式创建复杂的基本网格动态重复。标准方向阵列是必不可少的,不需要介绍。可以通过简单地组合两个数组调节器来创建更复杂的形状,例如网格。您将使用快速编辑的重复形状,这与使用在x和y方向实例化的2D应用程序中使用的模式类似。由于Array调节器具有Relative Offset的默认选项,因此它可以确保每个复制并排对齐,并且可以焊接到前一个,以创建一个无缝几何图形。Blender为您提供了许多动态定义径向阵列的方法。最简单的方法是将数组调节器与简单变形修改器(Blend mode)(360度)组合使用。更好的方法是使用“数组”修改器中的“对象偏移”选项,该选项通过将两个对象之间的变换差异应用于每个顺序数组复制来起作用。您可以简单地旋转一个对象来查看效果。

    经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

    作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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原标题:创意云渲染:视效大片背后的无冕英雄

看过《阿凡达》、《少年派的奇幻漂流》、《冰雪奇缘》、《星际穿越》、《火星救援》等一系列好莱坞大片的观众一定对电影里的种种奇观记忆犹新。就拿《少年派的奇幻漂流》为例,这部电影拍摄时动用了七八家特效制作公司。被称为“好莱坞魔法师”的威斯登霍佛团队也是其中之一,据介绍,他的团队总共用电脑动画技术为《少年派的奇幻漂流》制作了580种动物,提供了290个镜头。其中,包括4万条飞鱼、6万只狐獴。大规模运用的特效技术的复杂性实在远超普通观众的想象。

蓝海创意云平台提供的云渲染服务,就是这些大片特效进化史上发展出来的一种技术之一,也是最容易让人忽视的技术之一。但正是通过云渲染,制作方得以把繁重的3D渲染搬至云端,并调用大规模的计算机群同时渲染,大大缩短了制作周期,节省了成本,真正释放了电影艺术家的创造力。借肋创意云渲染,用户通过web或客户端,并借助高速互联网接入访问资源,就能足不出户下达渲染指令,让服务器完成相应的渲染任务,而渲染结果画面则会被传回用户终端加以显示。

蓝海创意云渲染管理平台

不难看出,云渲染的关键之处一在于实现集群计算,让海量节点来分摊成百上千万的渲染小时,二在于完成流畅的远程调用,让用户在本地化的农场服务之外有了更优的选择。要做到以上两点,既要对不同计算平台十分熟悉,还要做好调度管理,通过网络将机器有机地联合起来,协调它们的计算能力,这其中每一个环节都需要后台的程序支持。创意云渲染自主开发的Golden Farm集群渲染管理平台软件,对接“天河”系列超级计算机,集成NIVIDIA、Chaos Group等国内外知名厂商的软件资源,并全面兼容Maya、3ds Max、After Effects、Blender 等各种主流渲染插件,可以让用户随时随地对接海量云资源。作为一家拥有强大研发实力的云渲染平台,创意云渲染还可以根据项目的特点和客户的要求进行定制开发,从而进一步提高渲染效率。

除了可以为电影特效、三维动画行业提供云渲染服务外,创意云渲染还可以满足建筑表现、城市规划、游戏片头和商业广告等其他领域用户的渲染需求。正式渲染前,用户通过平台提供的免费测试服务,还可以预估渲染整个项目所需要的时间和费用,做到心中有数。

据悉,继华北渲染中心、华东渲染中心和华南渲染中心之后,蓝海创意云平台日前正式宣布在香港启动云渲染服务,将通过香港辐射东南亚,对接欧美渲染业务,为全球范围内的客户提供专业的云渲染服务。

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除了可以为电影特效、三维动画行业提供云渲染服务外,创意云渲染还可以满足建筑表现、城市规划、游戏片头和商业广告等其他领域用户的渲染需求。正式渲染前,用户通过平台提供的免费测试服务,还可以预估渲染整个项目所需要的时间和费用,做到心中有数。

据悉,继华北渲染中心、华东渲染中心和华南渲染中心之后,蓝海创意云平台日前正式宣布在香港启动云渲染服务,将通过香港辐射东南亚,对接欧美渲染业务,为全球范围内的客户提供专业的云渲染服务。

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