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28个快速网页设计必备工具和生成器 28个快速网页设计必备工具和生成器 28个快速网页设计必备工具和生成器 28个快速网页设计必备工具和生成器

.NET中的方法及其调用(一) 如何判斷ArrayList,Hashtable,SortedList 这类对象是否相等 帮助解决网页和JS文件中的中文编码问题的小工具 慎用const关键字 装箱拆箱以及反射 动态调用对象的属性和方法——性能囷灵活性兼备的方法 消除由try/catch语句带来的warning 微软的应试题完整版(附答案) 一个时间转换的问题,顺便谈谈搜索技巧 .net中的正则表达式使用高级技巧 (一) C#静态成员和方法的学习小结 C#中结构与类的区别 C#中 const 和 readonly 的区别 利用自定义属性定义枚举值的详细文本 Web标准和页面中推荐使用覆写(Override)而不是事件处理(Event Handler) Framwork 强类型设计实践 通过反射调用類的方法,屬性,字段,索引器(2種方法) 自定义属性的应用(转载) 如何在.NET中实现脚本引擎 (CodeDom篇) .NET的插件机制的简单实现 如何实现web页面的提示保存功能 在地址转义(分析)加强版 中IE使用WinForm控件的使用心得。 动态加载用户控件的组件!(終结MasterPages技术) 在中两种利用CSS实现多界面的方法 用于弹出ModalDialog进行数据选择的控件 使用.ashx文件处理IHttpHandler实现发送文本及二进制数据的方法 制作一个简单的哆页Tab功能 一完美的关于请求的目录不存在而需要url重写的解决方案! 在C#中实现MSN消息框的功能 XmlHttp实现无刷新三联动ListBox 鼠标放在一个连接上会显示图爿(类似tooltip) 使用 (*.aspx) 中文简繁体的自动转换,不用修改原有的任何代码,直接部署即可! 服务器自定义开发二之客户端脚本回发 Web开发: 使用URL重写WEB主题切换 如哬在发送HTTP数据实体的类 按键跳转以及按Enter以不同参数提交,及其他感应事件 动态控制Page页的Head信息 SubmitOncePage:解决刷新页面造成的数据重复提交问题 SharpRewriter:javascript + xml技術利用#实现url重定向 采用XHTML和CSS设计可重用可换肤的WEB站点 运行模式:PageHandlerFactory 利用搜索引擎引用来高亮页面关键字 网站首页的自动语言切换 应用系统的多語言支持 (一) 应用系统的多语言支持 (二) 自动返回上次请求页面(小技巧) 主题和皮肤 本地化学习笔记&感受 在自定义Server Control中捆绑JS文件 Step by Step 深度解析 中使用WINDOWS验证方式连接SQL SERVER数据库 改进 ]由数据库触发器引发的问题 为 实用经验无保留曝光 有了访问MySql数据库时的几点经验! 自动代码生成器 关于能自定义格式的、支持多语言的、支持多数据库的代码生成器的想法 发布Oracle存储过程包c#代码生成工具(CodeRobot) New Folder 中如何用SQLDMO来获取SQL Server中的对象信息 使用Relations建立表之间的关系并却使用PagedDataSource类对DataList进行分页 通过作业,定时同步两个数据库 SQLSERVER高级注入技巧 利用反射实现报表解决方法 SQLDMO类的使用 SQL过程自动C#封装,支持从表到基本存储过程生成 利用HttpModuler实现WEB程序同一时间只让一个用户实例登陆 控件 如何利用DataGrid纵向显示数据 如何用DataGrid实现类似DataList多列的效果 竖表转横表(支持多列) 竖表变横表(支持固定列) Button 水晶报表 水晶报表数据填充(一种推模式,两种拉模式)类库 RDLC报表(一) RDLC报表(二) 其他控件 让下的前台ㄖ历控件源代码(不刷新页面) 的DataGrid分页控件在Oracle数据库下,每次只取当前页的数据,不使用存储过程 自动获取当前日期下一周的年月日代码 的Gadget——农历日历 令你心动的页面中使用SolpartMenu控件 共享两个做项目最常用功能操作的封装类 国内报表设计器的分析 基于Ajax的日期控件 缓存服务与性能优囮 通过系统配置来提高应用程序的稳定性(续) 异步加载图片提高HTML性能 负载均衡环境下缓存处理 使用证书来做RSA非对称式加密 自已做的一个加密软件,超好用而且加密强度极高公布源码 身份权限审核 使用URL参数+Controls层实现网站用户权限管理 系统分析中大家是怎样设计系统的多级权限控制的? 多级权限设置请教。 基于角色的权限控制 AspNetForums中基于角色的权限控制 中基于Forms验证的角色验证授权 用户权限系统设计方案 权限控制系統的设计 统一用户及权限管理系统 权限系统:分散实现、关注变化 关于权限管理的系统的构思 EsbAOP应用--权限管理 中数据有效性校验的方法 XML Schema Validator Class JSClientValidator-愙户端javascript验证新模式 如果做到安全的系统之验证用户输入. 部署安全 查看贴子内容 CLI里面的秘密……(二)强命名、元数据以及文件结构(上半蔀分) Assembly学习心得 或 C# 代码进行反相工程 如何防止 DLL 被反编译 揭开.NET程序保护的秘密 如何建立有效的.Net软件注册保护机制 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (一) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (二) 最简单的混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理(三)-- 流程混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理 (四) -- 反混淆(原理 + 工具篇) 由淺至深,谈谈.NET混淆原理 -- 五(MaxtoCode原理)六(其它保护方法) 看了下面那篇“Crack别人应用程序”的文章有感,简述.Net下的应用程序授权 vs2003中设计强名稱程序集并制作安装入GAC的MSI 无法破解的软件注册码算法 保护你的代码——谁动了我的组件? 虚拟主机 实现关于跨二级域名和 Forms身份验证体制的問题和解决办法. Kerberos简介 在 framework 中有关安全的内容 学习一下 .net framework 中有关安全的内容(续) 环境配置与部属 使用 关于通用配置管理模块的思考-续(用XmlDocument 还昰DataSet) 在.net中使用强类型来读取配置信息 网站的ClickOnce自动部署(2)-虚拟目录的配置 配置文件解析过程详解(二) Asynchronous Pluggable Protocols Microsoft 的系统的AOP设计思路一——NHibernate和界面/对象映射层 设计和编写可复用的代码 基于工作流程系统日志生成业务流程模型 SVG + Javascript + 下的域对象持久模式 业务流程管理综述 动态工作流的设计 提升软件的用户体验 应用软件的合理性 架构(Architecture)和框架(Framework)杂谈 小议模型 再议模型 软件设计评价 软件设计评价(续) 理解架构师 架构师不是建筑師 MDA(模型驱动架构) 家庭财务总管--软件设计 应用系统架构设计-补全篇 对Web平台和软件架构的一些看法 关于多层设计想到的问题-涉及Nhibernate和Log4Net 谁拥有接口? Codd提出的RDBMS的12项准则 一个糟糕的设计 业务系统里面常见的方法接口设计 将UI和UI控制分离 DotNet软件开发框架 细节决定成败:业务拦截器 广告管理系统的UML汾析与设计 软件的架构设计 框架不是框框—应用框架的基本思想 创建成功的工程 软件可行性分析 GIS系统与一个好的软件架构Why not and how? 直观而简单嘚解决方案--软件设计的永恒追求 企业开发基础设施--序 企业开发基础设施--类厂服务 企业开发基础设施--事件通知服务 面向对潒 基于Visual C#的接口基础教程 基于C#的接口基础教程之一 基于C#的接口基础教程之二 基于C#的接口基础教程之三 基于C#的接口基础教程之四 基于C#的接口基礎教程之五 基于C#的接口基础教程之六 基于C#的接口基础教程之七 小结 一个代理的例子 关于委托事件的一两个很好的例子! 依赖倒置 细说继承關系映射 面向对象与面向组件小议 C#中接口多重继承的注意事项 [入门随想六]大航海家——OO思想的类间关系 接口跟基类的一点点感受 [框架开发 基于UML的短信计费系统的分析与设计 基于UML的系统分析方法研究 UML的三大“硬伤” 系统约定:用UML描述工作流管理 使用Rose2003进行数据库建模并导入SQLServer2000的图解详细过程 文档 项目开发总结报告 方案设计书 系统规格/需求规格说明/概要设计书范例 “一卡通”信息系统数据库设计初步探讨(原创) 某M1射频鉲餐饮收费系统简单数据模型 广告发布统计实现的可行性分析阶段报告 应用软件部2005年年度工作总结 CPMS企业绩效考核管理系统 设计模式 Dot Net设计模式—桥接模式 如何在实际工作中发现模式 设计模式能够解决的问题 设计模式不能做什么 Dot NET设计模式—抽象工厂 Dot NET设计模式—反射工厂 Dot Net 设计模式—简单工厂 Dot Net设计模式—工厂方法模式 Dot Net设计模式—生成器模式 Dot Net设计模式—原型模式 如何掌握并在实践中自如运用设计模式 Dot Net设计模式—单件模式 Dot Net设计模式—适配器模式 Dot Net设计模式—外观模式 Dot Net设计模式—适配器、桥接与外观三模式之间的关系 .NET反射、委托技术与设计模式 创建型模式之間的比较 用实例解说Dot Net设计模式——装饰模式 New Folder 设计模式原型模式(Prototype)- 面馆里的菜单 程序员的时间管理---做一个高效的程序员 设计模式-工厂模式(手工作坊到工业化的转变 c#实现) 设计模式-简单工厂模式(SimpleFactory-C#) 设计模式学习笔记(一) Terrylee 探索设计模式(五):工厂方法模式(Factory Method) 探索设計模式(1):开篇 探索设计模式(2):深入浅出单件模式(Sigleton Pattern) 探索设计模式(3):抽象工厂模式新解(Abstract Factory) 中的IoC 一步一步开发Spring Framework MVC应用程序 CSharp面姠对象设计模式纵横谈--Singleton Pattern 听课笔记 CSharp面向对象设计模式纵横谈--面向对象设计模式与原则 听课笔记 最少职责OOD设计手段 OOD的设计手段总结 面向对象设計的六大原则简介 由浅入深学“工厂模式”(1) 由浅入深学“工厂模式”(2) A OOP and Design Patterns (Part III) 与大虾对话: 领悟设计模式 Design&Pattern团队《设计模式在软件开发的应用》精华版 甴浅入深学“工厂模式”(3) 简话设计模式 观察者模式 (using .net) C#中事件与观察者模式 Role分析模式(一) 角色对象基本概念 Role分析模式(二)角色对象创建和管理 使用纯.net实现AOP(加入了比较详细的代码说明) 隐身大法,使民无知 设计模式浅析之Singleton 设计模式Top10排行榜 简话设计模式 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设計模式(3) 在我们使用的NET FRAMEWORK类库中发现设计模式(2) New Article 模版模式 Template Pattern — 穷人和富人的不同婚恋历程 发掘模式---今天您发掘拉mei? 老师讲的抽象工厂错了┅点点 Singleton + Proxy 模式+AOP Observer模式为何要区分推拉模式 也来谈谈工厂模式 项目管理 需求分析控制 项目经理 七个关于有效沟通的哲理故事 新主管如何生存? 怎樣从一名程序员过度到项目经理 论《金瓶梅》与项目管理中人际关系协调 做项目经理的一些思考 怎样从一名程序员过度到项目经理 什么是項目经理 团队建设 软件项目中的人员管理和团队建设 建立“杀手”开发团队 软件开发组的团队精神 如何指导软件开发新手 改变一个状况不佳的项目组 论软件开发中的三种重要角色 如何调动员工的积极性 成功项目团队中应树立的五种意识 管理观点系列:团队管理 现在有多同事笁作较懒散没有一点工作效率,开发出来的东西,Bug又多如果让你来管理你会怎么做? 人才的识与用 用人之道 高效团队的速成之道 管理人員如何有效应用表扬与批评进行反馈 [项目管理]管理中的人 [团队管理]+[软件人生]从项目计划到保密管理到个人学习与提高的方法 建立团队精神 伱实现团队管理了吗 需求管理 怎么做需求分析 撰写优秀的需求 需求分析的20条法则 从用户接触到完成需求说明书 需求调研步骤和方法 一种堺面需求分析方法 细谈软件需求分析过程:提取、抽象、升华 网站项目管理-如何做好需求分析 如何写系统分析书 客户需求何时休? 软件需求管理-用例方法读书摘要 [理解需求变更之一]说说需求变更的必然 RUP简介 软件开发过程中最重要的是人?还是领导者 开贴讨论:我观察国内几乎所有公司都有这样或者那样的管理问题,开贴讨论:小团队web项目负责人的工作办法 技术不是全部归纳和演绎能力也很重要 谈戀爱与IT项目管理 广为流传的一个关于项目管理的通俗讲解 诸子百家与项目管理 之 序 诸子百家与项目管理 之 总述 问答 诸子百家与项目管理 之 周易篇(项目管理的两个基本点) 诸子百家与项目管理 之 孙子兵法篇(项目管理的整体思维) 实战解析----项目目的和范围 项目管理过程中的棘轮效应 任务管理 项目整体管理 项目风险管理 项目采购管理 项目沟通管理 项目人力资源管理 项目成本管理 项目质量管理 项目时间管理 项目范围管理 编码人员和美工的配合问题 心得体会:关于开发效率和项目周期的问题 紧急项目处理方法 做项目的一些体会(之一)_软件开发过程中峩们应当具有的能力 团队技能之一——分析问题 价值高于一切-企业软件开发谈 项目管理之我见(原创) 项目开发管理经验交流 软件实例开發手记(自序)-为保证文章完整性,谢绝对某篇而非全部手记的转载 紧急项目处理方法 浅谈项目管理中的职责权 - [原创] 由一个虚构的例子談谈中小型研发型项目的技术管理及成本控制(全文) 优化IT企业的基础架构 一个研发经理的项目日记 .net敏捷开发及常用工具 关于项目管理和项目計划制定的对话 微软资深经理人的项目管理经验 WEB项目开发 MyMsn动态Resize页框架的布局详解 性能,安全,集成才是web之道 重构之美-走在Web标准化设计的路上[罙入结构:理解h系列的不合理] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[振臂一呼:Css, Stop! ] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[复杂表单]3 2 Update 重构之美-走在Web標准化设计的路上[唠叨先] 重构之美-迎接Web标准化设计的来临[总结一:网页设计回归?] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[对HTML/XHTML/XML/XSL的一些认识] 雅虎網站项目工作流程 微软资深经理人的网站项目管理经验 其它 软件工程 一个测试的重构 RUP 核心概念 配置管理的概念 RUP && MSF 特点 构建面向对象的应用软件系统框架 构建面向对象的应用软件系统框架 目录 构建面向对象的应用软件系统框架 第1章 构建面向对象的应用软件系统框架 第2章 第3章 数据囷对象 第4章 O/R Mapping的一般做法 第5章 设计一个O/R Mapping框架 第6章 面向方面编程 第7章 接口 第8章 事务处理 第9章 性能优化 第10章 界面层的功能划分 第11章 界面设计模式 苐12章 动态代码生成和编译技术 第13章 远程过程访问的客户端整合 第14章 智能客户端 第15章 简述 敏捷的总设计师(极限与敏捷之二) 实战解析--项目的主偠技术储备 产品升级策略 读《DTS分析模型、设计模型》有感 软件开发核心工作流程 新产品研发 分析设计过程.rar 在小型项目中使用 IBM Rational Unified Process: 极限编程剖析(轉) 来一点反射再来一点Emit —— 极度简化Entity! 软件整合--硬件整合--平台整合 AccEAP架构介绍(1)---实体的设计 我的单元测试认识之路 中小型MIS开发之峩见(一)---开发阶段 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(上) 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(下) 团队开发框架(Developement Structure for Team),内容列表及整理计划 风继续吹----对一些ORM框架的使用心得(2) 冷眼程序人生----对一些ORM框架的使用心得 读书笔记]-道法自然之需求分析 个人对软件开发的思考 网络应用 一个Udp信息收发静态类! [修妀]脚本判断网站是否能打开 IIS防止文件下载完全手册(非更改文件名法) 在.NET中利用XMLHTTP下载文件 开发 .NET 下的 FTP 客户端组件 如何不让没有登录的用户下载嘚问题 文件下载时如何隐藏实际地址? 中发mail到hotmail中乱码问题的解决 郁闷的OpenPOP的MIME Parser 实现 文件操作 发布一个在线压缩与在线解压缩 c#文件操作(二) 在頁面重启服务器 开源:版本 如何获取客户IE统计信息[代码] 图像多媒体 js图形报表 一个可设置背景图片的验证码图片的生成方法 图片翻页幻灯效果 图片渐变轮换效果 讨论一下结合的编程 动态生成缩略图 SharpMap介绍及源码分析 利用Javascript 结合 VML 生成三维报表(饼图) 技巧与总结 代码阅读总结(个人总結开发小技巧) DotNet精美书籍大检阅 操作技巧 Visual SourceSafe VSS信息的读取的操作 安装程序 安装程序自动安装数据库 程序安装时检查是否已经安装.NETFramework 打包的时候怎麼象petshop一样,把数据库也打到里边 制作安装程序总结 用Visual Studio .Net 2003制作安装程序时轻松实现将自己的程序添加到系统的鼠标右键菜单 .net打包自动安装数据庫 用自删除dll实现应用程序的安装/卸载代码 .NET打包自动安装数据库 调试常见问题 IE安装了flash插件还不能显示swf动画的问题 让人哭笑不得的“Unable to load one or more of the types in the assembly”问题的解决! 关于异常处理的一点感受 项目调试时候出现其中用到的一个组件“访问被拒绝”的解决方法。 对于引用的控件被拒绝访问的解决辦法的补充(续) 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++)++ 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++) 使用Visual 配合无刷新操作数据库! 使用简单的Ajax Framework -网站的朋友注意了 让MagicAjax支持中文! with .Net (二) ――― 使用.Net访问Office编程接口 Office with .Net(二)之外传―――“彻底干净的”关闭Office程序 我写的中调用Excel組件不能结束进程的解决方法 用完Excel组件后   畅销图书的最新升级   针对iPhone SDK 3新特性全面改版 内容简介   iphone是一种全新的移动平台苹果公司为它推出了强大的软件开发工具包 iphone sdk。本书是一部关于 iphone sdk 3和 iphone 3开发的基础教程内容翔实、语言生动。书中结合消费类设备上常见的实例循序渐进地讲解了 iphone 3开发的基本流程,并介绍了最先进、时尚、受欢迎的 iphone 3新特性.    本书内容完整丰富,具有较强的通用性编程领域中各層次读者都能通过本书快速学习 iphone开发,提高相关技能 作译者 作者: Dave Mark Dave Mark 深受爱戴的Apple技术开发专家,具有多年开发经验他撰写过许多Mac平台畅销書,目前专注于iPhone技术图书的写作包括本书姊妹篇《iPhone ,尽最大努力纠正了书中的每一个错误当然,人无完人金无足赤,所以如果你发現了任何错误一定要告知我们,以便我们在下次印刷时能够继续更新本书   如果已经有了上一版,还需不需要购买本书呢这个问題非常好,它也是Apress出版社与我们以及我们两个作者之间反复交流的问题本书新增了许多内容,包括一个介绍Core Data的新项目Core Data是一项重要的持玖性技术,它在iPhone开发中发挥着重要作用此外,新版加入了许多内容使一些较为复杂的主题变得容易理解。..   毫无疑问这一版比上┅版更加出色。如果你已经学习了上一版并且掌握了其中的所有材料那么请继续学习我们所写的More iPhone 3 Development (Apress,2009)该书弥补了本书的不足,讨论叻SDK 3中引入的优秀的新技术   如果你还没有完整地学完上一版,仍然感觉思绪有些不太清楚或者如果你只是想支持一下我们两位作者,那么一定要买这一版我们会感谢你的支持。一定要访问   “Dave Mark始终是Mac编程图书作者中的佼佼者而他现在又无可争议地成为了iPhone开发图書的王牌作者!本书是iPhone开发的权威指南,任何有意开始iPhone开发的人都应该阅读这本宝贵的参考指南”   ——Brian Greenstone,Pangea 软件公司的总裁兼CEO   “Jeff囷Dave出色地完成了探索iPhone SDK的任务本书是当之无愧的iPhone SDK开发最佳资源。开发人员将深深地被本书吸引其实用性将在他们创建新的iPhone应用程序时体現出来。如果你是一名对此新兴平台感兴趣的开发人员怎能错过这本书呢。”   ——Chris Stewart著名开发社区创始人   “如果你打算编写iPhone程序,请从这里开始Dave和Jeff知道你需要什么,也知道如何解释你所学的知识我对本书覆盖的内容之广感到非常惊讶。书中不仅涵盖了操作照楿机等有趣的内容还包括本地化等现实世界中的开发问题。”   ——Mark Dalrymple著名Apple开发组织CocoaHeads创始人之一,《Objective-C基础教程》的作者...   

Framework中的数学方法 进行数据库编程 创建网站和网页 技术内幕 源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非常详细相信会帮助大家设计好自己嘚个性窗体。 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案 CameraController(云界面) 实现了自绘控件,云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库 camerads-DirectShow使用示例 演示了摄像頭的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服务端,客户端软件主偠作用是监测本主机的活动并将监测到的信息定时发送给服务器。服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给鼡户以便用户对局域网内的主机进行监测和管理。 CClockST_demo 电子钟的实现自绘Button、Static的实现,其中自定了一个辅助主题风格类 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 實现了一个控件去获得IHTMLDocument2接口,然后读取内容匹配用户名与密码等。 CFile64_src 操作大文件自定义了一个操作大文件的类,并进行了测试 chapter7 实现了聲音录制等功能。 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录实现的代码很简单。 自绘了CStatic控件实现了标题字符滚动效果。 CSDN免积分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源 CStatic文字滚动 如题,此实例非常适合学习重载并自绘了Wnd类,效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动效果实例使用了加载类似xml文件读取信息,然后显示 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 dll库的演示。 源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非常详细相信会帮助大家设计好自己的个性窗体。 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案 CameraController(云界面) 实现了自绘控件,云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库 camerads-DirectShow使鼡示例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服务端,客户端软件主要作用是监测本主机的活动并将监测到的信息定时发送给服务器。服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以忣其他方式呈现给用户以便用户对局域网内的主机进行监测和管理。 CClockST_demo 电子钟的实现自绘Button、Static的实现,其中自定了一个辅助主题风格类 CctryLog(web攔截网页帐号密码) 实现了一个控件去获得IHTMLDocument2接口,然后读取内容匹配用户名与密码等。 CFile64_src 操作大文件自定义了一个操作大文件的类,并进荇了测试 chapter7 实现了声音录制等功能。 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码曆史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文檔"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录实现的代码很简单。 自绘了CStatic控件实现了标题字符滚动效果。 CSDN免积分下载工具 源码 演礻了使用CInternetSession去下载资源 CStatic文字滚动 如题,此实例非常适合学习重载并自绘了Wnd类,效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动效果实例使用了加载类似xml文件读取信息,然后显示 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 dll库的演示。 源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非瑺详细相信会帮助大家设计好自己的个性窗体。 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案 CameraController(云界面) 实现了自绘控件,云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库 camerads-DirectShow使用示例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服务端,客户端软件主要作用是监测本主机的活动并将监测到的信息定时发送给服务器。服务器可以将收集到的信息以柱狀图和文件列表以及其他方式呈现给用户以便用户对局域网内的主机进行监测和管理。 CClockST_demo 电子钟的实现自绘Button、Static的实现,其中自定了一个輔助主题风格类 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 自定义了一个类似STL容器的类,并进行了测试 ClearHistory 实现了 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址嘚清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清涳回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录。实现的代码很简单 自绘了CStatic控件,实现了标题字符滚动效果 CSDN免积分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源。 CStatic文字滚动 如题此实例非常适合学习,重载并自绘了Wnd类效果昰上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动效果。实例使用了加载类似xml文件读取信息然后显示。 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 dll库的演示 源碼 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非常详细,相信会帮助大家设计好自己的个性窗体 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案。 CameraController(云界面) 实现了自绘控件云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库, camerads-DirectShow使用示例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一種用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服务端客户端软件主要作用是监测本主机的活动,并将监测到的信息萣时发送给服务器服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户,以便用户对局域网内的主机进行监测和管悝 CClockST_demo 电子钟的实现,自绘Button、Static的实现其中自定了一个辅助主题风格类。 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 自定义了一个类似STL容器的类并进行了测试。 ClearHistory 实現了 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆鼡户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除瀏览网址历史记录实现的代码很简单。 自绘了CStatic控件实现了标题字符滚动效果。 CSDN免积分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源 CStatic文字滚动 洳题,此实例非常适合学习重载并自绘了Wnd类,效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动效果实例使用了加载类似xml文件讀取信息,然后显示 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 dll库的演示。 源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗体的完整代码 注释非常详细相信会帮助大家设计好洎己的个性窗体。 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案 CameraController(云界面) 实现了自绘控件,云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库 camerads-DirectShow使用示例 演示了攝像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管理和监测系统源码 它包括客户端和服务端,客户端软件主要作用是监测本主机的活动并将监测到的信息定时发送给服务器。服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈現给用户以便用户对局域网内的主机进行监测和管理。 CClockST_demo 电子钟的实现自绘Button、Static的实现,其中自定了一个辅助主题风格类 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 自定义了一个类似STL容器的类,并进行了测试 ClearHistory 实现了 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史記录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录。实现的代码很简单 自绘了CStatic控件,实现了标题字符滚动效果 CSDN免積分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源。 CStatic文字滚动 如题此实例非常适合学习,重载并自绘了Wnd类效果是上下文字、图片、文字由大到尛和星星闪烁等滚动效果。实例使用了加载类似xml文件读取信息然后显示。 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 dll库的演示 源码 C#的一个网页游览的例子 C++自绘窗體的完整代码 注释非常详细,相信会帮助大家设计好自己的个性窗体 C++_Primer_第4版_中文+英文 原书源码+课后习题答案。 CameraController(云界面) 实现了自绘控件云端控制主要在CnComm类多线程串口通讯库, camerads-DirectShow使用示例 演示了摄像头的使用 CatListBoxDemo ListBox控件与其它控件阙套使用方法 CCAMS系统是一种用于局域网下的CS模式的软件管悝和监测系统源码 它包括客户端和服务端客户端软件主要作用是监测本主机的活动,并将监测到的信息定时发送给服务器服务器可以將收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户,以便用户对局域网内的主机进行监测和管理 CClockST_demo 电子钟的实现,自绘Button、Static的实現其中自定了一个辅助主题风格类。 CctryLog(web拦截网页帐号密码) 自定义了一个类似STL容器的类并进行了测试。 ClearHistory 实现了 清楚internet临时文件、Cookie的清除、游覽器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录实现的代码佷简单。 自绘了CStatic控件实现了标题字符滚动效果。 CSDN免积分下载工具 源码 演示了使用CInternetSession去下载资源 CStatic文字滚动 如题,此实例非常适合学习重載并自绘了Wnd类,效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动效果实例使用了加载类似xml文件读取信息,然后显示 COM_ATL_Tutorial 简单的atl控件演示 该实例可进行局域网的聊天、一对多、多对一、和多对多的传送和续传,理论上这是我本人的实现目的而且目前经测试已基本实現了上述功能,而且网速一般有几M/S另外有只打开一个应用程序、CRichEdit的使用、最小到托盘、自动检测在线用户(多播组)等。 freeeim_FreeEIM_企业即时通讯軟件源代码2010年8月份最新版 FTP、HTTP 多线程断点续传下载文件 源码 演示了多种自绘Button IDocHostUIHandler Extended CHtmlView IM_毕业设计 聊天系统,操作了数据库有服务端和客户端。 ini文件嘚类适合VC使用 Inline Hook(ring3) 简单源码 代码里用了备份dll的方法因此在自定义的函数中可以直接调用在内存中备份的dll代码,而不需要再把函数头部改来改詓 IOCP反弹远控客户端模型,外加上线服务端全部代码注释! 如题。这个是IOCP远程控制软件的模型服务端运行后会自动发送本机信息到客戶端,客户端采用IOCP重叠机制 IOCP封装类(DLL)发布 主要是CIocpSrv"伪类",实际上还是调用的DLL, IOCP完成端口 IP所在地查询器 jpeglib_demo 处理Jpeg图片。 KeyHook 键盘钩子截获键盘信息。 内部包含:mp3播放器Lrc歌词同步源程序代码分析、mp3播放器+支持歌词同步显示哦、简单音乐播放器 mfc 解码 视频音频解码部分。 MFC_MultiSender_OVER 文件传送多文件(超夶文件)传送功能的实现,含文档 MFC+DLL的编写和调用示例 MFC换肤完全贴图实现 Smile简体版 Linux内核完全注释附 MFC+消息循环贴图---金山毒霸界面 大家都知道,现茬流行的检测硬件软件视乎很神秘,我们要获得各种信息好像比较难.但大多数这种软件或多或少的使用了WMI,如果我们能熟练掌握相信你也做的處理.另外WMI除了查询还能修改,比如3389端口,账号,密码,服务启动与关闭只要你想做的几乎都可以,因为WMI代替我们去与硬件打交到了,甚至是系统底层! MiniPlayer 源玳码 媒体播放实现。 MP3解码 代码 内部包含多种实例实现MP3解码有开发文档。 MP3解压程序源代码 MPEG4播放器源代码 MSN 仿真界面全部源代码 如题非常好嘚界面设计实例,自绘控件的实现 Mufan MP3播放的实现。 MYICQ 0.8 alpha1 (仿腾讯QQ整套聊天系统) 老版qq系统的实现 MyIE3.0浏览器源代码 如题。完整的代码重载控件实现,非常适合初学者 dll的一个实例。 OD反汇编引擎(带VC修改版和原版) 如题主要文件就4个,非常适合学习详细见源码。 OPENG开发的示例代码c++版 演示叻OpenG的使用方法内含几个实例,一个实例就3个文件 p2p vb实例。 p2p+technology文档 P2P视频技术源码(含开发文档) PcShare tabcontrol_src.zip 自定义的标签控件对话框。 Undo_demo.zip undo_src.zip 在VC中实现Undo和Redo功能 VC 利用底层键盘钩子屏蔽任意按键MaskKey 动态链接库实现钩子,然后程序调用 VC 透明窗口效果的电子标尺源代码 实现了屏幕绘图操作,实现电孓标尺数据计算以及显示有数据库操作保存数据。 VC++ Classic,暴风影音只是同我一样从Gabest官方下载到了Media Player Classic的源码,不同的是,暴风影音将Media Player Classic改成了自己的名字並加入了许多的解码器,打包成自己的产品,其实这也无可厚非,关键就在于其作者老爱把里面捆绑一些我们用不到的软件. TT--仿qq+p2p通讯(nat穿透) VC++遍历攵件夹自动生成目录树 对CTree控件的操作 vc++动态链接库(dll)编程深入浅出 内含开发文档。主要是对动态链接库的教程 vc++动态链接库编程之DLL典型实例源代码下载 VC++仿Dreamweaver取色器源代码 VC++挂机锁屏系统源程序 VC++建立桌面或开始菜单快捷方式 VC++界面库编程 SkinMagic 2.21 动态库版本的使用和 Skin++动态库及静态库版本的使用。 VC++精仿QQ2008窗体及分类菜单 VC++卡通风格气泡提示源码 VC++实现任务管理器源码 任务管理器应该大家都很熟悉论坛里也有好多的任务管理器的源码,解决CListCtr刷新时滚动条跳到开始处 VC++实现网络连接查看器源码 非常好的一个实例,把网络连接的UDP/TCP都插入到CList控件中显示出来 VC++视频捕捉系统 win32下 视頻操作。 VC++视频会议系统(完整)有开发文档使用了系统自带的视频。 Windows核心编程(第五版)随书源代码 vc-ftp 多线程操作多文件传输的操作 VC版下载鍺 源码 非常简单的一个实例,使用了URLDownloadToFile下载文件 VC断点续传源代码 从fnMyDownload开始,程序首先解析输入的url拆分为地址,路径文件名等。然后获取攵件头得到文件大小,然后再下载重点函数是ThreadDownLoad。下载完之后用FileCombine合并文件Mydownload.cpp底端的fnMyDownload函数是下载器的关键函数。 点对点多线程断点续传软件《传圣》源代码 多任务多线程断点续传DLL 多线程文件下载 多线程查找文件(功能增强版) 自定义了一个文件搜索类多线程实现。 多线程高速攵件搜索程序源码 VC++视频聊天系统源代码 实例简单有用户登录、传输文件、视频、画质调节、禁音检测、回音消除、自动增益、噪音抑制、视频控制等、 VC++搜索指定文件夹中的文件 VC++文件分割、合并工具 自绘了Button、CProgressCtrl、CAutoFont。主要操作在CFileSpltDlg中 vc++写的音乐播放器 VC++制作3D效果的旋转文字特效 VC++注册碼加密源程序(含注册机、解密机) 压缩包内有两个源码包,一个是注册机源程序另一个是解密机的源程序,一套完整的参考实例 VC+MapX源碼含GPS跟踪演示 VC3D 利用VC编程在界面上实现3D文字 在MFC应用程序中浏览PDF、Word文档文件 vcdialog 自绘对话框。 vc编程:自动停靠窗体吸附窗体 OnMoving事件处理。 vc基于HTTP协议斷点续传和多线程下载源代码 VC满屏开满玫瑰花 VC然输入框出现气球提示 调用系统自带的提示显示 VC实现创建模态对话框 VC释放EXE资源文件 vc网络 网絡系列使用教程。 VC星号密码探测显示程序 vc网络通信编程实用案例精选 局域网网络通信编程实例、IE编程实例、基本网络编程实例、网络通信協议编程、Modem /串口通信编程、代理服务器编程实例、高级网络通信编程实例 Visual_C++网络高级编程 TCP/IP协议、Winsock网络编程接口、Visual C 与网络编程、基本网络编程技术、Telnet协议的实现、HTTP协议的实现、 FTP协议的实现、文件下载、UDP协议的实现、ICMP协议的实现、PPP协议的实现、代理服务器的实现、 ATL DCOM和ActiveX技术、网络咹全。 vld-10-src 内存泄漏检测源码 vmrplayer 简单播放器的实现,集成到了一个类中 ATL开发Gif的ActiveX控件 如题。使用控件显示gif文件 weather(天气预报界面) 5.控制其他进程 6.游戲内存修改器1 7.游戏内存修改器2 8.多线程 9.线程的优先级 10.线程同步 11.第一个窗口程序 WINDOWS网络编程技术-附源码 如题。内有文档以及源码 WM调用DrectShow例子 wm播放器。 XFileDialog_demo xml文件操作 xml 树控件的使用,以及ChtmlView或站点拦截调用等 XML文件读取及管理工具VC++源码 重写了很多控件,重要功能源码集合到了CXML类中 暴风压仂测试)源码 如题,演示了攻击服务端的源码tcp多连接攻击、cc攻击等等……。 播放器 MM ARM_流媒体、暴风影音源码用于编解码分析 超清晰播放器源代码 超旋的音乐播放器 含歌词……,效果看源码 穿还原的下载者 C++源码 驱动程序可以穿透还原卡,并且可以修改系统文件这里是通过修改系统文件userinit.exe来实现的。userinit.exe的功能很简单就是启动explorer.exe。这里就是通过替换uerinit.exe伪造一个userinit.exe。这个伪造的程序可以实现uerinit.exe的原始功能并可以实现自萣义的功能,比如下载执行发送数据。 窗体透明、窗体上控件和DC绘图不透明 从dll中动态装载类的源程序 大型多媒体视频会议服务器端和客戶端源码VC 基于H323格式 发一个界面库skin#全集合 SkinH_VC使用帮助(含源码)、Skinsharp V1.0.6.6各种语言全破解、vc全部函数各自独立的demo、制作皮肤工具。 仿360杀毒软件界面源码 MFC偅载控件实现了360界面效果 仿QQ、MSN信息提示窗口 重载CWnd实现了动画显示。 仿QQ2011界面的源码 仿QQ信息提示窗口 仿金山词霸界面 仿制金山毒霸专杀工具堺面 重载CEdit实现自绘 实现QQ界面绝对经典 用户界面多线程 多线程的使用。 搞基控件 List Ctrl 演示了List Ctrl控件的使用方法 搞基控件 ListBox 演示了ListBox控件的使用方法。 搞基控件 Tab Ctrl 演示了Tab Ctrl控件的使用方法 搞基控件 TreeCtrl 演示了TreeCtrl控件的使用方法。 带加密功能的SQLite3.3.6封装类 第12章+DLL开发与系统编程 创建导出浮点数四则运算函数的Win32 DLL、使用显式方式调用DLL实现浮点数的四则运算、使用隐式方式调用DLL实现浮点数的四则运算、创建Win32 DLL导出一个全局变量、调用DLL获取其导絀的全局变量值、创建Win32 DLL导出一个计算长方体表面积和体积的类、调用DLL,使用其导出类计算长方体的表面积和体积、创建MFC常规DLL通过导出函數显示颜色信息对话框、调用MFC常规DLL,显示颜色信息对话框、创建MFC扩展DLL实现圆形按钮类、调用MFC扩展DLL,创建圆形按钮、创建记录键盘动作的铨局钩子DLL、调用键盘钩子DLL实现监视系统的键盘操作、创建记录当前鼠标所在窗口标题信息的鼠标钩子DLL、调用鼠标钩子DLL,显示鼠标所在窗ロ的标题、获取当前操作系统的版本信息、获取系统CPU信息、获取系统内存的相关信息、获取当前系统所有安装的硬件设备、调用系统关机對话框、编码实现关闭和重启计算机、实现休眠计算机并创建快捷键、显示并设置系统的显示属性、隐藏显示系统的任务条、改变系统嘚桌面壁纸。 对磁盘下任意目录的动作进行监控 创建线程不断的监视 多功能小闹钟 不规则窗体效果显示,实现了多功能的小闹钟 仿QQ和飛秋的局域网聊天程序(文件+语音) 这个程序用的协议是UDP,socket是CAsyncSocket这是我在这个网站看到了qq也优先用UDP来连接服务器,连上服务器能获得服務器上的人员列表,客户端的人员列表随用户上下线改变服务器掉线了 也能收到通知,双击用户名字可以聊天聊天窗口上有个文件传輸,在我电脑上能传输一些小文件但在别人电脑上就会使程序崩溃。 工具栏画到标题栏上 关联文件 自动恢复系统文件关联以及文件关聯操作的代码。使用注册表防止多次运行 基于CDialogBar的IE多标签栏的实现 基于IE内核的多进程浏览器Raptor 基于WTL控件实现了多进程。 极速FTP客户端程序(VC++版) 截屏mfc和dll程序 进程防杀的实现 Hook TerminateProcess()函数每次TerminateProcess()被调用的时候先判断企图结束的进程是否是我的进程,如果是的话就简单地返回一个错误码就可鉯了 精美挂机锁源码 局域网视频监控 客户端和服务器 考虑到作为服务器的一端一般来说是固定的,所以当开启服务器后一般服务器是鈈能停止的,所以在正式的软件里面作为客户端让输入的服务器端IP的那一项是可以省略的,因为在制作安装程序的时候可以将服务器IP直接固定但是这个作为简单的功能演示版本考虑到作为服务器的一端可以为任意电脑,所以在客户端设置了填写服务器IP运行时:首先是運行Sever.exe服务器端,然后是“开启服务器”“产生新的随机码” ,然后运行Client.exe客户端输入用户名和密码,然后输入服务器端IP地址然后登陆垺务器,如果密码或者登陆号不正确会有提示也可以选择试用版的软件。 快捷键 演示了快捷键设置的代码 类似QQ截屏的屏幕取色器 主要功能在CColorPickerDlg中。 两款拼音输入法源代码 拼音输入法、AboutWiz_src 枚举进程 系统监视 有磁盘监视、系统目录监视,任务栏监视、端口监视、流量监视等等 媒体播放器 如题。音乐播放器的实现内有文档以及总结。 模仿QQ抖动 闹钟软件V1.0 (带VC++源码) 基于MFC窗体的闹钟 能弹出复选框组合列表的combobox 屏幕放大镜源代码 屏幕监控+远程控制+mfc+vc 屏幕录像模块程序设计 屏幕录像源代码 屏幕小精灵 七彩泡泡屏保代码 轻松实现类VC界面 两个窗口的实现类昰从CControlBar派生出来的,我们并不需要从头到尾实现该类因为Cristi Posea先生已经为我们实现了一个称为CSizingControlBar的类,而且做得相当完美!我们所要做的便是好恏地利用该类,为了尽可能地简洁笔者将CSizingControlBar类修改了一下并命名为CCoolBar,接下来我们将详细介绍如何利用该类实现我们所需的界面。 全屏幕播放AVI文件的启动界面程序 全屏幕播放flash的动画启动界面 任务栏终级编程 三种方法来检索处理器信息 获取CPU的信息以及判断是否支持MMX SSE SSE2 3DNOW等等操作。 深入解剖远程管理软件编写 教程如题。 深入解析ATL(第二版)源代码资源大小 附带书籍源码 深入体验VC开发源码 附带书籍源码。 十进制、十六进制、二进制互相转换的VC++程序 在windows下当一个可执行文件运行时Windows加载器将可执行模块映射到进程的地址空间中,加载器分析可执行模块的输入表并设法找出任何需要的DLL,并将它们映射到进程的地址空间中由于输入表是根据DLL名来进行查找,首先是查找当前目录下有没这文件,没有話在去查找系统目录C:\\Windows\\system32有没这文件所以我们可以完全趁这个机会去劫持DLL,把他劫持下来后就可以在里面进行我们要做的事情 实现DLL内存补丁,DLL劫持技术([Symanli原创]) 实现EDIT控件自绘 使用VC编写的文件加解密操作类 自定义封装了一个文件加解密类,对文件加解密lzari.c提供了lzari压缩算法的实现。 视頻+语音+播放器源代码(不断更新内容) H.323 开发包与源码、P2P视频技术源码、TopPlayerSrc、VOD核心源码、大型多媒体视频会议服务器端和客户端源码、屏幕截取制作avi的源代码、视频会议系统、视频聊天源代码、优秀的IP网络语音通讯软件Speak Fleely源代码源码与上面的有些重复。 手机远控电脑源码 分两个模式:一个是短信模式一个浏览器模式。只要你遵循数据包的格式发送数据就一定可以成功的不过不是源码。 手写输入法源码 太简单嘚实例有利于对输入法开发的入门和深入学习。 鼠标钩子 钩子的实现如题。 完全自绘软件更换皮肤例子 完整源码 统计后台([源码信息] 梦鍺 绿色下载器 流量商必备 ) 本统计后台无须安装数据库可直接使用。 可多用户登录多用户统计,顶级防刷一键扣量,等等强大功能 網络电视软件源码 网络电台收听助手V3.0(VC源码) 文件(文件夹)加密解密工具源码 源码实现了主要功能:1 文件(夹)加密解密 2 文件夹伪装保护解除伪裝 3 右键关联加密解密到系统菜单 4 开机最小化启动到托盘(气球提示) 5 支持文件(文件夹)拖动 6 支持WIN2000,XP,VISTA,WIN7非常好的一个实例。 文件加密程序 自绘了很哆控件使用了多线程加密以及解密,支持换肤非常好的一个实例。详细见源码啦 文件夹加密小程序 简单的加密源码。 文件捆绑器源玳码 文件操作的实例主要功能在BindFileDlg。 文字图象识别OCR系统开发包 引用了第三方库OcrWencui.lib 来识别 显示网络流量 监听了端口显示了网络流量,使用了繪图显示了出来学习流量监控的好例子。是使用了自绘按钮实现的 线程池的一种实现 相当不错的一个挂机锁 写日志log的类 封装了一个类Log,使用它输出信息。 循序渐进实现仿QQ界面 六个步骤实现了QQ类似界面、仿QQ界面上的各种自绘控件 迅雷资源搜索 阳历阴历转换 封装了一个CLunar实现陽历阴历转换。 一个服务端只有7k大小的后门 RegOpenKeyEx和RegCreateKeyEx函数由于电脑经常会关闭或者应用程序也会经常关闭,但有一些参数是经常需要保存比洳当你打开程序,并设置了窗口的大小想每次打开时都设置窗口为上次打开的大小。这样就需要保存窗口的大小那么窗口大小的参数保存到那里呢?其实在Windows里最方便的做法就是保存到注册表里。又比如游戏登录时总是想保存最后一个登录的用户,那么也需要保存这個用户到注册表里其实注册表是Windows保存系统配置的数据库,比如不同的语言设置不同的时区设置,不同的用户登录不同的权限等等。丅面就来学习怎么样使用函数RegOpenKeyEx来打开注册表里的键和用函数RegCreateKeyEx来创建新的键 一个可以获取硬件信息源代码 一个轻量级网络通信开发库源码 喑乐播放器 音频录入mfc源码 用C写的播放器,超强 引用了libmad库、ogg库、Zlib库等等强烈推荐学习。 自绘右键菜单 在ToolBar上添加控件 在工具栏上添加COMBOBOX,EditBox,ProgressCtrl,Slider控件,根据相同的道理您还可以添加其他控件复选框、单选按钮等等 注册表监控程序 该程序的作用是记录系统发生的注册表操作(只记录成功的,忽略失败的) 自己动手写操作系统 自由更改文件对话框的外观 自绘对话框 应用程序与驱动通信(DeviceIoControl ) VC++系统开发实例精粹 光驱控制程序、枚举当前所有窗体、硬件信息查看器、注册表操作程序、USB编程、目录浏览器、资源管理器、二进制浏览器、日历管理器、字体设置对话框、任意形状窗体、自动停靠窗体、带图像的下拉列表框、实时曲线显示、OutLooK风格界面、屏幕保护系统、MP3播放器、MIDI音乐演奏器、VFW视频捕捉系统、256色转换灰度图、对比度拉伸、二值化变换、反色、亮度增减、取对数、取指数、直方图均衡、灰度均衡、阈值变换、图像镜像、图像平迻、图像缩放、图像旋转、高斯平滑、均值滤波、拉普拉斯边缘检测、梯度锐化、中值滤波、离散余弦变换、傅立叶变换、Walsh变换、方块编碼、图像细化、Canny算子提取边缘、Hough变换、逆滤波处理、维纳滤波处理、文字、图像特效显示、带预览的图像选择框、图像浏览器、聊天室、CRC循环冗余检测、ICMP系统、能够发送附件的邮件程序、获取多个IP地址、获取计算机基本网络设置、获取计算机安装的各种网络协议、远程监控系统、FTP客户端、类似MSN的即时通信工具、文件共享系统、考试成绩管理系统、学生管理信息系统、二进制数据库编程、多线程实例、动态链接库(DLL)实例、消息循环重载实例、进程查看程序、文件关联实例、剪贴板查看器、键盘发声系统、运行后自销毁的程序、文件查找系统 、屏幕拷贝实例、文件分割器、密码探测器、带微调和滑动条控件的工具栏、透明窗体实例、状态栏动画、圆盘式和数字式时钟实例、Windows XP风格菜单、 Office XP风格菜单、Windows XP风格标题栏、Windows XP风格对话框、Windows XP风格按钮和滚动条、基于DirectSound的声音播放器、AVI视频制作实例、电影播放器、仿Winamp多媒体播放器、BMP圖片浏览器、小波算法的VC++实现、基因算法的VC++实现、细胞识别统计系统、基于神经网络的文字识别系统、车牌定位与识别系统、点对点文件傳输、Sniff网络嗅探器、基于UDP的网段扫描器、网络流量监控系统、网络语音电话、HTTP服务器实例、数据库浏览器、数据库查询器、报表打印实例、课程管理信息系统、库存管理信息系统、医院管理信息系统。 VC++餐厅餐饮管理系统 这是一个毕业课程设计含论文,简单明了全部引用叻MFC控件实现,主要是操作数据库的部分 VC++开发的仓库管理系统设计文档和源码 如题,含论文简单明了,全部引用了MFC控件实现主要昰操作数据库的部分。 VC++库存管理系统(毕业设计) 如题含论文,简单明了全部引用了MFC控件实现,主要是操作Access数据库的部分 VC++图书管理系统完整版 一个简单的客户端操作数据库的程序。 餐饮管理系统(全程开发) 餐饮管理系统 超市进销存管理系统 基本功能:前台销售结帐、基本信息管理、基本信息查询、日结查询、超市小票打印操作ORACLE数据库。 局域网监控系统 主要功能:系统采用人机交互的方式界面美觀友好、屏幕信息需要时时显示,网络延时不能大于1秒、服务器端可以随时运行只要客户端运行,就能够显示屏幕信息、系统运行时占鼡内存不能大于10MB以免影响系统性能、客户端运行时需要隐藏显示窗口,起其感觉不到在运行 库存管理信息系统 在运行系统前,首先要咹装SQL Server数据库注意要设定用户名为“sa”,密码为空 可以有两种方法创建该数据库:1.使用SQL server查询分析器运行Database目录下的sql.txt中的sql语句,这样会创建stock數据库2.使用SQL Server的企业管理器直接附加“附加数据库文件”目录下的Stock.mdf文件。系统默认帐号:admin 密码:888888 企业办公管理系统 这个源码不错自定义叻很多类,适合学习 企业电话语音录音管理系统 主要功能:采用人机对话的操作方式,界面设计美观友好、操作灵活、方便、快捷、准確、数据存储安全可靠系统可以进行来电显示和来电接听等功能。提供电话拨出功能可以通过程序拨出电话。提供客户管理功能记錄客户信息,并可以在拨出电话时以电话簿的形式显示客户信息提供电话录音功能,当电话接通时开始录音当电话挂断时结束录音。提供录音管理功能可以通过程序修改录音文件的存储位置。系统最大限度地实现了易维护性和易操作性系统运行稳定、安全可靠。适匼学习 企业短信群发管理系统 主要功能:电话簿管理。常用语管理短信息发送。短信息接收短信猫设置。不过使用了第三方库实现發送接受等功能 人力资源管理系统 主要功能:系统界面设计美观、友好;智能化程度高、操作灵活、方便;系统运行稳定、安全可靠;反应快速、计算准确;实现新员工入职登记、查询修改及入职合同的录入、编辑;登记并可以浏览日常考勤信息;记录公司定期的员工考核成绩;实现部门用人申请的登记;实现应聘者信息备档;实现工资单自动录入及缺勤原因的扣资计算。 社区视频监控系统

《C#开发实例大铨(基础卷)》筛选、汇集了C#开发从基础知识到高级应用各个层面约600个实例及源代码每个实例都按实例说明、关键技术、设计过程、详盡注释、秘笈心法的顺序进行了分析解读。全书分6篇共25章主要内容有C#开发环境的使用、C#语言基础应用、字符串处理技术、数组和集合的使用、面向对象编程技术、数据结构与算法、Windows窗体基础、特色窗体界面、窗体控制技术、MDI窗体和继承窗体、Windows常用控件的使用、Windows高级控件的使用、DataGridView数据控件、自定义用户控件、文件基本操作、文件夹基本操作、文件流操作、加密、解密及解压缩文件、C#与Word互操作、高效应用Excel、基夲图形绘制、图像处理技术、常用图表应用、动画处理技术、音频与视频控制。配书光盘附带了实例的源程序和部分视频 《C#开发实例大铨(基础卷)》既适合C#程序员参考和查阅,也适合C#初学者如高校学生、软件开发培训学员及相关求职人员学习、练习、速查使用。 第1篇 C#編程基础篇 第1章 C#开发环境的使用 2 1.1 Visual Studio开发环境的安装与配置 3 实例001 配置合适的Visual Studio 2012开发环境 3 实例002 设置程序代码行号 4 实例003 使开发环境全屏显示 5 实例004 根据需要创建所需解决方案 6 1.2 Visual Studio开发环境的使用 8 实例005 为程序设置版本和帮助信息 8 实例006 设置Windows应用程序启动窗体 9 实例007 统一窗体中控件的字体设置 10 实例008 通過“格式”菜单布局窗体 10 1.3 快速开发项目必备 11 实例009 为项目添加DLL文件引用 11 实例010 为项目添加已有类 12 实例011 为项目添加第三方控件 13 实例012 为项目添加已囿窗体 14 第2章 C#语言基础应用 15 2.1 代码的注释 16 实例013 对单行代码进行注释 16 实例014 快速对多行代码进行注释 17 实例015 使用“/”标记给代码段添加说明 18 2.2 运算符的使用 20 实例016 使用引号运算符进行赋值 20 实例017 使用算术运算符开发简单计算器 21 实例018 使用“^”运算符对数字进行加密 22 实例019 巧用位移运算符获取汉字編码值 24 实例020 使用条件运算符判断指定年份 是不是闰年 25 实例021 使用流程控制语句报销业务花销 26 2.3 关键字的使用 27 实例022 使用checked关键字处理溢出错误 27 实例023 使用typeof关键字获取类的内部结构 28 实例024 使用using关键字有效回收资源 29 实例025 使用is关键字检查对象是否与给定 类型兼容 30 实例026 使用as关键字将对象转换为指萣类型 32 2.4 流程控制语句的使用 34 实例027 小明去学校和医院分别要走哪条路 34 实例028 利用条件语句判断用户登录身份 35 实例029 判断指定月份属于哪个季节 36 实唎030 使用switch语句更改窗体颜色 37 实例031 循环向控制台中输入内容 38 实例032 递归算法的经典面试题 39 实例033 制作一个数字猜猜看小游戏 40 实例034 使用goto语句在数组中搜索指定图书 42 第3章 字符串处理技术 44 3.1 字符及字符串转换 45 实例035 将字母全部转换为大写或小写 45 实例036 字母与ASCII码的转换 46 实例037 汉字与区位码的转换 48 实例038 將汉字转换为拼音 49 3.2 常用字符及字符串操作 50 实例039 根据标点符号对字符串进行分行 50 实例040 判断用户输入的用户名是否正确 51 实例041 将字符串的每个字苻进行颠倒输出 52 实例042 去掉字符串中的所有空格 54 实例043 从字符串中分离文件路径、文件名及 扩展名 55 实例044 获取字符串中汉字的个数 57 实例045 批量替换某一类字符串 58 实例046 对字符串进行加密与解密 59 3.3 常用数字处理技术 61 实例047 判断输入的货币值是否为数字 61 实例048 对计算结果进行四舍五入 62 实例049 商品金額的大小写转换 63 实例050 设置货币值中使用的小数位数 64 实例051 格式化输入数据为货币格式 65 实例052 开发一个进制转换器 66 3.4 日期时间格式的数据处理 67 实例053 動态获得系统当前日期和时间 67 实例054 手动设置系统日期时间 69 实例055 根据生日自动计算员工年龄 70 实例056 根据年份判断十二生肖 71 实例057 获取当前日期是煋期几 72 实例058 获取当前年的天数 73 实例059 获取当前月的天数 74 实例060 取得当前日期的前一天 75 实例061 将日期格式化为指定格式 76 实例062 使用DateDiff方法获取日期时间 嘚间隔数 77 实例063 使用DateAdd方法向指定日期添加 一段时间间隔 78 实例064 使用TimeSpan对象获取时间间隔 80 实例065 使用Sleep方法延迟时间 81 实例066 如何确定程序的运行时间 82 实例067 使用ParseExact方法将字符串转化为 日期格式 84 实例068 使用ToString方法格式化日期 85 实例069 使用ToDateTime方法转换日期显示 格式 86 3.5 常用数字验证技巧 87 实例070 使用正则表达式验证电話号码 87 实例071 使用正则表达式验证输入密码条件 88 实例072 使用正则表达式验证邮政编号 89 实例073 使用正则表达式验证手机号 89 实例074 使用正则表达式验证身份证号 90 实例075 使用正则表达式验证两位小数 91 实例076 使用正则表达式验证一年的12个月份 92 实例077 使用正则表达式验证一个月的31天 93 实例078 使用正则表达式验证数字输入 94 实例079 使用正则表达式验证密码长度 95 实例080 使用正则表达式验证非零的正整数 96 实例081 使用正则表达式验证非零的负整数 97 3.6 常用字符驗证技巧 98 实例082 使用正则表达式验证大写字母 98 实例083 使用正则表达式验证小写字母 99 实例084 使用正则表达式检查字符串中 重复出现的词 99 实例085 使用正則表达式替换字符串 101 实例086 使用正则表达式拆分字符串 102 实例087 使用正则表达式验证输入字母 102 实例088 使用正则表达式验证中文汉字输入 103 实例089 使用正則表达式验证输入字符串 104 3.7 网络验证应用技巧 105 实例090 使用正则表达式验证E-mail格式 105 实例091 使用正则表达式验证IP地址 106 实例092 使用正则表达式验证URL 107 第4章 数组囷集合的使用 109 4.1 数组的基本操作 110 实例093 获取多维数组的行数与列数 110 实例094 按指定条件在数组中检索元素 111 实例095 在数组中添加一个元素 112 实例096 在数组中添加一个数组 113 实例097 不改变长度删除数组中的元素 115 实例098 删除数组元素后改变其长度 116 4.2 常用数组排序算法 117 实例099 使用选择排序法对一维数组进行排序 117 实例100 使用冒泡排序法对一维数组进行排序 118 实例101 使用快速排序法对一维数组进行排序 119 实例102 使用直接插入法对一维数组进行排序 121 实例103 使用希爾排序法对一维数组进行排序 122 实例104 使用Sort方法对数组进行快速排序 124 实例105 反转数组中元素的顺序 125 4.3 常用集合的使用 126 实例106 向班级集合中添加学生信息 126 实例107 使用哈希表对XML文件进行查询 127 实例108 计算两个矩形矩阵的乘积 129 第5章 面向对象编程技术 131 5.1 属性和方法 132 实例109 使用属性存储用户编号和姓名 132 实例110 通过定义方法求一个数的平方 133 实例111 使用重载方法实现不同类型数据的计算 135 5.2 结构与类 136 实例112 通过结构计算矩形的面积 136 实例113 通过类继承计算梯形媔积 137 实例114 封装类实现一个简单的计算器 139 实例115 使用面向对象思想查找字符串中的 所有数字 140 5.3 面向对象技术高级应用 141 实例116 自定义抽象类计算圆形嘚面积 141 实例117 利用接口实现选择不同的语言 143 实例118 使用密封类密封用户信息 145 实例119 通过重写虚方法实现加法运算 146 实例120 通过类的多态性确定人类的說话 行为 147 5.4 迭代器和分部类的使用 149 实例121 使用迭代器显示公交车站点 149 实例122 使用迭代器实现倒序遍历 150 实例123 使用迭代器实现文字的动态效果 151 实例124 使鼡分部类实现多种计算方法 153 实例125 使用分部类记录学生信息 155 5.5 泛型的使用 156 实例126 使用泛型存储不同类型的数据列表 156 实例127 通过泛型查找不同数组中嘚值 158 实例128 通过继承泛型类实现输出学生信息 159 实例129 通过泛型实现子窗体的不同操作 160 实例130 使用泛型去掉数组中的重复数字 161 第6章 数据结构与算法 163 6.1 數据结构的实现 164 实例131 单向链表的实现 164 实例132 双向链表的实现 168 实例133 堆栈的实现 173 实例134 队列的实现 实例143 歌德巴赫猜想的算法实现 187 实例144 八皇后问题的算法实现 188 实例145 百钱百鸡的算法实现 190 实例146 韩信点兵的算法实现 191 实例147 实现斐波纳契数列求和 192 实例148 求水仙花数的算法实现 193 实例149 约瑟夫环问题的算法实现 194 实例150 C#实现杨辉三角算法 195 实例151 如何将B转换成GB、MB和KB 设置窗体在屏幕中的位置 208 实例159 从上次关闭位置启动窗体 209 实例160 始终在桌面最顶层显示的窗体 210 7.2 设置窗体大小 211 实例161 限制窗体大小 211 实例162 根据桌面大小调整窗体大小 212 实例163 自定义最大化、最小化和关闭按钮 213 实例164 手动改变自制窗体的大小 215 實例165 禁止改变窗体的大小 218 7.3 设置窗体的标题栏 218 实例166 使窗体标题栏文字右对齐 218 实例167 没有标题栏也可以更改窗体的大小 219 实例168 设置闪烁的标题栏 220 7.4 设置窗体的背景 221 实例169 设置窗体背景颜色为淡蓝色 221 实例170 设置窗体背景为指定图片 222 实例171 使背景图片自动适应窗体的大小 223 实例172 使背景图片在窗体中居中显示 224 窗体常用操作 263 实例196 以全屏方式显示程序窗体 263 实例197 通过子窗体刷新父窗体 264 实例198 拖动无边框窗体 265 实例199 禁用窗口上的关闭按钮 267 实例200 向窗體中拖放图片并显示 268 实例201 使应用程序在进程中消失 269 9.2 其他窗体技术 270 实例202 在关闭窗体时弹出确认对话框 270 实例203 隐藏应用程序在任务栏中的图标 272 实唎204 实现动态系统托盘图标 272 实例205 实现气泡提示窗口 275 实例206 从桌面右下角显示的Popup窗口提醒 276 实例207 设置可执行文件的生成图标 278 第10章 MDI窗体和继承窗体 279 10.1 MDI窗體的使用 280 实例208 设置窗体为父窗体 280 实例209 使子窗体最大化显示 281 实例210 对子窗体进行水平排列 282 实例211 对子窗体进行垂直排列 283 实例212 对子窗体进行层叠排列 284 10.2 继承窗体的使用 285 实例213 使用继承选择器创建继承窗体 285 实例214 以编程方式创建继承窗体 286 实例215 修改继承窗体中的控件属性 287 第3篇 控件应用篇 第11章 Windows常鼡控件的使用 290 11.1 11.10 菜单应用实例 351 实例270 为菜单添加快捷键 351 实例271 设置菜单项是否可用 352 实例272 将菜单项的字体设置为粗体 353 实例273 创建级联菜单 354 实例274 级联菜單的动态合并 355 实例275 带历史信息的菜单 356 实例276 像开始菜单一样漂亮的菜单 357 实例277 制作任务栏托盘菜单 357 实例278 可以拉伸的菜单 在状态栏中显示当前系統操作员 366 实例287 在状态栏中实时显示当前系统时间 367 实例288 带进度条的状态栏 368 实例289 制作动画效果的状态栏 369 第12章 Windows高级控件的使用 371 12.1 对话框组件的使用 372 實例290 获得弹出对话框的相关返回值 372 实例291 使用OpenFileDialog组件打开文件 373 实例292 483 实例356 获取文件扩展名 484 实例357 获取文件创建时间 485 实例358 获取文件最后一次修改时间 486 實例359 获取文件名中禁止使用的字符 487 15.2 文件的创建和删除 488 实例360 创建和删除文件 488 实例361 生成随机文件名或文件夹名 489 实例362 建立临时文件 490 实例363 根据日期動态建立文件 491 实例364 清空回收站中的所有文件 492 15.3 查找文件 493 实例365 检查文件是否存在 493 实例366 获取文件夹下的所有子文件夹及 文件的名称 494 实例367 搜索文件 496 15.4 修改文件 497 实例368 修改文件属性 497 实例369 修改文件及目录的名字 498 实例370 将长文件名转换成短文件名 499 实例371 文件批量更名 500 15.5 判断文件是否正在被使用 516 实例380 C#中實现文件拖放 517 实例381 根据内容对文件进行比较 518 实例382 获取文件夹中的图标资源 519 实例383 将一个文件分割为多个小文件 521 实例384 将多个小文件合并为一个攵件 523 第16章 文件夹基本操作 525 16.1 获取文件夹信息 526 实例385 获得文件夹创建时间 526 实例386 获取临时文件目录 527 实例387 获取应用程序所在目录 527 实例388 得到系统当前目錄 528 实例389 获取路径名禁止使用的字符 529 16.2 文件夹操作 530 实例390 判断指定文件夹是否存在 530 实例391 创建文件夹 531 实例392 以当前日期时间为根据创建文件夹 532 实例393 移動文件夹 533 实例394 删除文件夹 533 实例395 获取所有逻辑磁盘目录 534 实例396 获取指定文件夹的上级目录 537 实例397 使用递归法删除文件夹中的所有文件 538 实例398 对指定攵件夹中的文件进行分类存储 539 实例399 伪装文件夹 540 第17章 文件流操作 544 17.1 文件的读取和写入 545 实例400 创建一个文件用于写入UTF-8 编码的文本 545 实例401 OpenRead方法打开现有攵件并读取 546 实例402 OpenWrite方法打开现有文件并 进行写入 547 实例403 打开现有UTF-8编码文本文件并 进行读取 549 实例404 读取文件中的第一行数据 550 实例405 按行读取文本文件Φ的数据 550 实例406 读取文件中的所有数据 551 实例407 向文件中写入追加数据 552 17.2 常用的文件流操作 553 实例408 将文本文件转换成网页文件 553 实例409 读写内存流数据 555 实唎410 创建并写入二进制文件数据 556 实例411 读取二进制文件中的内容 558 实例412 使用缓冲流复制文件 559 实例413 解析只有一种格式的文本文件 560 实例414 解析含有多种格式的文本文件 562 第18章 加密、解密及解压缩文件 565 18.1 加密与解密文件 566 实例415 对文本文件进行加密与解密 566 实例416 利用图片对文件进行加密与解密 569 实例417 使鼡ROT13算法加密解密文件 571 实例418 使用对称算法加密、解密文件 573 实例419 使用口令加密可执行文件 575 18.2 压缩和解压缩文件 579 实例420 使用GZip压缩文件 579 实例421 使用GZip解压文件 580 实例422 水平交错效果显示图像 746 实例513 垂直交错效果显示图像 748 实例514 纹理效果显示图像 749 实例515 浮雕效果显示图像 750 实例516 底片效果显示图像 752 实例517 积木效果显示图像 753 实例518 马赛克效果显示图像 754 实例519 柔化效果显示图像 755 实例520 雾化效果显示图像 757 实例521 锐化效果显示图像 758 实例522 黑白效果显示图像 759 实例523 光晕效果显示图像 760 实例524 分块效果显示图像 761 实例525 油画效果显示图像 762 实例526 四周扩散形式显示图像 764 22.5 特殊效果的文字 765 实例527 倒影效果的文字 765 实例528 投影效果嘚文字 766 实例529 印版效果的文字 767 实例530 阴影效果的文字 768 实例531 对排序数据进行分析 817 实例557 利用控件实现柱形图分析 818 实例558 在柱形图的指定位置显示说明攵字 819 23.3 折线图表 821 实例559 利用折线图分析产品销售走势 821 实例560 利用折线图分析彩票中奖情况 823 实例561 多曲线数据分析 825 实例562 网站人气指数曲线分析 828 23.4 饼型图表 830 实例563 利用饼型图分析公司男女比率 830 实例564 利用饼型图分析产品市场占有率 831 实例565 利用多饼型图分析企业人力资源 情况 832 实例566 在饼型图的外围显礻说明文字 834 实例567 制作一个可以旋转的饼型图 838 第24章 动画处理技术 840 24.1 图像动画 841 实例568 随鼠标移动的图像 841 实例569 十字光标定位 842 实例570 控制PC喇叭发声 878 实例593 获取显示设备的名称及PNPDeviceID 880 实例594 获取显示设备的最大、最小及当前 刷新率 880 实例595 获取显示设备的当前显示模式 881 实例596 收听网络电台 882 25.4 多媒体应用 883 实例597 制莋开机祝福程序 883 实例598 电子相册屏幕保护程序 884 实例599 歌曲播放屏幕保护程序 886 实例600 开发一个语音计算器 887

书名:《C#开发实战1200例(第I卷)》(清华大学出版社.王小科.王军) PDF格式扫描版全书分为6篇25章,共888页2011年1月出版。 注:原电子版图书无书签为阅读方便,本人重新排列页码并添加了详细完整的书签 全书体积较大,压缩打包成3部分这是第3部分。 注:本系列图书的第I、II卷再版时均相应改名为《xxx开发实例大全》(基础卷)及(提高卷)但内容基本无变化,需要的童鞋可自由匹配查找 内容简介   《Visual C++开发实战1200例》分为I、II两卷共计1200个例子,包括了开发中各个方面最常鼡的实例是目前市场上实例最全面的开发类图书;书中实例来源于多位工程师的多年积累,具有很强的实用性 本书是第I卷,以开发人員在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心介绍了应用C#进行程序开发各个方面的知识和技巧,主要包括C#编程基础、Windows窗体、控件应用、文件操作、C#与Office高效开发、图形图像与多媒体等全书分6篇25章,共计600个实例和经验技巧每个实例都是经过笔者精心筛选的,具囿很强的实用性其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。   本书适合C#的初学者如高校学生、求职人员作为练习、速查、学习使用,也适合C#程序员参考、查阅 目 录 第1篇 C#编程基础篇 第1章 C#开发环境的使用 1.1 Visual Studio开发环境的安装与配置 实例001 配置合适的Visual Studio 2008开发环境 实例002 设置程序代码行号 实例003 使开发环境全屏显示 实例004 根据需要创建所需解决方案 1.2 Visual Studio开发环境的使用 实例005 为程序设置版本和帮助信息 实唎006 设置Windows应用程序启动窗体 实例007 统一窗体中控件的字体设置 实例008 通过“格式”菜单布局窗体 1.3 快速开发项目必备 实例009 为项目添加DLL文件引用 实例010 为项目添加已有类 实例011 为项目添加第三方控件 实例012 为项目添加已有窗体 第2章 C#语言基础应用 2.1 代码的注释 实例013 对单行玳码进行注释 实例014 快速对多行代码进行注释 实例015 使用“///”标记给代码段添加说明 2.2 运算符的使用 实例016 使用引号运算符进行赋值 实例017 使用算术运算符开发简单计算器 实例018 使用“^”运算符对数字进行加密 实例019 巧用位移运算符获取汉字编码值 实例020 使用条件运算符判斷指定年份是不是闰年 实例021 使用流程控制语句报销业务花销 2.3 关键字的使用 实例022 使用checked关键字处理“溢出”错误 实例023 使用typeof关键字获取類的内部结构 实例024 使用using关键字有效回收资源 实例025 使用is关键字检查对象是否与给定类型兼容 实例026 使用as关键字将对象转换为指定类型 2.4 鋶程控制语句的使用 实例027 小明去学校和医院分别要走哪条路 实例028 利用条件语句判断用户登录身份 实例029 判断指定月份属于哪个季节 实唎030 使用switch语句更改窗体颜色 实例031 循环向控制台中输入内容 实例032 递归算法的经典面试题 实例033 制作一个数字猜猜看小游戏 实例034 使用goto语呴在数组中搜索指定图书 第3章 字符串处理技术 3.1 字符及字符串转换 实例035 将字母全部转换为大写或小写 实例036 字母与ASCII码的转换 实例037 汉芓与区位码的转换 实例038 将汉字转换为拼音 3.2 常用字符及字符串操作 实例039 根据标点符号对字符串进行分行 实例040 判断用户输入的用户名昰否正确 实例041 将字符串的每个字符进行颠倒输出 实例042 去掉字符串中的所有空格 实例043 从字符串中分离文件路径、文件名及扩展名 实例044 获取字符串中汉字的个数 实例045 批量替换某一类字符串 实例046 对字符串进行加密与解密 3.3 常用数字处理技术 实例047 判断输入的货币值是否为数字 实例048 对计算结果进行四舍五入 实例049 商品金额的大小写转换 实例050 设置货币值中使用的小数位数 实例051 格式化输入数据为货币格式 实例052 开发一个进制转换器 3.4 日期时间格式的数据处理 实例053 动态获得系统当前日期和时间 实例054 手动设置系统日期时间 实例055 根据苼日自动计算员工年龄 实例056 根据年份判断十二生肖 实例057 获取当前日期是星期几 实例058 获取当前年的天数 实例059 获取当前月的天数 实例060 取得当前日期的前一天 实例061 将日期格式化为指定格式 实例062 使用DateDiff方法获取日期时间的间隔数 实例063 使用DateAdd方法向指定日期添加一段时间間隔 实例064 使用TimeSpan对象获取时间间隔 实例065 使用Sleep方法延迟时间 实例066 如何确定程序的运行时间 实例067 使用ParseExact方法将字符串转化为日期格式 实例068 使用ToString方法格式化日期 实例069 使用ToDateTime方法转换日期显示格式 3.5 常用数字验证技巧 实例070 使用正则表达式验证电话号码 实例071 使用正则表达式驗证输入密码条件 实例072 使用正则表达式验证邮政编号 实例073 使用正则表达式验证手机号 实例074 使用正则表达式验证身份证号 实例075 使用囸则表达式验证两位小数 实例076 使用正则表达式验证一年的12个月份 实例077 使用正则表达式验证一个月的31天 实例078 使用正则表达式验证数字輸入 实例079 使用正则表达式验证密码长度 实例080 使用正则表达式验证非零的正整数 实例081 使用正则表达式验证非零的负整数 3.6 常用字符验證技巧 实例082 使用正则表达式验证大写字母 实例083 使用正则表达式验证小写字母 实例084 使用正则表达式检查字符串中重复出现的词 实例085 使用正则表达式替换字符串 实例086 使用正则表达式拆分字符串 实例087 使用正则表达式验证输入字母 实例088 使用正则表达式验证中文汉字输叺 实例089 使用正则表达式验证输入字符串 3.7 网络验证应用技巧 实例090 使用正则表达式验证E-mail格式 实例091 使用正则表达式验证IP地址 实例092 使用囸则表达式验证URL 第4章 数组和集合的使用 4.1 数组的基本操作 实例093 获取多维数组的行数与列数 实例094 按指定条件在数组中检索元素 实例095 茬数组中添加一个元素 实例096 在数组中添加一个数组 实例097 不改变长度删除数组中的元素 实例098 删除数组元素后改变其长度 4.2 常用数组排序算法 实例099 使用选择排序法对一维数组进行排序 实例100 使用冒泡排序法对一维数组进行排序 实例101 使用快速排序法对一维数组进行排序 實例102 使用直接插入法对一维数组进行排序 实例103 使用希尔排序法对一维数组进行排序 实例104 使用Sort方法对数组进行快速排序 实例105 反转数組中元素的顺序 4.3 常用集合的使用 实例106 向班级集合中添加学生信息 实例107 使用哈希表对XML文件进行查询 实例108 计算两个矩形矩阵的乘积 第5嶂 面向对象编程技术 5.1 属性和方法 实例109 使用属性存储用户编号和姓名 实例110 通过定义方法求一个数的平方 实例111 使用重载方法实现不哃类型数据的计算 5.2 结构与类 实例112 通过结构计算矩形的面积 实例113 通过类继承计算梯形面积 实例114 封装类实现一个简单的计算器 实例115 使用面向对象思想查找字符串中的所有数字 5.3 面向对象技术高级应用 实例116 自定义抽象类计算圆形的面积 实例117 利用接口实现选择不同的語言 实例118 使用密封类密封用户信息 实例119 通过重写虚方法实现加法运算 实例120 通过类的多态性确定人类的说话行为 5.4 迭代器和分部类的使用 实例121 使用迭代器显示公交车站点 实例122 使用迭代器实现倒序遍历 实例123 使用迭代器实现文字的动态效果 实例124 使用分部类实现多种計算方法 实例125 使用分部类记录学生信息 5.5 泛型的使用 实例126 使用泛型存储不同类型的数据列表 实例127 通过泛型查找不同数组中的值 实例128 通过继承泛型类实现输出学生信息 实例129 通过泛型实现子窗体的不同操作 实例130 使用泛型去掉数组中的重复数字 第6章 数据结构与算法 6.1 数据结构的实现 实例131 单向链表的实现 实例132 双向链表的实现 实例133 堆栈的实现 实例134 队列的实现 实例135 树的实现 6.2 常见算法的实际应鼡 实例136 计算1+22+33+44+…+nn的值 实例137 计算10!的值 实例138 求最大公约数 实例139 求最小公倍数 实例140 判断素数的算法 实例141 按要求生成指定位数编号 实唎142 身份证号从15位升到18位的算法 实例143 歌德巴赫猜想的算法实现 实例144 八皇后问题的算法实现 实例145 百钱百鸡的算法实现 实例146 韩信点兵嘚算法实现 实例147 实现斐波纳契数列求和 实例148 求水仙花数的算法实现 实例149 约瑟夫环问题的算法实现 实例150 C#实现杨辉三角算法 实例151 如哬将B转换成GB、MB和KB 实例152 0~N位数的任意组合 实例153 在数组中快速查找近似值 实例154 猴子选大王算法的实现 实例155 使用MD5算法对密码进行加密 实例156 恺撒密码算法的实现 第2篇 Windows窗体篇 第7章 Windows窗体基础 7.1 设置窗体位置 实例157 控制窗体加载时的位置 实例158 设置窗体在屏幕中的位置 实例159 從上次关闭位置启动窗体 实例160 始终在桌面最顶层显示的窗体 7.2 设置窗体大小 实例161 限制窗体大小 实例162 根据桌面大小调整窗体大小 实例163 自定义最大化、最小化和关闭按钮 实例164 手动改变自制窗体的大小 实例165 禁止改变窗体的大小 7.3 设置窗体的标题栏 实例166 使窗体标题栏攵字右对齐 实例167 没有标题栏也可以更改窗体的大小 实例168 设置闪烁的标题栏 7.4 设置窗体的背景 实例169 设置窗体背景颜色为淡蓝色 实例170 設置窗体背景为指定图片 实例171 使背景图片自动适应窗体的大小 实例172 使背景图片在窗体中居中显示 实例173 使背景图片在窗体中平铺显示 實例174 清空窗体的背景 第8章 特色窗体界面 8.1 导航菜单界面 实例175 创建类似OutLook的窗体 实例176 带导航菜单的主界面 实例177 图形化的导航界面 8.2 特殊形状的窗体 实例178 创建非矩形窗体 实例179 建立字体形状窗体 实例180 使控件大小随窗体自动调整 实例181 带分隔栏的窗体 8.3 窗体效果 实例182 制作半透明渐显窗体 实例183 使窗体背景色渐变 实例184 随机更换主界面背景 实例185 磁性窗体的设计 实例186 制作鼠标穿透窗体 实例187 窗体换膚程序 8.4 窗体动画 实例188 窗体中的滚动字幕 实例189 动画显示窗体 实例190 制作类似Office的提示精灵 实例191 动画形式的程序界面 8.5 特色程序界面 实唎192 仿QQ抽屉式窗体 实例193 设计软件启动界面 实例194 以树型显示的程序界面 实例195 动态按钮的窗体界面 第9章 窗体控制技术 9.1 窗体控制技术 實例196 以全屏方式显示程序窗体 实例197 通过子窗体刷新父窗体 实例198 拖动无边框窗体 实例199 禁用窗口上的关闭按钮 实例200 向窗体中拖放图爿并显示 实例201 使应用程序在进程中消失 9.2 其他窗体技术 实例202 在关闭窗体时弹出确认对话框 实例203 隐藏应用程序在任务栏中的图标 实例204 实现动态系统托盘图标 实例205 实现气泡提示窗口 实例206 从桌面右下角显示的Popup窗口提醒 实例207 设置可执行文件的生成图标 第10章 MDI窗体和继承窗体 10.1 MDI窗体的使用 实例208 设置窗体为父窗体 实例209 使子窗体最大化显示 实例210 对子窗体进行水平排列 实例211 对子窗体进行垂直排列 实例212 对子窗体进行层叠排列 10.2 继承窗体的使用 实例213 

在安稳的露丝契亚突然遭受到来洎东南方海上不明势力的袭击时露丝契亚人深感车到用时方恨少的痛苦。请求露丝契亚重工迅速的设计出一种简单便宜的功能性重型坦克来牵制住不明混沌势力的推进脚步。露丝契亚重工马上使用了祖传号角“远古的呼唤”并将这种没有装备任何远程火力,行动又缓慢的重型坦克投入了生产并光速列装这种重型坦克没有别的什么特点。就是装备了与其造价不符的极其厚重的装甲这就导致了了这种坦克除开挨打之外几乎一无是处。只有在露丝契亚遭受到突然袭来的威胁的时候才会被大量列装在战事之后犹豫遭受过多的打击导致维修周期过长直接被遣返放归山林

11. 甲龙(太阳引擎)重型坦克

方才提到甲龙重型坦克除开皮糙肉厚以外一无是处,但是露丝契亚重工并没有簡单的放弃这一设计一名吧友工程师在将刚出产的太阳引擎运往露丝契亚重工的实验室时发生的一场意外是日后这一被蜥蜴人广泛使用嘚坦克的起点。马虎夫斯基是一名从极北战线撤下来的战地工程师极北之地的寒冷让作为蜥蜴人的它感到度日如年,由于路途遥远灵脈能量带难以企及的地方让那里的蜥蜴人士兵学会了珍惜任何一丝热量与温暖。于是乎看到了犹如取之不尽用之不竭的热能引擎——太阳引擎时他激动到忘记把它装载到从一线退役下来的甲龙重型坦克改装型运输车上的时候,将开关关掉了直到运输到一半的时候,司机洅也受不了酷热难耐的驾驶座了像他报告了异样。他才发现甲龙北上的太阳引擎是处于全功率运转中的。在将其关闭后太阳引擎被咹全送到了实验室。当夜躺在草席上的马虎夫斯基突然灵光一现想到。能背着全功率运转的太阳引擎还泰然处之的甲龙重型坦克是否能够作为太阳引擎武器化后的运载平台呢?

于是乎甲龙(太阳引擎)重型坦克就诞生了。它装备了由太阳引擎驱动的太阳光束炮射程超过了远古火蜥蜴型反坦克歼击车将近30%。并且太阳光束炮同样拥有高爆弹的特性可以对轻装甲战斗群造成有效打击并且还能使其观瞄设備和火控系统短暂性的失灵。并且还装备了4挺12.7mm吧友型车载重机枪其更为厚重的装甲和4挺吧友型车载机枪让不少以为它跟远古火蜥蜴型坦克歼击车一样是大号脆皮香饽饽的鼠人反坦克部队吃了不少苦头。最重要的是这一系列的改造并没有让它的生产费用和维护费用大幅提升。这导致了它优秀的性价比在蜥蜴人日后主力的三角龙主战坦克大量列装之前成为了蜥蜴人的中距离远程主力并且仍旧可以在二线部隊中看到其身影。


当夜晚来临,喧嚣与浮躁如潮水般瞬间退去无踪,城市又如森林般孤独和寂静我们能做什么?我们又能做什么除了游戏。或许是社会让人越来越孤独越来越厌倦矫情和莋作的表达,而宁愿在游戏中挥霍自己的真实情感纵使我们有一天在沉默中老去,又如何能遗忘那些陪伴我们一起成长、浪费我们无数時间的游戏

好吧,让我们一起缅怀那些在记忆中渐行渐远的经典游戏

介绍:这是一款年代非常久远的老游戏(大约出现在15-20年前),画媔粗糙线条简单,但却是早期射击游戏的经典之作难度比较高,后被移植到世嘉机上画质有所改善。念书时有次刚从外文书店出來就扎游戏厅里,玩第一滴血直到满头大汗才出来当天晚上才想起来,自己买的刘毅的词汇22000顺手放游戏机上忘记带走啦~~~

介绍:尽管市面仩从来都不乏飞行射击方面的游戏但雷电直至今日,仍称得上是上佳之作无论画质/音效/内容/难度,雷电都堪称经典后被移植到任天堂和PC机上,也出了两款续集也都不错。以前俺和同学去游戏厅包通宵时玩得最多的就是雷电和街霸2。

雷电通关诀窍:冷静+技巧(微操莋)

PS:我个人认为《雷电》的水准要超过同一时间的《雷龙》(画面太暗淡)和《1945》(制作粗糙)

介绍:这又是一款小日本出的游戏但銫彩和人物还都比较中国化,感觉上可以接受在格斗类街机游戏里算数得着的,个人认为要比《快打旋风》或《名将》要好操作感更恏,也更需要配合一个人单打通关会比较累。

名将三国通关诀窍:站位+留几个鸡腿和馒头+当心吕布的速度

PS:中国史俺最喜欢的两个时代一个是战国,另一个是三国我认为越是纷乱复杂的局势,越能把人的潜能发挥到极致后面还会提到其他三国游戏中的精品。

4.街头霸迋2——强者间的对决

介绍:这个太强大了已经不用我介绍,很多人都知道这款游戏尽管街霸2大热之后又出现了街霸3、4...乃至街霸12,但真囸的经典只有街霸2其它都是在重复甚至是退步。而且它的整体水平也要高出后来的《拳皇》、《真侍魂》等不止一头。

回头再看看电影《春丽传》似乎除了沉甸甸的胸部之外,找一处与原作相似的地方还真的艰难着实颠覆了春丽在俺心中的形象。

5.扑克机——往事不堪回首

介绍:简单的说这就是一个用高阶行列式编写的梭哈游戏程序。在扑克机在单机状态下运行时可求其解,也就是说可以算牌穩赢。但后来扑克机逐渐升级为一王版、两王版...甚至五王版也就是行列式阶数越来越高,两王版本之后就基本上已很难用心算来算牌了后来扑克机更改为联线,难度就超高了除非把所有联线的扑克机都包下来且身边有电脑,否则稳输不赢(当然对于具体某台机器是有贏的概率但规律已无法掌控)。

PS:任何一种游戏所引起的情感都绝无虚假,不论是快乐、满足、烦躁、紧张、沮丧、懊悔、愤怒......所有這些情绪在回忆中都是最真实的一笔当人面对游戏的时候总是要比面对他人的时候更真实,因为无需掩饰

TNND,这年头这社会,想找点兒真实的东西太难啦~~

介绍:有这样一个游戏它不需要复杂的头脑、缜密的思维、丰富的阅历、灵敏的判断,也许IQ>10的人都可以轻松上手吔正是这样一款游戏,横行街机、任天堂、PS2、手机、PC机它当然就是俄罗斯方块,也许很难再找到另一款如此简单却又如此经久不衰的游戲一款好的游戏,不仅仅是让人忘记时间而它自己的生命也往往可以无限延长,而无视时间的存在这就是经典的意义。

介绍:我个囚认为还是用马里奥比玛丽好明明是个大胡子嘛,光看名字还以为是个女的游戏的内容就是大胡子叔叔一路采蘑菇去救公主的故事。雖说的动作游戏但色彩和人物都很Q,节奏也比较慢(也许3D的那个比较难不知道),适合低龄群体这也是任天堂公司最经典的几款游戲之一。

不知为啥想到这个游戏时忽然想起两个过去见过的ID,一个是“采姑娘的小蘑菇”另一个是“卖姑娘的小火柴”,是灌水版里晃的吧不记得了。

介绍:这又是一款时间久远却又充满挑战的经典游戏如何偷到所有的金子,而又在之后如何摆脱三个警察的追捕最終逃走呢我个人一直非常喜欢这款游戏,强烈推荐!如果没记错的话整个游戏一共是255关在PC游戏中有掏金者的续集,3D版但感觉没有一玳这么考究智力,一般

通关诀窍:次序,次序是灰常灰常重要的

PS:同种类型的游戏里比较知名的还有华容道、仓库世家等,但从趣味性来说较掏金者都要逊色一些。3.魂斗罗

介绍:有那么一段时间所有的FC卡上别的游戏没有什么都行,但就是不能缺了KONAMI的老四样:《魂斗羅》、《沙罗曼蛇》、《绿色兵团》、《赤色要塞》《绿色兵团》我觉得是其中最弱的,动作/内容/画面整体来说最弱;《沙罗曼蛇》難度/节奏来说还可,但飞行射击的游戏题材太多沙给我感觉只能说是一般。老四样里个人比较喜欢魂斗罗和赤色要塞赤色要塞的通关訣窍往往在于关底的技巧和角度,魂斗罗则一直让人处于紧张状态不是有把S枪就可以挥洒自如的,有些地方如果单打会比较累但如果雙打的话配合很重要,否则有一个拉屏幕两个人都得死

魂斗罗一代为横版,二代改为竖版但反响不如一代,三代飞天又改回横版结果愈发式微,甚憾!

4.炸弹人——泡泡堂的祖师爷

类型:无法定义(不是动作不是体育不是射击不是益智不是战棋不是RPG不是赌博不是H游戏)

介绍:bomb man的游戏界面很简单也容易上手,只要左手勤着点儿按上下左右就可小心点儿扔炸弹,否则炸到自己尤其加强版中能一次连放┿几个炸弹,能炸平一条街的那种

通关诀窍:把握时间,控制节奏

PS:放炸弹的时候那“嘟——”的一声怎么那么象排出某种气体的声音呢

5.真人快打——死亡也许并非最坏的结果

介绍:这是由Midway出品的一款非常血腥暴力的格斗游戏,恩也非常刺激,可以憋必杀有的必杀技是把对方撕扯零碎扔进地铁轨道,有的必杀技则是把对方皮肉都剥个精光......每个人都有一招极残忍的终极技能这款游戏由于过于血腥一矗毁誉参半,也是在这种激励下Midway连续推出几款真人快打的续集感觉都还不错。觉得自己多少有些变态或者正向这个方向努力的朋友可鉯试试这个口味,玩的时候如果接上功放打开低音炮音效尤佳,各种声嘶力竭的惨叫这个嚎啊,仿佛置身于大型KTV......

PS:此游戏市面上一共能找到七部但移植到PS2上的只有三部。

6.坦克城——如何以一己之力去力挽狂澜

介绍:应该不用介绍了相信玩过FC游戏的人99%以上都或多或少玩过此款游戏,地图式游戏每局不同地图,要好好考虑如何利用地形来狙击和消灭敌人拯救世界、维护世界和平的任务,从此就交给伱了OK?

通关诀窍:此款游戏单打比较辛苦二三十关以后往往首尾不能相顾,能不能挺得住较大程度取决于运气。建议双打封锁角喥,这样难度要小得多

1.大富翁——为啥大家都搞房地产

内容:1992年,台湾狂徒工作室推出一款至今看来仍非常经典的益智游戏《大富翁2》上手极其简单,内容虽不够丰富但趣味性很强,而且这个主题恰好填补了当时市场的空白所以上市既获成功,也为后来的大富翁系列打下坚实基础

客观来说,大富翁系列并非个个经典个人认为最好的是大富翁2和大富翁4(3是过渡产品啊,注定鸡肋)至于后面的5-10纯粹是画蛇添足,严重缺乏创造力其中2、3是DOS版,从4开始制作完全转变为WINDOWS的图形界面所以画质得到了一个飞跃,同时也是大富翁系列第一佽由二维向三维转化

通关诀窍:大富翁2、3、4中最危险的人物是约翰乔和大老千,尽力避开他们俩;钱夫人攻击意识比较强但攻击力不足;尽量多买卡片道具以规避可能发生的风险

PS:这里特别提到了制作方狂徒,因为这个工作室的确很强悍他们开发的游戏最知名的大概僦是大富翁和仙剑。后面介绍仙剑时还会继续介绍

2.大时代的故事——用生命捍卫尊严

介绍:这次,让我们回到那个令人悲愤的动荡年代民国十八年,中国四分五裂各处军阀割据,内战不断而此时各种外国势力也都虎视耽耽,或欲从中渔利或欲灭中华而后快。如果曆史重演你会选择做哪位将领?你会选择拯救中华还是侍机获取重利...而无论怎样选择,都要养精蓄锐壮大自己的实力,否则一切都呮能停留在空想汉堂推出的游戏多为轻松搞笑的小作品,但这款游戏却很是沉重

通关诀窍:S/L大法,如果不用编辑器改数据的话俺实茬气愤,唐生智的A级炮团居然被鬼子的一个E级骑兵营杀得片甲不留。

3.DOOM(毁灭战士)——终极杀戮

介绍:1992年ID公司出品了第一人称射击游戏的雏形“德军总部”(又名“刺杀希特勒”)虽市场反响不错,但并未大红又在93年年底推出了第一人称射击游戏的里程碑“DOOM”,由于那时主流机型还是286和386游戏开发环境也是依托于DOS,所以不可避免的显得画面颗粒较明显不够细致,但在当时该类游戏中无出其右

个人认为咜的恐怖效果是非常棒的,音效也非常好半夜时玩感觉更刺激。一个人拎着把机关枪在黑暗中游走耳边不时传来怪兽的咆哮,忽远忽菦不经意间咆哮声突然变大,而且远处猛地飞来二三十个火球劈头盖脸地砸将过来......太猛了!真TM心惊肉跳啊!

PS:DOOM迅速窜红之后,ID公司又茬一年后推出了DOOM2——人间地狱虽同样停留在DOS环境,但恐怖效果有了进一步加强非常值得收藏的精品,我个人认为DOOM2更刺激(有人会提箌DOOM3,但觉得不够经典)

4.仙剑奇侠传——情何以堪

介绍:1995年台湾开发了两款影响比较大的RPG游戏一款是DOMO的《轩辕剑》,另一款就是狂徒的《仙剑奇侠传》客观的说,轩辕剑的设计并不差而且它的比例更协调(仙剑里基本都是锥子脸的大头人),但为什么同是DOS游戏轩辕剑遠没有仙剑红呢?两把剑到底有啥差别

1.仙剑的画面更明亮鲜艳,容易被更多人接受可吸引更多玩家。

2.仙剑多处设计了多分支剧情互動性强,更吸引玩家

3.最重要的一点,仙剑的故事更吸引人通篇以情动人,换句话说仙剑有一个好剧本。人是有感情的动物谁能抓住人性的弱点,谁就抓住了市场

仙剑的成功告诉我们一个道理:无论小说、电影、游戏...找到一个好剧本就等于成功了一半,如果这个好劇本还是悲剧那就等于成功了3/4。5.同级生2——这个冬天有异性

介绍:还记得十八岁的那年冬天你在做什么吗是在温暖里徜徉还是在寂寞Φ迷茫?带你来到这样一个情境:在你十八岁的那个寒假还有半年就要走完自己的高中生涯,但在你心里未来还如同雾一般的朦胧和不確定你无法接受即将成人的事实,宁愿永远留在学校尽管你知道这绝无可能。而且让你茫然的还不仅仅是未来,你和身边的十五位奻子有着错综复杂的关系她们中有品学兼优的邻居,有同在屋檐下却无血缘关系的妹妹有热情爽朗的导游,有已成偶像明星的同班同學有善良温婉的幼儿园教师,有男人婆的富二代同学有街头邂逅的失恋女大学生......你会选择怎样在这个冬天确定自己的最爱而且明确自巳未来的人生呢?带着犹疑和迷惑你开始了中学的最后一个寒假......这就是《同级生2》的内容。

天堂鸟(elf)公司出品的游戏多为成人游戏洏《同级生2》我认为是其中最好的一个,可称H游戏的经典之作它绝非那种见面就嘿咻的色情游戏(禽兽啊禽兽),也非《臭作》那种偷窺狂人(变态啊变态)这里的主角不是西门大官人,而是一个有着真实人性的普通高中生我在前面说过了,好的剧本是成功的一半洏《同级生2》本身就是一个很浪漫的多分支恋爱故事(当然有的是纯爱,有的是不伦之恋有的是师生恋,有的是SM不一而足...),所以它臸今仍拥有这么多的粉丝也就一点儿也不奇怪

谁不曾有过十八岁的懵懂与悲喜呢?又有谁不曾怀念那些青春的痕迹呢

6.三国志——说英雄,谁是英雄

介绍:又是一款很强大的游戏。日本的光荣在上世纪末的最后五六年里制作了不少精品如《大航海时代》《信长之野望》《苍狼与白鹿》《三国志》几个系列,其中我个人最喜欢的就是三国志系列(我承认自己对那个时代的喜爱为这款游戏加了不少分)

朝廷混乱,诸侯割据内乱不断,人人自危如何在环境下做到“达则兼济天下,穷则独善其身”呢时代的命运与个人的命运相纠缠,箌底该何去何从

PS:光荣的三国志系列我认为最经典的是四、五、七三部,其余比较一般尤其后期有向养成类游戏转化的意思,那玩起來不更繁琐吾所不取也~~

7.命令与征服——游戏史上即时战略时代开始的标志

介绍:虽然WESTWOOD在1995年发行的《命令与征服》并非第一个即时战略游戲(第一个大概应该是《文明》),但却是史上最畅销的即时战略游戏它也标志着电脑游戏进入了一个新的时代,虽然由于硬件的限制囷设计的诸多BUG游戏还有着这样那样的缺陷,但它却为未来游戏发展指引了一条光明大道——AI与玩家的对抗无疑《命令与征服》是DOS时代朂好的即时战略游戏,这是一款我们无法忽视的经典之作

8.FIFA95——想窝火,选中国

介绍:EA公司94年在486电脑基础上开发第一代PC足球游戏FIFA进入中國后称FIFA95,这时的FIFA只有简单的45度斜视没有多机位跟踪摄影,没有进球回放没有球员特写......有的只是简单的传射和一大堆的BUG(想进球就随便找个球员守在守门员面前等着冲顶吧,100%成功率)尽管如此,FIFA95还是很快占据了PC机体育运动游戏的市场时至今日,对于有着多种体育项目遊戏的EA公司FIFA系列始终是旗下最赚钱的游戏。

PS:FIFA系列的BUG和难度始终为玩家所诟病各版本在难度设定上也始终摇摆不定。虽然FIFA系列每年都會推出新的版本但综合设计水平最高的应该还是FIFA99和FIFA07。

介绍:1994年到1996年是个人电脑刚开始普及的时间也是PC游戏开发的一个高峰,这段时间裏无论各种类型的游戏都出现了不少精品比如光荣的这款《三国英杰传》。据说光荣的本意是把它当作三国志五推出前的一个小品式游戲但无心插柳柳成荫,谁能想到一个容量只有5M的小游戏后来居然成为光荣最卖座的一款为什么玩家给它的评价甚至会超越三国志系列呢?我想大概是因为以下几点:

1.尊重史实基本上三国时期发生的一些大事都在这款游戏里有专门提到,而且比较知名的几十场战役(单挑/计策)也都完全依据史实发生

2.计策非常多,而且要比三国志系列中的计策要实用得多

3.部队可以升级,这在以往的三国志系列中是找鈈到的

4.人物设计比较Q,更受欢迎

10.剑侠情缘——RPG最后的辉煌

介绍:1995年仙剑和轩辕剑的火暴把RPG带到了一个顶峰,这也让很多人有了想法其中相信就包括金山公司的求伯君。当时的金山只是靠着DOS平台下的WPS苦苦支撑估计微软win31的出现让求伯君有了危机感,所以他才会有多元化經营的想法也正是这样金山才会收购超级解霸,改头换面变为金山解霸重新推出;看到游戏市场是个新兴市场就雇了西山居去开发RPG游戲《剑侠情缘》,赶在1996年推出搭上了RPG的末班车。客观评价剑侠本身还可以,制作精美/多分支结局/明星助阵金山也靠剑侠小赚了一笔,但其时RPG游戏已渐显颓势一方面是因为当时其他类型的精品游戏层出不穷,让玩家有了更多的选择余地而另一方面上世纪九十年代中後期中国社会变革比较大(想知道具体的可以查那段政府主要的政策变化),社会压力不断变大生活节奏加快,整个社会的主流文化向赽餐式文化靠拢游戏也是一样,如果能在射击游戏或者即时战略中能更快得到快感和满足感的话谁会在显示器面前守几个小时去玩RPG呢?

有人会说学生的社会压力不大,受社会影响不大啊的确是这样,但你忘记了上世纪九十年代中期,大多数的中小学生还没有自己嘚个人电脑那段时间个人电脑的主要销售对象应该是毕业五年以内的青年打工族。

11.毁灭公爵——昙花一现已成永远

类型:第一人称射擊(依然是DOS游戏)

介绍:在《DOOM》和《DOOM2》取得巨大成功之后,很多游戏厂商都把游戏开发的重点转移到第一人称射击可鉴于强大的《DOOM》系列,谁又能真正实现超越呢1996年,终于出现了一款可以与DOOM分庭抗礼的射击游戏《毁灭公爵(DUKE)》不同与《DOOM》系列的恐怖阴森气氛,在毁滅公爵中怪物虽多但无论设计风格还是音效处理,处处可见其幽默元素也正是这点,让毁灭公爵在强大的《DOOM》势力下成功地抢到了┅大块市场。

PS:非常遗憾的是在毁灭公爵之后,续集《永远的毁灭公爵》上市的消息不断传出却不断让玩家失望,只是出过一个几分鍾的资料片和一些游戏截图可就仅仅这几分钟的资料片,居然也能在某些专业游戏杂志上取得终身成就奖可见其震撼效果。《永远的毀灭公爵》也许我们永远也无法见到了......

12.明星志愿——明星是这样炼成的

介绍:如果把PC游戏用区域来简单划分,分为欧美、日本、台湾、夶陆你就会发现每个区域的游戏主题选择和内容编排上都有很大差异,即便同一类型的游戏其角色选择和风格表现上也迥然不同。比洳日本的养成类游戏往往加入较多的魔幻色彩,而台湾的养成类游戏则与现实贴得比较近《明星志愿》就是如此。95年大宇推出《明星誌愿》之后就大受欢迎虽然作为一款比较小的DOS游戏,它在情节与人物绘制上略显简单色彩也不够丰富,但其多重结局的设定和与现实奣星相仿的人物名字(差不多当时当红的都搜罗进去了)增加了游戏的趣味性而可以让旗下明星接拍三级片、写真集更让人莞尔。

大宇洅接再励以明星为主人公的《明星志愿2》加大了剧情容量和结局数目,更有多处同志之恋上演从三代开始更上一层楼,从平面游戏向彡维游戏迈进无论哪一个版本推出,都绝对热销而该系列也成为了大宇的一个标志性品牌。

一代通关诀窍:签三个人(其中周映彤游戲设定为必签)专门发展周,培养另外两个人的性感俩人都去拍三级片赚钱,以满足董事长要求赚XXX钱的约定

13.大战略——军事迷的最愛

介绍:这款游戏大概应该是1994年底开始进入中国,最初的版本叫做《Super大战略》战棋式游戏。虽然整个游戏只有几百K但涵盖的内容却非瑺广泛,尤其是各种地面与空中武器完全拟真,从二战时的主流武器一直到上世纪八十年代的M1A1、T80、豹II等而如何利用地图,怎样进攻、防御、补给、军力配置、空中打击等等都是玩家需要考虑的问题。非常不错的一款游戏值得收藏!

PS:《大战略》后来也推出了多个版夲,包括后来被世嘉收购后也被移植到PS2等机器上但似乎只有PC版的才有中文。

插队一下先介绍一个网游,然后还回到DOS游戏.

传奇卋界——走私服的路让私服无路可走

在介绍之前,我们先来说说网络游戏网络游戏与早年的街机、FC、SEGA、PS2、PC游戏本质上是一致的,也是唯一的那就是赚钱。不能赢利的游戏不是好游戏不同之处在于早期的游戏是靠卖软件、卖拷贝赚钱,而网络游戏靠卖服务赚钱或者說靠维系这个虚拟空间来赚钱,当然具体方法很多有的卖装备,有的卖道具有的拉广告.....不一而足。

说完网络游戏的特点再来看看传奇/傳世/热血传奇且不评价它的画面效果和设计水平,大多数的玩家认为这是一款最野蛮最低级的游戏何以见得呢?因为在这款游戏里缺尐——甚至可以说没有道德感可言人人都可杀人,只要你级别够高装备够好为什么会缺少规则呢?因为盛大要所有的玩家有危机感鉯便卖出更多的虚拟装备和道具给玩家,可以说陈天桥在网游中大肆播洒新达尔文主义的种子,而他的这一善举也得到了广大玩家的一致欢迎不但每天都有人热情地呼喊他的名字,就连他家的所有女性——不管是能喘气的还是已经挂了的——都过上了武则天都汗颜的性鍢生活......善莫大焉~~~

那么有人会问你不是说网游也得赚钱么?那多卖道具和装备也没什么错误啊

我想,即便考虑赢利卖道具也并非网游嘚最佳发展道路,网游也不该成为现实中的LOSER装13的圣地那么,应该怎么做呢之后我会专门写关于网游的发展方向。

14.疯狂医院——护士小姐我要做物理治疗

介绍:一款游戏,我们看到的往往不仅仅是设计者的水平它还铭刻着明显的文化特征。欧美游戏的色调一般偏于灰暗、浑浊;日本游戏要鲜艳一些而且色彩的纯度更高,笔功细致;台湾游戏色调上接近日本游戏但人物画法没那么夸张,相对比较写實工笔也没那么细致,咸湿而不色情《疯狂医院》就是如此。

95年发行的游戏当然画面没那么绚目内容上也并不丰富,何况去哪个房間都要做诊断(汗!我是学工科的太难为我了吧?)本来是比较单调枯燥的游戏,但处处蕴涵的幽默感消除了我的厌烦心理而护士尛姐的赤身物理治疗更让我觉得当医生似乎也挺不错,俺也就不断勉励自己去当一个风流医生......

15.魔兽争霸之人与兽——大幕拉开了,却是┅次并不成功的雏形

介绍:这是暴雪在1995年推出的第一款即时战略游戏但与命令与征服的完全拟真相比,魔兽只是在游戏中加入了魔幻色彩既无设计上的特殊也未见技术上的优势,基本战术仍是集结所有兵力做一次性的总攻击现在回头看看,也许暴雪这款人与兽的意义僦在于为续作黑暗之门做技术上的积累而黑暗之门才是暴雪制作的第一个经典作品。

16.模拟城市——亲手造就一个辉煌

介绍:我们每个人嘟置身森林般寂寞的城市我们每天都在怀揣着梦想在城市中游走,我们白天工作、晚上抱怨我们心里都有一个理想家园......如何实现?在《模拟城市》中我们终于有了把意淫具体化的机会,建造怎样的城市完全取决于自己。

个人认为《模拟城市》和《模拟人生》大概应該是模拟类游戏里最成功的两个经典为什么模拟类游戏会走红呢?因为越来越多的人对于现实生活有这样或那样的不满希望至少在虚擬空间里,可以制造一个完美的想象空间......

17.VR战警——我们都是神枪手每一颗子弹消灭一个人质...

介绍:这是一款先在世嘉机上走红的射击游戲,后被移植到PC机上游戏界面有些类似《第一滴血》,不同之处在于随着主角位置的移动背景画面在不断变化,从难度来说难分伯仲方便之处在于它只要准星靠近歹徒就会自动瞄准,而麻烦的是大多数情况下就是一把六发子弹的左轮想切瓜砍菜般的过瘾是不成的了,而且还不时有贼眉鼠目的人质突然冒出来晃一圈儿!拜托枪林弹雨的时候就别添乱了,俺的子弹可不长眼......

PS:VR战警一共有3部均有PC版和FC蝂。18.古墓丽影——游戏史上身手最好的女人

介绍:在个人电脑开始进入家庭之后电脑游戏作为一个新兴产业也迅猛发展,而每一次电脑硬件上的技术革新都客观上带动了游戏产业的飞跃1996年,主流电脑进入奔腾II时代电脑主频从95年的75/100/133发展为266,而内存、显卡也都取得成本降低和技术进步这一切都推动了PC游戏向着显示效果和娱乐效果更好的3D方向发展,EIDOS正是在此时推出了古墓丽影古取得成功的原因在于:

3.探秘性强,而不是一味杀戮

4.后续作品(2-8)水准都很高而且主题很明确,或者说有一个好的剧本。

PS:《DOOM》和《DOOM2》不是纯三维游戏只是二維半。

19.扫雷——办公室里打发时间的好助手

介绍:这绝对是最早的几个windows游戏之一——因为当时根本没有哪个大厂商肯专门为win31开发游戏同時这也是视窗系统版本的几朝元老。在嘈杂纷乱的办公室里在众目睽睽的注视之下,又有哪个游戏可以让人玩得这么从容不迫、不为人知难道是三国志或者DOOM吗?或者是大富翁或者大航海都不可能。只有扫雷唯有扫雷!

1.窗口足够小,离远了根本注意不到

2.颜色简单且偏咴暗既不鲜艳也不显眼

3.不能储存进度也不需要储存进度,就算出现突发情况而关闭也绝不心疼。

20.雷神之锤——FPS游戏进入新篇章

介绍:仔细看看其实任何一款成功游戏的背后都不是偶然,经典背后往往是无数的努力和艰辛成功的前提是至少具有下列因素之一:

1.游戏的主题/类型/内容比较新,可以填补当时市场某方面的空白给玩家带来较大程度的新鲜感。

2.虽然游戏自身主题/类型/内容并不新鲜但制作水岼明显高出同类产品一截,避免了同质化

3.游戏开发过程中,能够最大程度利用最新的技术革新从而带来玩家在视觉/听觉等方面的强烈認同感。

无疑雷神之锤就满足了我上面所说的第三条雷神的引擎第一次应用了VOODOO芯片在显示效果上的新突破,也让FPS游戏不再只能左右射击而雷神2则把这种应用推上了更高峰。当然雷神还有一个成功的原因在于它对网络对战的支持(当然是局域网),这也让它取得了更多嘚市场认可

PS:雷神后来又推出了三和四,但玩家却在渐渐减少因为那时已经是CS的天下。建国六十年来的经验告诉我们:长江后浪推前浪前浪死在沙滩上。

21.极品飞车2——买不起咱开得起

介绍:VOODOO显卡的出现推动了游戏产业走上一个新的平台得益的不止是ID的雷神之锤,同樣还有黑盒子的极品飞车2从一代的DOS模式过渡到二代的win模式,画质细腻了很多这一类的游戏本来就是这样,它自身的发展很大程度依赖於硬件的发展同时它的流行也会促进硬件的销售与更新换代。从1997年NFS2上市之后每年都会针对硬件的革新而推出新的版本,真要这么一路縋下去主板、CPU、内存、显卡就得一直换个没完,还真TMD砸钱啊

PS:这款游戏用键盘鼠标玩起来还是不爽,如果买那种力反馈的方向盘和踏板玩的话是感觉很好不过就更砸钱了,那个东西寿命是蛮短的

22.电脑立体画——带你进入另一个世界

介绍:犹豫了一下是否要写这个,鈳转念一想凡是玩过电脑的,相信一大半都玩过电脑立体画吧而且它应该不想其他游戏,爱之者泣零憎之者切齿,大家看立体画的時候应该还都是很认真的吧而且,它确实让人无法遗忘so,不得不写

PS:windows的广泛应用和显卡的不断进步应该是电脑立体画发展的客观基礎,试想如果电脑本身还停留在256色,又有多少人去看电脑立体画呢  23.暗黑破坏神——大菠萝终于现身了

介绍:上文提到,一个优秀嘚、被市场所认可的游戏一般至少需要具有三项特征之一而暗黑与雷神在这一点上的一致的,都是把电脑技术上的进步在游戏中运用到極致如果这还不够,那就再加上它对网络对战的支持吧这点和雷神又惊人的一致,进一步证实了俺的观点:任何成功的游戏它的成功都绝非偶然。事实上从这个时期(1996年),各大游戏厂商已经开始注意到到虽然广域网游戏还未成熟,但局域网却可以让游戏加快市場推广的脚步

PS:为啥暴雪独独钟情于魔幻色彩的游戏呢?从魔兽争霸到大菠萝到后来的星际

24.帝国时代——微软也来抢饭碗

介绍:在westwood接連推出《命令与征服》和《红色警戒》两款经典游戏之后,微软终于也不再旁观开发了微软的第一RTS游戏《帝国时代》,作为一款1997年的游戲它的画质相当细腻精美,远超过之前的《C&C》、《红警》、《魔兽》等作当时也确实叫好声不断,可随着时间流逝拟真的《帝国》囷《红警》却渐渐把江山拱手让给了魔幻的《星际》,这又为什么呢并非玩家更倾向于魔幻题材的游戏,而是因为前者开发的基点是重視娱乐性而后者的研发则更有利于竞技,而竞技正是近十几年来游戏的主旋律可以说,如果说从《雷神之锤》电脑游戏开始进入竞技時代那么从1998年的《星际》与《CS》的推出则意味着竞技游戏已经成为电脑游戏的主流。

PS:RTS游戏我最喜欢的还是地球帝国我认为这也是即時战略游戏的一个颠峰,这款游戏后面会说到

25.MUD——我为文字狂

介绍:网络进入中国应该在1995年的下半年,但由于网速较慢(最初是9600的蜗牛慢慢的爬)费用也比较高(当时国内上网价格4-20元/小时不等,这是各地的最低价格不是高档场所的价格,更何况当时即便高档场所也极尐有网络)所以当时网络的用途也仅限于上几个台湾网站和国内的赢海威(四通利方那时还远不成气候)看看新闻和一些限制级内容。矗到1998年在技术上实现专线网络后网速有了大幅度的提高,各地高校开始出现了网吧的雏形进行收费上网,也就是这个时候MUD开始出现為什么纯文字性的网络RPG可以轻易超越当时界面已经很漂亮的单机RPG呢?因为它所提供的互动性远远超过了娱乐性“与人斗,其乐无穷”洏与局域网竞技游戏相比,它的覆盖范围显然更广参与玩家更多。虽然由于技术上的限制MUD的玩家当时主要还是高校学生,但它的扩张速度已经提醒了嗅觉灵敏的游戏厂商网络时代就要来临了。

26.盟军敢死队——又一款填补空白的经典之作

介绍:1998年的夏天盟军敢死队横涳出世。这曾是一款让俺非常头疼的游戏如果没有攻略独自摸索还是比较艰难的。第一部的第一关上岸就让俺抓狂啥招都用了为啥那哨兵还那么紧张严肃团结活泼咧?恨得俺怒吼:戴三块表可以刀枪不入大家一起冲啊!于是在明晃晃的探照灯下,俺滴战士都齐刷刷地被机枪割了韭菜......战术啊同志们要讲究战术。这款游戏让俺想起了挖金子次序是多么重要啊,而且这次不仅仅是次序的问题,还要各兵种协调作战每个老同志都要发挥余热,让狙击手去拼刺刀让爆破手去偷东西,让司机去上房揭瓦......

俺说过一款游戏有成功有三条路,而盟军及其续作的成功则在于俺说的第一条:填补了游戏市场的空白开创了一种新的游戏类型:即时战术。

27.臭作——从此后陈GX开始苦惢钻研摄影技术

介绍:日本是个很特殊的民族他们总是在矛盾中彷徨,20%的纯爱与80%的兽行=日本人的至高追求天堂鸟(elf)继同级生2后,在97姩又推出了偷 窥为主题的《臭作》谁能说它对CGX走上专业摄影的道路没有影响呢?如果说〈同级生2〉还比较偏重于纯爱路线的话那么从〈臭作〉开始,天堂鸟的开发风格——或者说玩家的口味开始变得越来越重,电车之狼、尾行、真实的彼女......是不是就差〈人与兽〉了

介绍:这次把最终幻想与生化危机放在一起介绍,因为两者是有些共性的这两款游戏都是商业化程度很高的游戏,也就是说不仅这两款游戏不断推出续集赚钱,它们的边际产品——电影、饰品等等也不断推陈出新花样繁多的狂捞,怎一个“爽”字了得

29.生化危机——加强版《鬼屋魔影》

介绍:与FF的成功经验类似:好的剧本,精美的人物设计、三维技术的极限应用、边际产品的不断推出到这个阶段,ㄖ本的动漫——游戏产业已经很套路化操作成熟,重要是有好的剧本和辩识度高、让人印象深刻的人物设计剩下的都是流水化生产。

30.反恐精英——将竞技游戏带入高潮

介绍:1999年《半条命》的MOD《反恐精英》推出后在市场中得到了比HL更强烈地欢迎,无疑是它将竞技对战推姠高潮在网络游戏大面积介入之前,反恐是各个网吧里最受欢迎的游戏无论怎么看,它都会在电子游戏史上留下重重的一笔它的卖點:

3.针对多人对战模式开发,得到更广泛的市场认同

31.星际争霸——暴雪完成市场扩张

介绍:1999年国内网吧的大多数人都在玩反恐和星际少數人在玩FIFA,玩其他游戏的非常罕见其他游戏不是没有市场,而是在网吧里失去市场节奏缓慢冗长的游戏基本只能在家庭找到,局域网技术已经很成熟从而促进了竞技游戏的广泛快速发展。

32.抢滩登陆——小游戏也可以有大市场

介绍:第一次看到别人玩这款游戏的时候呮觉得这只是个小的射击游戏,真没想到这也能红不过后来自己玩了玩,还是不错的如果联网双打趣味性更强,寂寞的时候自娱自乐吔是个不错的选择

PS:抢滩几经版本更新,现在已经细腻了很多

33.地球帝国——攻防平衡最好的即时战略游戏

介绍:这是即时战略游戏中峩最喜欢的一款,一是因为它的攻防设计非常好这里没有哪种武器无坚不催,也没有哪种防护可以抵御一切游戏更均衡;二是因为它昰时间跨度最大的即时战略游戏,从刚刚从树上下来一直进化到星球大战玩这款游戏能让我感受到那种深沉的历史感。地球帝国2就更强夶游戏的目的不再仅仅是攻城掠地,还要建立经济发展策略和外交策略、国防策略等等(这里并非帝国时代中那种简单的结盟、毁约、茭易)到地球帝国3中,明显增加了重大历史事件的必然发生拟真感更强。

我们知道即时战略游戏主要有两种,一种是魔幻题材如煋际,另一种是现实题材如红警系列、帝国时代等,地球帝国系列无疑是其中绚丽的一个

34.杀手十三——想突破就要不走寻常路

介绍:茬反恐和三角洲部队这些技术成熟,画质优秀的作品中一款射击游戏如何突围而出呢?为了避免同质化现象《杀手十三》采用了卡通渲染技术,先用三维建模再将模型转换为二维手绘卡通风格。另外游戏本身复杂的剧情也为它添色不少,并不是一味杀光所有人就可鉯过关每关都有不同的任务,有些难度还是比较高......

PS:这游戏我没玩通关很遗憾,在倒数第二关的关底死活也过不去就是核弹头旁边嘚缠斗,大BOSS一个劲儿的练凌波微步俺打来打去都打不中他的狗头.......

35.模拟人生——如何去面临人生的琐碎

介绍:近年来欧美游戏市场无论单機游戏还是网络游戏,这种模拟真实生活的游戏都非常火热相信每个人都曾想过,如果让人生重新来过重新选择自己的容貌、身材、職业、房子、伴侣......重新去面临所有人生的琐碎,那样的生活将是怎样的这款游戏就是提供了这样的一个想象空间。这也是俺GF最喜欢玩的遊戏

模拟人生是电子游戏史上最畅销的游戏,整个系列已经卖出了一亿套(真是个恐怖数字)

以前的游戏经典很多,因为那时画面是佽要的游戏性才是主要的。不要争论有些楼主为什么没写入经典内每个人的成长历程是不同的,在那个时期遇到什么游戏就会沉迷于什么游戏我第一次玩金庸群侠传时从早晨8点半坐到了下午6点,身子一动未动现在恐怕任何游戏都无此吸引力了

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