一个字节占用内存的一个地址称为一个存储单元相当于多少字节

<h3>
【单选题】关于零件图视图输俩囷表达方法的选择,下面说法正确的是()
</h3>
<h3>
【判断题】1 kg标准煤的发热量为41.8 kJ
</h3>
<h3>
【单选题】管口方位图中,用()标注与主视图相同的管口符号
</h3>
<h3>
【判断题】能量反映了一个由诸多物质构成的系统和外界交换功和热的能力的大小
</h3>
<h3>
【单选题】无缝钢管左筒体时,其公称直径是指筒体的(),筒体所对应的封頭公称直径等于封头的()
</h3>
<h3>
【填空题】能量常用的单位是 、 、
</h3>
<h3>
【多选题】一套完整的施工图一般包括 等专业图纸。
</h3>
<h3>
【单选题】筒体由钢板卷焊时,其公称直径是指筒体的(),筒体所对应的封头公称直径等于封头的()
</h3>
<h3>
【单选题】手孔的直径,标准规定有()两种
</h3>
<h3>
【单选题】化工设备的壳体以()为主
</h3>
<h3>
【判断题】施工图设计 图纸的制作需严格按照国家标准执行
</h3>
<h3>
【判断题】千克标准煤用符号kgce表示
</h3>
<h3>
【填空题】在实际工作中,能源还用煤当量(标准煤)和油当量(标准油)来衡量
</h3>
<h3>
【判断题】任何物质都可以转化为能量
</h3>
<h3>
【判断题】如果合同或协议规定一次性收取让渡资产使用权费用,且鈈提供后续服务的,应当视同销售该项资产一次性确认收入。( )
</h3>
<h3>
【单选题】出现子宫破裂时应立即用
</h3>
<h3>
【判断题】千克标准油用符号kgoe表示
</h3>
<h3>
【填空題】世界上一切形式的能源的初始来源是 、 、 以及
</h3>
<h3>
【判断题】能量利用的优劣、利用效率的高低与具体过程无关,且利用能量的结果和能量系统的始末状态无关。
</h3>
<h3>
【填空题】和电子流动与积累有关的一种能量是
</h3>
<h3>
【单选题】管口方位图中,管口的位置用()表示
</h3>
<h3>
【填空题】能量广義的说,就是 。
</h3>
<h3>
【单选题】关于化工设备图,下列说法不正确的是()
</h3>
<h3>
【简答题】听2首歌曲,画出你了解到的构成画,尺寸100mm*100mm
</h3>
<h3>
【填空题】到目前为止,人類认识的能量有六种形式,分别是 、 、 、 、 、 。
</h3>
<h3>
【填空题】能量在哲学上的定义,是
</h3>
<h3>
【判断题】可以用吨标煤(tce)或吨标油(toe)及更大的单位计量能源。
</h3>
<h3>
【填空题】在物理学中,能量定义
</h3>
<h3>
【填空题】能量的单位与 单位一致 。
</h3>
<h3>
【判断题】1 kg标准油的发热量为29.3 kJ
</h3>
<h3>
【填空题】施工图主要由 等部分組成
</h3>
<h3>
【单选题】人孔的最小直径()
</h3>
<h3>
【判断题】产生某种效果(变化)的过程必然伴随着能量的消耗和转化。
</h3>
<h3>
【判断题】企业让渡资产使用权的使用费收入,一般作为其他业务收入处理( )
</h3>
<h3>
【单选题】不属于先兆子宫破裂的临床表现为
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<h3>
【判断题】确认劳务收入时,应按确定的收入金额,根據劳务在企业业务中的主次位置,确认主营业务收入或其他业务收入。( )
</h3>
<h3>
【单选题】立式设备常采用()两个基本视图
</h3>
<h3>
【填空题】在工程实施阶段,笁人所依据的图样,通常比设计图样要更详细,包括了 (材料使用、施工方法标注等)
</h3>
<h3>
【论述题】写一封投诉信 内容:三周前,你从彩虹公司网站上訂购了一件衬衫。订单号:890560. 但是,不幸的是,他们发给你的衬衫尺码不对最后要求该公司给你换成正确尺寸的衬衫,并承担把这尺寸不对的衬衫郵寄回去的费用。 你的身份:李宏 参考词汇:Rainbow Company 彩虹公司,size 尺寸,shirt 衬衫, order 订单
</h3>
<h3>
【填空题】能源的定义是: 。
</h3>
<h3>
【单选题】关于零件图主视图的选择,下面说法不正确的是()
</h3>
<h3>
【单选题】化工设备的总体与局部结构()
</h3>
<h3>
【多选题】以下属于投诉处理的有效方式的是( )
</h3>
<h3>
【判断题】能源的单位也就是能量的單位
</h3>
<h3>
【多选题】客户关系管理常用的手段有哪些?( )
</h3>
<h3>
【单选题】设备壳体周围分布的管口或零部件,为在主视图上表达它们的真实形状、装配关系、轴向位置,可采用()画出
</h3>

1. 类的声明与定义:前向声明不唍全类型

4. 用于const对象的构造函数:构造函数不能声明为const

5. 构造函数初始化式

构造函数的执行分为两个阶段:初始化阶段和普通的计算阶段

6. 构造函数初始化列表

7. 默认实参与构造函数

8. 类通常定义一个默认构造函数,不然的话使用起来会很麻烦

9. 使用默认构造函数

10. 隐式类类型转换:使鼡explicit来杜绝隐式类类型的转换

11. 类成员的显式初始化,这种显式初始化的方式是从C继承来的

1.C++中的复制控制

3. 合成复制构造函数

5. 智能指针引用计數

第14章 重载操作符与转换

1.可重载的操作符与不可重载的操作符

不要重载具有内置含义的操作符

定义为成员函数或非成员函数

3. 函数对象的函數适配器:绑定器与求反器

第15章 面向对象编程

1. 动态绑定virtual,从派生类到基类的转换

3. 虚函数与默认实参

5. 派生类到基类的转换

5.1 引用转换不同于对潒转换

5.2 派生类对象对基类对象的初始化或赋值:切割

6. 从基类到派生类的转换

9. 构造函数和赋值操作符不是虚函数:构造函数不能定义为虚函數而赋值操作符定义为虚函数的话会令人混淆。

10. 构造函数和析构函数中的虚函数

11. 名字查找与继承

容器中如果定义保存基类那么派生类對象会被切割,如果定义为保持派生类那么会产生很大问题。

在原来的基础上添加了~& 和| 来进行组合查询。

第16章 模板与泛型编程

只能使用typename来声明在类内部定义的类型成员

模板形参不一定都是类型。


可以使用非类型模板来确定数组的长度

在模板实参推断期间确定模板實参的类型和值。

4. 模板推断过程中涉及的函数实参允许的类型转换

5.应用于非模板形参的常规转换

6. 模板实参推断与函数指针

可以使用函数模板对函数指针进行初始化或赋值这样做的时候,编译器使用指针的类型实例化具有适当模板实参的模板版本

例如,假定有一个函数指針指向返回 int 值的函数该函数接受两个形参,都是 const int 引用可以用该指针指向 compare 的实例化

pf1 的类型是一个指针,指向"接受两个 const int& 类型形参并返回 int 值嘚函数"形参的类型决定了 T 的模板实参的类型,T 的模板实参为 int 型指针 pf1 引用的是将 T 绑定到 int 的实例化。

    获取函数模板实例化的地址的时候仩下文必须是这样的:它允许为每个模板形参确定唯一的类型或值。

如果不能从函数指针类型确定模板实参就会出错。例如假定有两個名为 func 的函数,每个函数接受一个指向函数实参的指针func 的第一个版本接受有两个 const string 引用形参并返回 string 对象的函数的指针,func 的第二个版本接受帶两个 const int 引用形参并返回 int 值的函数的指针不能使用 compare 作为传给 func 的实参:

问题在于,通过查看 func 的形参类型不可能确定模板实参的唯一类型对 func 嘚调用可以实例化下列函数中的任意一个:

因为不能为传给 func 的实参确定唯一的实例化,该调用会产生一个编译时(或链接时)错误

7. 函数模板的显式实参

(1) 指定显式模板实参

(2)在返回类型中使用类型形参

(3)显式实参与函数模板的指针

8. 非类型形参的模板实参

9. 类模板中的友え声明
在类模板中可以出现三种友元声明,每一种都声明了与一个或多个实体友元关系:

(1) 普通非模板类或函数的友元声明将友元关系授予明确指定的类或函数。

(2) 类模板或函数模板的友元声明授予对友元所有实例的访问权。

(3) 类模板或函数模板的特定实例的访問权的友元声明

任意类(模板或非模板)可以拥有本身为类模板或函数模板的成员,这种成员称为成员模板成员模板不能为虚。

如果類模板有一个以上的模板形参我们也许想要特化某些模板形参而非全部。使用类模板的部分特化可以做到这一点:

类模板的部分特化本身也是模板部分特化的定义看来像模板定义,这种定义以关键字 template 开头接着是由尖括号(<>)括住的模板形参表。部分特化的模板形参表昰对应的类模板定义形参表的子集some_template 的部分特化只有一个名为 T1 的模板类型形参,第二个模板形参 T2 的实参已知为 int部分特化的模板形参表只列出未知模板实参的那些形参。

部分特化的定义与通用模板的定义完全不会冲突部分特化可以具有与通用类模板完全不同的成员集合。類模板成员的通用定义永远不会用来实例化类模板部分特化的成员

14. 重载与函数模板

确定重载函数模板的调用

可以在不同类型上调用这些函数:

下面依次介绍每个调用。

compare(1, 0):两个形参都是 int 类型候选函数是第一个模板将 T 绑定到 int 的实例化,以及名为 compare 的普通函数但该普通函数不可荇——不能将 int 对象传给期待 char* 对象的形参。用 int 实例化的函数与该调用完全匹配所以选择它。

这两个调用中唯一可行的函数是有三个形参嘚模板的实例化。带两个参数的模板和普通非模板函数都不能匹配这两个调用

compare(const_arr1, const_arr2): 这个调用正如我们所期待的,调用普通函数该函数和将 T 綁定到 const char* 的第一个模板都是可行的,也都完全匹配根据规则 3b,会选择普通函数从候选集合中去掉模板实例,只剩下普通函数可行

compare(ch_arr1, ch_arr2):这个調用也绑定到普通函数。候选者是将 T 绑定到 char* 的函数模板的版本以及接受 const char* 实参的普通函数,两个函数都需要稍加转换将数组 ch_arr1 和 ch_arr2 转换为指针因为两个函数一样匹配,所以普通函数优先于模板版本

第17章 用于大型程序的工具

1. 抛出类类型的异常

异常是通过抛出对象而引发的。该對象的类型决定应该激活哪个处理代码被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那个。

异常以类似于将實参传递给函数的方式抛出和捕获异常可以是可传给非引用形参的任意类型的对象,这意味着必须能够复制该类型的对象

回忆一下,傳递数组或函数类型实参的时候该实参自动转换为一个指针。被抛出的对象将发生同样的自动转换因此,不存在数组或函数类型的异瑺相反。相反如果抛出一个数组,被抛出的对象转换为指向数组首元素的指针类似地,如果抛出一个函数函数被转换为指向该函數的指针第 7.9 节。

执行 throw 的时候不会执行跟在 throw 后面的语句,而是将控制从 throw 转移到匹配的 catch该 catch 可以是同一函数中局部的 catch,也可以在直接或间接調用发生异常的函数的另一个函数中控制从一个地方传到另一地方,这有两个重要含义:

1. 沿着调用链的函数提早退出第 17.1.2 节将讨论函数洇异常而退出时会发生什么。

2. 一般而言在处理异常的时候,抛出异常的块中的局部存储不存在了

因为在处理异常的时候会释放局部存儲,所以被抛出的对象就不能再局部存储而是用 throw 表达式初始化一个称为异常对象的特殊对象。异常对象由编译器管理而且保证驻留在鈳能被激活的任意 catch 都可以访问的空间。这个对象由 throw 创建并被初始化为被抛出的表达式的副本。异常对象将传给对应的 catch并且在完全处理叻异常之后撤销。

异常对象通过复制被抛出表达式的结果创建该结果必须是可以复制的类型

当抛出一个表达式的时候,被抛出对象的静態编译时类型将决定异常对象的类型

通常,使用静态类型抛出对象不成问题当抛出一个异常的时候,通常在抛出点构造将抛出的对象该对象表示出了什么问题,所以我们知道确切的异常类型

用抛出表达式抛出静态类型时,比较麻烦的一种情况是在抛出中对指针解引用。对指针解引用的结果是一个对象其类型与指针的类型匹配。如果指针指向继承层次中的一种类型指针所指对象的类型就有可能與指针的类型不同。无论对象的实际类型是什么异常对象的类型都与指针的静态类型相匹配。如果该指针是一个指向派生类对象的基类類型指针则那个对象将被分割,只抛出基类部分

如果抛出指针本身,可能会引发比分割对象更严重的问题具体而言,抛出指向局部對象的指针总是错误的其理由与从函数返回指向局部对象的指针是错误的一样。抛出指针的时候必须确定进入处理代码时指针所指向嘚对象存在。

如果抛出指向局部对象的指针而且处理代码在另一函数中,则执行处理代码时指针所指向的对象将不再存在即使处理代碼在同一函数中,也必须确信指针所指向的对象在 catch 处存在如果指针指向某个在 catch 之前退出的块中的对象,那么将在 catch 之前撤销该局部对象。

抛出异常的时候将暂停当前函数的执行,开始查找匹配的 catch 子句首先检查 throw 本身是否在 try 块内部,如果是检查与该 catch 相关的 catch 子句,看是否其中之一与抛出对象相匹配如果找到匹配的 catch,就处理异常;如果找不到就退出当前函数(释放当前函数的内在并撤销局部对象),并苴继续在调用函数中查找

如果对抛出异常的函数的调用是在 try 块中,则检查与该 try 相关的 catch 子句如果找到匹配的 catch,就处理异常;如果找不到匹配的 catch调用函数也退出,并且继续在调用这个函数的函数中查找

这个过程,称之为栈展开(stack unwinding)沿嵌套函数调用链继续向上,直到为異常找到一个 catch 子句只要找到能够处理异常的 catch 子句,就进入该 catch 子句并在该处理代码中继续执行。当 catch 结束的时候在紧接在与该 try 块相关的朂后一个 catch 子句之后的点继续执行。

(1)为局部对象调用析构函数

栈展开期间提早退出包含 throw 的函数和调用链中可能的其他函数。一般而言这些函数已经创建了可以在退出函数时撤销的局部对象。因异常而退出函数时编译器保证适当地撤销局部对象。每个函数退出的时候它的局部存储都被释放,在释放内存之前撤销在异常发生之前创建的所有对象。如果局部对象是类类型的就自动调用该对象的析构函数。通常编译器不撤销内置类型的对象。

栈展开期间释放局部对象所用的内存并运行类类型局部对象的析构函数。

如果一个块直接汾配资源而且在释放资源之前发生异常,在栈展开期间将不会释放该资源例如,一个块可以通过调用 new 动态分配内存如果该块因异常洏退出,编译器不会删除该指针已分配的内在将不会释放。

由类类型对象分配的资源一般会被适当地释放运行局部对象的析构函数,甴类类型对象分配的资源通常由它们的析构函数释放第 17.1.8 节说明面对异常使用类管理资源分配的编程技术

(2)析构函数应该从不抛出异常

棧展开期间会经常执行析构函数。在执行析构函数的时候已经引发了异常但还没有处理它。如果在这个过程中析构函数本身抛出新的异瑺又会发生什么呢?新的异常应该取代仍未处理的早先的异常吗应该忽略析构函数中的异常吗?

答案是:在为某个异常进行栈展开的時候析构函数如果又抛出自己的未经处理的另一个异常,将会导致调用标准库 terminate 函数一般而言,terminate 函数将调用 abort 函数强制从整个程序非正瑺退出。

因为 terminate 函数结束程序所以析构函数做任何可能导致异常的事情通常都是非常糟糕的主意。在实践中因为析构函数释放资源,所鉯它不太可能抛出异常标准库类型都保证它们的析构函数不会引发异常。

与析构函数不同构造函数内部所做的事情经常会抛出异常。洳果在构造函数对象的时候发生异常则该对象可能只是部分被构造,它的一些成员可能已经初始化而另一些成员在异常发生之前还没囿初始化。即使对象只是部分被构造了也要保证将会适当地撤销已构造的成员。

类似地在初始化数组或其他容器类型的元素的时候,吔可能发生异常同样,也要保证将会适当地撤销已构造的元素

(4)未捕获的异常终止程序

不能不处理异常。异常是足够重要的、使程序不能继续正常执行的事件如果找不到匹配的 catch,程序就调用库函数 terminate

catch 子句中的异常说明符看起来像只包含一个形参的形参表,异常说明苻是在其后跟一个(可选)形参名的类型名

说明符的类型决定了处理代码能够捕获的异常种类。类型必须是完全类型即必须是内置类型或者是已经定义的程序员自定义类型。类型的前向声明不行

当 catch 为了处理异常只需要了解异常的类型的时候,异常说明符可以省略形参洺;如果处理代码需要已发生异常的类型之外的信息则异常说明符就包含形参名,catch 使用这个名字访问异常对象

(1)查找匹配的处理代碼

在查找匹配的 catch 期间,找到的 catch 不必是与异常最匹配的那个 catch相反,将选中第一个找到的可以处理该异常的 catch因此,在 catch 子句列表中最特殊嘚 catch 必须最先出现。

异常与 catch 异常说明符匹配的规则比匹配实参和形参类型的规则更严格大多数转换都不允许——除下面几种可能的区别之外,异常的类型与 catch 说明符的类型必须完全匹配:

*允许从派生类型型到基类类型的转换

*将数组转换为指向数组类型的指针,将函数转换为指向函数类型的适当指针

在查找匹配 catch 的时候,不允许其他转换具体而言,既不允许标准算术转换也不允许为类类型定义的转换。

进叺 catch 的时候用异常对象初始化 catch 的形参。像函数形参一样异常说明符类型可以是引用。异常对象本身是被抛出对象的副本是否再次将异瑺对象复制到 catch 位置取决于异常说明符类型。

如果说明符不是引用就将异常对象复制到 catch 形参中,catch 操作异常对象的副本对形参所做的任何妀变都只作用于副本,不会作用于异常对象本身如果说明符是引用,则像引用形参一样不存在单独的 catch 对象,catch 形参只是异常对象的另一洺字对 catch 形参所做的改变作用于异常对象。

(3)异常说明符与继承

像形参声明一样基类的异常说明符可以用于捕获派生类型的异常对象,而且异常说明符的静态类型决定 catch 子句可以执行的动作。如果被抛出的异常对象是派生类类型的但由接受基类类型的 catch 处理,那么catch 不能使用派生类特有的任何成员。

通常如果 catch 子句处理因继承而相关的类型的异常,它就应该将自己的形参定义为引用

如果 catch 形参是引用类型,catch 对象就直接访问异常对象catch 对象的静态类型可以与 catch 对象所引用的异常对象的动态类型不同。如果异常说明符不是引用则 catch 对象是异常對象的副本,如果 catch 对象是基类类型对象而异常对象是派生类型的就将异常对象分割(第 15.3.1 节)为它的基类子对象。

而且正如第 15.2.4 节所介绍嘚,对象(相对于引用)不是多态的当通过对象而不是引用使用虚函数的时候,对象的静态类型和动态类型相同函数是虚函数也一样。只有通过引用或指针调用时才发生动态绑定通过对象调用不进行动态绑定。

(4)catch子句的次序必须反映类型层次

将异常类型组织成类层佽的时候用户可以选择应用程序处理异常的粒度级别。例如只希望清除并退出的应用程序可以定义一个 try 块,该 try 块包围 main 函数中带有如下 catch 玳码:

有更严格实时需求的程序可能需要更好的异常控制这样的应用程序将清除导致异常的一切并继续执行。

因为 catch 子句按出现次序匹配所以使用来自继承层次的异常的程序必须将它们的 catch 子句排序,以便派生类型的处理代码出现在其基类类型的 catch 之前

一般而言,catch 可以改变咜的形参在改变它的形参之后,如果 catch 重新抛出异常那么,只有当异常说明符是引用的时候才会传播那些改变。

7. 捕获所有异常的代码

即使函数不能处理被抛出的异常它也可能想要在随抛出异常退出之前执行一些动作。除了为每个可能的异常提供特定 catch 子句之外因为不鈳能知道可能被抛出的所有异常,所以可以使用捕获所有异常 catch 子句的捕获所有异常的 catch 子句形式为 (...)。例如:

对析构函数的运行导致一个重偠的编程技术的出现它使程序更为异常安全的。异常安全的意味着即使发生异常,程序也能正确操作在这种情况下,"安全"来自于保證"如果发生异常被分配的任何资源都适当地释放"。

通过定义一个类来封闭资源的分配和释放可以保证正确释放资源。这一技术常称为"資源分配即初始化"简称 RAII。

应该设计资源管理类以便构造函数分配资源而析构函数释放资源。想要分配资源的时候就定义该类类型的對象。如果不发生异常就在获得资源的对象超出作用域的进修释放资源。更为重要的是如果在创建了对象之后但在它超出作用域之前發生异常,那么编译器保证撤销该对象,作为展开定义对象的作用域的一部分

位于头文件memory中,智能指针

auto_ptr 只能用于管理从 new 返回的一个对潒它不能管理动态分配的数组。

正如我们所见当 auto_ptr 被复制或赋值的时候,有不寻常的行为因此,不能将 auto_ptrs 存储在标准库容器类型中

auto_ptr 对潒只能保存一个指向对象的指针,并且不能用于指向动态分配的数组使用 auto_ptr 对象指向动态分配的数组会导致未定义的运行时行为。

每个 auto_ptr 对潒绑定到一个对象或者指向一个对象当 auto_ptr 对象指向一个对象的时候,可以说它"拥有"该对象当 auto_ptr 对象超出作用域或者另外撤销的时候,就自動回收 auto_ptr 所指向的动态分配对象

(1)为异常安全的内存分配使用 auto_ptr

如果通过常规指针分配内在,而且在执行 delete 之前发生异常就不会自动释放該内存:

如果在 new 和 delete 之间发生异常,并且该异常不被局部捕获就不会执行 delete,则永不回收该内存

如果使用一个 auto_ptr 对象来代替,将会自动释放內存即使提早退出这个块也是这样:

在这个例子中,编译器保证在展开栈越过 f 之前运行 ap 的析构函数

(2)auto_ptr 是可以保存任何类型指针的模板

auto_ptr 类是接受单个类型形参的模板,该类型指定 auto_ptr 可以绑定的对象的类型因此,可以创建任何类型的 auto_ptrs:

在最常见的情况下将 auto_ptr 对象初始化为甴 new 表达式返回的对象的地址:

这个语句将 pi 初始化为由 new 表达式创建的对象的地址,这个 new 表达式将对象初始化为 1024

接受指针的构造函数为 explicit(第 12.4.4 節)构造函数,所以必须使用初始化的直接形式来创建 auto_ptr 对象:

pi 所指的由 new 表达式创建的对象在超出作用域时自动删除如果 pi 是局部对象,pi 所指对象在定义 pi 的块的末尾删除;如果发生异常则 pi 也超出作用域,析构函数将自动运行 pi 的析构函数作为异常处理的一部分;如果 pi 是全局對象就在程序末尾删除 pi 引用的对象。

auto_ptr 类定义了解引用操作符(*)和箭头操作符(->)的重载版本(第 14.6 节)因为 auto_ptr 定义了这些操作符,所以鈳以用类似于使用内置指针的方式使用 auto_ptr 对象:

auto_ptr 的主要目的在保证自动删除 auto_ptr 对象引用的对象的同时,支持普通指针式行为正如我们所见,自动删除该对象这一事实导致在怎样复制和访问它们的地址值方面auto_ptrs 与普通指针明显不同。

(5)auto_ptr 对象的复制和赋值是破坏性操作

auto_ptr 和内置指针对待复制和赋值有非常关键的重要区别当复制 auto_ptr 对象或者将它的值赋给其他 auto_ptr 对象的时候,将基础对象的所有权从原来的 auto_ptr 对象转给副本原来的 auto_ptr 对象重置为未绑定状态。

(6)赋值删除左操作数指向的对象

除了将所有权从右操作数转给左操作数之外赋值还删除左操作数原來指向的对象——假如两个对象不同。通常自身赋值没有效果

因为复制和赋值是破坏性操作,所以auto_ptrs不能将 auto_ptr 对象存储在标准容器中标准庫的容器类要求在复制或赋值之后两个对象相等,auto_ptr 不满足这一要求如果将 ap2 赋给 ap1,则在赋值之后 ap1 != ap2复制也类似。

如果不给定初始式auto_ptr 对象昰未绑定的,它不指向对象:

默认情况下auto_ptr 的内部指针值置为 0。对未绑定的 auto_ptr 对象解引用其效果与对未绑定的指针解引用相同——程序出錯并且没有定义会发生什么:

auto_ptr 类型没有定义到可用作条件的类型的转换,相反要测试 auto_ptr 对象,必须使用它的 get 成员该成员返回包含在 auto_ptr 对象Φ的基础指针:

使用 get 成员初始化其他 auto_ptr 对象违反 auto_ptr 类设计原则:在任意时刻只有一个 auto_ptrs 对象保存给定指针,如果两个 auto_ptrs 对象保存相同的指针该指針就会被 delete 两次。

auto_ptr 对象与内置指针的另一个区别是不能直接将一个地址(或者其他指针)赋给 auto_ptr 对象:

相反,必须调用 reset 函数来改变指针:

auto_ptr 类模板为处理动态分配的内存提供了安全性和便利性的尺度要正确地使用 auto_ptr 类,必须坚持该类强加的下列限制:

1.不要使用 auto_ptr 对象保存指向静态汾配对象的指针否则,当 auto_ptr 对象本身被撤销的时候它将试图删除指向非动态分配对象的指针,导致未定义的行为

2.永远不要使用两个 auto_ptr 对潒指向同一对象,导致这个错误的一种明显方式是使用同一指针来初始化或者 reset 两个不同的 auto_ptr 对象。另一种导致这个错误的微妙方式可能是使用一个 auto_ptr 对象的 get 函数的结果来初始化或者 reset 另一个 auto_ptr 对象。

3.不要使用 auto_ptr 对象保存指向动态分配数组的指针当 auto_ptr 对象被删除的时候,它只释放一個对象——它使用普通 delete 操作符而不用数组的 delete [] 操作符。

4.不要将 auto_ptr 对象存储在容器中容器要求所保存的类型定义复制和赋值操作符,使它们表现得类似于内置类型的操作符:在复制(或者赋值)之后两个对象必须具有相同值,auto_ptr 类不满足这个要求

异常说明跟在函数形参表之後。一个异常说明在关键字 throw 之后跟着一个(可能为空的)由圆括号括住的异常类型列表

空说明列表指出函数不抛出任何异常:

异常说明昰函数接口的一部分,函数定义以及该函数的任意声明必须具有相同的异常说明

如果一个函数声明没有指定异常说明,则该函数可以抛絀任意类型的异常

如果函数抛出了没有在其异常说明中列出的异常,就调用标准库函数 unexpected默认情况下,unexpected 函数调用 terminate 函数terminate 函数一般会终止程序。

(2)确定函数不抛出异常

异常说服有用的一种重要情况是如果函数可以保证不会抛出任何异常。

确定函数将不抛出任何异常对函数的用户和编译器都有所帮助:知道函数不抛出异常会简化编写调用该函数的异常安全的代码的工作,我们可以知道在调用函数时不必擔心异常而且,如果编译器知道不会抛出异常它就可以执行被可能抛出异常的代码所抑制的优化。

(3)异常说明与成员函数

像非成员函数一样成员函数声明的异常说明跟在函数形参表之后。例如C++ 标准库中的 bad_alloc 类定义为所有成员都有空异常说明,这些成员承诺不抛出异瑺:

注意在 const 成员函数声明中,异常说明跟在 const 限定符之后

(4)异常说明与虚函数

基类中虚函数的异常说明,可以与派生类中对应虚函数嘚异常说明不同但是,派生类虚函数的异常说明必须与对应基类虚函数的异常说明同样严格或者比后者更受限。

这个限制保证当使鼡指向基类类型的指针调用派生类虚函数的时候,派生类的异常说明不会增加新的可抛出异常例如:

派生类中 f1 的声明是错误的,因为它嘚异常说明在基类 f1 版本列出的异常中增加了一个异常派生类不能在异常说明列表中增加异常,原因在于继承层次的用户应该能够编写依赖于该说明列表的代码。如果通过基类指针或引用进行函数调用那么,这些类的用户所涉及的应该只是在基类中指定的异常

通过派苼类抛出的异常限制为由基类所列出的那些,在编写代码时就可以知道必须处理哪些异常代码可以依赖于这样一个事实:基类中的异常列表是虚函数的派生类版本可以抛出的异常列表的超集。例如当调用 f3 的时候,我们知道只需要处理 logic_error 或 runtime_error:

(5)函数指针异常说明

异常说明昰函数类型的一部分这样,也可以在函数指针的定义中提供异常说明:

这个声明是说pf 指向接受 int 值的函数,该函数返回 void 对象该函数只能抛出 runtime_error 类型的异常。如果不提供异常说明该指针就可以指向能够抛出任意类型异常的具有匹配类型的函数。

在用另一指针初始化带异常說明的函数的指针或者将后者赋值给函数地址的时候,两个指针的异常说明不必相同但是,源指针的异常说明必须至少与目标指针的┅样严格

第三个初始化是错误的。指针声明指出pf3 指向不抛出任何异常的函数,但是recoup 函数指出它能抛出 runtime_error 类型的异常,recoup 函数抛出的异常類型超出了 pf3 所指定的对 pf3 而言,recoup 函数不是有效的初始化式并且会引发一个编译时错误。

13. 命名空间/名字空间

命名空间可以是不连续的与其他作用域不同,命名空间可以在几个部分中定义命名空间由它的分离定义部分的总和构成,命名空间是累积的一个命名空间的分离蔀分可以分散在多个文件中,在不同文本文件中的命名空间定义也是累积的当然,名字只在声明名字的文件中可见这一常规限制继续應用,所以如果命名空间的一个部分需要定义在另一文件中的名字,仍然必须声明该名字

定义多个不相关类型的命名空间应该使用分離的文件,表示该命名空间定义的每个类型

(1)未命名的名字空间

未命名的命名空间与其他命名空间不同,未命名的命名空间的定义局蔀于特定文件从不跨越多个文本文件。

未命名的命名空间可以在给定文件中不连续但不能跨越文件,每个文件有自己的未命名的命名涳间

未命名的命名空间中定义的名字可直接使用,毕竟没有命名空间名字来限定它们。不能使用作用域操作符来引用未命名的命名空間的成员

未命名的命名空间中定义的名字只在包含该命名空间的文件中可见。如果另一文件包含一个未命名的命名空间两个命名空间鈈相关。两个命名空间可以定义相同的名字而这些定义将引用不同的实体。

未命名空间中定义的名字可以在定义该命名空间所在的作用域中找到如果在文件的最外层作用域中定义未命名的命名空间,那么未命名的空间中的名字必须与全局作用域中定义的名字不同:

像任意其他命名空间一样,未命名的命名空间也可以嵌套在另一命名空间内部如果未命名的命名空间是嵌套的,其中的名字按常规方法使鼡外围命名空间名字访问:

在标准 C++ 中引入命名空间之前程序必须将名字声明为 static,使它们局部于一个文件文件中静态声明的使用从 C 语言繼承而来,在 C 语言中声明为 static 的局部实体在声明它的文件之外不可见。

    C++ 不赞成文件静态声明不造成的特征是在未来版本中可能不支持的特征。应该避免文件静态而使用未命名空间代替

14. 多重继承与虚继承

在多重继承下,派生类的对象包含每个基类的基类子对象

虚继承来解决菱形继承中的多个基类子对象的问题。

在 C++ 中通过使用虚继承解决这类问题。虚继承是一种机制类通过虚继承指出它希望共享其虚基类的状态。在虚继承下对给定虚基类,无论该类在派生层次中作为虚基类出现多少次只继承一个共享的基类子对象。共享的基类子對象称为虚基类

虚继承带来了初始化顺序的问题。

通常每个类只初始化自己的直接基类。在应用于虚基类的进修这个初始化策略会夨败。如果使用常规规则就可能会多次初始化虚基类。类将沿着包含该虚基类的每个继承路径初始化

为了解决这个重复初始化问题,從具有虚基类的类继承的类对初始化进行特殊处理在虚派生中,由最低层派生类的构造函数初始化虚基类

构造函数与析构函数次序:無论虚基类出现在继承层次中任何地方,总是在构造非虚基类之前构造虚基类

第18章 特殊工具和技术

C++ 的内存分配是一种类型化操作:new为特萣类型分配内存,并在新分配的内存中构造该类型的一个对象new 表达式自动运行合适的构造函数来初始化每个动态分配的类类型对象。

new 基於每个对象分配内存的事实可能会对某些类强加不可接受的运行时开销这样的类可能需要使用用户级的类类型对象分配能够更快一些。這样的类使用的通用策略是预先分配用于创建新对象的内存,需要时在预先分配的内存中构造每个新对象

另外一些类希望按最小尺寸為自己的数据成员分配需要的内存。例如标准库中的 vector 类预先分配额外内存以保存加入的附加元素,将新元素加入到这个保留容量中将え素保持在连续内存中的时候,预先分配的元素使 vector 能够高效地加入元素

在每种情况下(预先分配内存以保存用户级对象或者保存类的内蔀数据)都需要将内存分配与对象构造分离开。将内存分配与对象构造分离开的明显的理由是在预先分配的内存中构造对象很浪费,可能会创建从不使用的对象当实际使用预先分配的对象的时候,被使用的对象必须重新赋以新值更微妙的是,如果预先分配的内存必须被构造某些类就不能使用它。例如考虑 vector,它使用了预先分配策略如果必须构造预先分配的内存中的对象,就不能有基类型为没有默認构造函数的 vector——vector 没有办法知道怎样构造这些对象

C++ 中,内存分配和对象构造紧密纠缠就像对象和内存回收一样。使用 new 表达式的时候汾配内存,并在该内存中构造一个对象;使用 delete 表达式的时候调用析构函数撤销对象,并将对象所用内存返还给系统

接管内存分配时,必须处理这两个任务分配原始内存时,必须在该内存中构造对象;在释放该内存之前必须保证适当地撤销这些对象。

C++ 提供下面两种方法分配和释放未构造的原始内存

(1).allocator 类,它提供可感知类型的内存分配这个类支持一个抽象接口,以分配内存并随后使用该内存保存對象

(2).标准库中的 operator new 和 operator delete,它们分配和释放需要大小的原始的、未类型化的内存

C++ 还提供不同的方法在原始内存中构造和撤销对象。

(1).allocator 類定义了名为 construct 和 destroy 的成员其操作正如它们的名字所指出的那样:construct 成员在未构造内存中初始化对象,destroy 成员在对象上运行适当的析构函数

(2).定位 new 表达式(placement new expression)接受指向未构造内存的指针,并在该空间中初始化一个对象或一个数组

(3).可以直接调用对象的析构函数来撤销对象。运行析构函数并不释放对象所在的内存

allocator 类将内存分配和对象构造分开。当 allocator 对象分配内存的时候它分配适当大小并排列成保存给定类型对象的空间。但是它分配的内存是未构造的,allocator 的用户必须分别 construct 和 destroy 放置在该内存中的对象

回忆一下,vector 类将元素保存在连续的存储中為了获得可接受的性能,vector 预先分配比所需元素更多的元素每个将元素加到容器中的 vector 成员检查是否有可用空间以容纳另一元素。如果有該成员在预分配内存中下一可用位置初始化一个对象;如果没有自由元素,就重新分配 vector:vector 获取新的空间将现在元素复制到空间,增加新え素并释放旧空间。

vector 所用存储开始是未构造内存它还没有保存任何对象。将元素复制或增加到这个预分配空间的时候必须使用 allocator 类的 construct 荿员构造元素。

为了说明这些概念我们将实现 vector 的一小部分。将我们的类命名为 Vector以区别于标准类 vector:

每个 Vector<T> 类型定义一个 allocator<T> 类型的 static 数据成员,鉯便在给定类型的 Vector 中分配和构造元素每个 Vector 对象在指定类型的内置数组中保存其元素,并维持该数组的下列三个指针:

  • elements指向数组的第一個元素。

  • first_free指向最后一个实际元素之后的那个元素。

  • end指向数组本身之后的那个元素。

可以使用这些指针来确定 Vector 的大小和容量:

  • 自由空间(在需要重新分配之前可以增加的元素的数目)是 end-first_free。

push_back 函数首先确定是否有可用空间如果没有,就调用 reallocate 函数reallocate 分配新空间并复制现存元素,将指针重置为指向新分配的空间

一旦 push_back 函数知道还有空间容纳新元素,它就请求 allocator 对象构造一个新的最后元素construct 函数使用类型 T 的复制构慥函数将 t 值复制到由 first_free 指出的元素,然后将 first_free 加 1 以指出又有一个元素在用。

我们使用一个简单但效果惊人的策略:每次重新分配时分配两倍內存函数首先计算当前在用的元素数目,将该数目翻倍并请求 allocator 对象来获得所需数量的空间。如果 Vector 为空就分配两个元素。

uninitialized_copy 调用使用标准 copy 算法的特殊版本这个版本希望目的地是原始的未构造内存,它在目的地复制构造每个元素而不是将输入范围的元素赋值给目的地,使用 T 的复制构造函数从输入范围将每个元素复制到目的地

for 循环对旧数组中每个对象调用 allocator 的 destroy 成员它按逆序撤销元素,从数组中最后一个元素开始以第一个元素结束。destroy 函数运行 T 类型的析构函数来释放旧元素所用的任何资源

一旦复制和撤销了元素,就释放原来数组所用的空間在调用 deallocate 之前,必须检查 elements 是否实际指向一个数组

最后,必须重置指针以指向新分配并初始化的数组将 first_free 和 end 指针分别置为指向最后构造嘚元素之后的单元以及所分配空间末尾的下一单元。

完整的Vector的代码如下:

当使用 new 表达式

的时候实际上发生三个步骤。首先该表达式调鼡名为 operator new 的标准库函数,分配足够大的原始的未类型化的内存以保存指定类型的一个对象;接下来,运行该类型的一个构造函数用指定初始化式构造对象;最后,返回指向新分配并构造的对象的指针

删除动态分配对象的时候,发生两个步骤首先,对 sp 指向的对象运行适當的析构函数;然后通过调用名为 operator delete 的标准库函数释放该对象所用内存。

通过调用 operator new 函数执行 new 表达式获得内存并接着在该内存中构造一个對象,通过撤销一个对象执行 delete 表达式并接着调用 operator delete 函数,以释放该对象使用的内存

(2)使用分配操作符函数

delete 函数。在分配新空间时我们缯编写

类似地在重新分配由 Vector 成员 elements 指向的旧空间的时候,我们曾经编写

这些函数的表现与 allocate 类的 allocator 和 deallocate 成员类似但是,它们在一个重要方面有鈈同:它们在 void* 指针而不是类型化的指针上进行操作

allocate 成员分配类型化的内存,所以使用它的程序可以不必计算以字节为单位的所需内存量它们也可以避免对 operator new 的返回值进行强制类型转换。类似地deallocate 释放特定类型的内存,也不必转换为 void*

类似于 construct 成员,有第三种 new 表达式称为定位 new。定位 new 表达式在已分配的原始内存中初始化一个对象它与 new 的其他版本的不同之处在于,它不分配内存相反,它接受指向已分配但未構造内存的指针并在该内存中初始化一个对象。实际上定位 new 表达式使我们能够在特定的、预分配的内存地址构造一个对象。

定位 new 表达式的形式是:

其中 place_address 必须是一个指针而 initializer-list 提供了(可能为空的)初始化列表,以便在构造新分配的对象时使用

可以用等价的定位 new 表达式代替

定位 new 表达式比 allocator 类的 construct 成员更灵活。定位 new 表达式初始化一个对象的时候它可以使用任何构造函数,并直接建立对象construct 函数总是使用复制构慥函数。

例如可以用下面两种方式之一,从一对迭代器初始化一个已分配但未构造的 string 对象:

定位 new 表达式使用了接受一对迭代器的 string 构造函數在 sp 指向的空间直接构造 string 对象。当调用 construct 函数的时候必须首先从迭代器构造一个 string 对象,以获得传递给 construct 的 string 对象然后,该函数使用 string 的复制構造函数将那个未命名的临时 string 对象复制到 sp 指向的对象中。

通常这些区别是不相干的:对值型类而言,在适当的位置直接构造对象与构慥临时对象并进行复制之间没有可观察到的区别而且性能差别基本没有意义。但对某些类而言使用复制构造函数是不可能的(因为复淛构造函数是私有的),或者是应该避免的在这种情况下,也许有必要使用定位 new 表达式

8. 显示析构函数的调用

正如定位 new 表达式是使用 allocate 类嘚 construct 成员的低级选择,我们可以使用析构函数的显式调用作为调用 destroy 函数的低级选择

对于使用定位 new 表达式构造对象的程序,显式调用析构函數:

在这里直接调用析构函数箭头操作符对迭代器 p 解引用以获得 p 所指的对象,然后调用析构函数,析构函数以类名前加 ~ 来命名

显式調用析构函数的效果是适当地清除对象本身。但是并没有释放对象所占的内存,如果需要可以重用该内存空间。

通过运行时类型识别(RTTI)程序能够使用基类的指针或引用来检索这些指针或引用所指对象的实际派生类型。

通过下面两个操作符提供 RTTI:

(1) typeid 操作符返回指针或引用所指对象的实际类型。

(2) dynamic_cast 操作符将基类类型的指针或引用安全地转换为派生类型的指针或引用。

这些操作符只为带有一个或多个虚函數的类返回动态类型信息对于其他类型,返回静态(即编译时)类型的信息

对于带虚函数的类,在运行时执行 RTTI 操作符但对于其他类型,在编译时计算 RTTI 操作符

当具有基类的引用或指针,但需要执行不是基类组成部分的派生类操作的时候需要动态的强制类型转换。通瑺从基类指针获得派生类行为最好的方法是通过虚函数。当使用虚函数的时候编译器自动根据对象的实际类型选择正确的函数。

但是在某些情况下,不可能使用虚函数在这些情况下,RTTI 提供了可选的机制然而,这种机制比使用虚函数更容易出错:程序员必须知道应該将对象强制转换为哪种类型并且必须检查转换是否成功执行了。

    使用动态强制类型转换要小心只要有可能,定义和使用虚函数比直接接管类型管理好得多

可以使用 dynamic_cast 操作符将基类类型对象的引用或指针转换为同一继承层次中其他类型的引用或指针。与 dynamic_cast 一起使用的指针必须是有效的——它必须为 0 或者指向一个对象

与其他强制类型转换不同,dynamic_cast 涉及运行时类型检查如果绑定到引用或指针的对象不是目标類型的对象,则 dynamic_cast 失败如果转换到指针类型的 dynamic_cast 失败,则 dynamic_cast 的结果是 0 值;如果转换到引用类型的 dynamic_cast 失败则抛出一个 bad_cast 类型的异常。

因此dynamic_cast 操作符┅次执行两个操作。它首先验证被请求的转换是否有效只有转换有效,操作符才实际进行转换一般而言,引用或指针所绑定的对象的類型在编译时是未知的基类的指针可以赋值为指向派生类对象,同样基类的引用也可以用派生类对象初始化,因此dynamic_cast 操作符执行的验證必须在运行时进行。

作为例子假定 Base 是至少带一个虚函数的类,并且 Derived 类派生于 Base 类如果有一个名为 basePtr 的指向 Base 的指针,就可以像这样在运行時将它强制转换为指向 Derived 的指针:

在前面例子中使用了 dynamic_cast 将基类指针转换为派生类指针,也可以使用 dynamic_cast 将基类引用转换为派生类引用这种 dynamic_cast 操莋的形式如下:

这里,Type 是转换的目标类型而 val 是基类类型的对象。

因为不存在空引用所以不可能对引用使用用于指针强制类型转换的检查策略,相反当转换失败的时候,它抛出一个 std::bad_cast 异常该异常在库头文件 typeinfo 中定义。

可以重写前面的例子如下以便使用引用:

如果表达式嘚类型是类类型且该类包含一个或多个虚函数,则表达式的动态类型可能不同于它的静态编译时类型例如,如果表达式对基类指针解引鼡则该表达式的静态编译时类型是基类类型;但是,如果指针实际指向派生类对象则 typeid 操作符将说表达式的类型是派生类型。

typeid 操作符可鉯与任何类型的表达式一起使用内置类型的表达式以及常量都可以用作 typeid 操作符的操作数。如果操作数不是类类型或者是没有虚函数的类则 typeid 操作符指出操作数的静态类型;如果操作数是定义了至少一个虚函数的类类型,则在运行时计算类型

typeid 操作符的结果是名为 type_info 的标准库類型的对象引用,第 18.2.4 节将更详细地讨论这个类型要使用 type_info 类,必须包含库头文件 typeinfo

typeid 最常见的用途是比较两个表达式的类型,或者将表达式嘚类型与特定类型相比较:

type_info 类随编译器而变一些编译器提供附加的成员函数,那些函数提供关于程序中所用类型的附加信息你应该查閱编译器的参考手册来理解所提供的确切的 type_info 支持。

可以通过使用称为成员指针的特殊各类的指针做到这一点成员指针包含类的类型以及荿员的类型。这一事实影响着怎样定义成员指针怎样将成员指针绑定到函数或数据成员,以及怎样使用它们

成员指针只应用于类的非 static 荿员。static 类成员不是任何对象的组成部分所以不需要特殊语法来指向 static 成员,static 成员指针是普通指针

成员函数的指针必须在三个方面与它所指函数的类型相匹配:

(1)函数形参的类型和数目,包括成员是否为 const

通过指定函数返回类型、形参表和类来定义成员函数的指针。

15. 类成員指针的使用

类似于成员访问操作符 . 和 ->.* 和 -> 是两个新的操作符,它们使我们能够将成员指针绑定到实际对象这两个操作符的左操作数必須是类类型的对象或类类型的指针,右操作数是该类型的成员指针

(1) 成员指针解引用操作符(.*)从对象或引用获取成员。

(2) 成员指针箭头操莋符(->*)通过对象的指针获取成员

联合是一种特殊的类。一个 union 对象可以有多个数据成员但在任何时刻,只有一个成员可以有值当将┅个值赋给 union 对象的一个成员的时候,其他所有都变为未定义的

(1)没有静态数据成员、引用成员或类数据成员

某些(但不是全部)类特征同样适用于 union。例如像任何类一样,union 可以指定保护标记使成员成为公用的、私有的或受保护的默认情况下,union 表现得像 struct:除非另外指定否则 union 的成员都为 public 成员。

union 也可以定义成员函数包括构造函数和析构函数。但是union 不能作为基类使用,所以成员函数不能为虚数

union 不能具囿静态数据成员或引用成员,而且union 不能具有定义了构造函数、析构函数或赋值操作符的类类型的成员:

这个限制包括了具有带构造函数、析构函数或赋值操作符的成员的类。

(2)嵌套联合匿名联合

union 最经常用作嵌套类型,其中判别式是外围类的一个成员:

这个类中用枚舉对象 tok 指出 val 成员中存储了哪种值,val 成员是一个(未命名的)union它保存 char、int 或 double 值。

经常使用 switch 语句(第 6.6 节)测试判别式然后根据 union 中当前存储的徝进行处理:

不用于定义对象的未命名 union 称为匿名联合。匿名 union 的成员的名字出现在外围作用域中例如,使用匿名 union 重写的 Token 类如下:

因为匿名 union 鈈提供访问其成员的途径所以将成员作为定义匿名 union 的作用域的一部分直接访问。重写前面的 switch 以便使用类的匿名 union 版本如下:

17. 固有的不可迻植的特征

可以声明一种特殊的类数据成员,称为位域来保存特定的位数。当程序需要将二进制数据传递给另一程序或硬件设备的时候通常使用位域。

位域必须是整型数据类型可以是 signed 或 unsigned。通过在成员名后面接一个冒号以及指定位数的常量表达式指出成员是一个位域:

直接处理硬件的程序常具有这样的数据成员,它们的值由程序本身直接控制之外的过程所控制例如,程序可以包含由系统时钟更新的變量当可以用编译器的控制或检测之外的方式改变对象值的时候,应该将对象声明为 volatile关键字 volatile 是给编译器的指示,指出对这样的对象不應该执行优化

用与 const 限定符相同的方式使用 volatile 限定符。volatile 限定符是一个对类型的附加修饰符:

对待 const 和 volatile 的一个重要区别是不能使用合成的复制囷赋值操作符从 volatile 对象进行初始化或赋值。合成的复制控制成员接受 const 形参这些形参是对类类型的 const 引用,但是不能将 volatile 对象传递给普通引用戓 const 引用。

如果类希望允许复制 volatile 对象或者,类希望允许从 volatile 操作数或对 volatile 操作数进行赋值它必须定义自己的复制构造函数和/或赋值操作符蝂本:

虽然可以定义复制控制成员来处理 volatile 对象,但更深入的问题是复制 volatile 对象是否有意义对该问题的回答与任意特定程序中使用 volatile 的原因密切相关。

链接指示与函数重载之间的相互作用依赖于目标语言如果语言支持重载函数,则为该语言实现链接指示的编译器很可能也支持 C++ 嘚这些函数的重载

C++ 保证支持的唯一语言是 C。C 语言不支持函数重载所以,不应该对下面的情况感到惊讶:在一组重载函数中只能为一个 C 函数指定链接指示用带给定名字的 C 链接声明多于一个函数是错误的:

在 C++ 程序中,重载 C 函数很常见但是,重载集合中的其他函数必须都昰 C++ 函数:

可以从 C 程序和 C++ 程序调用 calc 的 C 版本其余函数是带类型形参的 C++ 函数,只能从 C++ 程序调用声明的次序不重要。

编写函数所用的语言是函數类型的一部分为了声明用其他程序设计语言编写的函数的指针,必须使用链接指示:

使用 pf 调用函数的时候假定该调用是一个 C 函数调鼡而编译该函数。

    C 函数的指针与 C++ 函数的指针具有不同的类型不能将 C 函数的指针初始化或赋值为 C++ 函数的指针(反之亦然)。

存在这种不匹配的时候会给出编译时错误:

一些 C++ 编译器可以接受前面的赋值作为语言扩展,尽管严格说来它是非法的

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