为什么那么多人沉溺于2017网络游戏人气排名

玩游戏很浪费时间,但为什么仍有很多人沉迷其中?
13-03-20 &
互联网从业者
当我看到BOSS倒下,耳机里传来十几个人欢呼的时候,我觉得值得。当我看到DOTA里最后一波团,冰女跳过来帮自己后期挡住月女五秒箭的时候,我觉得感动。当我看到CS里就剩自己最后一个了,但我一枪一枪的灭了对面,最后的血量是个位数,我体会到了激动。当我看到自己拿起了别人都没有的装备,顺手解决了别人解决不了的敌人,我认识到了优越感。当我跟随着游戏动画,跳下登陆艇的时候,我觉得我却是是在进行一个伟大的任务。当我走完迷宫,赵灵儿封印拜月教主的时候,我才知道游戏能给我这么大的震撼。这些还不够吗?-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------好上面都是扯淡的,说在游戏里找到快乐,寻求存在都是扯淡的话。那我们来看看现实生活。不知道从什么时候开始,我跟我同学吃饭,如果只是男生的话,说话3句不离dota。“诶我上次看到个傻逼牛头,封人专封自己人”“我靠我昨天那一句,前期被杀的跟狗一样,后期居然翻盘了!”“XXX,你还记不记得我们上次那局,你小小我人马,咱们手榴弹吧对面扔成傻逼了”这不是浪费时间,这就是我们的生活。我知道世界上其实有很多事情好做,你可以说干嘛不去旅游,干嘛不去学习,干嘛不去听音乐,干嘛不去组织活动神马神马的。听起来是好,但是现实跟想法的差距呢?并不是人人都是马化腾,大家大部分时间都是心里想想,然后该干嘛干嘛。说到这肯定很多人说那怎么可能,心里有梦想,现实中有榜样,自己还不是一穷二白为什么还是什么都不干?没错,现实大多人确实是这样的。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------知道现实是个什么样子的了,再来看看每天的生活。早上起来上课,上不了一会吃中饭,中饭吃的好饱啊,虽然说下午有课,但是突然想到昨天晚上看了个帖子,《人生需过得洒脱!开心!不然就是浑浑噩噩过一辈子》,觉得说的有道理,回去睡个午觉。一觉起来,拉上几个兄弟,走,大门外烧烤去!烧烤的时候就聊开了“我操昨天晚上打了一晚上没赢过啊”“尼玛我昨天6神装还是顶不住对面双圣剑的娜迦啊”,两倍啤酒下肚就心痒了,网吧里机子一开,打不了2局发现11点了,不回去寝室就关门了,大手一挥“包夜!”。如果这个不常态,那再说另一种,辛辛苦苦早起上课,中午啃一个馒头,下午继续辛辛苦苦的上课,晚上还花个三四个小时泡在图书馆自习室看书。十点回到家,要是正常人,或者没有即将考试的压力,肯定是不会再想碰书了,突然QQ弹出来,“快来快来,9爷等一孙啊!”你说不去玩两局那是鬼变的。说这两个例子什么意思?就是游戏,尤其是在大学时代,这不是在浪费时间,这就是我生活中的一部分。我一没工作压力,二没生存压力,三没学习压力,我每天睡到天黑,起来打游戏打到天亮都没人管。我要是每天白天上上课,晚上花个四五个小时打游戏也不是什么了不起的事。而且到后来,(如果是男生的话)不打游戏基本上会和身边的人脱节一大圈,你聊得我不懂啊,你们笑趴到地上了我还是只有默默的往嘴里扒饭。稍微大众一点的,心里都会不舒服不是?并不是每个人都会苦大仇深的跟生活死磕,并不是每个人都会抱着自己心里的梦想拒绝一切诱惑,并不是每个人都不在乎别人看你的眼光或者嘲笑一句“你连XXX都不玩啊?”&我们都是正常人。所以在这个大环境下,我如何不打游戏?况且打游戏又不是让我上刀山下火海,大部分时间还是能带来快乐的嘛。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------说实话,大多数人脱离了大学后,很多时候打的不是游戏,是人。现在我和老同学聚会,还是会打打游戏,自己家里有豪华配置的电脑了,还是会去两三块钱一小时的网吧,坐一排,抽着烟,喊着“快上快上!速度推完这一波啊!”只不过是因为当时的习惯。俩三个大老爷们,又不能去洗浴推油做个大保健,也不会去复古咖啡厅优雅的调侃下最近出了哪些文艺书籍,一说到去打个dota咧,就满眼放红光,想想还是兄弟这几个,想到那年那个爽快的气氛,看看身份证带没,直接杀过去。(什么?打麻将?待会又会来个问题:麻将其实很浪费时间,但为什么很多人沉迷其中)这也是很多人会说:无兄弟,不DOTA。其实很多游戏都是这样,玩起来只不过是为了那些人,打WOW是因为工会里所有人都在一起,等着你,有人T,有人DPS。玩dota是因为你控制,我输出,合作杀人。哪怕是所谓的脑残非主流游戏,还不是因为玩的牛逼了有虚拟老婆跟着你,偶尔撒个娇“老公,帮我打个装备吧!”--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最后,其实游戏这个东西,一辈子脱离不了我们的。小时候,跟着小伙伴挖泥巴,打弹珠,躲猫猫能玩到天黑,浪不浪费时间?中学时,打篮球看武侠看言情,晚上关灯了悄悄打着电筒看,浪不浪费时间?工作后,天天喝酒宵夜足疗保健,浪不浪费时间?中年以后,一个星期七天打五天的麻将,浪不浪费时间?老得连牙齿掉了,还喜欢找人下两局象棋,打个斗地主神马的,浪不浪费时间(这时候都还可以说,很多老人七八十了还创业、教书奋斗在第一线呢!说不定还可以结个婚)?都是在玩,为什么就偏偏讨论游戏呢?
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旅游达人,行走中。。。
中国人的生存空间太狭小了。城市化的演变太快了。生活的乐趣大幅度缩水,只能蜗居在家里,游戏就有了生存的空间。
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玩儿游戏的人,在游戏中可以找到一种在现实生活中找不到的满足感,尤其是在胜利了以后。另外就是,游戏设计本身,从动画、声音、动作、升级特权等等各方面,都能不断的吸引人投入更多的时间去玩儿,并乐此不疲。
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因为找不到吸引自己的事情
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生活安排得不充实,无聊没事,消遣寂寞空虚。
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以为无聊寂寞
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是想要做事&&又不知道做什么
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各其所好,像我对游戏就一点兴趣都没!
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生活空虚无聊所致
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那是因为他们喜欢空虚的世界
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为了消磨时间把
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在中国整个欠发达的国情下,打游戏是最经济,最能找到自信的一种娱乐方式。
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我玩网游的时间不长,相对那些骨灰级玩家,我简直就像个还在蹒跚学步的婴儿。身边的人听说我在玩网游时都感到很惊奇,或许是因为在他们眼中我一直是个乖孩子,而玩网游在他们的印象中从来都是不务正业、不思进取的代名词。我不知道应该如何描述这种被人曲解、误会的感觉,貌似带着委屈,带着不解,也带着不服,种种复杂的感情相交织的结果就是我继续玩游戏,并极力鼓动身边的人和我一起玩。后来,大家也都习以为常,默认了我的兴趣,至于亲身参与,我也只能以一句“果然大家都是意志坚定的好孩子!”来结尾。我喜欢看小说,在许多人眼中,爱看小说尤其是言情小说的女生都是爱幻想、脱线、脑残兼花痴的异次元生物,对此我只能表示深深的郁闷和无奈。第一次玩网游是因为顾漫的《微微一笑很倾城》,觉得网络中那个虚拟世界一定也像小说中描写的那么精彩,所以开始在各种网页游戏中逡巡,继而在网上认识了一批同好并开始向端游进军,至今已有年余。回首这一年的网游经历,就像做了一场又一场的梦,梦醒之后,地球依旧在转,而我的指端拽不住一缕光阴飞逝的痕迹。其实网络游戏的虚拟性质同小说世界的梦幻虚无又何其相似呢?转战了一个又一个服务器,不停地升级打怪做任务、计算各种技能属性点、熟练各项键盘操作、组队开帮会国战……无论是网游还是小说的虚拟世界,说到底都能够带给人们在现实中难以感受到的满足感和刺激感。相比较现实生活的平淡乏味,虚拟世界实在精彩太多了,在这里可以避开一切现实的不如意和不愉快,可以藐视一切现实的条条框框,可以实现一切的异想天开,在这里……也只是在这里,我可以放纵自己,没有沉重的生存压力,没有难以负荷的期许,没有必须承担的责任,没有对未来的茫然失措,即使这些都只是暂时的。正是因为清楚地明白这是虚幻,所以无法放纵自己沉沦,所以也请允许,有一刻,我能像风一样飞……我只是个不想长大的孩子,我只是因为社会的不公而愤懑,我只是因为未来的茫然而无措,我只是因为现实的残酷而退避,我只是因为,不想长大。
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婴幼儿咨询师
游戏是人的天性,只不过看沉迷的程度,恋上一款游戏,只要不极端不过度浪费时间,适当休闲一下何乐而不为呢。好的游戏让人迷恋甚至会萌生一种积极的精神信仰,而不是单纯的沉迷。花钱买道具也是,没啥钱就少投入点,有钱我买了装备精神上获得了愉悦感满足感也挺好的呀。这就和我们平时其他的休闲一样,有闲有钱多投入点,没闲没钱少投入点。而且真正的职业玩家并不多见,大家就是休闲,那些沉迷于游戏不能自拔又浪费很多钱的人,往往属于自制力差的人。游戏界大佬哪个不爱打游戏,人家的公司业绩照样蒸蒸日上。
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爬山、逛街什么的也浪费时间,体验不同罢了,沉迷就是另外一种情况了
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无聊,没上进的人才一直玩游戏,长不大的孩子。
请登录后再发表评论!在我的室友当中,除了一个月入数万的淘宝大老板外,其余大都沉迷于游戏。我不怎么玩游戏,只是静静的坐在他们旁边写代码,听音乐,或者码字,不时往旁边瞅瞅他们的屏幕,于是大致看到游戏从LOL换到了网络游戏,不变的是,他们还是沉迷其中。
我很久之前就写过关于大学生沉迷于游戏的文章,不过现在看来,那篇文章多是概念性的东西,换句话说,不接地气,那篇文章大部分来自我的臆想和知乎看到的观点。直到现在,我和一群游戏中人朝夕相处,想他们所想,并试着去理解和感受他们的感觉,我才能真正的去思考这个事情。
我想把沉迷于游戏的分为三种情况。
大部分我们看到的沉迷于游戏的孩子,其实并不是因为游戏好玩,而是因为丧失了对生活其他方面的信心,得出这个结论是可怕的,但真相就是这么残忍。这种现象在大学之中尤为明显,事实上,我们所能看到就是一种两极分化的现象,一小部分人可能在各方面都非常出色,而另有一小部分人因为找不到明显的优势而选择隐匿。其他部分像我这样的人或多或少能够在某些特定的事情上面找到价值和成就感,所以不会因此沉迷于游戏。我有两个室友,均来自农村,大一的时候,我非常喜欢他们,因为他们有一种来自农村的孩子的朴实,并且懂的非常多的关于自然和农产品的知识,但是在随后的日子里面,他们变得足不出户,整天在寝室里面玩游戏,甚至不去把妹。我想这是丧失信心的典型,因为他们所具有的知识在大学并无用武之地,而腼腆的性格又让他们的人际交往感到乏力。他们在大一的时候尝试过一些东西,比如编程或音乐,但是没有坚持下来,随后的日子里面渐渐丧失对任何事情的信心,与外面的世界开始脱轨。
我记得有一个故事,一个年轻人问一个自称从未输过棋的老者不输棋的秘诀,老者说,我从未下过棋。
我有些时候真是觉得我闲的蛋疼,自己都管不过来还要操心别人,可我看到朝夕相处的室友每天在游戏里面忘乎所以,就觉得一阵惋惜,我不是想秀优越感,事实上,我就希望大家都能找到自己热爱的方向,能够一起学习和奋斗,偶尔大胆而刺激的玩乐,这样的大学生活才是值得怀念的。
第二种沉迷于游戏的人,是因为生活的无聊,他们其实也不觉得游戏有多好玩,只是找不到比游戏更好玩的事情,才会一直玩游戏,生活充实的人可能不能理解,但事实是,你永远想象不到无聊又多大的力量。
游戏是性价比最高的荒废时间的工具。
第三种沉迷于游戏的人,是真正的游戏发烧迷,我们大多数时候理解的游戏玩家,应该是这类人,他们发自内心的觉得游戏好玩,并且深深为此吸引,他可能在其它方面卓有成就,可还是深深着迷于游戏,这个时候我们才能说,这款游戏是如此的优秀以至于能吸引这些发烧级的玩家乐此不疲。不过,难以置信的是,这部分人往往非常聪明,而且清楚的知道自己在做什么,他们一般不会真正意义上的沉迷游戏,并且在工作的时候富有创造力,他们是真正的玩家。
其实我很讨厌我自己一副说教的样子喋喋不休,为什么我不能做点更酷的事情?想来,大概是因为我一直自诩着那番让这个世界变得更美好的向往。我无数次尝试和沉迷于游戏的人沟通,可是结果往往是尴尬的,连我自己都觉得我他妈真是吃多了。
在利益的趋势下,游戏厂商变得越来越无良,而那些用心做好游戏的公司往往赢利困难。这是一个恶性循环,越多无良厂商赚钱,越多的无良游戏,越多的毒害着年轻一代,然后这又创造出更多的利润空间,让更多的公司前赴后继。
这个循环的终结在于年轻人的觉醒,或者下一代的覆灭。
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左岸记:沉迷,是指深深的迷恋。我们知道,要将一件事做到极致,没有一定的沉迷,是很难成功的,那为什么沉迷游戏对大多数人来说很难成功呢?因为很多的人沉迷于游戏并非对游戏真正的热爱,而只是对现实的逃避,不敢挑战偏复杂的、难度较大的现实问题;加上游戏的设置通常都是可以无限次的重来,而现实重来的可能不多。很多人玩游戏的心态是:我知道沉迷游戏中不对,但我实在想玩,于是,怀着愧疚、不安的心情,继续地玩了下去。往往不需要多久,便成了生活的习惯。凭心而论,游戏是对人最基本心理需求的非常用心的设计,玩游戏是人的天性,只是因为沉迷游戏而荒废了其他更重要的东西,终究是得不偿失。离开沉迷的方法就是像戒烟一样,必须马上脱离,并用心投入到自己真正重要的事情上,而不是像通常所说的采用逐渐减少的办法。直到哪一天,自己能很好地管理好时间,这时,游戏带给人的体验才是真正开心、快乐的。
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青少年为什么沉迷于网络游戏?
文章来源:李老师&&&浏览次数:758&&&时间: 9:47:10&&&文字大小: |
  你认为大家玩仅仅是因为好玩吗?你以为有人沉迷网络游戏仅仅是因为网络游戏和毒品一样让人沉沦吗?答案当然是否定的,网络游戏之所以受到了年轻人的喜爱,肯定是因为年轻人缺少了某些东西,而正是因为在网游世界中能获得现实中所不能获得的这些东西,才让他们深深执迷。  专家提出如下原因:  【成长中内心深处的孤独感】  网络游戏的主体用户由80、90后组成,比例达到80%以上,这两代都是独生子女政策下的可怜虫,从小没有兄弟姐妹,家中独苗一根,集一家老小宠爱于一生,从小便被培育成为利己主义者,这样的成长轨迹,导致难以交到真正的知心朋友,并使之内心滋生严重的孤独感。网络游戏此时适时出现,成为这一代年轻人新的交友平台,在网游中,由于是虚拟世界,你不必遮遮掩掩,更易打开心扉,从而在网络游戏中交朋友、交男女朋友就成为网游用户的重要目标之一。调查显示网游玩家在选择游戏时,“朋友”成为最为重要的元素,高达63.4%。  【 沉重压力下引发的挫败感】  每一个80、90后都可以回忆一下自己的成长历程,从小父母用恐怖的教育论调逼迫我们好好读书,声称考不上大学这一辈子就要完蛋,因此你只能强打起精神接受糟糕的教育,并被条条框框的教育体制磨练成渣,逐渐失去可贵的创造力。面对升学的压力,你无奈的解算一道道无聊的考题,当你考过初中、考高中,考完了高中考大学,满以为将来毕业可以自己谋一条出路,谁曾料想大学毕业就失业,甚至还要“被就业”,你的内心是否产生疑惑,原来上不上大学都完蛋啊。等你好不容易找到一份2、3000(甚至更低)的工作开始打拼,期待能有一个新的明天,哪想到外面租个房子就要去掉你工资的大半,忙碌半生,望一眼高达百万的房价,手中的积蓄还不够买下一间厕所,深深的重压下,你无力反抗,只能苟活。此时的你心中是否会有深深的挫败感?  网络游戏的出现,让你稍感安慰,让你寻到了久违的成就感与满足感,尽管同样需要付出努力,需要耗费精力与时间,但是相对于现实生活的残酷,网游至少能让你心存希望,也让你感到“只要努力终有回报”,这句在书本中学到的话或许是真的。你是何等欣喜,何等安慰,不知不觉间沉沦于网络游戏中。  【经济环境严重恶化的选择】  廉价,或许是网络游戏近年来受到欢迎的另一重要因素,虽然专家、学者一直声称中国的经济的飞速发展,GDP每年都保持在10%的高速增长,但是这些依靠基础建设、政绩工程堆砌起来的GDP并没有改善人们的生活质量,相反随着通货膨胀的日益严重,越来越多的人感觉到生活压力逐渐增大,生活质量急剧下降,在无奈之下,只能选择网络游戏这一相对廉价的娱乐方式。  【中国年轻一代的信仰缺失】  如果我们这一代足够坚强,或许不会害怕孤独,能够承受压力,能够淡然的面对日益恶化的经济环境,但是可悲的是我们不够坚强。当然我并不认为这应该怪罪于年轻的一代人,面对这样一个惨淡的世界,我们根本找不到坚强的理由。任何坚强都需要坚定的信仰作为后盾,但如果此时你问一个年轻人,“你的信仰是什么”,或许他会回答你他的信仰是能拥有一套房子。而让我们只能有此信仰的人,就是那些每天在电视上大放厥词,声称要封杀网游的老一辈人。就是他们让中国年轻的一代人,从出生、成长,到生存的过程中,都被套上了厚重的枷锁。网游不过是我们所寻找的避风港,但却成为老一辈人所犯错误的替罪羊。  网瘾困惑不仅仅是中国青少年的困惑,在韩国、美国等各国一样存在着,我们并不否认网络游戏对于一部分人会形成负面的影响,但你何时曾听过其他国家的网游用户出现过我国媒体所报道的那些怂人听闻的惨剧?归其原因,一是在其他国家青少年一代往往拥有较为正确的人生观、价值观,同时相对很好的成长条件,使得他们一旦达到应当承担社会责任的年龄时可以很快放下来(我国绝大多数的网游用户其实也是如此);另一方面,别国的媒体报道较为客观公正,你所了解到最多的是怎样让青少年远离网游,而不是像我们这般一看到网络游戏有负面,便将负面扩大百倍,把一切责任都简单的推向网络游戏,以便能够站在道德制高点对网游进行粗暴的封杀,却忽视了真正的社会问题。  对于网络游戏,不应该是青少年的问题,社会、学校、家长都应该长期关注着青少年未来的发展,让青少年能有一个健康的网络环境。  燕园博思北温馨提示您:孩子的症状,是家庭的症状。如果家长能够以孩子的上网成瘾为契机,发现家庭关系与亲子沟通需要改进的地方,那么就能够将危机变为转机
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