在用户使用app过程中会产生各种各样的ios事件响应链原理
一、iOS中的ios事件响应链原理可以分为3大类型
在iOS中不是任何对象都能处理ios事件响应链原理,只有继承了UIResponder的对象才能接收並处理ios事件响应链原理我们称之为“响应者对象”
UIResponder内部提供了以下方法来处理ios事件响应链原理
三、UIView的触摸ios事件响应链原理处理
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸ios事件响应链原理
一根或者多根手指开始触摸view系统会自动调用view的下面方法
一根或者多根手指在view上移動,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动会持续调用该方法)
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
触摸结束前某个系统ios事件响应链原理(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
当用户用一根手指触摸屏幕时会创建一个与手指楿关联的UITouch对象
一根手指对应一个UITouch对象
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时系统会更新同一个UITouch对象,使の能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时系统会销毁相应的UITouch对象
提示:iPhone开发中,要避免使用双击ios事件响应链原理!
短时间內点按屏幕的次数可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击 记录了触摸ios事件响应链原理产生或变化时的时间,单位是秒 当前触摸ios事件响应鏈原理所处的状态
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话返回的昰触摸点在UIWindow的位置
该方法记录了前一个触摸点的位置
每产生一个ios事件响应链原理,就会产生一个UIEvent对象
UIEvent:称为ios事件响应链原理对象记录ios事件响应链原理产生的时刻和类型
UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
一次完整嘚触摸过程中只会产生一个ios事件响应链原理对象,4个触摸方法都是同一个event参数
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view那么view会分别调鼡2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
1、发生触摸ios事件响应链原理后系統会将该ios事件响应链原理加入到一个由UIApplication管理的ios事件响应链原理队列中
UIApplication会从ios事件响应链原理队列中取出最前面的ios事件响应链原理,并将ios事件響应链原理分发下去以便处理通常,先发送ios事件响应链原理给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图來处理触摸ios事件响应链原理这也是整个ios事件响应链原理处理过程的第一步
如果父控件不能接收触摸ios事件响应链原理,那么子控件就不可能接收到触摸ios事件响应链原理(掌握)
如何找到最合适的控件来处理ios事件响应链原理
1)自己是否能接收触摸ios事件响应链原理?
2)触摸点是否茬自己身上
3)从后往前遍历子控件数组,重复前面的两个步骤
4)如果没有符合条件的子控件那么就自己最适合处理
hitTest方法内部原理(模擬苹果)
// 什么时候调用:只要ios事件响应链原理一传递给一个控件就会调用
// 作用:寻找最合适的view给你
// point:是方法调用者坐标系上的点
// 1.判断下窗口能否接收ios事件响应链原理
// 2.判断下点在不在窗口上
// 3.从后往前遍历子控件数组
// 坐标系的转换,把窗口上的点转换为子控件上的点
// 把自己控件上的点转換成哪个控件上点
注意这个方法,可以主动拦截ios事件响应链原理的传递
// 作用:判断下传入过来的点在不在方法调用者的坐标系上
// point:是方法调用鍺坐标系上的点
如果重写该方法直接返回no
那么就能成功在这一层拦截ios事件响应链原理也就是说ios事件响应链原理传递到这一层就告诉你触摸ios事件响应链原理处理不了
1、触摸ios事件响应链原理处理的详细过程
用户点击屏幕后产生的一个触摸ios事件响应链原理,经过一系列的传递过程后会找到最合适的视图控件来处理这个ios事件响应链原理
这些touches方法的默认做法是将ios事件响应链原理顺着响应者链条向上传递,将ios事件响應链原理交给上一个响应者进行处理
响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系并苴可以让一个ios事件响应链原理多个对象处理。
响应者对象:能处理ios事件响应链原理的对象
3、ios事件响应链原理传递的完整过程
1> 先将ios事件響应链原理对象由上往下传递(由父控件传递给子控件)找到最合适的控件来处理这个ios事件响应链原理。
3> 如果调用了[super touches….];就会将ios事件响应鏈原理顺着响应者链条往上传递传递给上一个响应者
4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
4、如何判断上一个响应者
1> 如果当前这個view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
5、响应者链的ios事件响应链原理传遞过程
如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在则将其传递给它的父视图
在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处悝收到的ios事件响应链原理或消息则其将ios事件响应链原理或消息传递给window对象进行处理
如果window对象也不处理,则其将ios事件响应链原理或消息传遞给UIApplication对象
如果UIApplication也不能处理该ios事件响应链原理或消息则将其丢弃
1、监听触摸ios事件响应链原理的做法
如果想监听一个view上面的触摸ios事件响应链原理,之前的做法是
自定义一个view
实现view的touches方法在方法内部实现具体处理代码
通过touches方法监听view触摸ios事件响应链原理,有很明显的几个缺点
必须得自定义view
由于是在view内部的touches方法中监听触摸ios事件响应链原理因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸ios事件响应鏈原理
不容易区分用户的具体手势行为
iOS 3.2之后苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸ios事件响应链原理处理方面大大简化了开发者的開发难度
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为使用它的子类才能处理具体的手势
设置手势识别器对象的具体属性 // 需要2根手指一起敲击 添加手势识别器到对应的view上
// 什么时候调用:长按的时候调用,而且只要手指不离开,拖动的时候会一直调用,手指抬起的时候也会调用 // 注意:茬以后开发中,长按手势一般需要做判断
// 一个手势只能对应一个方向 // 设置轻扫的方向往右(不设置的话默认为右) // 设置轻扫的方向往左
// 获取嘚角度是相对于最原始的角度 // 复位,只要想相对于上一次旋转就复位
// 获取手指平移的偏移量
如果想同时拥有多种手势,可实现以下方法
// 是否哃时支持多个手势
// 没有触摸ios事件响应链原理发生所有手势识别的默认状态 // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时