我要是MAX在渲图,ae渲染文件太大有个别贴图在硬盘里面,但是我要把硬盘拔出来会有影响吗?

【图片】把3dmax放入固态硬盘中,会不会提高渲染速度【显卡吧】_百度贴吧
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渲染调用的是gpu运算。
插(以上内容仅供娱乐)
就你们这渣渣手速还想跟我抢二楼
并不能  ------------本人擅长Ai、Fw、Fl、Br、Ae、Pr、Id、PS等软件的安装与卸载,精通CSS、JavaScript、PHP、C、C++、java、Ruby、Perl、Lisp、python、Objective-C、ActionScript等单词的拼写,熟悉windows、Linux、Mac、Android、IOS等系统的开关机。        --来自助手版贴吧客户端
把作图文件放固态里,保存时快。渲染看cpu
关键看你cpu和gpu
瓶颈在于CPU和内存,和硬盘关系不大
上丽台6000M
是3ds max吧
跟cpu运算能力有关3d建模这种即时渲染跟gpu有关
我是纯固态构架,其实并不能
并不能,渲染吃u建模吃卡反正不吃硬盘
你把贴图什么的放固态里面可能有那么点提升吧,其实也没什么卵用。处理器和内存最关键,gpu不是关键
3d应该没什么用ps有用那天做个大文件c盘可用空间直接从50g剩余0卡哭我了
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参考以下内容,只是个聊天记录整理,非专业详细资料,只是大概的东西。
提示:因为平时遇到很多网友问我这个问题,但我并不是专业做硬件的,我不保证我讲的以下内容完全正确,但是凭借我对电脑硬件的一些接触和了解,我只能按我的理解说说我的看法。
另外本文中还有涉及搭建农场配置单和价格问题,会因时间和每个地方供应商等原因而产生差异。时间久远之后,价格肯定会变动,今天是:圣诞节。
针对“ideaeeee”的回复,做了一些更正。因为我并不是专业,毕竟在CG地业里面,做专业硬件的人交流不多,感谢 的指正。谢谢交流~ :)
渲染农场(Renderfarm)其实是一种通俗的叫法,实际上我们应该叫他“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。
问题:自己搭建一个小型的渲染农场需要多少钱啊?
答:我们得先弄清楚几个概念,几个关键点,然后再来计算钱这个事~
你要多少个节点?
简单的说就是你想要多少个CPU,或者说是多少台机器帮你跑图?
节点,可以简单通俗的理解,一个节点就是一台机(一个主板板载)。但是CPU数量不等于核心数量,一个CPU可以有2核4核8核甚至是更多核心。核心数量就是在3DMAX渲染时,显示的格子数量。
网络渲染系统是有很多渲染节点组成,采用领先的分布式渲染技术,系统将自动确定网络中可用的渲染节点和资源,同时将将任务分解到相应渲染节点,自动负载平衡功能可以优化工作流程中每个渲染节点的使用效率。如果某一个渲染节点与网络断开,内置式故障保护功能管理端将自动将作业重新路由到“渲染器”中的其他渲染节点,确保渲染工作如期完成工作。
MAX有自带的 Backburner 网络渲染管理器,VRAY也有很方便的联机渲染功能。
服务器、图形工作站和普通PC的区别:
1、稳定性要求不同
2、性能要求不同
3、扩展性能要求不同
对于画图的来说,最重要的一点,就是稳定性,服务器是可以24*7不关机,长时机运行的。而且还有容错、纠错内存。
图形工作站,就是加了比较好的显卡的服务器,在稳定、低功耗等的前提下,加强了显卡显示功能。其实就是服务器,别误会。服务器,可以做到不带硬盘,不带显卡,可以使用外接连接使用。
但是用服务器并不表示它速度快,因为服务器为了追求稳定性,精选低功耗低频的CPU,有很多普通I7的CPU,跑的比至强服务器CPU要快,以前亲测过一颗I7的980X可以秒杀2颗XEON 的5620,这两年来5620价格一直保持在2000左右几乎没多大变化,但是980X从上市9000大洋降到现在5500左右。现在早有更便宜实惠低功耗的不能双路),价格比5620便宜,速度比5620要快,1230 V2比I7的2600稍逊一点,但是I72600要2千块,两颗1230的话却不到三千块,不过有4770K,比2600K贵一百多块钱,性能更高。看你的需求了,不过现在1290都出来了。
据2013年11月CPU天阶报表来看,目前最高端的CPU是I7 4960X,网上报价是人民币。服务器CPU当前最高快的是至强Intel Xeon E5-2697W,价格1.1万。
硬件升级的很快,但是不代表一下子就会淘汰丢掉不要了。看好你的钱来定吧。最后面我们再找个章节来对比下,我们是应该买服务器,还是买普通PC,是用XEON还是用I7。。。
服务器的结构来分类:
1、塔式服务器
2、机架式服务器
3、刀片服务器
(三类服务器见下面表格中有图示)
塔式服务器、机架式服务器和刀片服务器分别具有不同的特色,塔式服务器应用广泛,性价比优良,但是占用较大空间,不利于密集型部署。机架式服务器平衡了性能和空间占用,但是扩展性能一般,在应用方面不能做到面面俱到,适合特定领域的应用。刀片服务器大大节省空间,升级灵活、便于集中管理,为企业降低总体成本,但是标准不统一,制约了用户的选择空间。建议用户在采购时根据实际情况,综合考虑,以获得最适合公司建设的解决方案。
详情请看:
图夫提供的渲染农场搭建参考一(公司员工大于100人,小团队农场搭建参考请看最后面配置与报价)
图夫提供渲染农场搭建参考一系统部件外观参考规格渲染节点
01-节点.jpg (15.81 KB, 下载次数: 39)
17:18 上传
CPU:至强1270 v2双路, 16核;Intel i7 2600;Sandy Bridge 3.4GHz 动态加速 级缓存 8M至强;xeon Sandy Bridge 3.2GHz 动态加速 三级缓存 8M;4*4GB 1333DDR内存;1*500GB SATA硬盘;高速千兆以太网卡智能温控降躁风扇;
以上仅为参考配置,左图为刀片服务器盘柜管理节点
02-管理节点.jpg (14.21 KB, 下载次数: 35)
17:18 上传
intel xeon 5620 高性能处理器;8*4GB ECC校验内存专业的希捷企业级硬盘;Raid卡 LSI专业Raid卡,6GB/s传输速率;NVIDIA Quadro专业显卡;
这台机器是用来控制,分配、管理渲染任务的。左图为常规塔式服务器,配置仅共参考文件服务器
03-存储服务器.jpg (12.29 KB, 下载次数: 36)
17:18 上传
intel xeon x3430高性能处理器;2*4GB ECC校验内存;专业的希捷SAS企业级硬盘;1.5k高转速硬盘*4Raid卡;LSI专业Raid卡;6GB/s传输速率网卡;专业双/四口网卡,端口汇聚;专业服务器操作系统;
土豪要是怕调用和存储慢就上SSD固态硬盘吧
左图为机架式服务器,配置仅共参考交换机
04-交换机.jpg (11.45 KB, 下载次数: 36)
17:18 上传
标准1U机架式
24口全千兆交换机
3200MAC地址
48Gbps交换容量
输入电压:100-240 VAC
配置仅共参考机柜
05-机柜.jpg (12.88 KB, 下载次数: 40)
17:18 上传
高1850mm宽600mm深800mm
框架、承重托板有划轨和托盘供选择
门板为优质冷轧钢板
前后门为整体通风网孔门
强通风换气风扇
PDU错漏电保护,三防保护(防击穿,防静电,防溅水)
9*40mm托盘组/滑轨
配置仅共参考电路配置
06-电路配置.jpg (10.06 KB, 下载次数: 32)
17:18 上传
IEC C13/C19标准插孔
标准1U机柜专用
360度绝缘设计
PC/ABS高阻燃面板材料
高强度铝合金外壳
配置仅共参考管理
07-管理软件.jpg (14.94 KB, 下载次数: 44)
17:18 上传
支持下列应用软件的内部提交功能:
maya/Softimage XSI/3dsmax/houdini/
Lightwave/Cinema4D/AfterEffects/
AppleShake/Eyeon Fusion(支持所有主流三维和特效软件)现在最新版本为6.0渲染管理软件有很多种,左图的是DEADLINE。
渲染农场搭建示意,操作流程图示。
01-V5CG渲染农场搭建结构示意.jpg (128.3 KB, 下载次数: 46)
18:12 上传
注意了:节点机是没有显示器,也没有显卡的。这个示意中,员工工作人员,是不需要去操作渲染节点机的,直接坐在自己的原位置上,通过访问管理机来控制整个渲染工作。
另外:这里面的存储机,如果你资金有限的话,可以合并到管理机里面,这样的话,光纤交换器也省了。因为CPU在非常高速渲染的时候,如果硬盘读取,调用和存储成图的时候,速度跟不上,或者是网络带宽不够的情况下,会出现瓶颈。
举个例子来说,现在动画中大量使用点缓存和代理技术,但是这两类文件都是巨大的,一个代理文件就过百M,动画场景中假如还有点缓存动画的话,如果带宽太小就有可能在在网络传送中被卡住,甚至文件调用失败,导致渲染渲染出来的动态树或人不会动,所以,CPU跑再快也没用,网络传送和硬盘的速度也要跟上。
为了节省空间,也有整套的集成机柜,里面包含管理服务器,存储服务器,渲染节点,显示器,电源等。
集成的机柜.jpg (35.13 KB, 下载次数: 31)
18:12 上传
机架式服务器:
09-双CPU和一U机箱.jpg (125.31 KB, 下载次数: 43)
19:43 上传
机架式服务器,左图为1U机架式机箱,单路主板。右图为双路,双CPU主板,有6条内存插槽,不同的主板,有不同数量的插槽。这种1U式机箱,体积小,所以没办法像常规一样装显卡,大部分服务器都是不需要显卡的,如果你一定要装在1U的机箱上装显卡,可以加装显卡转接卡,让显卡平躺着装。
10-4U和2U机箱.jpg (103.35 KB, 下载次数: 34)
19:43 上传
左图为2U机架式机箱,右图为4U机架式服务器,内部空间大,可以垂直常规式安装显卡硬盘支持热插拔。
13-4路机架式.jpg (165.07 KB, 下载次数: 42)
19:43 上传
DELL早期的4路,4CPU服务器,超极机器,多少条内存槽,你数吧。
刀片服务器
12-刀片服务器.jpg (65.19 KB, 下载次数: 47)
19:43 上传
万片式服务器都是可以直接热插拔的,在服务器盘柜里面,可以随时增加刀片数量。
11-刀片节点.jpg (62.67 KB, 下载次数: 34)
19:43 上传
15-双路CPU双硬盘48G刀片节点.jpg (105.08 KB, 下载次数: 35)
19:43 上传
本套为双路2CPU,双硬盘阵列,48G刀片节点。
看看这个骚哥哥,一人钻进机房里,也不怕辐射~~神人啊。
08-机房.jpg (117.23 KB, 下载次数: 37)
19:43 上传
图片中机柜里的都是1U服务器,但里面有可能都是双路的配置哦。。。
这得多少钱啊?
好吧,我来来算算钱的事吧。下面所示配置可用于小于100人的小型公司或工作室。
16-5台20节点320核480G内存SSD.jpg (107.2 KB, 下载次数: 31)
00:05 上传
如图示配置为:
整组总共5套机(上图左),每套4节点(每套里面含4块板载主板),总共20节点(相当于20台联机),每个节点使用双路低功耗XEON L5520,每个节点16线程,24G,60G SSD固态盘20个合计320线程,480G内存。配1台纯千兆48口交换机。节点集成远程KVM管理方便。目前最强性价比的渲染农场。高效的2U机架式机箱最多可支持12个3.5英寸或24个2.5英寸热插拔SAS、SATA或固态硬盘。渲染的时候,有320个格子在跑最后面放上相关组图
参考总价:8万内应该可以拿下。
可以考虑在上面超值版的配置中,将CPU换成EXON 1230V2,
每个CPU主频高达3.3G
经“ideaeeee” 的指正,同时再次向供应商咨询求证,E3系列的CPU,包括1230V2,只能组单路,不能双路,只有E5以上才能双路。
中级实惠版:
17-9套刀片.jpg (47.32 KB, 下载次数: 32)
00:39 上传
9套刀片节点
每个节点单路CPU:1270,最新智能睿频技术,达3.8GCPU内核Sandy BridgeCPU线程数量:8CPU总线频率:5GT/s L3CPU缓存:8MBCPU制作工艺:32纳米CPU工作功率:80W每个节点16G内存,共144G128G SSD固态硬盘渲染的时候总共有72个格子
参考总价:13.5万未税(这个CPU是新品,具有睿频功能,现为单路,若要双路,需寻找新主析,价格会更高。)
18-DELL土豪版.jpg (72.29 KB, 下载次数: 43)
01:12 上传
以上的是属于自助DIY组装形式,有钱的土豪可以直接购买DELL的品牌机,做工质量漂亮的是没话说,当然价格是要翻好几翻的咯:
通过多个iSCSI、以太网、光纤通道和InfiniBand选项(10 GbE、QDR IB、8 Gb FC等),可实现灵活部署模块化 网络子卡(NDC),适用于未来集成网络连接选项通过多达12个英特尔(R) 至强(R) 5600系列核心,可实现强大的 处理能力借助18个DIMM插槽,进行经济实惠的DDR3内存扩展,可实现最高RAM密度不过DELL的做工质量是很精致厚道的,像上图中的CPU散热器就是全铜。
但是注意,上述的至强(R) 5600是个系列,不是具体型号,里面包括了很多个,有可能是5620,如果是5620的话,性能就还不如1230 V2;多达12个英特尔(R) 至强(R) 5600系列核心,但并没说明是给你装几个;另外说内存多达18槽,但并没说明是给你装几条几G。从整体性能来说,DELL这组的刀片的性能是没法和上机的实惠中级版相比的。
但是DELL这类品牌机的价格是非常吓人的。有兴趣自已去官方问就行了。我不敢问,怕吓着。
官方链接:
好了,大概就先说这些吧。做个参考,如有错误,恳请指正,有需要再交流。欢迎一切问题直接发帖或回复。
下一期再来讲什么样的配置,会有什么样的速度。。。敬请期待~
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组图打开中,请稍候......
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- 00:28:30
我有一台E3 1230 V2是单路的;有一台XEON 5620 是双路,配了FX1800显卡,8G内存。首先痛恨的是这个FX1800显 ...
有可能是你的设置有问题,专业显卡不是装上就用的,是需要一系列的设置的,包括驱动的设置,还有MAX本身图形处理模式的设置。比如,对于专业显卡来说,需要OPenGL。
- 17:06:20
整套小型渲染农场转让,有没有需要的同行
20台渲染节点主机:2.5g 16核+16G内存+160g硬盘
2台dell渲染管理工作站
2个48u大机柜
1个48口全千兆交换机及配套千兆网线
全套cg渲染管理软件系统
所有设备目前都在工作状态,可以现场开机测试。
qq: wx:ylinceric
- 10:32:02
以后一定能用到&&留名了&&
- 01:29:45
留位编辑,求交流
- 03:12:47
图夫大哥,久仰您的大名啊,一直觉得您是效果图界的一个传奇式的人物。似乎一直至力于推动效果图行业的发展。搞了很多让人刮目相看的东西。今天拜读了您的这篇文章,发现您对硬件这些东西好像也是一知半解啊,在这里我要纠正或补充一些东西,如有得罪之处还望莫怪。
第一,至强CPU,目前最新一代,为E系列,即为E3-1xxx、E5-2xxx、E5-4xxx、E7-4xxx、E7-8xxx。其中E3全系列(如文中提到的70等)均为单路CPU,也就是说不管主板能插几个,都没用,CPU本身不支持。E5-2xxx(文章中提到的2697W)为双路CPU,其他的E5-4xxx、E7-4xxx为四路CPU,E7-8xxx为八路CPU。普通民用级CPU如I7全部为单路CPU。至强E5620是i7920的服务器版本,但因其主频太低,功耗又高,所以实用价值并不高。这是服务器CPU的通病。为了稳定,而降低主频。
第二,服务器、图形工作站和普通PC确实没有本质的区别,都是冯诺依曼原理的。服务器CPU其实和普通CPU也没有本质的区别,核心是一样的,可以理解为是CPU的特挑降频版本,(去掉了一些专业领域用不到的一些功能,如核心显卡,超频等。)一般情况下,CPU的频率越高稳定性就越差,这就是为什么CPU会锁定频率,以及超频会带来不稳定的主要原因,服务器CPU之所以稳定,除了因为特挑,体质好以外,最重要的就是主频低。而渲图的时候起到决定性作用的不光是核心数量,主频也是很重要的,可以理解为十个小孩子,和五个成年人干同样的活,结果是十个小孩可能干不过五个成年人。(例如I74960X超频到4.5G的时候,即使是六核十二线程,其渲染速度也并不比双路E5-2620弱多少,甚至你会发现,除了渲染以外的其他工作前者要比后者快很多。)所以CPU的性能取决于核心、主频、核心类型、缓存这四大要素,那一个低了对于速度都有很大的影响。我们的工作,是分为很多个阶段的。不同的阶段对于CPU不同参数的要求是不一样的,一般原则是,不管什么工作,如果核心类型更先进(如目前INTEL的核心类型比AMD的更先进、I74770比I73770的核心类型更先进)、缓存更大、主频更高都会很快,但我们大多数阶段的工作对于核心数量要求并不高,如建模、调图、后期,我们会发现我们在渲染调图阶段,机器在渲染的同时,停掉一两个核心并不影响我们其他的工作。这说明了核心数量这一要素其实只在渲染的时候才起到更大的作用。所以,我的建议是,如果是专门的渲染机,那么核心一定要多。而是我们平时工作的机器,在核心数量不少的情况下,应进可能的要求主频高、核心类型先进、缓存大。另外推荐机架是服务器,散热风道有先天优势。
第三,您在参考一里面提到的渲染节点中,的最大问题就在于1270V2无法组成双路,然后您在后面的“这得多少钱啊?”部分里面提到的一些东西让我感觉很模糊,如:
“如图示配置为:
总共5台,每台4节点,总共20节点,
每个节点使用双路低功耗XEON L5520,每个节点16线程,24G,60G SSD固态盘20个
合计320线程,480G内存。”
这段话,你前面说过
:“节点,可以简单通俗的理解,一个节点就是一台机,准确地说在一个主板上不管几个CPU,都是一个节点。”这样一句话,那么请问你所说的,总共5台是5台什么?每台4节点又是怎么回事?然后,在“普通版”中,您又提到:“可以考虑在上面超值版的配置中,将CPU换成EXON 1230V2,”这里又再次出现了错误,这个CPU是组不成双路的,如何出现的320个格子?理想是丰满的,现实是骨感的。
第四,现在高端民用CPU散热器也都是铜的了,为了防锈有的镀了其他金属(如镍)。中端的也是铜吸铝散。服务器几乎不管啥牌子,几乎都是铜。高端散热走的是风道线路,不是单个某个东西的问题。机架式机箱因为是卧式机箱,风道方面有先天优势。只是在早期的时候因为机器本身发热不大并且太占地方所以在桌面领域被塔式给淘汰掉了。
第五,其实对于我们来说,最适用的除了i7系列之外,其实是至强E5系列,只不过价格过高,但是市场上会有一些ES版的在卖,就是工程样板,一般是INTEL公司出给各大服务器公司做测试用的CPU,测试完成之后会通过某些特定渠道流通到市面上来,大多上过机,但质量一般是不差的,这类CPU都比较便宜,很划算。懂的入。
第六,其实个人觉得效果图渲染并用不到如此高端的渲染农场,这一般是给动画用的,提高效果图效率有一些更简便的工具,如果VRay自身就有联机渲染功能,而且非常方便,设置也特别简单,单纯的效果图公司更加推荐这种,唯一需要注意的就是外部文件(如贴图、代理、光域网、HDRI等)必须指定为网络路径。
先说这么多吧,得罪莫怪。
你的回复比这个帖子更专业 感谢&
已修正:里面说的总共5台,已更正为5套,每台4节点,更正为每套4节点,相当于4台机。另外1230的E3系列确实不能组双路,只有E5以上才可以,谢谢指正&
- 09:28:16
哇 大家都这么牛 你们在外面这么吊 你家里人知道吗??
- 09:30:34
我只能说太牛逼了,专业····解决实际问题
- 09:33:54
目前没有钱去整渲染农场&&也没有能力去拥有渲染农场的公司工作 只能看看羡慕一下
- 10:11:43
只能拿工作电脑来网渲。。。。
- 10:20:10
机器快,渲染快,画图快,但是收钱也。。。
- 11:10:31
学习,有创造力!
- 11:43:39
ideaeeee 发表于
图夫大哥,久仰您的大名啊,一直觉得您是效果图界的一个传奇式的人物。似乎一直至力于推动效果图行业的发展 ...
嗯,非常仔细看了你的回复,确实发现有一些问题,感谢你的指正,因为我也不是专业做硬件的,我们CG行业里面大部分人都在搞软件技术,硬件方面的交流确实不多,因为经常有人问我这些事情,所以就凭一点经验整理了下,请见谅。并且在你的指点下,把文章做了一些修正,谢谢你。好在有你这样的交流,才能使以后有需要的人少走弯路。
- 11:50:20
我有一台E3 1230 V2是单路的;有一台XEON 5620 是双路,配了FX1800显卡,8G内存。首先痛恨的是这个FX1800显卡,花了很高的价格,但给我带来的是使用时的无限痛苦。完全不如普通游戏卡来的流畅。另外在做特效时发现,3DMAX的PF粒子,经常出问题,有时在场景中不显示,有时渲染不出来,粒子节点是没问题的,拷到其它机器上是完全正常。现在还没弄明白,究竟是双路5620 带来的问题,还是FX1800带来的问题。
- 12:03:43
刘明以后用得着
- 12:14:14
大家一起多交流啊,集思广益
- 12:24:17
- 13:00:40
其实,我最喜欢这样的交流了
- 13:12:13
我测试过DELL C6100 就是文中提到过的超值版,当然我买的是二手的,一台4个节点,8000RMB左右,因为是用ECC内存,感觉比个人的稳定,用了一年多从未蓝过屏。
- 13:42:37
淡定,淡定,淡定……
- 14:12:36
有淘汰才有进步嘛
- 14:49:46
啧啧啧~顶一下
- 15:10:37
这真是极好的~
- 16:23:30
本来在潜水,看到LZ发的这些矿世牛机,实在忍不住出来冒个泡泡!
- 20:41:11
admin 发表于
嗯,非常仔细看了你的回复,确实发现有一些问题,感谢你的指正,因为我也不是专业做硬件的,我们CG行业里 ...
不客气,晚上加过班回去睡不着,精神亢奋乱说一气,呵呵,你懂得,
- 02:41:30
都是神人。受益菲浅。谢谢了
- 10:07:26
机器快,渲染快,画图快,但是收钱也。。。
- 15:13:54
没看完~~~~~~ 先顶,好同志除了配置要求以外,提升AE渲染速度的方法有哪些? - 知乎176被浏览23635分享邀请回答8455 条评论分享收藏感谢收起3DMAX渲染常见问题解答
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3DMAX渲染常见问题解答
1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊! 答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景 答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。 3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件或者透明的其它文件 答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用,或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明。 4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢! 答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。
5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的? 答:点材质渲染器,basic parameters/shading/phong ,就OK!
6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件? 答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是*** rimere中合成,这种方法非常的好用。
7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么? 答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。
8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色? 答:渲成JPEG后,*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道
9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染? 答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗? 答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。
11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的? 答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗? 答:video post相当*** hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。 在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。
13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢? 答:avi,因为大多数播放软件支持。
14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?
答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器。 15。lightscape,是什么东西?
答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来? 它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了
17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?
答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?
答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上? 答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!
20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0) 答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type) 2 .Materials Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用) Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map) Morpher,Shellac material:不被支持。 Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。 3 .Map Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。 Bitmap:不支持jpeg。 Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制) Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用) Gradient Ramp/paint map:不支持。 Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。 hin wall Refraction map:不支持。 3DMAX使用300问--&&渲染部分(2) 返回
21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。 一般有几个原因会造成这种情况: 1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? 2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。
22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?
答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置。
23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?
答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.
24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?
答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。 尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。
25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!9
答:发光效果在 “Rendering"菜单中"Video Post"下。
26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时,在"preview" 和渲染倍寄芸吹剑??裁淳褪俏薹ㄊ涑龅絘vi文件里呢?
答:须将输出文件与效果项并列!
27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。
答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。
28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?
答:一、改变渲染背景 ,二、加一张背景图 。
29。为什么用ray渲染画面全黑?
答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!
30。怎样用max作出比较真实的火来
答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。
31.你们怎么可以装上mental ray ? 1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的 3dmax需要不同的mental ray 版本 B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样 rayserver.exe也要用修改的server.exe替换
对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,
32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!!
你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M 时别这样干!) 
33。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。
你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效) 所以你以后应该做的便是: 1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了) 2:正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复
34。3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗?
能,在videopost中进行。
35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。
在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可
36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?
把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。
37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?谢谢!
有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire,可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式。 38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗? 希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。 用AE,CB,AM这类的后期软件都可以Adobe 公司出品的 after effects ,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了
39。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。
max的video就是呢!!
40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。
在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点  元素发光大一点 3DMAX使用300问--&&渲染部分(3) 返回
41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。
*** otoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。 如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛.
3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。
42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗?
有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口/bar_on_top.html在上面找找,有的.
43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的
不是自带,到这里去下载一个,http://soft.km169.net/soft/html/3764.htm
44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来
要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可*** remiere中编辑。
45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。
染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。
46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾
用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。 在这有下载:.cn/这是它的简介://.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm
用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗
47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 ,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加系统中时间(time:__)的值?
你说max自代的动力学很好吗那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置.
48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。
用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.
49。关于渲染器的讨论。
质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。 上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲酒鳎效果图没得说ls首选! 那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.br效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心!
50。 MR和LS哪个更好啊人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好各位,你们平时都用什么来渲染的如果已经学了LS还有必要再用MR吗或者,有没有更好的推荐
没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。 注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!
51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:(
恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说 。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面。 52。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
53。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。 uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
54。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,
答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!
55。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?         
答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
56。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。
57。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗? 在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.
58。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?
答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。
59。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图    答:用多维材质。
60。如何可以作玻璃的效果!
答:玻璃材质: 在材质框中设计置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255
Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1
选中color项
展开Maps卷展栏: 选中Opacity项,设数值为70。 点选None项,出现对话框,选择贴图。
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
61。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可 如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
62。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? 答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
63。谁会做镜子的材质?
答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
64。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
65。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么? 答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
66。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图) 2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 3 调整Reflect的灰度来控制反射 4 调整Transparency的灰度来调整透明度
67。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质
答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,
68。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.
69。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球
答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.
70。怎么做地板折射反射物体的效果啊
答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
71。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
72。不知道3d里面的渐变效果怎么作?
答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
73。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了 不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
74。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?
答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
75。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
76。我想请问如何制作发光金属效果?
答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度区域的数值.
77。如何在3ds max4中设置一幅背景图案
答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
78。材质编辑器示例球不够用怎么办?
答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK! 也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
79。为什么我的贴图贴不到我的box上?
答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
80。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
答:须将“贴图坐标”钩选!
81。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!! 1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
82。3dmax里材质球用完了怎么办 ?
答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。 你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
83。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
答:1.选多维/子材质 2.设置个数为1 3.设置你地面的材质 4.设置反射贴图为平面镜 5.调整参数 镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三 角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
84。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗如何应用谢谢!
答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
85。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图   
答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
86。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
答:在菜单》视图》背景下选择即可
87。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
答:可能没有指定ID.
88。MAX中怎么设置运动模糊?
答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
89。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
90。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
答:你可在做材质时选线框材质。
91。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
92。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
93。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。
max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
94。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!谢谢!
用平面镜。
不要用双面材质选项
HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
95。怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp 在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标 上的小五边形双记得到,然后付给物体
96。在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。
用UVW MAP!进入子级
你可以试试用投影灯贴图吧很好玩的.
97。制作水的材质?
介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。 现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。 这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
98。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!
一般是photoshop做的。
99。可以用模型的贴图代替某些模型是吗而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试: 1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。 2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道) 3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道 4:根据你自己的需要在调整其他参数 注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
100。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢
全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧! ,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型.&
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