pdi maya破碎插件pdi2015安装在maya破碎插件pdi2015里loaded这个勾打不上,点一下就报错,关掉maya破碎插件pdi2015以后说什么程序

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&&一些应用程序总喜欢夸耀自己是3D Studio Max平台上的最大特效插件和工具库,但在动力学和对象碎裂领域,一个革命性的新特效插件诞生了,它的名字就是Pulldownit,由Thinkinetic工作室开发。
Pulldownit!是一个全新的创造骨折以及大规模模拟刚体动力学解算器。 通过使用其技术,数字艺术家能够模拟数以千计的对象制作倒塌建筑物,桥梁或任何一种脆性材料制成的快速制作轻松的场景。
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&&icons放在C:\Users\Tracy\Documents\maya\2011\prefs\icons&&scripts放在C:\Users\Tracy\Documents\maya\2011\scripts&&plug-ins放在E:\Maya2011\bin\plug-ins.就是你maya安装目录的插件文件夹里。&&
&&注意:pdiMaya.txt放在C:\Users\Tracy\Documents\maya\2011的modules文件夹里.如果没有这个文件夹,那你自己创建一个这样的文件夹就可以了,打开这个文本文件,把原来的路径改为+ Thinkinetic 1.0 E:\Maya2011\bin\plug-ins即可.就是该为你maya的插件文件夹。
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pulldownitformaya(破碎插件)安装方法:icons放在C:Users\Tracy\Documents\maya2011\prefsiconsscripts放在C:Users\Tracy\Documents\maya2011\scriptsplug-ins放在C:Maya2011\bin\plug-ins,就是你maya安装目录的插件文件夹里。注意:pdiMaya.txt放在C:Users\Tracy\Documents\maya\2011的modules文件夹里,如果没有这个文件夹,那你自己创建一个这样的文件夹就可以了,打开这个文本文件,把原来的路径改为+Thinkinetic1.0C:Maya\2011\bin\plug-ins即可,就是该为你maya的插件文件夹.Pulldownit的使用手册(只支持polygon物体)1.shatterItfeature(破碎物体):Numshards:破碎面数shatterstyleuniform(统一):就是整体破碎的意思。pivotbased。radial(径向):Numrings是破碎的环数noise是噪波值radialaxis:是径向的轴向:S(shortest)是以最短的边来径向破碎。?M(medium)是以中心来径向破碎。?L(longest)是以长边来径向破碎,?pathbased(基于路径来破碎):可用曲线来画路径,然后在按selectpath来选择该路径,就会沿路径来破碎了。originalgeometry(原几何体)hide是隐藏remove是移动createpdiobjectfromfragments是从碎片中创建pdi物体。assignnewmaterialtocutfaces是设计新的材质在被切的面上。在材质窗口可以看见一个绿色的材质。2.createpdibody(创建pdi物体):none:无的状态可以对破碎物体进行任意的移动,其他状态不可以随便移动,即便移动了,还是变回原来的位置。capsule(胶囊):破碎物体周围出现胶囊状的网格线条,这样破碎物体破碎运动的时候会破碎得比较开一点。让碰撞更加有弹力,同时,他是破碎碰撞也是基于胶囊状网格的。convexhull:它的破碎是基于破碎的边缘或者边缘线的。相对于胶囊破碎的来说,它破碎的范围没有那么广,比较密集的。mesh:这是网格破碎,是比较精密准确的一种破碎,破碎的时间比较长。auto:自动,做挡板作用的物体要够被动(passive)按钮。(1)flipcollisionside:是轻击碰撞边缘(2)animated:动画的。passive:是被动的意思的,当选中某个物体时,勾选自动后,再勾选被动,该物体就变成类似于挡板的作用,破碎物体碰到,会反弹,就破碎到该物体了上了。activeatfirsthit(自动产生第一次碰撞):就是当破碎物体碰撞到被动物体时,会和被动物体发生反应,破碎物体碰到被动物体后,和被动物体一起落下。?3.pdidynamicsproperties(Pdi动力学参数):bounciness:弹力摩擦力,摩擦力越大,阻尼值越大。lineardamping:线性阻尼angulardamping:有角度的阻尼gapfactor:间隙系数,该值越大,碰撞后弹开的间隙越大,就会弹得越远。mass:质量masscentre:质量中心initalvelocity:初始化速度value:速度值random:速度随机值?initialspin(初始化旋转):value:旋转值random:旋转随机值affectsforcefields(力场的影响):勾选后,就会受maya力场的影响。选中破碎物体后,勾选后,按include/exclude,accept接受后即可。?4.pdisolveroptions(Pdi物体的解算选项):numberofthreas(线程数):一般默认为2fitsunitstomayagird和enablecachedmode一般都是要勾选的。gravity(重力):勾选disabled后就没有重力了substep:精确度,一般为10以下为好。?5.managepdiworld(Pdi物体管理器):(1):把物体创建为Pdi物体时,在managepdiworld,按add键来添加这些pdi物体,remove和remove?all这两个按钮只是让物体消失在pdi物体管理器而已,并不是真的把这些pdi物体删除。deleteselected是删除你所选择的pdi物体deleteallpdinodes是删除所有的pdi物体。(2);pdibasicfractures按创建(create)可以把破碎的物体创建为一个整体,这时破碎的物体的边线是为蓝色的。swit
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maya安装问题(重新安装不上,license&method&environment&variable&类问题等)
主要解决两类问题:&#8203;
以前安装过一次,卸载后却发现安装不上,提示已经安装,如图a(总共有5个组件)&#8203;
图a&#65279;
出现这种问题的,一般是在打开安装包以后,直接点击的Setup 附图b&#8203;:
图b&#65279;
这时候就会出现图a的情况了。解决方法是:&#8203;
单个进行安装,打开图b中的x86文件夹,里面有一个有6个程序的安装程序,其中有一个是Maya的文件夹(其余的自行百度),打开后就可以看到Maya程序的安装程序(其余的和Maya一样)
附图c:&#8203;
图c&#65279;
点击安装程序后,需要等一会(检测内存空间),然后点击Next,出现 图d:&#8203;
图d&#65279;
有3个选项,意思可以自己百度,点第一个,然后Next,,,,&#8203;(这里我忘了具体的步骤,但是可以3个选项都试下,成功率100%)
OK安装成功&#8203;
这时候桌面上就会出现期待已久的Maya快捷图标。&#8203;
Maya快捷键&#65279;
是不是很兴奋啊,点开一看,我擦,是不是出现了错误(没有就算了)
附图e:&#8203;(接下来看第2中情况)
图e&#65279;
图e&#65279;
&适合按1步骤做过的,和没按1步骤做过的,但出现这种情况的(废话)
看图e(两张)&#8203;
这上面发了两张,还有可能是别的情况,但大体上都一样,只是值不一样,如还有可能是 MAYA_LICENSE=‘unlimited'
等,他们的原因应该都一样,下面是解决方法:&#8203;&#8203;
sorry我把顺序弄错了,先执行下面
@1的步骤,然后@2(改的话,太麻烦了,将就着看吧。。。)
先是打开你把Maya安装的地方(注意:不是安装包的地方)&#8203;
然后再打开bin文件夹 附图f:&#8203;
图f&#65279;
打开bin文件夹,里面有一个License文件 附图g:&#8203;
图g&#65279;
双击打开出现 图h:(或者类似的值)&#8203;
图h&#65279;
然后修改内容为 图i:(注意必须就这两行,多余的都删除)
图i&#65279;
按 Ctrl + S 保存(不知道用不用按,你可以试一下,我按了)&#8203;,然后退出
最后点击快捷键,打开Maya,,,,&#8203;
打开C盘,打开programdata文件夹,&#8203;
是不是找不到programdata文件夹,这时候一般是找不到programdata文件夹的,因为为了保护系统这个文件夹一般是隐藏的,可以直接在上面的框中输入programdata(搜索框的左边),或者点击菜单栏中的工具选项,&#8203;
然后再点击文件夹选项,在文件夹选项里有查看。。。(不说了上图)&#8203;
选上红线的内容,点击确定,是不是有点麻烦,建议第一种方法&#8203;
然后找到下面的文件,然后删除&#8203;
C:\ProgramData\Autodesk\AdLM\ProductInformation.pit&#8203;
C:\ProgramData\FLEXnet\adskflex_00691b00_tsf.data&#8203;
C:\ProgramData\FLEXnet\adskflex_00691b00_tsf.data_backup.001&#8203;
删完后执行@2
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