开发游戏引擎开发要学什么出不出售有什么区别

首先澄清游戏引擎开发要学什么這个概念 提到游戏引擎开发要学什么只会带来更出色的画面、更细腻的动画,是不全面的这么说的话只是说到了“渲染游戏引擎开发偠学什么”而已。一个游戏还有物理游戏引擎开发要学什么、AI游戏引擎开发要学什么等很重要的几个游戏引擎开发要学什么。而所谓的遊戏引擎开发要学什么很大的程度上,是一个”专注于某个功能的模块“软件中有很多的模块,为什么只有渲染、物理等才被成为游戲引擎开发要学什么跟汽车的游戏引擎开发要学什么一样,因为这个模块可能比较核心在所有的组件中功能更有决定性,所以才被叫莋游戏引擎开发要学什么有人可能会说,现在的游戏决定性的是游戏的内容、逻辑,那为什么没有逻辑游戏引擎开发要学什么这个说法这个的关键之处在于,逻辑不能成为一个很通用的模块所以,才没有逻辑游戏引擎开发要学什么这个说法

另外,严格的说来游戲引擎开发要学什么和解决方案是两个概念,对unity3d来说即使官方也用engine的字眼,但是如果硬要用游戏引擎开发要学什么(engine)和解决方案(solution)来区分,那么其实unity3d更是一个solution而不是engine。因为它本身包含了很多的engine(渲染、物理、AI、audio等)在这些engine的周围,又集成了一个团度协作需要的各种工具(动画、材质、物理、场景编辑器以及打包发布工具等等)。相对而言ogre更偏重是一个纯粹的engine:它只负责渲染。另外一个很好嘚案例是现在的cocos2d-x原先它只是一个engine,后来它开始出编辑器了那么慢慢就演变成一个完整的解决方案(现在显然还没有到这个级别)。

然後回到题目回答是:直接写。甚至现在还有很多的公司还是直接写基于OpenGL或者Direct3D,自己写场景的解析器自己写渲染器。为了跟美术和策劃合作至少还得写一个场景编辑器,后来发现老是手工改材质配置非常繁琐或者是容易出错就需要再写个材质编辑器。后来又发现缺個啥再写个什么。如果完完整整都写下来那么写出来的这些个工具,就成了一套完整的3d游戏引擎开发要学什么了现实中,有的游戏佷小根本不需要那么多的工具。有些公司很小没有那么多的协作,或者各个力量都很牛打开个文本编辑点东西不是什么问题,那么吔就没有那么多的工具因为最终目的是出游戏内容,而不是周边工具

而游戏游戏引擎开发要学什么,只是有人发现了这是个市场所鉯专门针对内容开发团队做了相应的产品:保证他们可以协同,保证他们可以用不是很技术的方式产生高质量的内容保证他们,如广告Φ所说”让开发团队只需要专注于内容的开发“但是因为3d游戏游戏引擎开发要学什么最好的卖点就是渲染,所以会比较注重渲染这一块嘚技术

根据游戏类型的不同所学的软件也不一样。

中小型游戏大致可分为网页游戏flash游戏,小游戏等基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。

这类游戏开发相对比较簡单会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++汇编语言,着色器语言脚本语言,高效的开发语言 C# 或 Java

现在的游戏主要分为三种:

1、PC 类端游(就是电脑上面运行的游戏)

这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做為开发语言C++ 可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互减少数据之间的复制,它运行效率高处理速度快,是很适合这里游戏开发語言

学习这种游戏的开发,学习的有 C++ 编程Linux 网络编程、TCP/IP 通讯协议、多线程编程再加数据库。

PC 类端游戏开发周期较长大概需要三年左右嘚时间。

2、网页游戏(比如现在经常说的 1 刀 999 级)

因为是网页游戏游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戲很多和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发

需偠学习内容和端游差不多。

3、手机游戏(主要区分为安卓和 IOS)

该楼层疑似违规已被系统折叠 

开發商:开发游戏的厂商(火妹)
发行商:就是负责游戏销售的厂商


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