如何评价微软战略合作的最新 VR 头显和 VR 战略

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微软VR头显详细参数曝光 分高端和主流两款
来源:网络整理
作者:日 11:28
[导读] 12月20日消息,微软曾在10月26日的新品发布会上发布了Surface Studio 一体机、 Surface Dial 配件、顶配版 Surface Book等几项重磅新品,除此以外微软还发布VR头显。
  12月20日消息,微软曾在10月26日的新品发布会上发布了Surface Studio 一体机、 Surface Dial 配件、顶配版 Surface Book等几项重磅新品,除此以外微软还发布VR头显。
  根据 Tom&s hardware 报道,微软发布了更多有关它的平价 PC VR 头显的信息。
  信息显示,这种头显分为高端和主流两款,主要的区别是刷新率,高端版本刷新率 90Hz,主流版本刷新率为 60Hz。
  主流 PC VR 头显具有与 Rift 和 Vive 相同的分辨率,每个眼睛为
像素,但是它们将依靠 LCD 显示屏,而不是 AM 屏幕。与此同时,微软的高端 HMD 头显每个眼睛的分辨率将达到
像素,采用
  高端版本和主流版本其他差异包括控制和音频设备,以及布线要求。
  微软合作伙伴的所有头显都将使用微软的 Inside-Out 跟踪系统。这种方法省去了分散在整个房间的标记和相机,并用头显内的单个摄像头和惯性传感器替代它们,以提供室内 VR 体验的位置数据。这种&六自由度&功能通常不支持移动VR平台。
  微软预计主流PC VR头显价值299美元,但尚未发布高端产品的定价信息。微软PC VR头显合作伙伴将在明年1月的消费电子展上展示这些产品。
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电信与信息服务业务经营许可证:粤B2-探究微软的野心 Windows首批VR头显亮相CES
探究微软的野心 Windows首批VR头显亮相CES
早在去年的深圳WinHEC大会上,微软就公开了一个了不得的计划,那就是建立一个结合VR(虚拟现实)和AR(增强现实)而成的MR(混合现实)体验,并以此为核心打造所谓的下一代PC体系。如果你以为微软这是在从长计议,那可就错了&&微软官方博客明明白白写着,要让这种概念在2017年就成为消费级市场的主流。
这种雄心的具体体现,那就是微软联合宏碁、戴尔、惠普、联想、3Glasses这些合作伙伴所推出的那些VR头显了。
根据微软的设想,这些VR头显产品要以微软和英特尔公司合作开发的技术为基础,必须拥有配置要求低,价位较亲民,由内至外定位无需外置设备等这些特点。应该说微软的着眼点是不错的,只有尽可能去除VR体验中那些会让用户感到不方便的部分,它才能真正为绝大多数人所接受。
因为市面上现有的优质VR头显&&如Oculus Rift和HTC Vive&&都价格不菲,令人望而却步,所以微软所提出的这些概念立刻让人们产生了兴趣。微软在大会上虽然公开了一些概念图,但那和实际产品并没有太大关系。微软的合作伙伴们到底会拿出什么样的新品来,这个问题一直没有得到解答。
好在CES大展终于来了,它们的庐山真面目也终于展现在大家的面前。
戴尔VR头显
本次CES大展上微软的VR阵营全体出动,戴尔、惠普、宏碁、联想、3Glasses都带来了它们各自的产品。可惜的是,目前我们能够获知的信息还非常少,只能用图片和语言尽可能多地让大家对这些新品有一个最初的印象。
总的来说,五家厂商带来的新产品在设计上并没有非常标新立异的地方,都是非常典型的VR头显的形象。微软在产品设计这方面没有对合作伙伴们有太多的硬性规定,让后者能较为自由的发挥。当然了,一些硬性的规格指标还是得有的。
惠普VR头显
微软的营销总监Warren Langevin透露说,这些VR头显新品必须得基于微软的Windows Holographic平台,通过USB接口运行。它们的屏幕像素密度要达到706 ppi。如果你对这个数字并没有太多概念,我们可以对比一下&&Oculus Rift的该数值为461ppi,而HTC Vive则只有447ppi。
要达到这个指标,配置需求还要尽可能低,售价也得平易近人。微软究竟怎么做到的,还真是非常神秘,怕不是有些什么我们不知道的黑科技。
宏碁VR头显
值得一提的是,惠普和联想的头显都达到了
的单眼分辨率。考虑到眼下最顶尖的 HTC Vive 也只有
的单眼分辨率,微软这一波确实给我们带来了不少的惊喜。另外,联想愿意透露的信息稍微更多一些,其高管表示它的 VR 头显的重量为 350 克,比 HTC Vive 和 Oculus Rift 明显更轻。
联想VR头显
你可能已经注意到了,所有这五款VR头显都有一个共同的特点,那就是设备前方有两个摄像头。据了解,这并不是为了能让使用者看清眼前的现实环境,或是实现AR增强现实设计的,而是用来感知头显和前方墙壁或其他障碍物的距离,从而判断它在空间中的具体位置。如果不出意外,它的工作原理和微软HoloLens的自我定位技术应该是非常相似的。
有趣的是,戴尔的VR头显支持将这两个摄像头拆下,节省厚度和重量。只是这样一来,要实现定位那就必须得依赖外部的追踪器了。相信绝大多数用户都不会想这样,这也和微软的理念背道而驰。
3Glasses VR头显
舒适度方面,现场体验者带来的简单感想是&所有新品戴起来感觉都不错&,但具体的表现还有待产品发售后的后续测试。
想一想未来
所谓的 Windows Holographic 平台,是微软涉足VR/AR市场的一个重要工具。早在HoloLens发布的时候,微软就宣布Windows Holographic将是一个专为沉浸式设备打造的统一化平台,集成在每一个Windows 10系统之中。这样一来,任何想要设计和打造VR或AR设备的生产商,都可以在Windows Holographic的基础上构思自己的产品。
微软的这一步和谷歌的&白日梦&DayDream计划非常类似。后者通过为基于安卓手机的VR设备打造相同的使用平台,制定严格的硬件规范,让用户能够享受到优质的移动级VR体验的同时,称霸这个市场,形成一个VR界的安卓。
微软高管称,基于Windows Holographic平台的这些VR头显都得使用统一的界面。从某种意义上说,微软也确实想要建立起一个新的Windows,只是除了VR外,微软还想要把AR也纳入自己的体系之中。
微软的野心究竟能不能够获得成功,首先得看这些设备的价位是不是真的能够如此亲民。联想表示它家的 VR 头显应该会卖到 300 美元至 400 美元之间,这比微软最初公布的 299 美元建议价更贵。看来在价格上,微软并不打算控制自己的合作伙伴们。那些价位真正在 299 美元这一档的 VR 设备,不知道其表现能不能让人满意。
另外还有个很重要的一点,那就是 VR 内容必须得够多。这一点我们应该不太需要担心,因为 Windows 10 在全世界范围内的装机率并不低。我们拿 VR 技术最能发挥自己优势的游戏领域来说,Valve 公司不久前统计的结果显示,Windows 10 玩家的数量已经超过Windows 7玩家。拥有足够庞大的用户基础,开发者的干劲相比也会更多一些。如果这些新的设备还能够兼容HTC Vive甚至Oculus Rift的内容,那就更理想了。
可惜的是,就连Windows Holographic平台本身也还在开发之中,CES 2017上的这五款VR头显没有一个是能够运行起来让人体验的。好在微软的目标就是今年,而不是三年五年后。相信不用再等多久,我们就能得到更靠谱的测试结果了。
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第一时间获取最新VR游戏资讯。各种奖品福利等你领取哦!微软新出的 VR 头显,胜利的不仅是价格,还有它的 inside-out 技术
昨晚,微软发布了一款 VR 头显,在这场大会上,这款头显只给了几分钟的出场时间,官方告知的相关信息也是寥寥。
目前我们所能知道的,也只是这款 VR 头显由联想、惠普、戴尔、华硕和宏碁几家合作完成,售价为 299 美元,采用了 inside-out 空间定位系统。从现场图片演示来看,这款头显依然需要与 PC 连接使用。
目前,几大巨头都已经相继推出了自己的 VR 产品。基于 PC 系统的有 HTC 的 HTC Vive、Facebook 的 Oculus Rift 和微软新发布的 VR 头显(名字未知)。
从价格来说,微软这款 VR 产品更亲民,但具体的配置未知。这三款基于 PC 端的产品最大的不同是,HTC Vive 和 Oculus 都用了 outside-in 的追踪技术,而微软能提供六个自由度跟踪,同时延续了 HoloLens 的做法采用了 inside-out 技术。
除了微软,本月扎克伯格也公布了一款正在开发中的 VR 一体机产品 Santa Cruz,也是采用了 inside-out 追踪技术。
微软 inside-out 追踪技术优势在哪?
inside-out 追踪和 outside-in 有什么不同?
简单来说,inside-out 是通过设备上的摄像头来实现感知,从而跟踪定位用户位置和运动状态,而 outside-in 则是通过将相机摄像头单独置于环境中,mark 点在人体或者头显上面,摄像头通过捕捉 mark 点实现追踪定位。
目前多数人都认为,outside-in 的精确度更高,但由于要布置外置摄像头基站,对空间要求更大,相对成本更高。而 inside-out 的追踪技术则更适合于移动 VR 这种轻交互场合,但对于头显的功耗和体积重量等又有一定影响,同时对环境光线的要求较高,追踪定位的精确度相对不足。
此前,外媒 Roadtovr 微软 HoloLens 的 Inside-out 追踪技术对于 AR 和移动 VR 来说,都是有颠覆意义(Game Changing)的。不少体验过 HoloLens 的用户也曾表示,HoloLens 的追踪系统还有很强的抗干扰性,同时空间定位的表现也十分不错。
“我们很大程度认为,微软已经授权 ASIC 去研究 HoloLens 的 inside-out 技术,希望在优化技术性能同时降低价格。2017 年,微软的混合现实技术会向更多硬件渗透,包括了 VR 设备和 XBOX。”马克·派斯,一名 VR 相关工作者在接受 uploadvr 采访时。
而如今微软再推出的这款 VR 头显,依然采用了 Inside-out 追踪技术,如果它能继承 HoloLens 在追踪定位上的技术优势,相信对 Oculus 和 HTC Vive 会有不小影响。
除此之外, 由于 Inside-out 追踪技术摄像头直接安装在 VR 头显上,正如上文所说,这款 VR 产品也有可能为用户提供 AR/MR 的体验,当然,如果想实现多种功能,对头显的数据运算能力等方面也有较高要求。
而从发布会视频来看,演示者戴上头显后,可以把虚拟的 3D 椅子放在自己合适的位置上,以观察实际效果,这确实已经实现了 MR 的体验。爱范儿(微信号:ifanr)简单猜测认为微软可能是是通过头显上的摄像头扫描捕捉现实的空间信息,再将画面传到头显屏幕上。
至此,除了价格优势,微软这款头显已经有了更多可能:或继承 HoloLens 优秀的 inside-out 追踪技术,有多种发展方向,同时又有机会摆脱 HoloLens 被诟病的窄视场角问题。虽然官方尚未公布这款 VR 头显的具体信息,但目前主流的 VR 头显的视场角都能满足基本的“沉浸感”,相信微软 VR 也不会相差太多。
不过,我们仍需对这款产品保有一些疑问,例如它所需的 PC 最低配置是多少,虽然头显本身价格相对 HTC Vive 或 Oculus 都已较低,但加上适配的 PC,也将是笔不小的支出。
除此之外,VR 控制器也将是一个这个头显发展的制约点,此前爱范儿(微信号:ifanr)已有报道微软在开发自己的控制手柄,但目前还处于原型阶段。Oculus 曾因为 Touch 手柄的发售时间一推再推,一度陷入被消费者质疑和不满的尴尬状态。微软 VR 控制手柄未来会怎样,也只能是期待了。
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