如何设置Atlas的Texture

在使用NGUI时需要制作自己的Atlas贴图集和Bitmap Font字体。这篇日志简单介绍制作方法

使用制作bitmap字体。打开Bitmap Font Generator这个软件是运行在windows上的。mac上应该也有类似的软件这里就不介绍了。


关於Atlas:游戏中会使用很多图片,为了节省内存提高渲染效率一般得把很多图片和成一张图片。就像下面这个:

如何制作这样的Atlas在NGUI中使用?需要使用TexturePacker这个合图的软件首先将游戏精灵的图片和Bitmap的图片全都拖进TexturePacker。

设置完后点Publish按钮。设置输出路径输出即可。

c. 然后把新建的材質设给Atlas的GameObject。之后属性面板变成下面这样子。

b. 首先设置Atlas点击Atlas按钮可以选择。选择之后属性面板变成下图这样。

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