关于轻巡的拦截局域网arp攻击拦截有知道具体机制的吗

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关于轻巡拦截射击的一点心得 ?
半夜无聊,练级的时候突然想起了轻巡还有拦截射击这种东西。于是度娘了一下发现好像并没有关于拦截攻击的帖子。 姑且就说一下自己对拦截射击的一些心得?说的不对请多纠正~~
看着精品里有各种武器教...
反正深夜,反正你任性,...
我在考虑是不是要公开一...
鲁迅x热可可镇楼 目前来...
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因为卤煮海妈改二之前一直发动拦截攻击。然而改二后没了。
当时倒也没多注意。今天无聊又想起这事了就试了一下。
首先尝试了各种阵形,索敌大优。均未有一次拦截攻击。然后就想可能是配装问题。想了很久改前的配装。 总算是想起来了。自己也试了不少次!总算发现了。 拦截射击需要轻巡至少有一个主炮并且射程为短!!!!!一般谁会给轻巡配短射程的主炮!!!楼下发测试图!
直接装一个放空雷达然后装127紫放空就行3火力6放空,各种拦截突进
首先咱用了这两只轻巡。
曙光1主炮。 海妈3主炮(3和2也没区别)
然后测试点是3-3A
(后妈B服还未更新!!!)
主炮攻击距离为短满足触发条件既可发动拦截
海妈和曙光都触发拦截。
手慢没截到第二个。
但是试了很多次都是!
然后拆掉曙光的炮仅测试射程短。
曙光并未触发拦截…
嘛。。楼上有人说紫炮。姑且就换了炮+。依旧可以触发
所以应该是有一门炮射程为短就可以触发…总之也不是什么难发现的东西。。就是看到没专门的帖子所以写一个给新手看…顺便PS
有搭载的轻巡可以触发日战CI但是概率较低…
结论:保证有一炮的情况下射程为短可触发拦截攻击。
但是并没什么用的技能啊。。。为了拦截个并不一定触发且触发了大多数是MISS的技能降低火力有点亏…毕竟射程中的8火力和射程低3火力差的太大
理论上带2个防空10的金+防空雷达最划算了,打DD打飞机各种爽,不过打其他的欠缺点
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现在防空有效果了?
会不会是高平两用跑能拦截 还是什么?
都是装火力最强的。。没注意长短
貌似要副炮才能拦截
亚特兰大智能用防空炮,所以这个技能最合适了
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玩了一次轻巡海~感觉还可以!
30个轻巡 在没有空军掩护的情况下 9级带着去打英国海军的一只规模不大的小舰队,轻巡搞起来数量多了也是可以完虐和战巡的。这是42科技的轻巡。轻巡这个玩意在FTM版本里要防御有防御 要攻击有攻击 要速度有速度 防空能力仅次于重巡 反潜能力比驱逐低一点但是能升反潜装备。火力射程1800,也就是说被迫挨敌军主力舰几次集火后才能还击。不过还击效果无疑是值得肯定的。42科技8点多对海攻击力,30个呢。轻巡速度很好,可以在敌人逃出海战状态之前追上敌人并给他1次集火,不知道驱逐那1400射程能不能也追上,不过驱逐防空和对海攻击力都太低了,关键驱逐没有海岸炮击能力。轻巡防空能力超强,对方贱仔鸡1次就全白 几次就0血,不过0血以后他还磨你来,极为可憎,己方没有贱仔鸡去攻击敌军舰队的话他就会放起风筝没完,24小时自动脱离海战的时候舰队就被0血贱仔鸡刷爆了。FTM最强舰队配置是15超重15轻巡 另再加16个贱仔鸡对海攻击掩护。海空都由9级元帅带着。其实运输船量多了有16个贱仔鸡掩护都能赢。海战不能不用贱仔鸡和海轰,0血贱仔鸡磨来磨去谁也受不了,半血贱仔鸡来磨也受不了,所以海战超没劲,不编航公的舰队必然需要空军掩护,防空再好也没用。另外,己方航公贱仔鸡在触发海战了的情况下会去攻击敌舰,同时和敌贱仔鸡缠斗以夺取空中优势,航公一多了超过10个就等于缠斗的时候叠加惩罚100%,那就等于完蛋。16个贱仔鸡在机场去攻击已进入海战状态敌军航公舰队的话无需与敌军贱仔鸡缠斗。16个100%经验 科技又一直研究的贱仔鸡对海攻击是极为可怕的,无视一切防空,秒白敌军 顺便把兵力打到20%并击沉一部分。
随后会放制作过程
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就是感觉霸气不够啊~~大舰爱好者飘过
还是驱逐吧
bb控表示配轻巡确实比驱逐要好但是可耻的考虑到dd和bb共用学说而且阵位低所以就还是拿dd当炮灰了打沉了再造相当于用ic换ls了吧不过ftm阵位惩罚有上限之后配cl也无所谓了以前据说民国可以走dd海,也就是说dd海也还是可行的没试过不确定
目标是AI的话怎么都能赢。16贱仔鸡掩护下几十个海运都完胜敌军主力舰队。FTM版本驱逐船体也是1,而且阵位惩罚最高80%,9级海军元帅又有加阵位效果的技能 可以有效降低阵位惩罚。相比较之下30驱逐其实是最烂的编队了,没有比他攻击力更低的了的,30重巡就算有低掩护惩罚 只剩3分之1作战能力都比驱逐强。 我只是想试试尽量少使用领导力和IC的情况下海军怎么个玩法,实际证明就是贱仔鸡无敌,海军运输船足以。
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战舰世界巡洋舰点火机制对平衡的影响 巡洋舰点火机制对比详解
17:48:27 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:苍梧君 
  战舰世界巡洋舰点火机制对平衡的影响,巡洋舰点火机制对比详解,本期小编给大家带来巡洋舰的点火机制分析,一起来看吧!
  “你在南方的艳阳里四季如春,我在太平洋的火海里无法自拔” 想必这是无数玩家在玩战列舰被巡洋舰洗刷刷时候的心情,战舰世界从内测已经走过了数个春秋,开发者WG在开发之初为了做到游戏机制上的平衡,有意buff了驱逐舰而锉刀了战列舰和航母,使得游戏在可玩性上达到了最佳,无数个版本的变动都围绕着平衡性在变化,因此无论是坦克世界还是战舰世界,平衡性始终都是战争三部曲存在的内核。坦克的serb之刀在造船厂中也依旧存在,从052版本的技能变动到英巡的取消HE弹,毛子对于巡洋舰的过于强势始终心存忌惮。
  然而贯穿巡洋舰生存发展的只有一大重要神器那就是“点火”。HE弹的点火率是巡洋舰强势与否的核心,纵观当今版本战舰世界中的那些强势的巡洋舰,莫斯科、藏王、毛利兰,无不以外都在在点火率上有巨大优势,换言之,巡洋舰达到10w以上的高伤,大量是靠叠火来获得,因此巡洋舰的点火率对于巡洋的收益至关重要。
  HE弹作为高爆弹是巡洋、驱逐以小博大战列舰和航母的利器,也是开发者维护平衡性的基础,不过,毛子在最近的QA中提到过,当前的起火机制比较合理,并没有影响到平衡性,可是事实真的是这样吗?
  在二战期间的海战中,大量的巡洋舰在打击战列舰时使用高爆弹来杀伤舰体软目标,造成战列舰战斗力的下降,例如在拉普拉塔河口战役之中,三艘利安德级巡洋舰追歼斯佩伯爵号的战斗中,依靠大量的152mm高爆弹将死佩伯爵号的上层建筑打残,使得斯佩伯爵逐渐丧失了战斗力,而并没有对舰体结构造成致命伤害,使得斯佩伯爵并没有被直接击沉。而二战中太平洋战场中的瓜岛海战,一种本子驱逐舰、巡洋舰使用高爆弹打击南达科他号,把南达科他号的上层建筑打得面目全非,舰员大量死伤,但是最后南达科他也没有沉没。
  回到游戏中,HE弹打击战列舰时往往打坏战列舰上的一些防空炮和副炮等一些软目标来降低战列舰的抵抗能力,不过在对战列舰造成杀伤的同时也通过是战列舰引起火灾持续掉血,这一机制并没有错,不过到了高级房中战列舰受到来自各方面火灾影响越来越大,高级巡洋舰的点火效率异常的高,通常情况下,高达20%的点火率的藏王和莫斯科随处可见,这也就意味着从理论上来说,只要被命中,即有一次点火。往往对于战列舰来说,这非常的伤。
  同样,来自航母的点火也异常凶猛,在高级房中,面对像衣阿华、蒙大拿之类高防空战列舰,先使用轰炸机炸防空,骗损管,再使用鱼雷机杀伤的打法随处可见,对于俯冲轰炸机的点火其实比较符合历史的。往往巡洋舰203mm口径主炮高爆弹大约90kg,152mm高爆弹大约45kg,127mm高爆弹大约25kg,日系藏王的点火率为19%,苏系驱逐点火率为12%,美系驱逐点火率为5&,按照此种情况,战舰世界的点火机制并不是很合理。
  编编这里有一种构想(勿喷):倒不如把巡洋舰按照主炮炮弹质量来统一点火率,在炮弹的弹头硬度上进行变化,例如藏王如果按照炮弹质量点火率大约在15%或者16%左右,而152炮按照炮弹质量统一在10%点火率,127炮按照炮弹质量统一在5%点火率,同样随着巡洋舰等级buff炮弹硬度,这样就形成了一种巡洋舰靠HE弹伤害来获得收益而非靠点火。 不过这些仅仅是编编的意淫罢了,看看就好,不要上心哦!
  相信观众老爷们也对HE弹的点火率颇有微词,欢迎下放留言积极讨论!
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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