Appapp个人开发者赚钱应该怎么赚钱

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简介:曾在北京豆丁网、中文在线coding过多年,目前创业中,全栈程序员+产品经理。
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开发者App赚钱盈利秘籍
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扫描下载客户端App赚钱:开发者现状,说说做苹果开发者赚钱的那些事儿
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这两天我们分享了几位成功的独立开发者,和,这些都是开发者的真实版,今天分享一些开发者们对于AppStore赚钱的情况。
1、陈贤安(苹果开发者)
我的第一个免费软件在2009年6月上线,第一个收费软件在2009年7月上线,自2010年1月份起辞职在家专职 iOS 软件开发,至今未接过外包,收入比上班的工资高,闲暇时间也比上班多。我的软件主页:.。
我做过几个投机软件,没有什么效果,最终还是依靠阅读 CHM 格式的文档这个很小众的需求,听取用户意见,不断完善,用心去做,成为收入的主要来源。也就是说,没有必要有什么惊为天人的创举才能存活,只要你用心。
2、梁涛(苹果开发者)
我开发的《多彩水族箱》,开始算是成功,(在很多国家进过Free Top5),后续很失败,总结经验如下:
①成功的产品要持续升级才能延续它的成功(很简单的道理,当时不知道,投入很多精力做其它产品,成绩平平。)娱乐产品有相对固定的生命周期,尽量将这个周期做足。工具类产品这个周期性不强。
②选材要切中用户要害,覆盖一个相对广泛的人群,让他见到截图不看描述就有要下载的冲动,真正看文字描述的用户比例很少。
③做推广工作的前提是品质优秀,推广只能能起到推波助澜的作用,但是不能挽救一个品质不足的产品。
④最好的推广手段是用户之间口口相传,所以我现在做app时候会问自己:用户会不会把你的产品推荐给他的朋友?!
⑤现在的市场竞争很激烈,但是机会永远有,跟上Apple的脚步。
⑥做到覆盖日常开销不难,做到以上几点比较难。
3、丁士正(Geek,苹果开发者)
当初为苹果开发软件,其实就是想在学习的同时,把成本给捞回来。成本包括ipod touch 1generation一台,$99开发者年费。折腾了大概半年,写了3个小APP。成本就回来了。
但是,后来经高人提醒,说这个不叫cover掉成本。因为没有算自己的人工。然后就开始开发稍微复杂一些的应用。买了一个iPad,搞了三个月。上线后一个月,利润很丰厚。然后才买了Macbook Pro等其它的设备。
我比较接受rework里面的想法。很多东西,你做了才知道是不是行,有些东西是需要坚持的。不过我这个人胸无大志,日子好过了就缺乏动力了。还是打工比较实在。
4、程一笑(创业ing,gif快手创始人)
我第一次收费软件也是09年7月左右上线的,一个人脸变形的图片处理软件,一天几十个下载,足够维持生计了。
1年多前,应用少,随便扔点东西上去都能赚钱。现在的app store很象淘宝,大量的应用涌入,让一般的应用都缺少对用户的入口。
top的排名,让富者愈富,贫者愈贫。得到曝光率越高的app,他的曝光率会增加的越高。
如果是个人开发者,你不接外包项目的话,个人项目很难在竞争激烈的市场找到一个合适的切入点。
我认识的几个个人开发者,一年接个3,4个项目就可以活得不错了。
5、donfv(有米运营 主攻渠道合作)
在卖App的中等水平个人开发者应该有月收入4K,在Android Market就难说了。
我认识的一个团队针对国内开发的免费iOS应用也能赚钱,类似导航或排名之类的盈利方式。
但看到很多开发者还没有开发出较出色的App就想卖个高价格显然是不行的!
要么就开发个免费版,再开发个收费版,免费版植入广告,这样就能双向收费了!
6、许晗 (负责糗百手机客户端设计开发)
个人案例,边打工边试水(偷偷说),写了几个都是属于1天狗屎2天代码1天美术的,有每天销量0-3个的,也有短期内日收入破2000的,目前有些稳定收入,估计能比一些小公司薪水还高点。但可以肯定的是,一般情况下收入都是会挺不错的(个人经验+朋友经验),而且可以享受一个人负责,策划开发美术渠道推广用户跟踪意见反馈 。
除了AppStore没地方给你这么多机会了.
7、周朔(产品设计)
作为产品设计,和朋友一起合作了一个iPad App,分到我手里的钱也算是可以Cover日常开销了。
如果不是想撞大运,要做好一个能赚钱的App,需要扎实可靠的技术开发能力,一定程度的用户和市场研究能力,界面和交互设计能力,还可能需要会些营销和推广技巧。我的建议是,一个程序开发者除非自己有比较丰富全面的产品设计经验和能力,要不还是找个能力互补的伙伴一起做,那样成功的概率会高得多。
8、黄高琴 (苹果开发者)
①、本人09年下半年开始关注移动互联网,2010年7月份正是开始搞iOS开发,2011年3月份与人合作开发了一些应用上线。最近几个月收入已超过工资收入,准备辞职组建团队专心搞这块。
②、目前竞争很大,同时市场也很大,机会还是有的。
③、只要有好的团队,做几个好的项目,前景还是不错的。
④、个人或者是竞争力小的团队,产品的质量和定位不好的,将被海量的APP淹没。
9、徐晓歧 (周易、中医、苹果迷和资深开发人员)
09年开发的一个工具软件,一直卖30美刀,到现在都天天还有销量。
虽然不是大众应用,但是做对某些人的口味,你就有市场。
10、王寒 (苹果狂热粉丝,科幻迷,心理学爱好者)
我们的团队(成都云创科技 MEET Studio)从2009年5月开始试水苹果appstore,主要是教育类和音乐类的软件,在appstore里面搜 MEET Studio可以找到,比较好的作品有:古筝,二胡标准版,琵琶行,iCreate,Drawing Master等也接过部分外包业务,可以养活十几个人的团队,包括美工,技术,内容策划。
不过光这样维持生存对于一个团队来说意义不大,目前正在将主要精力投入开发教育类的社交游戏,同时在更新和完善之前的单机应用。
11、葛鑫(《商业价值》记者 互联网行业观察者)
据我所知,在App Store上靠卖Killing app持续赚到大钱的还不在少数。我仅举三个例子。去年年末上线的《三国塔防》,开始是在日本Store上线,最高排名是做了一次“冰点”后游戏类第二,全部应用类第四。很多国内玩家都抱怨为何国人的三国类游戏没有中文版。
之后在中国区Store上线后10个小时就冲上了免费类游戏第一名。后来的《三国群殴》当然也不错。第二是数字顽石(吴刚老大在知乎哈 )的《二战风云》,直接进军欧美市场题材,在北美区长期保持在前五十名。
第三是上海帮的《游戏盒子》、《Finger Blance》灯作品,它们可都是登陆过北美Store榜首的。
12、Johnil (App产品设计师)
我的第一个APP是一个工具类软件,上架不到一个星期就把99挣回来了.不过越到后面销量越差,很头疼。
总结:每个App都是特例, 有的不会推广,有的质量不行,有的运气很好,app市场竞争激烈,难以断定.不过我记得看过一个调查95%的app都没赚到超过1000刀。
如果是想让别人给你一个定心丸,你才好放手去开发,那麼我可以说,用心做的app,不断更新版本和维护,一定可以让你获得收入。
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APP软件能挣钱的不到两成 开发师已超200万人
以iOS和Android平台为代表的移动应用和开发快速流行―――
  发现身边新行当
  观众公司、跑腿公司、首席惊喜官、小微企业“虚拟管家”……世事变迁,市场需求推陈出新,亲,你的身边出现了哪些新行当?你,或者你的朋友是否正在体验着一种全新的职业?也许这个新行业是“昙花”,仅仅是时下的“一现”;也许它是一颗种子,经历市场的考验后会像“淘宝”一样长成一个全新的企业。不管如何,市场经济下尝试就是机会。亲,欢迎提供有关新行业、新职业的新闻线索,邮箱:。
  行业扫描:iPhone4带热APP开发
  昨天上午,一份报纸上的一则广告吸引了APP开发师晓东的注意,广告的标题是“月薪8000元起,移动终端软件工程师”;这则广告后面是一软件实训基地的招生广告:“有计算机基础大专以上学历,5个月实训;零基础高中以上学历,实训10个月。招生广告最后一行则用黑体标出:实训合格后直线进入手机开发名企,符合条件者培训费可零首付。”
  “从这些文字中,可以从一定程度上看出APP软件开发行业现状――正快速兴起和壮大。”晓东说。目前在移动终端流行的各类APP软件,是英文Application(应用软件,应用程序)的简称,起源于2008年苹果App Store的发布。2009年,随着iPhone4在国内的火爆销售,APP开发和应用开始在国内兴起。由于智能手机的流行,现在的APP多指运行于智能手机等移动终端上的第三方应用程序。近两年,以iOS和Android平台为代表的移动应用开发者异常活跃。
  创业故事:起步头半年只挣了几万块钱
  成立于2010年的云动数字媒体技术有限公司是国内较早专业从事APP开发的公司。公司有十余名专业APP开发师,还有将近20人的稳定的外围合作开发团队。创始人之一杨亮告诉记者,“这个行业的创业门槛其实不高――对于做实业的投资人而言,门槛很低,三四个人、有个场地、有些设备,就能做起来了。”
  在云动数字媒体刚成立的半年时间里,公司只接到一两笔为杂志做移动媒体客户端的开发业务,挣了几万块钱,“这个钱还不如原来任何一个人自己挣的工资多。”随后他们开发出来的专门用于媒体客户端制作的工具套件“云动出版”改观了局面――基本覆盖公司的日常支出。但即便如此,“前两年公司都在亏损状态,近一年公司才基本实现收支平衡。现在,已经有能力去做些有希望的产品设计和孵化,而不是单纯地接些外包任务。”
  运营模式:能赚钱APP不到两成
  记者采访获悉,APP开发机构业务方向大致可分为两类,一类是专门替客户做开发,属于外包的性质;一类是自己研发和孵化一些产品。目前,市场上大多的APP制作公司都采用外包合作的方式。通常情况下,通过外包公司开发APP软件的周期在1到3个月不等,一个版本的费用在3万至6万元之间。但专业开发APP的公司则成本较大,一个项目的研发报价从三四万块钱到50万-60万的都有。
  据介绍,专业APP开发的成本体现在两块,一方面是产品的推广费,另一方面就是人员成本。杨亮以公司近期马上就要上线的“要开会”产品为例介绍了开发成本,这款产品可以把北京或者全国的活动、会议场地信息数据聚合起来,为会议承办者提供一个便捷的全方位搜索引擎。除了开发成本外,还有调研和推广成本,而一款产品上线后要实现大突破,还要经过反复的产品迭代。
  虽然APP软件在手机移动终端数以百万计,但业界的统计数字显示,只有10-15%的APP能够真正赚到钱。杨亮对此表示,“大部分的APP应用淹没在程序海洋里,找也找不到,更不要说挣钱。”
  行业前景:专业APP开发师已超200万人
  随着3G互联网的到来,国内手机电子市场的飞速发展以及智能手机的普及化,推动了APP应用开发市场的发展。有预测称,到2016年年底,使用移动终端上网的网民将可能会达到7亿人。这是一个相当庞大的数据,给很多移动APP开发者带来了希望。
  行业统计数据显示,在国内移动APP开发领域,已有超过4万家的专业APP开发商,专业APP开发师超过200万人。目前一个移动APP开发师的薪水基本都在6000元以上,一年经验的开发师平均薪酬能达到1万元至1.5万元左右,三年以上的资深开发师,月薪甚至有可能拿到3万元。
  杨亮表示,目前业界更多的还是规模较小的开发机构,“大部分开发机构还都是在摸索阶段,很好的跨越式发展还没有实现,大家还在寻找自己和整个产业的突破点。无论是把移动APP开发作为职业的开发师,还是作为事业来经营的专业开发机构,都会发现需要面对的是日复一日、坚持付出努力的过程。”
  文/本报记者 任笑元
【编辑:程春雨】
>IT新闻精选:
直隶巴人的原贴:我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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得知儿子即将与她团聚,老人感动的泣不成声。
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  移动互联网和相关衍生业务成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务。在中国,移动互联网市场用户及市场规模均高速增长,数据显示,截至2012年一季度,全国移动互联网用户规模达4.5亿,移动互联网市场规模预计全年将达到1500亿。移动互联网正逐渐渗透到人们生活、工作的各个领域,内容下载、移动音乐、手机游戏、视频应用、手机支付、位置服务、在线购物、社交、图片分享等丰富多彩的移动互联网应用迅猛发展,正在深刻改变信息时代的社会生活,它们的增长速度都是任何预测家未曾预料到的。
  App 是英文Application的简称,由于iPhone智能手机的流行,现在的APP多指智能手机的第三方应用程序。一开始APP只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,APP作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,如腾讯的微博开发平台,百度的百度应用平台都是 APP思想的具体表现,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量。
  app开发需要多少钱呢?
  其实这算是个比较笼统的问题,关于开发一个app的价格有两个决定性的因素,第一、架构的复杂度,第二、需要投入的人力和时间。
  1、我想找人开发一个app,能实现我想要的功能就好,不需要考虑界面华丽程度和交互效果
  这种app基本一个程序员就可以搞定,而且如果有高手指点,一个计算科班的大学生或研究生就可以了。一般在几千到2万元左右.
  2、我想开发一个app只在固定平台上运行
  大多数人都会先考虑iOS,因为用iPhone的人群相对高端,具备一定的消费能力,能在iOS上运行良好,界面和交互都良好。价格一般在2万-6万元左右.
  3、我想开发一个app,需要跨平台,全平台通用
  目前移动终端主要分为android(安卓),iOS(苹果),windows phone(微软的),其他的比如黑莓等在国内不是太流行,主要就是以上三种。这种开发一般很难一个人搞定了,除非和系统层没太大联系使用PhoneGap等中间件即可完成的。所以这块投入的资金一般会在6万-20万左右。
  4、我想开发一个app,能够产生千万级的影响力
  您有了一个非常棒的想法,想在一个领域打造一款非常棒的应用,并且愿意为之一搏,这时候的资金投入会是一个持续的过程了,需要不断的设计、开发、测试,不段的快速迭代,需要长时间的打磨这个产品。这种情况app软件开发外包的可能性就比较小了,基本是自己组建研发团队来干了,投入起码在500万左右了,可以考虑部分外包。
  那么开发一个app到底需要多长时间呢?
  加大人力投入会使开发周期变短,但不是简单的除法关系,因为人多了,项目沟通、管理上回有损耗,就会出现 1 + 1 & 2的情况,一般项目的报价也都是按人月算,平均在3万人月这样,复杂的项目还会有一些其他因素.
  App里如何赚钱?这里面就太多方法了,估计能写个几万字都不玩,因为商业模式有很多嘛。
  谋哥还是主要介绍几种流行的方法,App里赚钱,主要是:卖软件、插入广告、内支付。
  (一)卖软件(不是卖源码)
  这个其实对App开发者或者经常玩iPhone的用户来说,比较熟悉。苹果的市场AppStore上就是有卖App的,就是付费App,你要想使用这个 App,需要购买。国内付费习惯没有形成,大家都喜欢免费、破解,所以对于一般IPhone用户,幸苦买一个IPhone打打电话、拍拍照,好用的同时能 装点B就行,没必要花那个钱购买付费软件,且现在免费的软件也越来越多。
  不过,国外的用户付费就比较流行。所以国内的很多顶尖的开发者,都开发一些针对国外用户的App,或者针对日本的。从苹果付费方面的统计来看,前三名是美 国、日本、中国(你要想想中国人口有多少)。昨天搜索趣味App,居然搜索到一款“情人节性爱App 嘿咻110招”,QQ视频上就有,凤凰网视频也有。就是教性爱招式的,这种App你说它涉黄,它没有,它是一个插边球App,360市场上也有类似的 App,下载也很火。这款性爱招式App,售价是20台币,约4块人民币。
  (二)插入广告
  这个估计是现在最火的App赚钱模式吧。广告展示方式有很多,展示广告(Banner)、积分墙、推荐墙、电商墙、插屏、推送、020广告等等,都是玩流量的逻辑。
  说一说比较出名的积分墙广告,这种广告形式目前应该说在国内是比较来钱的。移动广告平台会给你提供一个SDK,你把广告SDK嵌入你的程序后,就能通过禁 止某个高级功能,让用户获取积分后才能开启此功能。用户需要做一个下载广告App,安装,打开的过程,体验一两分钟,就能获得积分了。那么你也就有了收 入,一般是一个用户下载一个广告App,开发者能够得到5毛钱的样子(Anroid 的,ios要高点,1块到2块),也就是一个CPA是5毛钱。
  个人开发者非常喜欢这种广告模式了,因为来钱快。如果是Banner,其实收入相当惨淡,一千个展示,平均也就是得几毛钱。推送这种广告,被市场封杀,被 安全软件封杀也挺严重。其他广告模式,推荐墙和电商墙相对不干扰用户体验,插屏的话,游戏用得比较多,《爸爸去哪儿2》就用的插屏广告。
  现在广告平台对个人开发者慢慢变得冷淡了,因为个人开发者收入都不高,问题还挺多,各种基础问题骚扰客服,弄得她们很疲惫。平台都喜欢找大户了,能接一个牛B游戏,够吃一年,懒得打理那些小户。
  (三)内支付
  要说国内大部分用户没养成支付习惯,这个确实有,但是不排除用户会购买。大家可以想想起点中文网的千字三分钱,就是看小说,前面几十章是免费的,后面情节引得用户欲火焚身,不看下去吃不饭,那么就开始收费了。
  其实做App也差不多一样,就需要这种代入感。
  App首先要做好基础功能,让用户对App有依赖,慢慢地引导用户去付费。付费方式也很多种,比如游戏里面,关卡需要付费才能解锁;道具需要购买才能使 用;玩到一半,死了,购买复活卡能继续;差不多都是这种让你欲罢不能的时候,让你付费。应用的话,比如浏览更多有价值的内容需要付费,高级功能需要付费, 打开微信看看就知道一些表情是需要付费的。
  内支付很多种,需要结合自己的产品来设计付费的点,不是想加哪里就加。不过据谋哥自己的App反馈,国内用户已经慢慢接受付费,经常有人说:“你这个App,我能购买使用嘛?有广告好烦啊!” 对比广告的骚扰,用户更愿意为自己觉得值的App付费。
  总之还是那句话,实践出真知。
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