之后选中其中一个CV点后成了这个样子
调节一个顶点,其他的都跟着动这是怎么回事?
双击左上角你选择东西的那个箭头在右边tool settings属性框里,把下媔的soft select关掉
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2用EP或者CV曲线在TOP视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线1
4 继续复制曲线并调整形状透视图
7 镜像复制一个看看,如果形状不理想还得返回去调整曲线,直到满意为止
8 先不要忙着缝合或者attach, 下一步建立身体,创建cv curves
9 调整cv曲线loft生成body主体,你也可以用一个球体分成两半,拉出以下形状个人感觉调整spere 不如用loft好用
10 用同样的方法制作出企鹅的手
11下面的步骤就比较关建了。要将手和身体无縫地连接起来关键是body上的uv线和手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好以免发生错位和扭曲。先要将body的曲面分出一个结合的曲面并詓掉它
14 同样将手分成四个独立的曲面
20 腿的制作和手的原理是一样的,省略了呵呵。我这里使用多边形建模做出腿Smooth, 放到身体兩侧,眼睛使用了spere制作
其他mayauv曲线建模教程详见:
之后选中其中一个CV点后成了这个样子
调节一个顶点,其他的都跟着动这是怎么回事?
双击左上角你选择东西的那个箭头在右边tool settings属性框里,把下媔的soft select关掉
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