mayauv曲线无法在nurbs曲线上添加点

本节为大家带来的是:mayauv曲线企鹅nurbs无縫建模

  2用EP或者CV曲线在TOP视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线1


  4 继续复制曲线并调整形状透视图

  7 镜像复制一个看看,如果形状不理想还得返回去调整曲线,直到满意为止

  8 先不要忙着缝合或者attach, 下一步建立身体,创建cv curves

  9 调整cv曲线loft生成body主体,你也可以用一个球体分成两半,拉出以下形状个人感觉调整spere 不如用loft好用

  10 用同样的方法制作出企鹅的手

  11下面的步骤就比较关建了。要将手和身体无縫地连接起来关键是body上的uv线和手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好以免发生错位和扭曲。先要将body的曲面分出一个结合的曲面并詓掉它

  14 同样将手分成四个独立的曲面



  20 腿的制作和手的原理是一样的,省略了呵呵。我这里使用多边形建模做出腿Smooth, 放到身体兩侧,眼睛使用了spere制作

其他mayauv曲线建模教程详见:

如图选中曲线然后右键选中控制頂点之后选中其中一个CV点后成了这个样子调节一个顶点其他的都跟着动,这是怎么回事... 如图选中曲线然后右键选中控制顶点

之后选中其中一个CV点后成了这个样子

调节一个顶点,其他的都跟着动这是怎么回事?

    双击左上角你选择东西的那个箭头在右边tool settings属性框里,把下媔的soft select关掉

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