群星stellaris吧代码怎么使用 群星stellaris吧代码一览

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群星Stellaris控制台代码大全 控制台使用方法及作弊秘籍一览说明
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今天新手卡之家和大家讲解群星Stellaris控制台代码大全 控制台使用方法及作弊秘籍一览说明
《stellaris》是一款类游戏,游戏中控制台如何使用?有哪些作弊码?跟着小编来详细了解一下吧。
控制台使用方法及作弊码一览
1、cash 数量 加钱(也就是电量)
2、influence 数量 加影响
3、minerals 数量加矿产
4、控制台打开的方式还是传统的~键
但是注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定
(持续更新中)
以上就是目前暂时发现的作弊码,更多小编将为大家持续更新,欢迎玩家们继续分享。
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《群星stellaris》最强buff是什么?很多玩家不是很清楚,小编在这里要和大家分享的是游戏中最强buff长生树代码,一起来看看吧。
& & 长生树的代码
add_anomaly GEN_MYSTICAL_CAT
触发的是一个4级异常点,已成功验证
改进引擎触发的确实是3级异常点,代码如下
add_anomaly GEN_LOST_CARGO_CAT
5%能量,触发的是2级异常点add_anomaly COLD_RESEARCH_CAT,已经成功验证
《群星stellaris》最强buff长生树代码就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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&->&群星stellaris控制台代码有哪些怎么使用
  《群星stellaris》在游戏中可以通过使用控制台秘籍的方式来修改数据及功能,控制台代码有哪些怎么使用呢?下面蟹么么小编为大家带来群星stellaris控制台代码及使用方法介绍,来看看吧!
  打开控制台方式还是一如既往的“~”键
  注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定
  []内部是指令内容
  [cash + 数值]
  增加“数值”数量的电力.只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限
  [minerals + 数值]
  增加矿物
  [influence + 数值]
  增加影响力
  [engineering + 数值]
  增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
  [society + 数值]
  社会研究
  [physics + 数值]
  工程研究
  科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
  [invincible]
  玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
  [research_technologies]
  瞬间研究所有科技。
  [instant_build]
  瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
  [add_anomaly]
  给某个行星加上一种anomaly类别
  例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
  这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category
  [add_ethic_pop]
  给某个人口类别增加一种信仰
  参数:[pop id]
  [ethic key]
  例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist
给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰
  [add_opinion]
  增加某个文明对另一个文明的好感度
  例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500
  [add_trait_species]
  给某个种族增加一种属性
  例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性
  [contact]
  启用/禁用外交
  例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交
  [crash]
  让游戏崩溃
  输入之后游戏就强制退出
  [damage]
  给选定的舰船造成X点伤害
  例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
  [free_government]
  自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制
  [free_policies]
  同上。自由切换政策
  这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl
  [instant_colony]
  一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚
  [instant_move]
  舰队瞬间移动
  用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地
  [observe]
  切换到看海模式
  [planet_class]
  切换行星地表类型
  例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星
  [planet_happiness]
  给行星增加永久的快乐度buff
  例子 :(选定行星后) planet_happiness
给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff.但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。
  [planet_resource]
  给行星增加一定数量的资源产出
  例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出
  [planet_size]
  狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数
  例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25,注意,数量太夸张游戏会直接死机
  [surrender]
  参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
  例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
  [play]
  切换到任何一个帝/国
  例子: play + 01 切换到编号为01的帝国玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
  [populate]
  瞬间用人/口填满一个空行星
  例子:(选定行星)populate
  [remove_trait_species]
  移除某个物种的特点
  例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧”属性
  [resource]
  增加一种特定的资源
  例子: resource minerals 500 增加500矿产
  [survey]
  瞬间考察所有星系
  [techupdate]
  重洗玩家的科技树(随机)
  [techweights]
  打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
  [warscore]
  增加战争分数
  例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
  1、cash 数量,加钱(也就是电量)
  2、influence 数量,加影响
  3、minerals 数量加矿产
  4、fow 地图迷雾
& & & 以上就是群星stellaris控制台代码及使用方法介绍,感谢大家的关注,希望大家玩的开心!
游戏语言:
游戏类型:
游戏大小:
更新时间:
官方网站:
操作系统:
WIN8系统/WIN7系统
蟹么么温馨提示:
斗蟹上的游戏都是经过相关人员测试可运行的,若你无法运行斗蟹上的游戏,那么请详细的描述清楚,并最
好附上截图予以说明,蟹么么与蟹友将共同为你解决!请一定要支持斗蟹,因为斗蟹有你才会更精彩!
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群星stellaris推荐攻略《群星》秘籍(控制台作弊码)及修改说明
游戏秘籍:
在游戏中按 ~ 可开启控制台,输入以下秘籍(整理中,待更新):
+ 指定数量能量(#为整数,下同)(默认5000)
engineering #
+&指定数量工程点(默认加到上限)
minerals #
+&指定数量矿物
influence #
+&指定数量影响力
+&指定数量社会研究
+&指定数量工程研究
开/关 AI无条件外交同意
开/关 AI无条件外交拒绝
instant_build
instant_colony
instant_move
kill_county
kill_leader 领导人id
杀死对应的领导人
kill_pop pop id
杀死对应的pop
kill_ruler
杀死统治者
invincible
舰船不会受到伤害(地面部队仍会受伤)
event 事件id
eventscopes
打印事件树
eventstats
打印事件信息
开始新一轮选举
开/关&电脑AI
research_technologies
解锁 所有科技
finish_research
瞬间完成当前研究
resource [resource] #
增加指定数量的[resource]
例子: resource minerals 500 增加500矿产
planet_resource sr_dark_matter #
星球增加指定数量的暗物质
planet_resource sr_teldar #
星球增加指定数量的Teldar水晶
planet_resource [resource] #
给目标(选定)行星增加一定数量的资源产出【附1】
例子:planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出
给领导人增加指定数量的技能点
fast_forward #
将游戏快进一段时间 #为天数
add_anomaly
给目标行星加上一种anomaly类别 【附3】
如:add_anomaly life_asteroid_category&
add_ethic_pop&[pop id] [ethic key]&
极端狂热集体主义者容忍purge的行为
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist&
add_opinion [id] [id] #
增加某个文明对另一个文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明500好感度
add_trait_leader [领导人id]&[属性]
给某个ID的领导人增加一种特性(参考下面特性列表)【附2】
例子: add_trait_leader 20 leader_trait_resilient 给ID19领导人+25年寿命
add_trait_species [种族]&[属性]
给某个种族增加一种属性(参考下面特性列表)【附2】
例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加&智慧&的属性
remove_trait_species [种族]&[属性]
移除某个种族的属性 用法和上面一样
打开后所有文明可以互相交流(不需要研究)
关闭后所有文明都无法外交
游戏强制退出
fullscreen
进入全屏模式
给目标(选定)舰船造成#点伤害
free_government
切换自由政府形态
free_policies
自由切换政策
开/关&无限制ftl
instant_colony
开/关 移民船会瞬间殖民(抢盖亚)
instant_move
舰队瞬间移动到目标位置
用法:暂停选定舰队,右击目标地点,输入instant_move
planet_class
切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将目标行星改为岛屿行星
planet_happiness
给目标行星增加永久的快乐度buff
例子 :planet_happiness 给行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff.
但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。
planet_size #
直接修改行星的格子数
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25
注意:数量太夸张游戏会直接死机
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
切换控制到任何一个国家
例子:play + 01 可以控制编号为01的国家
玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
(选中)目标行星人口全满
瞬间考察所有星系
techupdate
随机重洗玩家的科技树
techweights
显示当前玩家科技树中各项科技的权重
warscore #
给选定的帝国增加战争分数
【附1】星球稀有资源(选取星球后输入):
planet_resource sr_alien_pets 100
planet_resource sr_betharian 100
贝赛里安石
planet_resource sr_dark_matter 100
planet_resource sr_engos 100
planet_resource sr_garanthium 100
铬镧銫矿石
planet_resource sr_helium 100
planet_resource sr_living_metal 100
planet_resource sr_lythuric 100
planet_resource sr_mirium 100
planet_resource sr_neutronium 100
planet_resource sr_orillium 100
planet_resource sr_pitharan 100
铍稀兰星辰
planet_resource sr_precious 100
planet_resource sr_satramene 100
satramene气体
planet_resource sr_teldar 100
泰达尔水晶
planet_resource sr_terraform_gases 100
地球化气体
planet_resource sr_terraform_liquids 100
地球话液体
planet_resource sr_zro 100
【附2】特性列表&(BY hjsmbbjs)
配合秘籍 add_trait_leader 或&add_trait_species 使用,请参考上面用法示例。
trait_agrarian
农耕 +15%食物
trait_thrifty
节俭 +15%能量
trait_industrious
勤快 +15%矿物
trait_natural_engineers
工程师 +15%工程
trait_natural_physicists
物理家 +15%物理
trait_natural_sociologists
社会学家 +15%社会
trait_extremely_adaptive
trait_adaptive
trait_rapid_breeders
trait_intelligent
trait_talented
才华 +1领导等级
trait_quick_learners
聪颖 +25%领导经验
trait_very_strong
非常强壮 +40%军队伤害+10%矿物
trait_strong
强壮 +20%军队伤害+5%矿物
trait_nomadic
游牧 -50%移民时间-33%安置价格
trait_communal
合群 +5%幸福
trait_charismatic
魅力非凡 +1%其他族幸福
trait_conformists
顺从 -20%道德分歧
trait_venerable
尊者 +120寿命
trait_enduring
耐久 +30年寿命
trait_resilient
快速恢复 +100%驻防健康+50%防御工事
trait_pc_tropical_preference
trait_pc_continental_preference
trait_pc_ocean_preference
trait_pc_arctic_preference
trait_pc_tundra_preference
trait_pc_arid_preference
trait_pc_desert_preference
trait_presentient_irradiated
trait_slow_breeders
trait_slow_learners
trait_weak
trait_solitary
trait_sedentary
trait_repugnant
trait_ruler_warlike
trait_ruler_explorer
trait_ruler_expansionist
trait_ruler_investor
trait_ruler_industrialist
trait_ruler_charismatic
trait_ruler_space_miner
trait_ruler_corvette_focus
trait_ruler_champion_of_the_people
trait_ruler_home_in_the_sky
trait_ruler_deep_connections
trait_ruler_architectural_sense
leader_trait_resilient
ethic_fanatic_militarist
ethic_militarist
ethic_fanatic_spiritualist
ethic_spiritualist
ethic_fanatic_xenophobe
ethic_xenophobe
ethic_fanatic_collectivist
ethic_collectivist
ethic_fanatic_individualist
ethic_individualist
ethic_fanatic_xenophile
ethic_xenophile
ethic_fanatic_materialist
ethic_materialist
ethic_fanatic_pacifist
ethic_pacifist
leader_trait_architectural_interest
建筑兴趣 建筑花费 时间-20
leader_trait_environmental_engineer
环境 清除花费 时间-25
leader_trait_agrarian_upbringing
农业 食物+10 农场花费-20
leader_trait_adaptable
知识分子 工程 物理 社会+10
leader_trait_adaptable
开明 经验+15
leader_trait_resilient
leader_trait_spark_of_genius
leader_trait_roamer
调查速度+25
leader_trait_meticulous
异常发生+10
leader_trait_careful
异常失败-10
leader_trait_archaeologist
考古 异常现象速度+50失败-25
leader_trait_carefree
异常现象速度+35
leader_trait_gale_speed
风速 回避+5 速度+20
leader_trait_fleet_logistician
后勤 维护-15
leader_trait_aggressive
leader_trait_cautious
leader_trait_unyielding
不屈 生命+20 不能紧急超光速
leader_trait_trickster
回避+10 紧急超光速伤害-25
【附3】anomaly类别:(BY )
配合秘籍 add_anomaly (给目标行星加上一种anomaly类别)使用:
UPLIFT_OCEAN_CAT
UPLIFT_ARID_CAT
废土潜行者
UPLIFT_CONTINENTAL_CAT
大地与海洋之间
UPLIFT_TROPICAL_CAT
UPLIFT_TUNDRA_CAT
冻土生命学
UPLIFT_ARCTIC_CAT
UPLIFT_DESERT_CAT
翻腾的沙子
UPLIFT_GENERIC_CAT
UPLIFT_ROACHOID_CAT
在星球表面上爬行
TUTORIAL_CAT
TROP_BIOLOGY_CAT
AST_MINING_CAT
GEN_DERELICT_SHIP_CAT
GEN_LOST_CARGO_CAT
古怪的文字
GEN_OLD_WAR_CAT
GEN_SURVEY_CAT
DES_BURIED_CAT
SUN_RAYS_CAT
令人混淆的宇宙射线
WAT_PLANET_CAT
SUN_TEAPOT_CAT
不可能的轨道
AST_GEAR_CAT
令人惊叹的小行星
TROP_CONDITIONS_CAT
COLD_RESEARCH_CAT
ARID_SENSOR_CAT
GEN_REFUGEES_CAT
截获的信息
CON_BIOLOGY_CAT
发现新大陆
TOX_PLANET_CAT
DES_PLANET_CAT
MOL_PLANET_CAT
GEN_MYSTICAL_CAT
NUKE_PLANET_CAT
堕落的冬天
ARID_PLANET_CAT
AST_WAVELENGTHS_1_CAT
HBL_LUSH_PLANET_1_CAT
AST_DEBRIS_FIELD_1_CAT
UHB_ANCIENT_RUINS_1_CAT
UHB_MOLTEN_CHART_CAT
GEN_PLAYGROUND_CAT
有趣的废墟
AST_SHRINE_1_CAT
一个小行星被切碎
HBL_MUSIC_1_CAT
是什么在夜里发出嗡嗡声
GAS_ZRO_ICE_CAT
AST_ILLICIT_DARK_CAT
辐射小行星
TOX_PURPLE_RAIN_CAT
FROZ_BASE_CAT
TROP_PETS_CAT
BARR_BASE_CAT
荒芜的平原上
PROJ_MOON_CAT
MOLTEN_BASE_CAT
激烈的节奏
LEVELED_CAT
DIMENSIONAL_POCKET_CAT
HAB_CORN_CAT
点状绿色区域
ATM_ANOMALY_CAT
FRBR_GRIMACING_CAT
FROZ_ILLUMINATED_CAT
GAS_CLOUDY_CAT
GAIA_MOVE_CAT
预想的天堂
FROZ_BOX_CAT
有东西臭了
CONT_SIGNS_CAT
FROZ_BASE2_CAT
AST_CRATER_CAT
BAR_COLONY_CAT
TOX_MAT_CAT
AST_CLUSTER_CAT
GAEA_CHECKERED_CAT
GEN_ABANDONED_SHIP_CAT
停泊(不明物体正在扫描我们)
GEN_DESERT_CAT
AST_DEBRIS_FIELD_1_CAT
TOX_STRUCTURES_CAT
TROP_WOODS_CAT
木质的权霸
HOLE_RADIATION_CAT
黑暗中的彩虹
(距离黑洞过近无法显示)
UHB_BUOY_CAT
多普勒效应
GAIA_RECORD_CAT
Rubiconian海岸
CRYSTAL_MANUFACTORY_CAT
origin_asteroid_category
不明的起源
hatch_asteroid_category
life_asteroid_category
debris_asteroid_category
覆盖满碎片
crashed_ship_asteroid_category
坠落的舰船
station_asteroid_category
被遗弃的空间站
emissions_asteroid_category
collision_asteroid_category
小行星碰撞
cargo_gasgiant_category
aerostat_gasgiant_category
debris_gasgiant_category
object_gasgiant_category
大气层的物体
storms_gasgiant_category
moon_gasgiant_category
有前途的卫星
impact_uninhabitable_category
剧烈的碰撞
energy_uninhabitable_category
不同寻常的能量读数
signal_uninhabitable_category
微弱的信号
writing_uninhabitable_category
地表的文字
solar_uninhabitable_category
太阳能帆船
asteroid_uninhabitable_category
轨道上的小行星
inhabited_toxic_category
前居住地的痕迹
life_toxic_category
生命迹象(剧毒星球)
life_barren_category
station_uninhabitable_category
beacon_uninhabitable_category
life_frozen_category
生命迹象(冰冻星球)
mountain_uninhabitable_category
奇怪的山体构成
battle_uninhabitable_category
战争的迹象
object_uninhabitable_category
shipyard_uninhabitable_category
古代造船厂
ship_gasgiant_category
气体巨行星舰船
terminal_gasgiant_category
signal_gasgiant_category
气体巨行星信号
瓦尔塔姆的母星。
vultaum_asteroid_category
先驱活动的迹象(瓦尔塔姆)
vultaum_gasgiant_category
先驱活动的迹象
vultaum_uninhabitable_category
先驱活动的迹象
vultaum_habitable_category
先驱活动的迹象
古老亚特帝国的首都
yuht_asteroid_category
yuht_gasgiant_category
yuht_uninhabitable_category
yuht_habitable_category
league_asteroid_category
league_gasgiant_category
league_uninhabitable_category
league_habitable_category
艾拉斯遗迹
irassian_asteroid_category
irassian_gasgiant_category
irassian_uninhabitable_category
irassian_habitable_category
赛布雷斯文化的环形世界
cybrex_asteroid_category
cybrex_gasgiant_category
cybrex_uninhabitable_category
cybrex_habitable_category
FEN_HABBANIS
芬哈巴尼斯第一联盟首都
sol_wasteland_category
【附4】事件触发(BY )
event anomaly.1
+3社会研究
event anomaly.5
500能源点数
event anomaly.10
event anomaly.15
150社会点数
event anomaly.25
event anomaly.30
event anomaly.35
150工程点数
event anomaly.40
别输入,bug
event anomaly.50
event anomaly.55
event anomaly.60
150物理点数
event anomaly.65
event anomaly.300
event anomaly.305
500能量点数
event anomaly.310
150社会点数
event anomaly.315
event anomaly.320
event anomaly.325
150工程点数
event anomaly.330
event anomaly.335
150物理点数
event anomaly.340
event anomaly.600
event anomaly.605
150物理点数
event anomaly.610
event anomaly.615
150物理点数
event anomaly.625
150社会点数
event anomaly.630
150社会点数
event anomaly.635
event anomaly.650
150工程点数
event anomaly.655
150工程点数
event anomaly.660
event anomaly.670
2工程研究,2社会研究
event anomaly.685
2社会研究,2物理研究
event anomaly.690
event anomaly.695
event anomaly.700
创建采矿中心
event anomaly.705
event anomaly.2501
科学家200经验,250社会点数
event anomaly.2510
3社会研究,发布&进行深海探索&特别项目
event anomaly.2512
科学家200经验,发现活金属,5工程研究
event anomaly.2513
科学家200经验
event anomaly.2520
&调查巨型骸骨&项目
event anomaly.2521
3社会研究,3工程研究,科学家200经验
event anomaly.2522
科学家200经验,150物理点数
event anomaly.2530
&进行舰船坟场探索&项目
event anomaly.2531
3工程研究,200经验,350工程点数
event anomaly.2532
3工程研究,科学家200经验
event anomaly.2540
&外星人壁画&项目
event anomaly.2541
200经验,150工程点数
event anomaly.2542
2物理研究,2社会研究,2工程研究,200经验
event anomaly.2550
&修复自动船坞&项目
event anomaly.2551
200经验,【雷达】舰船奖励
event anomaly.2552
200经验,【护卫舰】舰船奖励
event anomaly.2560
&回收气体巨行星舰船&项目,或者取消选择
event anomaly.2561
200经验,【巡航舰】舰船奖励
event anomaly.2570
&观测月球坠落&项目
event anomaly.2571
200经验,150物理点数
event anomaly.5000
&隔离信号&项目或者取消选择
event anomaly.5001
&country&事件
event anomaly.5003
&country&事件的弹出交流框
event anomaly.5004
event anomaly.5007
&建立戴斯纳克殖民地&项目或者不选择
event anomaly.5008
event anomaly.5009
&带查巴斯回家&项目
(&戴斯纳克殖民地&项目的后续)
event anomaly.5010
5009项目完成(无实际效果)
event anomaly.5011
&探索新巴达拉克&项目
(&带查巴斯回家&后续)
event anomaly.5012
&突击小队潜入&项目或者不选择
(新巴达拉克革命前线事件)
event anomaly.5013
event anomaly.5014
&地面远征部队&项目或者不选择
(新巴达拉克与革命前线战斗事件)
event anomaly.5016
革命前线胜利,建立革命议会
event anomaly.5017
巴达拉克重命名
event anomaly.5018
革命议会特殊事件(不剧透啦)
event anomaly.5019
革命议会特殊事件
event anomaly.5022
革命议会特殊事件
event anomaly.5025
350物理点数(这个文明的太呱噪了)
event anomaly.5026
500能量点数(新巴达拉克事件完)
event anomaly.75
添加&岩石大脑&到星球,8物理研究
event anomaly.80
科学家获得&乐天派&特性,250物理点数,1000能量点数
event anomaly.85
250工程点数,或者列出星系中每个星球数据
event anomaly.90
&好战的植物&项目
event anomaly.91
6社会研究,添加&狡诈的植物&到星球
event anomaly.95
350工程点数,开始太阳协调官事件
event anomaly.96
175影响力(需亲外价值观)
event anomaly.100
event anomaly.105
350社会点数,开始太阳协调官事件,或者仅350工程点数
event anomaly.106
event anomaly.110
event anomaly.120
350工程研究
event anomaly.121
event anomaly.125
星系内星球测量数据收集
event anomaly.130
350物理点数,100经验
event anomaly.135
250社会点数,350工程点数 (废弃的游乐场)
event anomaly.140
旧神神殿事件
event anomaly.165
旧神神殿相关
event anomaly.166
旧神神殿相关
event anomaly.167
旧神神殿相关,结果为175影响力或1500能量或350社会点数
event anomaly.168
旧神神殿事件结束奖励
event anomaly.169
政府类型改成权利神授或者不选择(旧神神殿事件)
event anomaly.145
【外空生物学】的社会学研究选项,50%【外空生物学】进程
event anomaly.150
&Zro Ice&添加到星球
event anomaly.155
&暗物质漏斗&状态添加到星球
event anomaly.160
&激励艺术&添加60个月(满意度+10%)
event anomaly.170
放逐者领袖添加,或者350物理点数
event anomaly.175
&盐碱&添加60个月(满意度5%)
event anomaly.180
2外星宠物,或者不选择
event anomaly.185
&地狱边境&项目
event anomaly.186
500工程点数或者350工程点数(地狱边境项目)
event anomaly.195
event anomaly.200
1000能量点数
event anomaly.205
清除星球全部阻隔
event anomaly.210
event anomaly.211
科研船奖励,或者不选择
(210后续,科技船外观很不错)
event anomaly.215
添加&丰饶&至星球
event anomaly.220
添加&原材料&到星球
event anomaly.225
添加&影子游戏&
event anomaly.230
添加&做鬼脸&到星球,或者扣除200能量
event anomaly.231
&鬼脸行星&项目
event anomaly.233
战术地球化行星,350物理点数,350工程点数
event anomaly.235
event anomaly.240
指定星球变成荒芜星球,200经验
event anomaly.245
200经验,500社会点数
(危险野生动物的盖亚星球)
event anomaly.250
&气味研究&特别项目
event anomaly.251
100经验,350社会点数
event anomaly.255
&终极武器&特别项目
event anomaly.256
获得技术&导弹&
event anomaly.257
获得技术&动能大炮&,200经验;
或者&集群导弹&,200经验
event anomaly.260
添加&古代工厂&到星球,250工程点数
event anomaly.265
添加&刹车痕迹&到星球,6工程研究
event anomaly.270
添加&尘埃中的电路&到星球,9工程研究
event anomaly.275
获得科技&离子推进器&
event anomaly.280
获得科技&热带殖民&
event anomaly.285
添加&独特构造&到星球,3工程研究,6物理研究
event anomaly.290
&正电子撞击&特别项目,或者不选
event anomaly.295
350物理点数,350工程点数
event anomaly.2561
event anomaly.3000
科学家获得&乐天&特性,1500矿;
或者科学家50经验,&小心&特性
event anomaly.3005
100经验,科学家获得&虚空工艺&特性
event anomaly.3010
&水晶法典&特别项目
event anomaly.3012
250社会点数,100经验,科学家获得&治国&
event anomaly.3015
&外星人兵营&特别项目
event anomaly.3017
150经验,科学家获得&军事理论&特性
event anomaly.3020
200经验,科学家获得&新世界&特性
event anomaly.3025
&重归自然&特别项目
event anomaly.3027
100经验,科学家获得&工业&特性
event anomaly.3030
获得一艘小型护卫舰
event anomaly.3035
(科学家有&乐天派&时减少75能量)
event anomaly.3040
两艘&雷达&船
event anomaly.3050
event anomaly.3055
&生态平衡&项目
或者添加&不平衡的生态系统&到星球
event anomaly.3056
200经验(木质的霸权)
event anomaly.3057
&危险野生生物&在星球蔓延(生态平衡项目)
event anomaly.3060
&头埋在沙里&项目
event anomaly.3061
获得小型护卫舰一艘
event anomaly.3062
&鸵鸟&攻击(战斗状态)
event anomaly.3063
1500矿点数
event anomaly.3065
科学家获得&治国&
event anomaly.3070
250物理点数,科学家获得&偏执狂&
event anomaly.3075
event anomaly.3080
&外形玩具工厂&到星球
event anomaly.3085
&王子&项目
event anomaly.3086
100影响力,或者country事件
1500能量,&文化救星&添加到种族
country事(后续选项有&焚书者&特性)
更多事件1:
event anomaly.3090
&紧急救援&项目
event anomaly.4086
加15闪15亚 光速
event anomaly.4045
(8年+10%幸福+20%社会研究,5年-10%幸福)
或者(8年+10%社会研究,5年+10%幸福,
新加政令&改善工作环境&)
event anomaly.4031
给个1岁的合成年人海军元帅,orz
event anomaly.4076
event anomaly.4116
1年+20%陆军建成速度+20%士气
event anomaly.4120
1年+20%探索速度+20%异常研究速度
event anomaly.4131
+50寿限,或 +15%幸福
event anomaly.4136
新政令&大师教诲-greater good&
event anomaly.4141
新政令&大师教诲-philosophical mindset&
(这个有bug)
event anomaly.4151
新政令&大师教诲-diplomatic trust&
event anomaly.4166
新政令&大师教诲-warring states&
(这个有bug)
event anomaly.4062
5年科研速度加15%
event anomaly.4081
新政令+25%行星视距
更多事件2:
event colony.1
树人事件链
event colony.50
地下种族事件链
event colony.100
星球改造事件链
event colony.150
地下密室事件链 160粒子加速器事件链
(原本必须是Tomb类行星)
event colony.170
移除空间垃圾事件链
(原本必须是Tomb类行星)
event colony.180
小行星撞击事件链
event colony.1500
机器人事件链
(原本必须有荒凉卫星)
event colony.1520
催情花粉事件链,orz
event colony.2006
+10%闪避,-5%维护
外加一艘OK的巡洋舰
更多事件3:
event country.901
纯洁纪念碑
event country.902
虚拟战斗竞技场
event country.903
event country.904
event country.905
前线主动权
event country.906
event country.907
event country.908
event country.909
event country.9020
三大入侵事件代码虚空虫族等:
event crisis.10
event crisis.1000
event crisis.2190
此文明出现后虫子会开始停止扩张:
event crisis.50
其他:修改相关
在修改之前我们要先了解下游戏的目录结构
Stellaris/common/
游戏内所包含游戏属性的文件夹
Stellaris/events/
事件,游戏内事件相关的脚本
Stellaris/flags/
图像,旗子标志一类的在这里修改
非铁人状态下达成成就
游戏目录下common文件夹achievements.txt
把所有is_ironman = yes改成is_ironman = no
Edicts的修改
Edicts文件位于&/common/edicts/00_edicts.txt
country_sector_cap_add = 20
分封星区上限+20
country_core_sector_planet_cap = 20
直辖领上限+20
country_leader_cap = 20
领袖上限+20
influence_gain_add = 20
每月影响力+20
tile_resource_food_mult = 0.25
行星方格食物产出+25%
tile_resource_minerals_mult = 0.25
行星方格矿物产出+25%
tile_resource_energy_mult = 0.25
行星方格能源产出+25%
tile_resource_physics_research_mult = 0.25
行星方格物理学产出+25%
tile_resource_society_research_mult = 0.25
行星方格社会学产出+25%
tile_resource_engineering_research_mult = 0.25
行星方格工程学产出+25%
navy_size_mult = 0.25
舰队上限+25%
ship_upkeep_mult = -0.25
舰队维护费-25%
ship_fire_rate_mult = 0.25
舰队开火速率+25%
army_upkeep_mult = -0.25
陆军维护费-25%
army_damage_mult = 0.25
陆军伤害+25%
army_health = 0.25
陆军健康度+25%
garrison_health = 0.25
行星守备队健康度+25%
pop_happiness = 1.0
人口满意度+100%
pop_ethic_shift = -0.25
人口变异-25%
leader_age = 100
领袖生存年限+100年
pop_environment_tolerance = 0.25
人口环境适应度+25%
pop_migration_time = -0.25
人口移民时间-25%
pop_resettlement_cost_mult = -0.25
人口重定居花费-25%
pop_growth_req_mult = -0.25
人口增长需求-25%
species_leader_exp_gain = 0.25
领袖经验获取速度+25%
leader_skill_levels = 2
领袖能力+2
max_embassies = 3
最大使领馆数量+3
science_ship_survey_speed = 0.25
星球探查速度+25%
country_ship_upgrade_cost_mult = -0.25
舰船升级花费-25%
shipsize_colonizer_build_cost_mult = -0.25
殖民船建造成本-25%
pop_other_species_happiness = 0.05
其他外星种族快乐度+5%,同时提供外交关系加成!
法令具体修正说明(BY colinan)
max_rivalries = 12
可设定宿敌数+12
max_embassies = 12
可设立大使馆数+12
country_trade_attractiveness = 0.25
外交提议吸引力+25%
pop_happiness = 2.0
人口满意度+25%
pop_ethic_shift = -0.50
人口改变几率-50%
pop_environment_tolerance = 0.50
人口环境适应力+50%
pop_migration_time = -0.50
人口移民时间-50%
pop_resettlement_cost_mult = -0.50
人口重安置成本-50%
pop_growth_req_mult = -0.50
人口增长需求-50%
行政治理修正 & & &
influence_gain_add = 25
influence_gain_mult = 0.50
影响力收入+50%
country_border_mult = 0.50
边界扩张度+50%
country_sector_cap_add &= 100
星区上限+100
country_core_sector_planet_cap = 20
edict_length_mult = 1.00
法令持续时间+100%
edict_influence_cost = -0.50
法令影响力消耗-50%
经济开发修正
building_time_mult = -0.25
建筑建造时间-25%
planet_colony_development_speed_mult = 0.25
殖民地建立速度+25%
tile_resource_food_mult = 0.50
格子食物产出+50%
tile_resource_minerals_mult = 0.50
格子矿物产出+50%
tile_resource_energy_mult = 0.50
格子能量产出+50%
tile_resource_physics_research_mult = 0.50
格子物理科技值+50%
tile_resource_society_research_mult = 0.50
格子社会科技值+50%
tile_resource_engineering_research_mult = 0.50
格子工程科技值+50%
species_leader_exp_gain = 0.50
领袖经验获取+50%
country_leader_cap = 100
领袖上限+100
country_leader_pool_size = 6
领袖池规模+6,似乎本版本不生效
leader_skill_levels = 3
领袖技能+3,似乎本版本不生效
leader_age = 200
领袖生存时间+200年
宇宙军舰队修正
navy_size_mult = 1.00
舰队上限+100%
ship_upkeep_mult = -0.50
舰队维护费-50%
ship_reparation_speed_mult = 0.50
舰队维修速度+50%
ship_speed_mult = 0.25
舰队速度+25%
ship_combat_speed_mult =0.25
舰队战斗速度+25%
ship_hitpoints_mult = 0.25
舰队耐久度+25%
ship_weapon_damage = 0.25
舰队攻击力+25%
ship_fire_rate_mult =0.25
舰队武器开火速率+25%
country_ship_upgrade_cost_mult = -0.25
舰队升级成本-25%
shipsize_corvette_construction_speed_mult = 0.50
护卫舰建造速度+50%
shipsize_destroyer_construction_speed_mult = 0.50
驱逐舰建造速度+50%
shipsize_cruiser_construction_speed_mult = 0.50
巡洋舰建造速度+50%
shipsize_battleship_construction_speed_mult = 0.50
战列舰建造速度+50%
陆战部队修正
army_upkeep_mult = -0.50
陆军维护费-50%
army_health = 0.50
陆军健康度+50%
garrison_health = 0.50
守备军健康度+50%
army_morale = 0.50
陆军士气+50%
army_damage_mult = 0.50
陆军攻击力+50%
科研及空间探索修正
num_tech_alternatives_add = 6
研发科技后的可选方向+6
all_technology_research_speed = 0.20
科技研究速度+20%
science_ship_survey_speed = 0.20
星系调查速度+20%
ship_anomaly_research_speed_mult = 0.20
异常事件调查速度+20%
ship_anomaly_generation_chance_mult = 0.20
异常事件发生概率+20%
ship_anomaly_fail_risk = -0.50
异常事件调查失败概率-50%
terraforming_cost_mult = -0.50
行星地质转换成本-50%
max_minerals = 20000
矿物储存上限+20000
存档中的星球buff(BY jfmao)
星球名称下的
& && && && && & timed_modifier={
& && && && && && && && &modifier=&asteroid_belt&
& && && && && && && && &days=-1
& && && && && & }
多个buff请复制粘贴本行,附上代码
asteroid_belt
asteroid_impacts
-5%适居性,+5%矿物
atmospheric_aphrodisiac
+5%适居性,-
33%食物增长要求,
+10%道德分歧
atmospheric_hallucinogen
+10%幸福度,+10%社会生产,+10%道德分歧
bleak_planet
-5%适居性,-10%食物
-10%道德分歧,+10%幸福度,100%边界推进
carbon_world
chthonian_planet
dangerous_wildlife
敌对动物群
-10%适居性,-5%幸福度,+20%社会生产
extensive_moon_system
大量行星系
hazardous_weather
危险的气候
-10%适居性,-5%幸福度,+20%能量点数
high_gravity
+15%建筑花费
holy_planet
low_gravity
-15%建筑花费
lush_planet
+10%适居性,+20%食物
mineral_poor
mineral_rich
natural_beauty
+5%适居性,+15%幸福度
stone_age_civilization
strong_magnetic_field
+5%能量点数,+5%物理生产
tidal_locked
-10%适居性
titanic_life
+25%社会生产
ultra_rich
unstable_tectonics
构造不稳定
10%适居性,-5%幸福度,+20%工程生产
weak_magnetic_field
-5%适居性,+5%生长时间
wild_storms
-5%适居性,-5%幸福度,+20%物理生产
修改示例:
提示:修改前请注意做好备份工作
1、提高工程船的工作效率(BY rocenarius)
代码放在国家政策里即可,即common/edicts/00_edicts.txt
country_edict = {
& & & & name = &Evochron_Alliance&&
& & & & modifier =&
& & & & {&
& & & & & & & & shipsize_mining_station_construction_speed_mult = 9.0 & & & & & & & & #--采矿站修建速度提高9倍
& & & & & & & & shipsize_research_station_construction_speed_mult = 9.0 & & & & & & &#--研究站
& & & & & & & & shipsize_military_station_small_construction_speed_mult &= 9.0 & & &#--防御平台
& & & & & & & & shipsize_military_station_medium_construction_speed_mult &= 9.0 &#--防御站
& & & & & & & & shipsize_military_station_large_construction_speed_mult = 9.0 & & & #--要塞
& & & & & & & & shipsize_observation_station_construction_speed_mult = 9.0 & & & & &#--观测站
& & & & & & & & shipsize_outpost_station_construction_speed_mult = 9.0 & & & & & & & &#--前哨站点
& & & & & & & & shipsize_terraform_station__construction_speed_mult &= 9.0 & & & & &#--地形转换站
& & & & influence_cost = 0&
& & & & potential = { is_ai = no } & #--防ai使用
& & & & allow = { }&
& & & & ai_weight = { weight = 0 }
有兴趣还可以加上船舶速度修改语句:&
ship_speed_mult = 1.0 &#所有船只亚光速飞行速度加倍
ship_windup_mult = -0.5 #所有船只跳跃蓄力时间减半
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