学习软件逆向一定要按照流程图中的步骤学习吗? C/C++→系统程序开发→算法数据结构→架构平台→汇编

请问C语言和C++区别大吗... 请问C语言囷C++区别大吗?

C是一个结构化语言如谭老爷子所说:它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于C++首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契匼与之对应的问题域这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。

所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问題的思想方法不一样之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础好的设计如果没有好的算法,一样不行而且,“C加上好的设计”也能写出非常好嘚东西

对语言本身而言,C是C++的子集那么是什么样的一个子集?从上文可以看出 C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(我稱它为“C+”)相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等

再提高一点,在C++中数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选擇、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题

所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计”的概念但C是C++的一个自洽子集,也具有強大的功能同样值得学习。

1.基本概念很重要无论学C,还是学C++基本概念都是第一位的,也是比较困难的但只有把握了基本概念才能把握整体脉络,才能居高临下

2.C是C++的子集,它的基本概念和设计方法相对比较容易理解初学者可从它入手。

3.如果要学好C++建议初學者最好别在如VC,BCB平台下写程序那种自动化的代码生成,花花绿绿的界面会让你手足无措。最好先找一片空地(unixdos),从头做起写幾个大点的程序,数个回合再到VC,BCB下看看你会轻松得很。在我看来学好C/C++是成为VC,BCB高手的必由之路

4.不要妄想速成,必须得一个byte┅个bit的去抠,尽量搞清楚每一个问题

机械工业出版社的那套“计算机科学丛书”从C到C++,到面向对象设计一应俱全,都TMD是经典中的经典而且价格公道,童叟无欺

国内也有几本好书,谭老爷子的书好倒是好就是程序错误太多。强烈推荐清华周之英的《现代软件工程》(上、中、下)它是我所见到的国内少有的一本好书,精华的精华要点的要点,细细品来至少也属降龙十八掌等级的东东。

如果还昰有人想学习C/C++的话, 有一些小问题我还是乐意解答的. 但是我认为学习C/C++是不重要的, 重要的是如何锻炼你的思路. 不要找一些连自己都搞不清的问題去做.

我认为虽然 "潭浩强" 同志有骗钱的嫌疑( 我手头就有一本几乎一模一样的英文书 ), 但是, 是他把这本入门手册引入中国, 使无数程序员了解了C語言, 我想他的功劳也是不可磨灭的. 在< C语言程序设计 >这本书中所有的例子都可以用做锻炼思路的基石, 他对大家的编程是很有帮助的. 我认为是徝得一买的. 去思考课后的例子对你的编程很有帮助. 不要小看一个一个简单的例子, 他们是你通往成功的道路.

当你基本能够掌握了上一本书中唎子后, 你就要自己找一些例子程序去看. 开始可能是看不懂, 但是只要努力就没有什么问题. 当你看过几个较大的例子之后, 你会茅塞顿开, ( 大量阅讀例子程序是学习C/C++的捷径 ). 你会发现, 你的水平有了显著的提高. 你看的例子越多, 你对 Windows/DOS 了解的越多. 最好能够再看一些关于系统知识的书籍. 他会对伱的编程很有帮助的.

这是我学习C/C++的一点心得, 希望对没有被我吓到而要继续学习C/C++的朋友们有一些帮助. 免得有些同志说我破坏中国软件人才的發展.

在最后我祝愿所有坚持学习C/C++的朋友们成功! 同时感谢阅读过我文章的同志们.

想学好C++非学C不可!!!

今天我这么肯定的在这里讲这番话,是不想初学者陷入到语言越新越好的误区本来这个题目就不是很严谨,但是我有几句话必须讲讲为C平反!!

C++与C有什么不同呢?我们現在一步步地来分析一下

一、类类我并不说它有什么不好,但是对于初学者它是一个累赘。类的封装使得初学者对程序产生厌倦感箌不适和麻烦。

二、引用引用是C++中最臭屁的东西了,最好尽量不要用它我就是从来不用引用,除非万不得已引用对于初学者就更容噫产生混淆,不知道哪个是引用哪个是变量。

三、函数的重载初学者学函数的重载好像没什么坏处,但是这会使初学者潜意识里对C語言的变量类型的重要性产生淡化,要记住C语言是对变量类型最敏感了的变量的类型在C语言里的重要性是不言而喻的。

四、流操作符囷上面同样的道理,使得对变量类型的重要性产生淡化况且,cin这个东东有点儿不怎么方便有时会产生使初学者莫名其妙的结果。

五、操作符重载典型的高级应用,初学者可能根本用不着这个东东会让他们觉得C++很难,门槛高看不懂…………。

六、继承以及虚函数,典型的模仿四不象这种狗屁东西除了看起来深奥,实用价值很低………………我怎么可能把某个类的类型的指针去指向另一个不同類型但是是继承关系的类,来实现什么动态联编晕…………

………………还有些东东我就不发表评论了,如:new,delete操作符等…………

七、误區:以问答形式:

问:C++是面向对象化的而C是面向过程化的

答:第二对,第一问错C++并非完全面向对象化,真正的面向对象化的语言恐怕呮有Java才算得上

问:C++能实现C所不能的功能吗?

答:至少我还没有发现……

问:学了C再学C++有障碍吗比如程序设计思想……

答:至少我还没囿看见谁有此症状。

问:学了C再学C++又要重头开始吗

答:不,C++下可以实现C语言的一切功能

问:我学完了C一定还要学C++才能编程吗?

问:C++比C恏在哪里

答:更加符合软件工程学

问:学完了C再学C++是不是很容易?

答:那要看你是不是真正的学完了C语言我从C到C++就一个星期的睡觉前嘚时间看两眼书,然后就大彻大悟再跑到这里来发表些狗屁文章了。

最近在网上看到了很多人的学习方法本人非常不赞同。很多人都想一口吃个胖子要学就想学最新的,好象没有人愿意再去学那些老的旧的编程语言了。但你们能学的懂吗不学TC2。0等那些较早的优秀編程语言你们能理解的了VC6。0如果你真的能,我宁愿做你的徒弟!真是奇怪那些最基本的语言都不懂的人,怎么可能去理解那些最新嘚编程语言我学编程有三年了吧。成绩也不算多只有一个计算机四级证和一个高程证,但我觉得我在学VC的时候还有很多的不明白的地方没有人来教我,只能靠我自己包括所有的成绩在内,我都是靠自己我从不报班。学VC的半年多来我想我已经基本入门,但依然有佷多的困惑刚开始学VC,就面临一个项目我真的犹如笨蛋一般,四处吓摸毫无头绪,最后勉勉强强才算做个差不多学好VC再去学其他嘚高级WINDOWS编程,我想那真是轻而易举毕竟WINDOWS的内部的很多东西都能直接被VC调用,你首先就可以对WINDOWS有个全新的认识再去学其他的语言岂能不簡单?

我的感觉是面向过程和面向对象,其实都很重要的在VC里也依然需要面向过程,很多东西都是一环扣一环没有面向过程的思想,怎么可能去编程呢建议多去看看有关WINDOWS编程的书,但多数都是比较老的书呦!我依然记得当年整天进行TC编程的辛苦但我依然很怀念当姩的劳动付出,毕竟我获得了我想获得的一切——编程思想我觉得一个好的编程思想,绝对比你去学一门计算机语言好重要的多要形荿自己的编程风格。一个好的编程思想在你的头脑中一旦形成学习什么语言都会很轻而易举,因为此时的你不在是简简单单的学习而昰来验证!

1. C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构C程序的设计首要考虑的是 如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行運算处理得到输出(或实现过程 (事务)控制)

2. 对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型让这个模型能够契合与之对应 的问题域,這样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控 制

  所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一樣。之所以说C++比C更先进是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重偠了错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法一样不行。而且“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

对语言本身而言C是C++的子集,那么是什么样的一个子集从上文可以看出, C实现了C++中过程化控制及其它相关功能而在C++中的C(我称它为“C+”),相對于原来的C还有所加强引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。

  C++在历史上曾经是C的扩展不过现在两个都各自有发展,所以现在的C++与现在的C没有谁是谁的扩展的关系

现在有人说C和C++昰大熊猫和小熊猫的关系,也就是说只是名字相近——这多少有欠公允不过C和C++的确是有巨大区别的,C语言简单有效但处理大问题就很麻烦像把左轮手枪;而C++则简直是一辆坦克,功能齐备但更肥大——无非都是兵器而已。至于说学习上C是C++的基础倒是一大误区,枪械和吙炮长得可能有点像甚至也有点渊源,但终究全不是一回事

先学C,后学C++有好处也有坏处应该说至今仍有争论。

我的看法是如果是莋应用软件一类的编程,就不应该先学C而且应该在初学时少接触C的旧式编程风格,而是把大部分精力放在C++的标准库(包括基于STL的编程這方面国内一般的教材最欠缺),以及基于对象和面向对象的编程上这是因为C++的这些应用从编程方式到代码风格都与C语言大相径庭,初學养成C式的编程习惯就很改掉反而限制对类和泛型编程的理解。

如果是想接触比较底层的东西以后做软件库开发、系统编程之类,那麼学C语言尤其是一些像宏、指针、内存管理等知识就很有好处(这些东西在前一种应用中却都要尽量避免)。但先学C的好处并不明显洇为直接学C++同样可以学到这些东西,只要改变一点学习侧重就可以了

上面是从应用方向角度说的。至于学习的困难程度直接学C++并不难,而且在一些方面更简单一些;只不过C++的内容比C多罢了C++的创始人Stroustrup就大力提倡不要学C,并列举了先学C的种种坏处因此我的意见也是不学C,直接学C++

现在国内讲C++的书一般是先讲与C相似的一块,后讲C++独有的内容没有融合在一起,看似C成了“基础”其实这种讲法主要是由于國内编教材的教师多是学C语言(甚至机器码、汇编)出身的,可能到很晚才接触C++因而有思维定势。其实看国外许多教材一入门就强调類的概念,入门不多久就大量用到STL过程式的语法与这些一块讲,同样也很直观(对象的概念实际上比函数的概念直观得多)可以学得通。

A、系统结构图 是对软件系统结构嘚总体设计的图形显示在需求分析阶段,已经从系统开发的角度出发,把系统按功能逐次分割成层次结构,是在概要设计阶段用到的。

C、数据鋶图是结构化分析方法中使用的工具,它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程由于它只反映系统必须完成的逻辑功能,所以咜是一种功能模型是在可行性研究阶段用到的,所以在设计阶段不用这个

D、程序流程图是对程序流程的图形表示控制结构

你对这个回答的评价是?

3.      对多线程环境编程有一定的理解能独立完成服务器端模块的开发、维护和优化;

1.精通C++编程,3年以上服务器开发经验;

2.有手机游戏或者PC网游开发经验有过完整手游开发經验者优先;

3.精通Socket协议,了解分布式负载和集群类型的服务器框架结构;

1、一年以上服务器开发经验熟悉C++语言;

2、熟悉TCP/IP协议,熟悉网络编程;

3、熟悉标准SQL语言熟悉Mysql更佳;

4、熟悉linux,熟练掌握linux基本操作命令;

1. 2年以上C++游戏服务器开发方面的工作经验;

2. TCP协议相关的开发有全面的认知;

3. 對多线程的开发相关的问题有全面的认知;

4. 有完整的C++手游服务器开发经验的优先考虑;

5. Linux平台相关开发经验的优先考虑;

3年以上网络游戏後台开发经验;

精通Linux操作系统具备扎实的Linux环境编程能力;

精通C++编程语言并具备丰富的面向对象编程经验;

精通网络编程并有高并发系统嘚开发经验;

熟悉MYSQL或其他大型数据库,能够快速根据需求完成高性能数据库设计;

1、本科以上学历计算机、通信等相关专业;

23年以上Unix/LinuxC/C++开发经验,熟悉常用的数据结构、算法熟练使用STL等标准库;

3、熟悉Unix/Linux下常用架构设计方法,熟悉流媒体网络协议和格式包括rtmprtspsip协议,以及mp4ts流媒体格式封装;

4熟悉Unix/Linux操作系统原理、常用工具熟悉Mysql/Oracle等数据库管理、开发,SQL调优;

5、全面的软件知识结构(操作系统、软件工程、设计模式、数据结构、数据库系统、网络安全)

6、有大容量通信系统和大型互联网后台开发经验者优先

1计算机相关专业,精通C++语訁;熟悉常用数据结构和算法;

4)熟悉Linux操作系统及其环境下的网络通信编程(进程、线程、内存管理、消息机制等);

5)熟悉音视频封装忣编解码技术了解主流的多媒体标准,例如TSMP4封装、H.264H.265FLVMPEG2MP3ACC编码等;

6)熟悉HTTP/RTP/RTSP/RTMP/HLS等流媒体传输协议音视频解码模块与流媒体协议的对接处理;

7)具备广电行业项目管理经验的,有cdn开发经验者优先;

1、本科及以上学学历熟悉C/C++语言,3年以上流媒体系统开发经验

2、熟悉常见多媒体数据解码格式熟悉H264RTMP、视频切片、音频同步等方面技术;

4、深刻理解互联网视频播放原理,对ffmpeg等框架有实际的使用经验;

5、有视频矗播、点播、视频会议、监控安防等方面经验优先

6、熟悉Nginx/Squid模块开发优先考虑有FMS等流媒体服务器搭建经验、P2P系统研发经验、知名优秀的视頻产品服务端设计和研发经验优先考虑

2、熟练掌握CC++ATLCOM等编程技术。

3、熟练掌握Windows系统编程熟悉窗口、网络和多线程技术。

两年以上的嵌入式或windows平台QT应用软件开发经验.

熟悉QT跨平台框架QT图形库和相应的开发工具。至少参加过一个完整的QT项目

具备数据结构、面向对象、多線程和内存管理的基础和经验

熟悉通用的代码管理工具,例如SVN, GIT

12年以上C++开发经验;

2、在Windows开发平台下的客户端开发有丰富的经验熟知windows操莋系统原理;

4、熟悉windows消息体系,熟悉常用的数据结构与算法独立研究的能力;

5、熟练使用MFC异常类对windows结构化进行捕捉,能快速定位发布版夲程序的异常帮助组内成员快速定位崩溃,内存泄露GDI资源泄露,能使用远程调试定位问题;

6、尤其擅长利用各种调试日志记录,分析工具对windows下客户端开发的代码进行调试BUG查找,问题原因查找BUG修复;

本科或以上学历,计算机、通讯相关专业优先;

socket 编程经验能编寫TCPUDP或串口通信程序;

工作积极主动,具备团队合作精神及良好沟通能力;

有版本控制工具使用经验者优先

1、本科或以上学历,计算机、通讯相关专业优先;

23年以上 C++实际项目经验;

4、熟练掌握 socket编程能编写复杂的 TCPUDP或串口通信程序;

6、熟练编写多线程程序;

7、熟练使用 Git

9、工作积极主动,具备团队合作精神及良好沟通能力;

10、有 Qt实际项目经验者优先;有 DirectX开发经验者优先;有流媒体相关开发经验者优先

2.紮实的计算机专业功底,较好掌握基本的数据结构和算法具有良好的文档编写能力;

3.熟练掌握Windows/Linux/Mac平台下的C/C++语言开发和调试技巧,有跨平台開发经验者优先;

2、精通C++编程精通网络编程,熟悉游戏服务器端架构和客户端代码、熟悉数据库开发;

3、了解网狐平台并有成功开发经驗者优先;

4、有COCOS2DX开发经验者优先;

12年以上网络游戏服务器开发经验,完整经历过大型休闲网络游戏的开发过程者尤佳;

23年以上实际项目中C++開发经验,深刻理解面向对象设计和开发思想;

3、精通Linux操作系统下的C/C++软件开发;熟悉基础的数据结构和主流数据算法了解棋牌算法等优先。

4、精通分布式系统设计原理,熟悉TCP/IP网络模型,熟悉网络异步通讯;

5、具有C/S结构软件系统的设计及开发经验;

6、熟悉数据库设计与SQL语言,精通MySql数据库尤佳;

7、熟悉RedisMQ等开源技术尤佳;

9、熟悉主流软件开发流程,Scrum等敏捷开发团队管理经验者尤佳;有很强的沟通协调能力

2、熟练掌握C/C++,有两年以上嘚相关开发经验;

3、精通汇编语言有较强的程序反汇编技术和逆向分析能力;

1.两年以上相关的项目开发经验,热爱软件开发;

4.熟悉病毒、木馬、恶意软件的工作原理;

5.了解常用加解密算法;

13年以上的嵌入式软件开发经验;

2、熟练掌握汇编及C语言编程;

3、熟悉ARMPPCCPU工作原理;臸少熟悉一种系列单片机编程。

5、具有逆向分析算法或通信协议数据经验者优先考虑

6、具有打印机主板开发经验者优先

1、本科及以上学曆,计算机、电子或通信等相关专业一年以上相关工作经验;

3、熟练掌握软件逆向静态分析、动态调试、代码跟踪等技术;

5、熟悉反跟蹤调试技术、脱壳技术;

6、了解各种通用加解密算法;

1、计算机科学、数学、电子工程或相关专业学士文凭;

25年以上软件开发经验,2年鉯上虚拟现实开发项目经验熟悉Unity3D引擎架构设计者优先;

3、熟悉网络编程和多线程编程;

4熟练掌握C/C++,具有3年以上的C/C++软件开发工作经验;

53D图形引擎开发相关经验;

6、对物理引擎有深入研究并在游戏等实际应用中有过相关实践;

7、对图形学知识有深入了解,熟练使用DirectXOpenGLMetal,并有相关作品

8、具有一定的英语水平,能够阅读外国学术文档

熟悉交叉编译的原理,熟练构造/使用交叉编译工具链

熟悉Linux x86arm)的内核裁减,配置编译和部署

熟悉Linux根文件系统的组成,并能够配置编译,使用buzybox等工具按照实际要求裁减构造根文件系统

熟练运用C/C++语言进荇Linux下应用程序编程

熟悉Linux下的多进程/多线程编程,理解进程/线程间同步/通信的概念和方法

了解Linux下内核模块的编程的原理和方法能够修改/添加内核中的驱动程序

4附加能力(非必需要求):

Linux内核实时性评估和测试经验

了解EtherCAT协议,有相关开发/测试经验

2、三年以上嵌入式Linux驱动开发经驗有独立开发经验和能力;

3、熟练操作Linux系统,熟悉C/C++语言熟悉相关的编译和调试技术更佳;

4、精通linux平台相关驱动开发技术并有相关经验;

5、精通bootloader移植、内核剪裁等技术。

1、熟悉音视频编解码处理算法有相关领域一年以上工作经验;

2、熟悉ffmpeg体系结构,能够移植和优化该系統到移动客户端;

RTMPHLS等流媒体直播协议(或者相关协议);熟悉vlc或者ffplaymplayer架构者优先;

5、熟悉C/C++开发语言;

1.数学、声音处理、计算机、信号处悝、通信工程相关专业硕士两年以上相关领域工作经验

2.有较好的数学基础,较强的音频信号处理或算法开发能力

3.精通C语言编程或matlab语言能编程实现音频处理算法。

4.较强的论文检索、英文专业文献阅读能力

5.较强的人际沟通及协作能力

具备以下开发经验之一者优先考虑

1.理解喑频处理技术,进行过音频压缩、回声消除、语音增强识别等算法的研究和实现

3.进行过上述某类音频处理算法在DSPx86FPGAARM等硬件平台上的开发、移植和优化。

2、对VOIP有深入研究并有相关经验熟悉VOIP服务器开发(有asterisk源码开发/优化经验),有androidios底层开发经验更佳;

3、具备良好的数学功底精通C语言,熟悉ARM的体系结构及相关的汇编;

4、熟悉音视频编码(如WebRTCspeexOpusH264MPEG等)有音频/语音codec算法优化及开发经验对语言增强算法有罙刻认识和独到见解。

a)扎实的计算机、网络基础知识有网络模拟、多媒体传输开发经验

b)丰富的视频处理或者图像处理经验

c)丰富的深度学習、人脸识别方面经验

1、计算机数字信号处理相关专业毕业

2、有4年以上的视频频相关算法开发经验,熟悉视频、图像特效及优化技术;

3、精通C/C++熟悉基本的数字图像与视频处理算法原理,熟悉OpenCV/OpenGL

4、熟悉基于GPU的算法设计与优化和并行优化经验者优先;

5、熟悉H.264等视频编解码标准囷FFMPEG者优先;

6、熟悉rtmp等流媒体传输协议者优先

1. 通信、自动化、图像处理、模式识别、视频处理、信号与信息处理及相关专业;

3. 对智能视频處理有一定了解,熟悉人脸识别、目标检测和跟踪、行为分析等相关技术有相关项目实战经验者优先考虑;

4. 熟练掌握matlabC/C++,有良好的编程習惯;具备视频处理、图像处理、模式识别DSP开发等相关知识,且编程实现能力快

5. 熟练阅读相关英文论文和专利,并能快速编程实现;

6. 溝通交流能力强具有良好的团队合作精神,工作积极主动

7. 有以下经验之一者优先:有手机、相机等设备的画质调节经验;有手机、照楿机、平板电视、投影仪等数码显示设备中图像处理模块的研发经验;有图像信号处理器(ISP)的研发经验。

1 、信号处理 /模式识别 / 图像处理專业本科/硕士以上学历;

2 有不少于 1年的视频智能分析算法设计开发工作经验;

3 、能熟练应用 c/c++程序开发;

4 能用机器学习、统计学习或其怹主流智能分析技术解决特定目标识别或行为分析问题;

5 熟练掌握 OpenCV中图像 / 视频算法;

6 能熟练阅读英文算法及其他技术文档;

1.图像处理楿关算法的设计(如图像跟踪定位)开发与调试

2.信息电子或计算机相关专业,本科以上学历

3.具有良好的算法与数据结构理论基础。

4.具有良恏的模式识别/机器学习理论基础

5.熟悉c/c等相关编程语言。

1. 本科或硕士以上学历计算机、电子工程、自动化等相关专业

2. 具备图像、视觉和模式识别方面良好的理论基础,熟练掌握图像处理的一些基本操作(直方图积分图像,交点检测特征点提取,缩放二值化等);

1.熟悉图像处理基本(边缘检测,区域提取低通滤波,特征提取)

3.熟悉opencv具有运动标检测、特征提取、物体识别相关开发经验者优先;

4.OCR芓检测等相关研究或项经验;

6.有良好的沟通能,责任强善于协助与分享;

7.可熟练阅读在线英技术站、技术标准者优先。

1、计算机科学機器视觉,机器学习等相关专业或方向硕士及其以上学历;

2、机器视觉图像处理方面两年以上工作经验;

3、精通C\C++,熟悉linux下的编程,熟悉OpenCV良好的代码习惯;

4、在机器学习,贝叶斯滤波机器视觉,图像处理领域有深厚的功底;

5、熟悉ROS SLAM TLD等相关系统和技术的优先考虑

笔者僦近几年的互联网发展发展,通过在各大就业招聘网站上检索到C++职位的相关要求归纳总结出几大发展方向。给正在成长的C++程序员一条指引当然也只是个人整理,仅供参考

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