c++单片机计时器c程序程序的结果怎么看

& VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer)
VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer)
&&&&&&&前面一节鸡啄米讲了的使用,本节继续讲与时间有关的定时器。定时器并不是一个类,主要考虑到,提起时间的话就不能不说定时器,所以就把它放到CTime和CTimeSpan之后讲解。&&&&&& 定时器简介&&&&&&&定时器,可以帮助开发者或者用户定时完成某项任务。在使用定时器时,我们可以给系统传入一个时间间隔数据,然后系统就会在每个此时间间隔后触发定时处理程序,实现周期性的自动操作。例如,我们可以在数据采集系统中,为定时器设置定时采集时间间隔为1个小时,那么每隔1个小时系统就会采集一次数据,这样就可以在无人操作的情况下准确的进行操作。&&&&&& 定时器&&&&&& 编程中,我们可以使用MFC的CWnd类提供的成员函数SetTimer实现定时器功能,也可以使用Windows API函数SetTimer来实现。两者使用方法实际上很类似,但也有不同。&&&&&&&CWnd类的SetTimer成员函数只能在CWnd类或其派生类中调用,而API函数SetTimer则没有这个限制,这是一个很重要的区别。因为本教程主要是讲解MFC编程,所以这里就先重点讲解MFC定时器的用法,关于API函数SetTimer的用法鸡啄米会在MFC定时器讲解的基础上进行延伸。&&&&&& 鸡啄米下面分步骤给出使用MFC定时器的方法。&&&&&& 1、启动定时器。&&&&&& 启动定时器就需要使用CWnd类的成员函数SetTimer。CWnd::SetTimer的原型如下:&&&&&& UINT_PTR SetTimer(&&&&&&&&&&&& UINT_PTR nIDEvent,&&&&&&&&&&&& UINT nElapse,&&&&&&&&&&& &void (CALLBACK* lpfnTimer&&&&&& )(HWND,&&&&&&&&& UINT,&&&&&&&& &UINT_PTR,&&&&&&&&&&DWORD&&&&&& ) &&&&& &);&&&&&& 参数nIDEvent指定一个非零的定时器ID;参数nElapse指定间隔时间,单位为毫秒;参数lpfnTimer指定一个回调函数的地址,如果该参数为NULL,则WM_TIMER消息被发送到应用程序的消息队列,并被CWnd对象处理。如果此函数成功则返回一个新的定时器的ID,我们可以使用此ID通过KillTimer成员函数来销毁该定时器,如果函数失败则返回0。&&&&&& 通过SetTimer成员函数我们可以看出,处理定时事件可以有两种方式,一种是通过WM_TIMER消息的消息响应函数,一种是通过回调函数。&&&&&& 如果要启动多个定时器就多次调用SetTimer成员函数。另外,在不同的CWnd中可以有ID相同的定时器,并不冲突。&&&&&& 2、为WM_TIMER消息添加消息处理函数,或者定义回调函数。&&&&&& 如果调用CWnd::SetTimer函数时最后一个参数为NULL,则通过WM_TIMER的消息处理函数来处理定时事件。添加WM_TIMER消息的处理函数的方法是,在VS2010工程的Class View类视图中找到要添加定时器的类,点击右键,选择Properties,显示其属性页,然后在属性页工具栏上点击Messages按钮,下面列表就列出了所有消息,找到WM_TIMER消息,添加消息处理函数。添加后,cpp文件中会出现类似如下内容:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CExample44Dlg,&CDialogEx) &&
&&&&...... &&
&&&&ON_WM_TIMER() &&
END_MESSAGE_MAP() &&
void&CExample44Dlg::OnTimer(UINT_PTR&nIDEvent) &&
&&&&CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); &&
}&&&&&&&&&之后就可以在OnTimer函数中进行相应的处理了。OnTimer的参数nIDEvent为定时器ID,即在SetTimer成员函数中指定的定时器ID,如果有多个定时器,我们可以像下面这样处理:
void&CExample44Dlg::OnTimer(UINT_PTR&nIDEvent)&&& &&
&&&&switch&(nIDEvent)&&& &&
&&&&{&&& &&
&&&&case&1:&&& &&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&func1();&&& &&
&&&&&&&&break;&&& &&
&&&&case&2:&&& &&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&fun2();& &&
&&&&&&&break;&& &&
&&&&......&&& &&
&&&&default:&&& &&
&&&&&&&&break;&&& &&
&&&&}&&& &&
&&&&CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);&&& &&
}&& &&&&&&&&&如果调用CWnd::SetTimer函数时最后一个参数不为NULL,则需要定义回调函数。回调函数的形式如下:
void&CALLBACK&EXPORT&TimerProc( &&
HWND&hWnd,&&&
UINT&nMsg,&&&
UINT&nIDEvent&&&
DWORD&dwTime&&&
);&&&&&&&& 参数hWnd为调用SetTimer成员函数的CWnd对象的句柄,即拥有此定时器的窗口的句柄;参数nMsg为WM_TIMER,而且总是为WM_TIMER;参数nIDEvent为定时器ID;参数dwTime为系统启动以来的毫秒数,即GetTickCount函数的返回值。&&&&&& 这样CWnd::SetTimer函数最后一个参数就可以为TimerProc。&&&&&& 这里注意下,回调函数的名称不一定为TimerProc,可以取其他名字,但返回值类型、参数的类型和个数不能改变。&&&&&& 鸡啄米给出一个回调函数的例子:
void&CALLBACK&EXPORT&TimerProc(HWND&hWnd,UINT&nMsg,UINT&nTimerid,DWORD&dwTime)&&& &&
&&&switch(nTimerid)&&& &&
&&&{&&& &&
&&&case&1:&&&& &&
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&func1();&&& &&
&&&&&&&&&break;&&& &&
&&&case&2:&&&& &&
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&func2();&&& &&
&&&&&&&& break;& &&
&&&...... &&
&&&default: &&
&&&&&&&&break;&& &&
&&&}&&& &&
}&& &&&&&&&&&回调函数为全局函数,需要写在使用它的位置的前面,或者写在后面然后在使用之前声明。&&&&&& 3、销毁定时器。&&&&&& 不再使用定时器时,可以销毁它。销毁定时器需使用CWnd类的KillTimer成员函数,CWnd::KillTimer函数的原型如下:
BOOL&KillTimer(UINT_PTR&nIDEvent);&&&&&&&& 参数nIDEvent为要销毁的定时器的ID,是调用CWnd::SetTimer函数时设置的定时器ID。如果定时器被销毁则返回TRUE,而如果没有找到指定的定时器则返回FALSE。&&&&&& 如果要销毁多个定时器,则多次调用KillTimer函数并分别传入要销毁的定时器的ID。&&&&&& 通过Windows API函数使用定时器&&&&&& 如果我们不使用MFC定时器,而通过Windows API函数使用定时器,其实是很类似的。下面鸡啄米简单说下步骤吧。&&&&&& 1、启动定时器。&&&&&&&使用API函数SetTimer启动定时器,SetTimer函数的原型如下:
UINT_PTR&SetTimer(&&&&&& &&
&&&&HWND& &&
&&&&&&&&&&&&hWnd, &&
&&&&UINT_PTR& &&
&&&&&&&&&&&&nIDEvent, &&
&&&&UINT& &&
&&&&&&&&&&&&uElapse, &&
&&&&TIMERPROC& &&
&&&&&&&&&&&&lpTimerFunc &&
);&&&&&&&& 参数hWnd为与定时器关联的窗口的句柄;参数nIDEvent为非零的定时器ID,如果hWnd等于NULL,且还不存在ID为nIDEvent的定时器,那么nIDEvent参数被忽略,然后生成一个新ID的定时器,而如果hWnd不为NULL,且hWnd指定的窗口已存在ID为nIDEvent的定时器,那么这个已存在的定时器被新定时器所取代。参数uElapse和lpTimerFunc同CWnd::SetTimer函数。&&&&&& 2、为WM_TIMER消息添加消息处理函数,或者定义回调函数。&&&&&& 如果调用SetTimer函数时最后一个参数为NULL,我们需要自己为WM_TIMER消息添加处理函数,要注意的是,WM_TIMER消息的附加数据wParam为定时器ID,lParam为回调函数的指针,如果调用SetTimer时回调函数为NULL,那么lParam也为NULL。&&&&&& 而如果调用SetTimer函数时最后一个参数不为NULL,我们就需要定义回调函数。回调函数的定义同MFC定时器。&&&&&& 3、销毁定时器。&&&&&& 销毁定时器使用KillTimer API函数,原型如下:
BOOL&KillTimer(HWND&hWnd,UINT_PTR&uIDEvent); &&&&&&&&&参数hWnd为与定时器关联的窗口的句柄,与启动定时器时SetTimer函数的hWnd参数值相同;参数uIDEvent为要销毁的定时器的ID,如果传递给SetTimer的参数hWnd有效,则uIDEvent应与传递给SetTimer的参数nIDEvent相同,而如果SetTimer的参数hWnd为NULL,则uIDEvent应为SetTimer返回的定时器ID。该函数成功则返回TRUE,否则返回FALSE。&&&&&& MFC定时器应用实例&&&&&& 鸡啄米给大家演示一个定时器的例子,该实例功能很简单,就是使用两个定时器,定时更新两个编辑框中的显示内容,第一个编辑框每秒刷新一次,从1刷新到10,然后销毁定时器,第二个编辑框每两秒刷新一次,从1刷新到5,然后销毁定时器。下面简单说下步骤:&&&&&& 1、创建基于对话框的工程,名称设为&Example44&。&&&&&& 2、在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE44_DIALOG中,删除&TODO: Place dialog controls here.&静态文本控件。添加两个控件,Caption分别设为&1秒钟刷新一次&和&2秒钟刷新一次&,再添加两个个,ID使用默认的IDC_EDIT1和IDC_EDIT2,两者的Read Only属性都设为True。此时的对话框模板如下图:&&&&&&&3、为CExample44Dlg类添加两个成员变量,分别为m_nData1、m_nData2,并在CExample44Dlg类的构造函数中初始化:
CExample44Dlg::CExample44Dlg(CWnd*&pParent&) &&
&&&&:&CDialogEx(CExample44Dlg::IDD,&pParent) &&
&&&&m_hIcon&=&AfxGetApp()-&LoadIcon(IDR_MAINFRAME); &&
&&&&m_nData1&=&0; &&
&&&&m_nData2&=&0; &&
}&&&&&&&& 4、在对话框模板上双击OK按钮,添加点击消息的处理函数,并修改如下:
void&CExample44Dlg::OnBnClickedOk() &&
&&&&SetTimer(1,&1000,&NULL); &&
&&&&SetTimer(2,&2000,&NULL); &&
}&&&&&&&& 这样,点击OK按钮时就不会退出,而是启动两个定时器。&&&&&& 5、根据上面MFC定时器讲解中为WM_TIMER消息添加处理函数的方法,添加WM_TIMER的消息处理函数OnTimer,并修改其实现如下:
void&CExample44Dlg::OnTimer(UINT_PTR&nIDEvent) &&
&&&&switch&(nIDEvent) &&
&&&&case&1: &&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&if&(10&==&m_nData1) &&
&&&&&&&&{ &&
&&&&&&&&&&&&KillTimer(1); &&
&&&&&&&&&&&&break; &&
&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&SetDlgItemInt(IDC_EDIT1,&++m_nData1); &&
&&&&&&&&break; &&
&&&&case&2: &&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&if&(5&==&m_nData2) &&
&&&&&&&&{ &&
&&&&&&&&&&&&KillTimer(2); &&
&&&&&&&&&&&&break; &&
&&&&&&&&} &&
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&SetDlgItemInt(IDC_EDIT2,&++m_nData2); &&
&&&&default: &&
&&&&&&&&break; &&
&&&&CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); &&
}&&&&&&&&&6、运行程序,点击OK按钮,查看效果。&&&&&&&关于定时器的内容就讲这些,相信了解了这些,一般的定时器应用都能解决了。鸡啄米谢谢大家一直以来的陪伴,让我有动力更新下去!!
除非特别注明,文章均为原创
转载请标明本文地址:
作者:鸡啄米
&&( 22:29:21)&&( 21:34:51)&&( 0:13:57)&&( 20:57:7)&&( 21:46:22)&&( 22:23:20)&&( 20:55:23)&&( 21:27:35)&&( 23:13:50)&&( 21:53:4)
高难度,学习呀。
这个初级的看上去
也不怎么好学习 呀。鸡啄米 于
22:30:36 回复从头开始学的话很简单的
还是晕乎乎的
希望博主讲一讲如何自定义控件秦风 于
16:50:06 回复控件可以看博主的第四部分:20到33课
一个笔误:// 如果m_nData1已经达到5,则销毁ID为2的定时器
应该是m_nData2 :)鸡啄米 于
22:38:41 回复谢谢提醒,已经修正
啄米哥,您说的是“为CExample44Dlg类添加两个成员变量,分别为m_nData1、m_nData2,”,而我是为两个edit窗口的分别添加了double型的控件变量m_nData1,和m_nData2,结果也可以,不知道这是巧合还是怎么的?鸡啄米 于
22:29:29 回复这个不需要控件变量。在使用double类型时,注意相等比较问题
你好,请教一个问题;
当时间到达偶数秒时,两个定时器会同时发出消息,那么处理case1还是case2呢?谢谢!小胖子 于
9:11:52 回复我觉得吧
执行程序的时候是
然后才执行SetTimer2
时间上他们是有时间间隔的,但是我们肉眼肯定区分不出来的。所以先执行case1
然后才执行的case2小米不小 于
9:41:35 回复但你别忘了,执行case1之后,break会跳出!执行不到case2!lonpher 于
17:09:36 回复WM_TIMER消息被发送到应用程序的消息队列,并被CWnd对象处理。wegen 于
14:33:16 回复偶数时会有两个消息,但这是两个不同ID发出的消息,OnTimer()函数就是通过switch语句判断是哪个ID发出的信息然后执行,所以OnTimer()其实是被调用了两次。
谢谢鸡啄米老师的讲解,跟着一直学,觉得很有用。关于定时器,有一个问题:我按照您教的编写程序,定时器1是好用的,定时器2的显示却是:1,3,4,5,然后停止。请问这可能是什么造成的?谢谢!小张 于
10:42:22 回复因为你的Ontime()函数体里SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, ++m_nData1)后面少了一个break
因为你的Ontime()函数体里SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, ++m_nData1)后面少了一个break
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
这句话的意思是定时器清零,重新计算么?
为什么我定时500ms发送,实测却是513ms呢
为什么我每次点完“OK”按钮,总是闪退?jing 于
17:32:41 回复啊,我知道了,真得认真揣摩。
请教一下,我把void CExample44Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
添加到Dlg.cpp这个文件里的最后面,但是他在OnTimer上面画红线说不允许使用继承成员,这要怎么解决啊?wegen 于
17:15:02 回复请问你是怎样添加的?这个应该是要用添加消息处理函数的步骤添加这个函数,如果是直接在Cpp文件添加的话是不行的Valerie 于
14:30:07 回复恩恩我明白啦~谢谢你哦^-^
如何查询ID为1的定时器是否正在工作,假如多次启动定时器,程序是否会崩溃呢
SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, ++m_nData1); 这句的IDC_EDIT1需要定义吗
定义成什么类型了 我的vs2013打上这句总说这个变脸没有定义,另外 我想通过编辑框输入定时时间怎么实现了 谢谢解答
完全随机文章c++计算程序运行时间的函数,怎么才能精确到微妙级呢?
1 需要取得系统精确时钟函数:1)对于一般的实时控制,使用GetTickCount()函数就可以满足精度要求,但要进一步提高计时精度,就要采用 QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数.2)这两个函数是VC提供的仅供 Windows 9X使用的高精度时间函数,并要求计算机从硬件上支持高精度计时器.3) QueryPerformanceFrequency()函数和 QueryPerformanceCounter()函数的原型为:BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount);数据类型LARGE—INTEGER既可以是一个作为8字节长的整型数,也可以是作为两个4字节长的整型数的联合结构,其具体用法根据编译器是否支持64位而定.该类型的定义如下:typedef union _LARGE_INTEGER{struct{DWORD LowP // 4字节整型数 LONG HighP // 4字节整型数 }; LONGLONG QuadP // 8字节整型数 } LARGE_INTEGER; 4)在进行计时之前,应该先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部计时器的时钟频率.笔者在三种PentiumⅡ机器上使用该函数,得到的时钟频率都是1193180Hz.接着,笔者在需要严格计时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差和时钟频率,就可以计算出事件经历的精确时间.以下程序是用来测试函数Sleep(100)的精确持续时间.LARGE—INTEGER LONGLONG QPart1,QPart2; double dfMinus,dfFreq,dfT QueryPerformanceFrequency(&litmp); // 获得计数器的时钟频率 dfFreq = (double)litmp.QuadP QueryPerformanceCounter(&litmp); // 获得初始值 QPart1 = litmp.QuadP Sleep(100) ; QueryPerformanceCounter(&litmp); // 获得终止值 QPart2 = litmp.QuadPdfMinus = (double)(QPart2 - QPart1);dfTim = dfMinus / dfF// 获得对应的时间值执行上面程序,得到的结果为dfTim=0.216(秒).细心的读者会发现,每次执行的结果都不一样,存在一定的差别,这是由于Sleep()自身的误差所致.
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finish=clock(); (s) &
start=clock().; int main(){
return 0;1000 (s)这是代表多长时间呢例程;ctime&gt.;&
cout &lt.;&quot.; endl比如用如下代码生成HW ; &quot. & &#include&& CLOCKS_PER_SEC
&& finish-start
& &HW ; &/ endl..;iostream& &&lt:#include&lt.;&lt,finish
提问者采纳
&quot这个程序是打印“cout &lt.;clock计算一下差值.,然后除以每秒几个tick.。把他执行前后的tick&#47. & &&”这句代码的执行时间的,多少秒;&HW
菜鸟不太懂呢,能不能就本例的输出结果,告诉我一下应该怎么算,也就是输出的;1000 (s)怎么转换成时间
打印出来;1000 (s)就是多少秒的信息啊,时间就是=449点319秒。
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