这是哪里 我的位置详细地址址

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热点名人语录《这是我的战争》采用平面的2D视角,一看会以为是动作冒险游戏,但其实游戏更偏向于策略和生存。游戏画面采用....
类型:策略模拟
地区:欧美
大小:771M
语言:中文
系统:WinAll
这是我的战争雨水收集器放哪个位置
时间: 11:59:44 来源: 作者:乐游
《这是我的战争》雨水收集器有些玩家不知道放哪儿,怕随便放会因为房子挡住而收集不到,其实是没这个问题的。
《》雨水收集器有些玩家不知道放哪儿,怕随便放会因为房子挡住而收集不到,其实是没这个问题的。你可以随意放,看着美观就行,造好就会发现,那个管子是从墙里接出去的,一切都没问题。可以考虑放大门右边一点点,刚好够放一个净水器,大洞右边一楼一张床,二楼一张床,二楼床的右边,楼梯上去的位置可以造工具台,冰箱旁边造灶台,灶台下面可再放2张床,这样一进门就睡觉,睡起来收集水、吃饭、造装备都不耽误,就是造设备挺麻烦的,但是设备不经常造,没太大问题。
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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我在看C语言的书,有一句是这样的:“内存为16MB的机器拥有个字节。每个字节都有唯一的地址。”。
我又想起我读大学那会遗留到现在的一个问题。这个“地址”到底是个什么东西,还是只是一个概念而已,实际是不存在这个东西的。而如果“地址”是一个东西,那么它是被存在哪里的?
共有21个答案
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天上有很多星星,每个星星都有自己的位置,我们可以说位置这个概念“存在”,但这些位置信息没有存(放)在任何地方。我们思考它,它就在大脑(CPU)里;我们讨论它,它就在声波(总线)里;我们计算它,它就在草纸(内存)里;我们记录它,它就在书本(硬盘)里。
--- 共有 1 条评论 ---
(2年前)&nbsp&
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地址就是程序在访问内存的时候,需要告诉CPU的一段数据,这些数据在程序中是实际存在的。
至于你说地址是不是真实的,这个不好回答。你说感情是不是真实的?虽然摸不着,但能感受到,甚至能利用并作用到人身上。
地址也是一样,是CPU提供的一个功能,使得程序可以通过这个“规则”访问内存。但是拆开电脑并不能摸到地址这个东西。
再精炼点说,就是内存地址是CPU提供的一个抽象的概念,这个概念最直接的体现就是在汇编层面。
至于CPU为什么要抽象出这样一个东西,这不是定理公理,而是人为设计的,是冯诺伊曼体系的实现。
--- 共有 2 条评论 ---
: 通过某种手段你也可以自己控制。
(2年前)&nbsp&
意思是地址这个东西,实际上是我们在写代码时,是不知道,我们的程序真正控制哪个地址,而运行时,就由操作系统决定你的程序工作在哪个地址上?
总的一句话:我们程序控制的是相对地址,而真正的地址是由操作系统分配的?嵌入式可能除外吧。
请问我这样理解是否正确?
(2年前)&nbsp&
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你这里理解死板了,内存约定从0开始到最高位,记得内核程序等都是在最高位分配空间的?这个地址他说的是物理地址吧?一般CPU寻址是虚拟地址,(除了高速cache命中),虚拟页表对应的那一大块区域你可以看作在硬盘上,它通过页表把虚拟地址翻译为物理地址,然后看相应对应的物理地址是否缓存在内存中,如果没有就要调入了,相应的有页替换页淘汰等算法来由操作系统进行换入换出。推荐《深入理解计算机系统》
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那你应该看内存的存储原理和结构。。。而不是看C了吧!
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地址当然存在。哈。地址,简单点说人话,就是门牌好吗。稍微专业点说,你复习下38译码器,如何保证从多个不同源与总线对接。哈。
--- 共有 2 条评论 ---
: 哈,我不是说了嘛,去看下38译码器。。
(2年前)&nbsp&
如果把地址比喻是门牌号,那么,挂门牌号的地方存在吗?
(2年前)&nbsp&
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现在好多的书都有解释,比如《计算机的原理与汇编》就详细解释了内存的存储方式
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存在的,内存也是一种存储媒介,数据是真实存在在内存芯片里的,是物理的
为了方便CPU能快速找到这些数据,就产生了地址编码,每一个数据都有一个地址与之对应,是人为抽象的
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一看就是汇编没学好的 &看看汇编吧 比问谁都强
--- 共有 1 条评论 ---
谢谢。我现在的主线是C,汇编还没到时候。所以就想直接问下懂的人,希望能给我一句话的解释。
(2年前)&nbsp&
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你的疑点是字节有地址 那地址存在哪里? 告诉你 地址只是个名词代号 &不是实际空间 & 这个你搜索下“CPU寻址”就明白了 &
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地址就是地址,类似于门牌号,这个并不存储在哪,只是用到的时候,由CPU寄存器作用到地址总线,再到内存,然后在从数据总线中得到相应的数据。这个学点硬件知识,很容易就了解怎么回事了。
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