游戏策划要学什么有前途吗

学游戏设计有前途吗?广州去哪里学游戏设计?
学游戏设计有前途吗?制作设计专业的就业与薪资调查显示,中国游戏动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。随着游戏产业的蓬勃发展,游戏人才的大量需求,学游戏制作设计前景如何,想必大家已经一目了然。游戏行业是一个朝阳产业,游戏人才不可或缺。 其次国家力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列,游戏动漫行业已显示出诱人前景。众多游戏动漫精英人才成为企业的香饽饽,企业纷纷开起年薪十万挖人才。游戏制作设计需要活跃思维及创新理念,当然也要自己玩过许多的游戏,才能体会到一些其中的精遂。所以有的人对玩游戏有一点天份,是比较适合学习游戏制作设计专业,进入游戏行业发展。 就普通员工的工资而言,无论是一线还是二线或者三线,差距并不是非常大,因为本来基数就不大,对于技术性人才为了能留住他们,也是需要下血本的。而一般来普通员工,最高的应该是高级程序和高级美术,基本上范围可以在,自然盈利情况好的工资就高,而且有时候的奖金也是相对来说比较丰厚的。 &据不完全统计,我国目前游戏人才缺口30万人。&&&&根据最新游戏职场十大人气排行榜发布,3D、2D开发设计师成为最大需求量职位,而位列第三、第四位的游戏开发和策划人员依然是游戏企业最急需的人才。游戏人才的需求让学习游戏开发的同学在毕业后,技术达到一定程度,在游戏行业工作是没有问题的。所以,学游戏设计是非常有前途的。 广州去哪里学游戏设计?目前国内本科院校的游戏设计专业比较少,一般是在培训机构学习。广州比较有名的的游戏培训机构,,本着致力于每一个位学员的成功理念,认真教学,完善就业,为游戏行业培养高技术人才。完全采取实战教学的模式,课程由学校制作经验丰富的专家制定和授课,在教学过程中融入商业案例。在短期内,帮助学生快速掌握数字模型、虚拟现实及表演动画三大动画制作环节的全部精髓,有力地提高了学员的职场竞争力。 学员入学即签订就业协议,针对每一位在校学员,采取一对一的就业推荐服务,学习期满即可推荐到相关企业工作。对于学不会的学员还可以申请免费重修一次。咨询热线:020- & QQ: & 周老师 & & & & 相关推荐 更多课程查看
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7-237-207-207-206-106-10
7-237-207-207-206-106-10不好好学习当游戏策划都只能被打
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幻龙九封尽
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幻灵九峰尽
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征途你们拍这么搞笑的拜年视频你们有没有诚意啊!太早啦,还有一个月啊!
还弄个这么雄壮的策划来扮惨有木有职业道德!
不过话说征途的策划真的这么可怜么?
看上去很惨啊!八卦都没说出来就被人打跪了!
这是要逆天的节奏啊!看来要跟我弟弟说,让他不要做游戏策划的梦了,好好学习,还是当个拍片子的吧!哈哈!
有人要看视频么
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玩游戏就选择《征途》,很不错的
偶尔放松一下打打游戏也挺好
看了之后的视频,觉得是真心的不对
策划好辛苦,伤不起
游戏策划这么厉害怎么会这么狼狈呢
我最喜欢的游戏就是征途了
征途真是有心了,这么早就给我们拜年
策划的心酸有谁能懂
看到了?还在犹豫什么,赶紧先把征途下载,玩一下
玩征途都快3年了,是必须每天要做的事情
从玩网络游戏开始就有了征途,这么多年还是那么火
看来学习才是最重要的东西呢
还有一个月你们就开始拜年了,真让人舒心呀
感动于你们的醉心创作肯定于你们的实力,你们会很好的发展下去的
征途随便拍一个拜年视频就这么有感染力,你们的游戏哪能放过呀
看得出来,大家都是用心做游戏
很不错哦,没玩过的试一下
征途已经是我生活中的好伙伴了
好浮夸的演技啊,不过很搞笑
紫砖啊,我也希望天天有
这也算是征途的宣传吧,支持下
征途可以满足万人在线游戏呢,爽死了
征途不断在更新每一次的更新都能让我们感到惊喜
能看出征途团队的实力呀
这个游戏玩起来很爽
真是新年新气象呀,把这个年味拱的真足
为什么不让他说完?我恨你!
很不错,我也想去看看他们的工作
看到了吧,这就是征途打魅力
心动不如行动, 赶紧下载去
征途设计很独特,很吸引人
将来我的职业,要不要这么惨
具体内容那?就透漏这么一天就被打晕了
这还没过年的就这么早的惦记我们呀
我能在游戏中找到他们的游戏人物吗?
看到你们我真的很踏实因为你们都是精英呀
新的资料片什么时候才能让我们看到呀
拜年真的有点早,不过心意是好的
当游戏策划也是很可怜的哇
还别说是个很不错的团队吗,加油
期待每一个游戏人都能享受到这么好的游戏
大家都蛮期待的,希望时间能越早越好呀
肯定是要火的,2015年可是不寻常的一年
闭门的游戏难度我越来越不适应肯定我不是一个好的玩手吧
真心觉得征途可以越来越好,因为团队力量大嘛
征途的策划也就还好啊,没有很可怜的
我就超喜欢征途的,因为征途的画面感极强的
我们一定会玩征途玩的很开心
就是不一样,征途的人气依旧火爆
怎么可以就这样子否定他们呢
《征途》就是我最爱的,现在想玩游戏就非她莫属了。
怎么都是不能够去当游戏策划的呢
祝大家都新年快乐呀
我常常组队玩征途,所以这次更加的支持了
这么些人,就能研发这么好的游戏,真的很难得
在新的一年,征途有什么活动
新的职业?怎么这么早就诱惑我了
有了这么好玩的征途,过年真是好好拼杀了
戴眼镜的那个演的好好笑
这也算是征途的宣传吧,支持下
从征途到征途2一直杀过来
征途现在做的很不错了
能作为征途玩家,玩征途就是一种快乐
如果你还不知道征途的话,那就OUT了
去年的资料片真的很好玩
赶脚《征途》还是多好玩的,都开始了
真的为幕后的工作人员点赞都这么累了还这么有信心
能开发出这么好的游戏迎接很不容易了
巨人都25岁了,真强
那就赶紧去玩吧,很不错滴哦
其实也没有大家说的这么可怜啦
为什么你们的画面有时候蓬勃,又是确实那么的萌萌的!
征途就是一款太有意义的游戏了,是许多玩家的挚爱
对于我这个游戏白吃来讲我真的不太会玩,但是画面和游戏内容真的是太好看了,所以我一直都用攻略过关
新的角色会是什么,我想玩
征途游戏肯定是会越来越火的,我们都知道
征途是我迄今为止玩过最好的游戏了
没想到这么快,就吸引了这么多的玩家目光
传说中的理工男聚集地
想到征途是古代战场上的事情的时候,就觉得你们好有才华呀
为了喜欢的工作,挨打也值了
我也在征途上认识了很多好友
做策划的真不容易,都是为了好游戏
我记得征途游戏砸装备有些废钱,不过可是很爽的
征途游戏很不错啦,期待新游戏
催什么催,哈哈哈,一说拜年立马变态度
为这样好玩的征途点个赞吧
征途游戏的角色养成能力真的是一大亮点,我超级喜欢的
现在很难有网络游戏来和征途竞争了吧
现在也只能慢慢等了,要不怎么办
朋友给我推荐的,现在我也爱玩了
当游戏策划的人一定要非常厉害才行呢
这么多幕后的人呀知道你们是说了,
感谢你们的祝福,心领了
现在的游戏越做越给力了,什么样的形式都有
我一直在玩征途它带给我的快乐是想当大的
喜欢征途是因为有古代沙场的宏博感觉
工作环境挺好呀,要不要去应聘
看了这个玩家会不会更喜欢他们呢
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幻灵九峰尽
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请输入楼层数:做好游戏策划的十大要点,怎么做好游戏策划?
到2015年12月为止,我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到...
到2015年12月为止,我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到哪些更多的东西。所以闲话不多说,以下是我十年做游戏策划积累的10条经验:
1、游戏设计是把想法进行语境化的艺术
在我第一次面试游戏策划工作的时候,一位面试官的话让我记忆犹新,“游戏策划的工作并不是想出所有的想法,而是挑出优秀的想法。”在后来的工作中,我发现这句话非常的真实,‘创意者’并不是一份真实的工作,你也不需要把一个游戏的所有想法都自己想出来,因为如果想法太多,你执行起来会感到力不从心。但是,比这一点更重要的是,和你一起工作的所有人都可以为游戏提出想法。不要忽视非游戏策划提出的想法,这种嚣张的做法在需要合作的工作环境中是不行的。
你可能需要做的是评估这些方法,不管是你的众多想法,还是其他策划、团队里其他人或者玩法测试者们的想法都需要评估,了解哪个想法更适合你正在做的游戏,还要考虑手中所有的资源,能做出来的想法才是可行的。这就是作为一名游戏设计师真正的‘创意’技巧,你没有办法说哪个想法是好的,或者哪个想法是不好的。如果我问你,我的游戏是否应该加入跳跃的玩法,你应该是没有答案的,因为你不知道我在做什么游戏,所以,你无法知道跳跃在我的游戏中到底适不适合。语境化在游戏设计中是很重要的,评估各种想法也同样重要。
2、在其他都相同的情况下,最不复杂的设计就是最好的
作为游戏设计师,我们总会有把一个系统或者规则做到更复杂的冲动,但这是为我们自己设计的,而不是给玩家体验的。如果一个更加复杂的设计让玩家难以发现游戏的功能,那么它们的用处是什么呢?更加复杂的设计很难让玩家们明白,所以在做游戏设计的时候,你选择的方法不仅比可选方案更简单,也比难以和玩家交流的复杂方式更好。
当考虑游戏设计复杂度的时候,我比较喜欢用的另一个比喻就是,它们就像是太空飞船的重量,把一磅物品发射到太空需要2300美元,如果你增加重量的话,你就需要确定,当它进入轨道之后可以给你带来对应的价值。游戏设计也是如此,让玩家们学习复杂的系统不仅是错误的做法,而且代价也很昂贵。在玩家们学习游戏系统的时候,你最好确定给他们的东西是值得他们投入时间的。
3、创新是不断的进化过程,而不是革命
作为一个行业,我们对于创新很注重,然而事实上,战壕里的情形根本和海报上宣传的不一回事。想出一个你最喜欢的创新游戏,然后思考,它最创新的地方在哪里?它和标准做法比起来有哪些是创新的?它的创新方面和当时同时发布的前提游戏比起来有多大的不同?你有很大概率会发现,它的玩法和标准玩法的游戏有很大一部分是相同的,只是在很小的地方做了某些比较聪明的改变。虽然它看起来并不是一种革命性的体验,但或许是一个更好的游戏。
这种缓慢而更具进化式的创新是极其有价值的,而且也更容易推动游戏的向前发展。通常情况下,我们作为设计师都希望尝试带来革命,但这是浪费时间的,你应该在前人的基础上创新,这样才能专注于你所喜欢的一两个功能上,做出新奇而令人激动的玩法。这些工作是游戏中的一部分,你需要投入最多的时间去打造、优化并教给玩家,所以你需要在这一两点上投入大量的努力。
然后,你需要知道的是,一定会有另一个游戏出现,它会在你创新的基础上做出更完善的版本,你可能会觉得这让人沮丧,但也同时应该刚到高兴,至少这说明了你的设计给了别人灵感,你的同行们可以从你那里学到东西,所以及的创新就被扩大化了。
4、游戏研发过程就是一种体验
我的一位编剧朋友说的一句话我觉得非常适合用在游戏策划身上,“如果你想要完全的控制创意,那就写小说。”游戏是一种创意媒介,不管你的版本有多么好,不管你交流的多么清楚,也不管你的团队在这个项目上有多大的热情,这个游戏都会不断发展,而且一定会和你最初的版本有所不同,有时候是因为制作过程中的实际问题,还有时候是因为团队里所有人都可能把自己的风格加到游戏中。
这是一件好事。我们所在的游戏行业里,你的周围不缺乏聪明、有创意、有技术和有热情的人,这是多么可望不可及的事情!所以不要用猜疑的心态保守你的想法和意见,不要像守财奴一样不让别人碰你的想法,而是要坦率地和团队成员分享,允许他们做出改动,有些地方还要用别人的想法替代。你要记得,作为一个团队,你们的目标是尽可能做出最好的游戏,而不是严格地秉承策划们所想的东西。你不可能独自完成一个团队项目,尝试这么做都是很愚蠢的事情,要欢迎团队里各种不同的看法。
同样,作为一个游戏开发者,你的社交技巧也是很重要的。我们通常有一种老套的想法,觉得因为游戏开发者属于,没有人会在乎你的社交技巧,只要你能把工作做到优秀。这其实是假的,现实情况是,你需要投入大量的时间和团队里的同事们合作,通常是在压力非常大的情况下。所以软技能是有用的,你要知道,你所申请的每一个工作都会有同样优秀的人和你竞争,所以,能够更好地和团队交流就可以让你与众不同。这个团队很可能会至少有一个此前曾与你同事过的人,你对于他们来说是一个好的队友吗?它们会怎么向招聘经理提到你呢?
5、其他有关游戏设计的哲理并不是错的
做游戏的方法没有一个是正确的,同样,成为一个优秀的游戏设计师也没有一个正确的方式。你可能会遇到一个与自己风格不同的设计师,你们遇到的设计问题也不同,你或者他都可能不是错的,所以在与他们争论游戏设计的时候记得这一点。你们都是在试图解决同样的问题,你们都是在努力给玩家们尽可能好的体验,你们是在同一个团队。
当你发现自己处于这种冲突的时候,退一步并讨论你所提倡的设计哲学的原因,这样就可能会让看起来非常奇怪的选择变得语境化,帮助你们找到最佳的计划。你要记得,真正的胜利不是你的设计理念被证明更好,而是为玩家们带来最好的体验。你的设计理念不是优胜者,它也有优点和缺点,就像所有资深的游戏设计师那样,要用理念上的冲突作为学习更多东西的机会,在游戏设计的路上不断地成长。
6、研发起来好玩和玩起来有趣是两码事
作为一个游戏策划,有趣的事情很多,你需要欢迎所有的乐趣,但是,你要知道哪些乐趣是给你制作的,哪些乐趣是给玩家体验的,这两者并不总能一致。这其实没有什么问题,这毕竟是一份工作,但是要记得,重要的是玩家们喜欢的方式比你愿意做的方式更优先。玩家们不会管你在做游戏的时候是否享受其中,他们只需要通过你做的游戏获得娱乐体验,作为一个游戏设计师,你的工作就是给他们这种娱乐体验。
7、你会抛弃目前自豪的工作
这是一个没法避免的问题,总有一天会发生,而且每一次都不好受,你所能做的最好的就是,了解这是作为一名创意者生活的一部分,最好是在它到来之前就有所发觉,这样才有时间做心理准备。这可能并不一定是你的错,大多数时间里,这不是任何人的错。一个游戏项目的很多东西都会变化,之前看起来非常完美的东西可能不再起作用了(参考第一点)。
但是不要绝望,你在项目中所做学到的任何东西都会对于未来的设计更有帮助,你的下一个作品可能会更好,也就是说,你在不断地准备把下一款游戏做的更好,这才是你真正需要自豪的。
8、你学到的所有东西都会让你成为更好的游戏策划
这里说的是一些琐事。帝王蟹不是螃蟹,但他们是食肉动物。Deshler鸡尾酒是以一个轻量级拳击手命名的。我为什么要说这些?因为我是一个游戏策划,接下来我会逐一解释。
从很大程度上来说,我们在模仿很多事,你理解的越好,模仿的就越好,出于这个原因,你要决定那些东西该模仿,哪些不应该模仿。也就是说,我们对世界的了解越多,那么我们用来做设计和模仿流行趋势的素材也就越多。所以你要尽可能地学东西,旅行、听教育广播或者根据爱好上不同的课程都可以。你应该用尽可能的方式去学习,因为这可以让你变成一个更完善的人类,但这对于游戏设计师来说尤其重要,因为这可以给我们创作有吸引力的体验提供素材。
9、压力过大就是纯粹的破坏力
人们会尝试对压力进行美化,团队都对于这个项目有热情,都希望在最后期限里把游戏从好做到更好。团队之间会变得更团结,游戏的质量会提高,团队也将做出更多东西并且在截止日期前完成工作。
这只是一个童话。这样状态下的团队往往会带来糟糕的作品,带来的bug比他们能够解决的还要多,睡眠不足会把游戏研发所需要的动力和精神以及身体状况拖垮。你的健康、家庭生活以及个人关系都会遭受影响,你会遇到克扣工资的情况,有时候可能是在数万美元的订单上,到最后,你可能做出一个比计划中更低质量的游戏。
过度的压力是致命的,编出来的理想状况只是在试图消磨没有经验开发者们的热情和天真,不要被这样理想状况骗了。这对于行业是没有好处的,如果行业想要继续增长,这种情况就必须是过去式。
10、没有人知道游戏设计师具体是做什么的
根据人们对是一名游戏策划的反映,我所遇到的大多数人都可以被分为两大类:有的人问我是不是一名程序员,然后问我是不是制作者;还有一种就是问我是不是做动画的,然后再问是不是程序员。想要把我们做的事情解释清楚是很滑稽的,我想到最好的方法就是问一个他们最喜欢的游戏,然后解释游戏策划在这个项目中做什么,但这是很笨的方法。
需要说明的一点是,我并不是在拿这些人取乐,游戏策划是一个很新的职业,我们大多数都是分布在少数的大城市里,我们所在的是一个相对比较神秘的行业,再加上游戏策划可以做的事情很宽泛,而且又非常的抽象,所以很多人不知道我们做什么并不奇怪,所以这一点你要有所准备,即便是核心玩家也不一定知道。
希望对于刚开始做游戏策划的童鞋们来说,这些经验是有帮助的,因为它们对于我来说是有益的。请不要觉得这个列表做的很详尽,作为一名游戏设计师,你还有很多东西需要学,当然你们也可以自己增加自己的经验,我们应该是互相帮助的。
我来说两句
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