我会pr,ps,ae等软件,可以百度“还记得一封家书 岳云鹏的感动吗”观看我的作品,想找一份学生兼职,在家

PR-盖印效果-附带PS制作立体按钮和AE的动态链接
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品评校花校草,体验校园广场我想配一台式机 要求可以运行PR PS AE MAYA8 3D等等这样的大型软件,而且可以非常流畅_百度知道
我想配一台式机 要求可以运行PR PS AE MAYA8 3D等等这样的大型软件,而且可以非常流畅
各位大神,有什么想法都说吧,问题虽然是这个,但是周边的建议都可以提的 谢谢
我只是想知道配置 怎么都答非所问
提问者采纳
建议你挑好一点的显卡,CPC是两G的,其他配件忘记了。但是运行玛雅一定要不错的显卡,渲染时才OK台式机啊?我MAYA工作室的台式机还行,应该够了
提问者评价
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我的电脑I5
就差不多这些软件我没有MAYA
3D我的电脑运行就挺好
我得还是个本本。主要是显卡
上京东配机
好的地方也就是北京上海广州这样的大城市了cgwang那边不错,老师人都很好
我只是想知道配置 怎么都答非所问
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出门在外也不愁怎么精通影视后期制作,我现在只会ae,pr,ps最基本的软件操作,怎么样做到很厉害很牛逼的作品,_百度知道
怎么精通影视后期制作,我现在只会ae,pr,ps最基本的软件操作,怎么样做到很厉害很牛逼的作品,
pr,ps最基本的软件操作怎么精通影视后期制作,要怎么样去学习,我现在只会ae,我现在就是不知道怎么样去系统的自学,怎么样做到很厉害很牛逼的作品,请各位影视后期制作的高手指点迷津
所以初学者我不建议学习pr!?,但是不如会声会影操作简单,pr作为一款剪辑软件,和会声会影功能差不多,Adobe家族这么高级的三款软件相结合害怕做不出牛逼的作品。不要老想着别人可以教会你,我不建议你直接学习它!其实AE作为一款后期特效软件,后期再学AE吧,PSAE!,网上随便一搜一大堆的教程加上自己的琢磨绝对够你用了,还是从会声会影做起!,pr,同时辅助着学习PS。。?!,最主要的还要靠自己。!其实影视后期制作最主要的还要看自己的兴趣和悟性已经审美能力。悟性好了
我不是初学者,现在已经工作几年了,但是一直突破不了瓶颈,想达到很厉害的那种影视后期高手的地步,却苦于不知如何去学习。
既然你不是初学者,那要想达到实质性的提升的话就只能先模仿一下别人的牛逼的作品,使自己懂得的东西能够灵活运用!最终达到质的飞跃!正可谓【师傅领进门,修行看个人】。入门的话可以有人教会,但是成为高手的话就要靠自己啦!!!
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出门在外也不愁求一台pc的平板电脑,主要用于学ps pr等软件!_百度知道
求一台pc的平板电脑,主要用于学ps pr等软件!
建议酷比魔方i7 或者昂达的酷睿M核心的平板
哪个好呐?
我用的是酷比魔方i7散热差点,但是有手写笔,配备原厂键盘,我已经用了半年了,体验还不错,window s10系统
我的是256G固态硬盘的
有试过打LOL吗
试过,性能模式60帧
大招什么的不会有卡顿
团战也不会
酷比魔方i10怎么样?
我买的256G版本两千六
i10性能不好
台电X98 plus?
来自团队:
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surface pro呀…钱够的话…主要用途…想的挺好 你还买好几个电脑不同用途啊…既然有计划买 一个就到位…
surface pro
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出门在外也不愁大一学数媒,这些软件PS、Premiere 、AE、Maya、3dsMax、哪个对专业有帮助?学这些的顺序?好的学习方法?
Photoshop、Premiere 、After effect、Maya、3ds Max、
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大学时代和你同一个专业。数字媒体,听起来高大上的专业,实际上呢,是什么都让你接触一点点,但是什么都不会让你能靠它吃饭。以我所接触过的不同大学数媒专业的学生来看,基本都在说学校教得太浅,所以,如果你热爱这个专业,请一定先抱有自学的觉悟。Photoshop、Premiere 、After effect、Maya、3ds Max,这还是主流的基础软件,想一门深入的话,你至少还要掌握同一类型的3种不同软件。首先第一个建议,Photoshop是不管你做什么行业,都必须掌握和精通的一个软件。先学这个。做平面设计处理图片你要用它,做3D模型绘制贴图你要用它,玩摄影做后期你也要用它。它的操作体系,快捷键,跟ADOBE系列是一样的,所以熟悉了photoshop,其他的诸如AI,ID你也会很快上手。我记得我初学Photoshop的时代,7、8年前吧,最常上的是一个叫做创意设计论坛的BBS,现在已经关闭了。BBS上的站长叫CAT,他还有个弟弟叫maomao,两兄弟经常在坛子里发布鼠绘的教程,人气极高。另外还有很多从业者比如夏天、绿一,都愿意在上面贴一些自己制作的教程教大家,还会留下作业。那时候也没有什么系统的网络教学视频,大家都是一点点的摸索,或者翻译国外的教程拿回来学。后来觉得自己技术差不多了,受局限的是审美和设计能力,就离开了那个圈子。所以第二个建议:找一群志同道合的伙伴,最好有个QQ群或者交流的论坛,一起学习进步。有人愿意亲自帮你解答疑惑,远远快过你一个人摸索。(国内的PS教程我不熟悉,不过看过几期李涛老师讲的PS操作,觉得很不错,你可以找来学习。我现在每天上的设计网站是站酷,上面也有很多非常好的教程和设计分享)下面有两个分支选项:影视和3D。这两个分支,差别比较大,你必须做一个取舍。不是说都学会不行,而是你毕竟将来要去工作,你的兴趣在哪一部分,你学得才会更快更好。从难度上讲,3D是更加难的。因为你光是建模可能就要学习很久,更别提如果你的趣味是生物建模,还要学习Zbrush、人体构成、绘制贴图。如果是建筑,还要精通材质球,研究布光,渲染。我当时学校教的是3ds MAX,所以后来我就没有再学习MAYA。你可以根据你们学校的教学安排来学。因为我认为这两款软件,进化到今天,已经没有什么功能性的差距了。(我学习的时候,有这么一个说法,MAX更偏向建筑,它的建模体系和渲染器很强大。MAYA更偏向人物动画,它的骨骼运动以及调整更方便。)我那时候看的教程,都是从电驴上下载的国外教程,跟着视频一点一点的做和学,当时候最火的3D论坛是火星时代(刚才登陆了一下,发现还在),但是我不怎么喜欢,国内的3D教程,我觉得做得最好的是CG共和国,那个时候所有的教程都是免费的,主要就是张烨、C大、P大他们几个人在做,规模虽然很小,但是干货极多,后来有了ABOUTCG这个主场之后,招来了更多的牛人作者,触角也不局限于3D,更是伸到了影视后期,美术原画上了。(我刚才回去看了一眼,改版了好多,有些陌生了。)说实在的,3D的学习难度比PS、AI高了很多,我在这上面花费了好几年的时间,还自学了Silo(都是张烨他们推荐的,现在也没人用了)、Zbrush这两个软件。第三个建议:如果你打算学3D,一定要做好这样的准备--连续几个小时,都在跟那些杂乱无章的顶点做斗争,一点一点地调整,耐心,再耐心。影视分支我只是熟悉Premiere,没什么能建议你的。不过CG共和国影视方面的教程貌似也还挺给力的。第四个建议:从学习到精通一个软件,光看那些教你基础功能的教程,是没用的。最好的方法,是直接跟着一个成品去做。比如做一张海报。建一个沙发。你从中不仅能学到软件是如何工作的,还能收获巨大的成就感。你跟着做,肯定没办法做到跟原作一样好,没关系,先努力做完它,然后放下,跟着做下一个,等你做满5、6个之后,再回头做第一个,你会明显发现自己的进步。要知道看着自己在进步,是很激励人的,你也会信心百倍。第五个建议:永远记住,精通软件跟你是一个出色的从业者是没有任何关系的。如果你想成为出色的平面设计师,你需要积累大量的素材学习,大量的大师作品参考,大量的练习和实践。你要懂字体、懂配色、懂构图,这些是学校的老师未必会教给你的。如果你想成为出色的3D建模师,你需要大量的建模练习,不同的布线方法,长久的渲染尝试。你还要懂人体结构,肌肉解剖,摄影知识,这些学校的老师一定不会教给你。最后的建议:你也许会无数次的中途想放弃,但是有一个秘诀或许能让你重燃热情。勿忘初心。完。
1,建议先学PS(基础中的基础),AI(平面设计必备)上手会很快。2,先学AE(数媒专业核心软件,多下功夫),PR 上手会很快(剪辑方面建议学finalcut,目前国内主流剪辑,行业内剪辑设备基本都是苹果机了,不解释)。3,三维软件放在最后,一定要做好长期艰苦奋斗的准备。三维软件涉及的面太广,模型、灯光、材质、动画、动力学、渲染每个模块都需要长时间的学习。C4D+AE流程学习难度更低,效率更高,适合电视包装。强力推荐,尽管很多人不愿承认,但事实是国内电视行业已经迎来C4D的时代。MAYA+NUKE流程学习难度最高,周期最长,适合动画专业与影视特效,不想走这个方向,不推荐学习,但是MAYA的基础建模与材质理论建议学习,会对你以后的三维软件应用有很大帮助。3DSMAX,学习难度适中,适合建筑。当然上面两款软件能做的,3DSMAX基本都能搞定。以上都是入门建议,如果要进阶高手的话,你会发现每一款软件水都很深,高阶部分都很难学,个人认为MAYA是学习难度最高的(刚学的时候觉得不过如此,呵呵,后面发现MAYA水深似海。公司同事有用MAYA十年以上的大神,都不敢自称精通)。最后是一句老话,软件只是工具,创意才是王道。推荐一些有利于学习的网站,站酷、昵图。直线教程网、C4D之家、米松、C4DSKY。
早点出去接触外包,真枪实弹的接项目。你就知道学校学的东西多么幼稚
从难以程度来排比:Maya、3dsMax、AE、PS、Premiere 。个人认为maya和3dsmax可以只学一个,都是3D软件,Maya的性能相对较高,因此要学的话就学maya吧。个人建议,如果你实在难割舍就别学maya和3dsmax,因为这两个软件除非认真去学否则很难和专业的比的。
对专业都有帮助。但是,最重要的软件是装在脑子里的软件。就拿 Ps 来说,我见过用得最熟练的是某复印店修照片小工。也见过某位知名画家,除了图层和选区功能外,别的不会。其他软件同理。至于顺序,这取决于你想做什么。如果想做 CG 或者游戏美术,先把素描学好;如果想做设计,先把设计原理、构图之类的学好;想做后期,无论剪辑、包装还是特效,先把镜头原理学好。其余时间,我倒是非常赞同
看似吐槽的多读书的建议。这是给大脑升级系统啊~至于脑外软件,在校期间跟着老师玩玩就够了,因为软件操作只会越来越容易,门槛越来越低。你今天学的,可能毕业之后操作方法甚至概念就全变了。到时候能拼的,估计只剩下脑子里的软件了。实在想学,进公司最多两个礼拜就掌握了。
哈哈哈大家都是「树莓」出生。1,ps+ai是平面的基础,一定要会,因为后面你不管干什么都要用。这两个一定要学好。除1之外,你什么都要先学,因为你才大一,你不知道你到底喜欢什么,对什么感兴趣。其实数媒接触的方向一般就以下几个:a.平面及视觉那几乎就是ps ai ID(indesign)三个软件交叉用,(有可能还会涉及painter等等手绘软件)看似是最简单的,但是你要明白软件只是工具。你总不能说你懂ps你就是设计师对吧?所以后续你需要学习各类相关知识,素描,构成,视觉心理,版式等等……b.平面动画,交互动画,3D动画flash+action script语言会不会。分镜头脚本会不会写?maya会不会?各种渲染技术,骨骼建模,刷权重之类的。(我当年是max和maya全班学的最好的,不过后来放弃了,原因是当我刷了15小时权重还没有模拟出一只鸟飞起来。。)c.影视前期及后期单反,摄影机会不会用?ps中修照片搞得熟不熟?前期拍东西分镜头脚本会不会?推拉摇移熟不熟?什么,摄影机太重画面会抖?premiere中如何解决这类问题?基场偶场晓得不?扫描规矩是怎样的?N制和PAL制有嘛区别……拿着AE只会改模板?输出时为什么有边沿锯齿化现象?d.网页设计dw和firework玩儿的溜不溜?HTML咧?p标签?CSS+DIV是个啥?数据库如何连接?网页的增删改查?(这个我也不太懂哈哈哈哈哈)所以说每一个树莓上辈子都是天使,话说你大一能不能回炉重造一下?回去高考吧?
好好学画画,保证受益终身。。。。。数媒大三狗的肺腑之言
没啥顺序,自然的去学习就行了。(个人建议:最好不要同时学多款软件,先把一个搞懂再说)学习之前先了解一下这些软件主要的应用领域是什么,你想用软件来做些什么。做出作品才是王道。关于以上软件的学习其实现在资源真的特别多,英文好的话建议学习的教程(国内有些教程简直是浪费生命)。再次强调,做出东西才是王道,不要在软件上纠结太久。
先说这些,有时间再补充
我用的是Maya,你说的这些个软件我全学过,真正深入的学习一款软件你会发现其实
学校教的都是些皮毛中的皮毛,就Maya来说几大模块包含的知识点巨多,所以想在学校短短的几周课程中学习好一款软件,哪怕是其中的一个模块都不太实际。具体先学什么根据自己的兴趣来定,平面还是三维,三维是喜欢影视方向、游戏方向、还是室内设计建筑表现方向,这些都决定你使用的软件偏向。学三维和平面都肯定少不了Photoshop。后期剪辑的话,主流软件是finalcut和达芬奇,后期特效合成用的是Nuke和AE。这几个方向在实际生产线中都是独立的,虽然软件互通性都比较高,但是全学只会造成不精的效果,建议专一款,熟悉几款,其他了解就很不错了而且你深入的学习一款软件过程中你会辅助使用到很多其他的软件和插件,比如你要出一个三维的动态合成作品,你用Maya或Max建模、UV、动画,用PS和Mudbox画贴图,有需要时还要用ZBrush或Mudbox进行雕刻,用Vary进行渲染,后期用AE进行合成等等。这是我个人的理解希望对你有帮助
啥也别学,到图书馆看个四年的书!肺腑之言!对什么感兴趣,就看什么书,总之要看4年书!其次要对你的同学校友真诚,友善,多帮助他人!最后多参加学校,校外组织的各项活动,增强眼界!加一句:数学要学好,洗脑的课就糊弄糊弄过了就行了。做到我说的这些,毕业5年后,年薪百万!我毕业后就再也没有做与专业沾边的事!我的同学也没一个从事这个相关专业的!我们同类型的剪辑专业98年开办,至今17年了,据我了解没有一个人从事本专业的!技术是不断更新的,也是最不值钱的!
这个专业真的很奇葩!一大堆专业课,每一门课都是技术+思想的高级应用。学好了绝对成技术精英。可惜,就是都不够深入。都是走马观花,浅尝辄止。如果都想深入掌握,精力肯定不够。所以,你需要找到自己的兴趣点,以兴趣为中心选择一门职业。再为此去掌握相关软件。有了目标,才会学业上事半功倍。数字媒体专业,有几大就业方向,你自己喜欢哪个,就超那个方向努力吧。如果家里条件好,那就不用太着急。如果家里条件不好,那就得抓紧时间努力学了。软件入门千万别去报班。先自学。报班会使初学者变得不会学习。报班只适合中高级别的设计师提高。
视觉设计技能树 PS-AI-AE-C4D(我觉得设计创意和设计管理还有手绘这些基础你得有)sketch也可以视频制作技能树( 剪辑特效录音调色) PR-AE-protools-DaVinci(我觉得前期比较重要)等等升级后你可以转职视觉设计、UI/UX设计、3D建模、网页设计、插画师、排版设计、动画设计、广告设计、字体设计等,那时候你都知道自己想做啥了
中国数媒的课程简直悲剧到了极限,居然没有什么编程的课程。数媒,数在前,媒在后。数字技术是数媒的核心技术。不学编程估计realflow都玩不好,好好学编程吧
初三狗来水_(:з」∠)_首先建议学习PS,只要做图形/设计相关,PS是必不可少的。其他的,要分方向。如果是平面设计/广告,那么PS、AI必不可少,但更重要的是美术功底和审美水平。如果是影视特效方面,AE(或者电影的Nuke),各类3D软件(3DsMax、Maya、或者简单不简略的C4D)要有涉猎,最好有摄影/分镜等技能支持。如果是剪辑方面,,,最好不要学Pr,Adobe并不是所有软件都是神,Pr就不是十分出色,其他的非线编软件还有EDIUS,FinalCutPro等。剩下的方面还有很多,如室内设计等等,不太熟悉就不乱讲_(:з」∠)_【说得好像前面你很熟悉似的以上
我在香港理工讀digital media 被錄取的時候只會用imovie剪片子
剛讀完第一學期,第一學期主是動畫,很後悔自己放假沒有花時間學軟件前車之鑑 。第一,after effect 是一定要會的。我自己是網上視頻教學沒看下來,但是一個學期做project下來對軟件都熟悉了,由此可見練習的重要性。但是由於沒有打好基本功,剛開始嘗試的時候花了太多時間,別人花一天能出好作品,我要花一兩天摸索三四天出個垃圾。第二,maya ,能翻牆嗎。youtube一定一定是一個很好的資源。太多好的教程了。前提是英語要好,教程幾乎都沒有字幕。有一個叫blender的3d軟件 據說非常use friendly 第三 ,我們還需要學sound design.所以一些配音軟件也需要掌握。adobe audition 上手很快 ,不難,pro tool 就比較煩了。哎 ,技術活是基本,可以在短時間解決的。但是你對畫面節奏的感覺你的想法你的審美你對音樂的品味這些??呵呵。還有保持好身體,能多睡就多睡吧,開學了你就知道什麼叫沒完沒了。
正巧,我也是学数媒的,简单讲下我的学习方法吧。数媒是比较繁杂的专业,涉及影视、设计、程序、产品等多方面的内容。在所有包含数媒专业的学校里,中国传媒大学的数媒专业被公认为最好的。答主艺考时拿到了中传和北师大的数媒合格证,以及北京电影学院的数字电影技术合格证,虽然最后去的不是以上学校,但对这些学校的教学内容都有一定了解。从全国数字媒体教学最顶尖的这几所学院来看,国内数媒教育还是蛮落后的(对国外的教育方式了解不多所以只谈国内)。过去半年参加了国内数十个规模不一的活动,所谓论坛、峰会、TEDx、分享会等等,听到了一些从业者对“学UI设计/程序/互联网是否要考研”的回答:不需要。在这个行业里,几年考研的经验不如几年的工作经验。数媒专业的课程无非就是绘画功底、软件功底培养,互联网重点的知识,产品经理思维这些并没有涉及。想要做的好还是自学为主。首先是题目中的软件们。和最高赞一样建议先学PS,但不只是平面设计,UI设计师很多也是使用PS的。在PS的基础上学习AI。视频制作里PR和Final Cut二选一。这里说一下,买台Mac是很有必要的,有人说Windows比苹果有生产力,大概他们只用office吧。做设计、剪辑视频、搞特效,即时保存太重要了,只这一点Mac完爆Windows。何况Retina屏和出众的用户体验,如果你不是没事攒机的Geek,拥有一台Mac干活儿要方便的多。然后是AE。不管是做普通的特效视频,还是最近流行的Motion Graphic,AE都是必不可少的。3D软件建议从C4D入手,Maya和3Dmax接着学。另外是开拓视野。高考结束后北京上海杭州这些地方没少跑过,发布会、业界交流会能去的我都会参与参与。视野开了,想法也会变得不一样。小秀一下我的账单吧。一图胜千言,参加活动的渠道,旅途省钱技巧都在里面了。 一图胜千言,参加活动的渠道,旅途省钱技巧都在里面了。 另外可以买些书来看,主要是培养思维。附课堂里老师推荐的书单。希望对你有所帮助。
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先把英语四级过了,再买个靠谱点的VPN,操作系统语言用英文,你要学的这些软件一律装英文版,上Youtbe找一些点击率高的Tutorial,从PS开始看,同时立几个项目做,妥妥的
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同专业大三这个专业就是什么都学,什么都不精题主!!!!!!一定要记住!!!!!挑一个你最感兴趣的!!精通!!!精通!!!再精通!!!!不然你大学这几年才上,不如去上个两个月的培训班,如果你傻不愣登的混了这几年,你以后会后悔死,对,就是现在的我,我们昨天晚上这学期的作品展示,简直笑裂了,这尼玛是啥?这尼玛又是啥?!做的1毛特效都没有,全是笑点,笑的心痛,这几年学了啥啥啥?!反正我是不知道该怎么面对即将到开来的毕设开题了(^_^)我自认还是比较认真的,然而只是在有限的课堂上,学这个在课下真的要投入多一点的精力才行。现在我们班有的同学现在已经满中国跑结活干了,有的人还在和1毛特效奋斗,这就是差距
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