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游戏服务器引擎Scut免费开源 助力快速开发天极网游戏频道 15:17
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  Scut是一个开源、免费、稳定、快速开发的游戏引擎,支持开发人员使用脚本语言或C#语言开发,底层采用C#编写,基于MVC框架思想设计,开发人员只需要关注如何定义数据实体类及属性,不再需要关注多据库(MSSQL、等)及表设计,Scut会帮助您自动检测生成相应数据库的表结构。
  作为游戏服务器引擎,Scut具有8大优势特性。支持Windows/Linux多平台部署;支持MSSQL、Mysql等多数据库;支持HTTP、Socket多通讯协议;支持多服务器耦合分布式架构;支持使用Python脚本开发,维护时热更新;支持数据临时或永久的缓存,降低数据库压力,数据可同步或延迟更新。此外,更具有“低门槛,开发容易,提供丰富的游戏模块中间件及例程”,以及“低和占用,24小时不使用的对象自动交换至数据库,并从内存移除”等优点。
  游戏服务器引擎Scut()还提供了丰富的AIP和成熟的游戏模块中间件,助力你的游戏服务器快速开发。
  服务器层次图
  服务器支持同时提供Http和Socket两种通讯接入方式;使用二进制协议,可以通过“协议生成器”工具快速定义客户端与服务器的接口通讯协议,并同时生成客户端与服务器两端的接口通讯代码。
  提供的游戏模块中间件可以方便快速构建应用,特别对繁琐的渠道登录和充值的SDK模块接入进入封装,简单的配置即可完成接入。
  游戏数据处理是最重要、最复杂、也是最容易出错的部分,框架封装了对数据库数据的读取、更新、删除和表的创建维护等管理,及支持MSSQL、Mysql等多数据库;让开发人员不必再关心数据库,只需要定义自己的数据实体类及属性;另外还提供数据缓存管理,可以对使用频繁数据进行缓存,在一定时间内未使用的缓存置换出去,并更新到数据库;缓存中改动的数据会间隔10分种异步更新到数据库(也可以时时更新)。
  服务器架构示意图
  服务器拓扑结构示意图
  精简的服务器结构示意图
  Scut官网:
  Github:/scutgame
(作者:官方责任编辑:陈子璇)
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数码整机手机软件手机游戏服务器引擎Scut免费开源
Scut是一个开源、免费、稳定、快速开发的手机游戏服务器引擎,支持开发人员使用Python脚本语言或C#语言开发;底层采用C#编写,基于MVC框架思想设计, 开发人员只需要关注如何定义数据实体类及属性,不再需要关注多据库(MSSQL、
Scut是一个开源、免费、稳定、快速开发的手机游戏服务器引擎,支持开发人员使用Python脚本语言或C#语言开发;底层采用C#编写,基于MVC框架思想设计, 开发人员只需要关注如何定义数据实体类及属性,不再需要关注多据库(MSSQL、MySql等)及表设计,Scut会帮助你自动检测生成相应数据库的表结构;它还提供了丰富的AIP和成熟的游戏模块中间件,快速开发你的游戏服务器应用,和Cocos2d-x完美结合,提供基于Cocos2d-x 2.2.0的商业代码供参考。
支持Windows/Linux多平台部署;
支持MSSQL、Mysql等多数据库;
支持HTTP、Socket多通讯协议;
支持多服务器耦合分布式架构;
支持使用Python脚本开发,维护时热更新;
支持数据临时或永久的缓存,降低数据库压力,数据可同步或延迟更新;
低门槛,开发容易,提供丰富的游戏模块中间件及例程;
低内存和CPU占用,24小时不使用的对象自动交换至数据库,并从内存移除;
服务器层次图
服务器支持同时提供Http和Socket两种通讯接入方式;使用二进制协议,可以通过&协议生成器&工具快速定义客户端与服务器的接口通讯协议,并同时生成客户端与服务器两端的接口通讯代码。
提供的游戏模块中间件可以方便快速构建应用,特别对繁琐的渠道登录和充值的SDK模块接入进入封装,简单的配置即可完成接入。
游戏数据处理是最重要、最复杂、也是最容易出错的部分,框架封装了对数据库数据的读取、更新、删除和表的创建维护等管理,及支持MSSQL、Mysql等多数据库;让开发人员不必再关心数据库,只需要定义自己的数据实体类及属性;另外还提供数据缓存管理,可以对使用频繁数据进行缓存,在一定时间内未使用的缓存置换出去,并更新到数据库;缓存中改动的数据会间隔10分种异步更新到数据库(也可以时时更新)。
服务器架构示意图
服务器拓扑结构示意图
精简的服务器结构示意图
Github:/scutgame
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历数2013年优秀的开源游戏引擎与开源游戏项目
历数2013年优秀的开源游戏引擎与开源游戏项目
2013年是移动游戏爆发的一年,也是开源游戏爆发的一年!在这里,我们历数一下2013年都有哪些优秀的开源游戏诞生,还有哪些优秀的开源游戏技术解决方案诞生!
2013年是移动游戏爆发的一年,也是开源游戏爆发的一年!在这里,我们历数一下2013年都有哪些优秀的开源游戏诞生,还有哪些优秀的开源游戏技术解决方案诞生!
开源跨平台2D客户端引擎 Cocos2d-x
MIT 协议,Cocos2D-X是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎,易学易用,目前已经支持iOS、Android、Windows8、Mac
OSX、Linux、BlackBerry、Windows
Phone等平台。Cocos2D-HTML5基于HTML5规范集开发,实现了引擎对浏览器的支持。现在cocos2d-x团队隶属于触控,据说触控要 上市了。
cocos2d-x项目地址:
开源游戏服务器端框架 Firefly
MIT协议,Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 &热更新&的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,业内小有名气,目前有几十家游戏开发团队在使用Firefly开发手机网游产品,十几款已上线产品,优势是国内最大的开源游戏社区&自研,所以游戏开发者的讨论交流活跃度的确是国内最高的,也是目前版本迭代频率最快的。
Firefly项目地址:
开源游戏服务器端框架 pomelo
MIT协议,pomelo 是由开发的基于开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。目前pomelo是基于node.js上做的优秀游戏服务器端框架,文档非常详细。
pomelo项目地址:
开源游戏地图编辑器MarbleMap
MIT协议,MarbleMap是一款as3开发的游戏地图编辑器,他免费开源,同时支持Cocos2d-x坐标系和AS3坐标系,功能丰富,不过是一款新推出的开源项目,较为年轻。
MarbleMap项目地址:
开源卡牌手机网游《DiabloWorld》(中文名:暗黑世界)
MIT协议,频繁迭代的卡牌类手机网游开源项目,是国内第一款开源的卡牌手游项目。服务器端基于Firefly客户端基于cocos2d-x,20多个系统玩法,已经迭代了6个版本,并先后被上海专家组和北京专家组的不同地区开发者推出了U3D版本分支和AIR版本分支。
《暗黑世界》项目地址:
开源45度RPG网页游戏《烽烟OL》
MIT协议,一款由Firefly+as3开发的网页游戏,30多个系统玩法,目前已经跟新到1.6版本,是一个很优秀的商品级开源项目,维护团队还是很友好的,所有问题几乎都会进行回答。
《烽烟OL》项目地址:
开源对战手机网游《进击的9秒》
MIT协议,一款强调布阵然后对战的手机网游,算是SRPG类型,团队战斗力强悍,不过文档少,目前已经有2款基于这款游戏修改出来的产品上线运营了!
《进击的9秒》项目地址:
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手机网游哪个开源游戏服务器好
usb调试先在手机设置上打开一般的服务器就可以的呢,只要保证手机上有稳定的权限先获取到手机上 所以先用着工具来将权限获取下到手机上。 顺畅的让手机上有稳定的root权限获取到手机上,连接到电脑上操作着呢。 再从手机上玩游戏就很顺畅的了。 来使用上Kingroot来就可以下权限获取就OK了
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