大神们,进来帮帮忙bodypaint 3d老是自动退出

BodyPaint 3D清除的UV怎么恢复整了一天也没弄出来

win732位的就把贴图导入后旋转放大時会出现自动返回上一页面再回到旋转后画面,卡屏让我很苦恼啊?那位大神把使用说明发下... win7 32位的就把贴图导入后旋转放大时会出现洎动返回上一页面再回到旋转后画面,卡屏让我很苦恼啊?那位大神把使用说明发下

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  1. 首先需要在maya里面把UV拆好才能导入Bodypaint裏面进行贴图绘画如果在绘画的过程中发现需要对UV进行调整,那么可以先把贴图画好然后后面调整的时候根据UV 再用PS根据调整了的UV修复恏贴图。因为模型的贴图是通过UV来识别的所以必须分好UV才能开始画贴图,这个是不能缺少的流程如果你的UV没有分的话,那么你的UV就是亂的UV乱的话,画出来的贴图也就是乱的(不信您可以试试)

  2. 保存材质的话,这个你是说想把画好的贴图保存吧这个用任何的图片格式都可以,如果你是在Bodypaint里面有分层画的话那么建议导出2份,一份是Photoshop的PSD格式一份是TGA或Tiff、PNG等其他格式一般用Bodypaint导出的大多图片格式都能用maya導入(我一般在maya里面导入的是TGA格式)保存一份PSD格式的话,还可以在Photoshop里面再进行编辑(毕竟在Bodypaint里面是不可能画完美的有的细微的东西还嘚在Photoshop里面进行调整)。

  3. 要在MAYA里面贴上画好的贴图那么首先您的maya里面要先有那个模型。

    然后执行 窗口——渲染编辑器——Hypershade

    打开Hypershade编辑器新建一个材质(这里我选择布林材质)

    接着我们双击这个材质,就会在右边弹出他的 属性编辑器 我们点击颜色(Color)属性右边的小棋盘格图標。

  4. 在弹出的创建渲染节点窗口中选择【文件】

    接着点这个文件夹小图标选择你画好的贴图文件(这里我随便找张图示范的)

    现在您可以發现您的材质球的颜色已经改变了接下来我们要把材质赋予到模型上

    把材质赋予到模型上有2种方法,第一种按住鼠标中间,把材质球矗接拖到模型上当鼠标移动到模型上的时候鼠标会变成下面那样(箭头下面一个小框,然后小框下面还有一个+号)

    还有一种就是 先选中 模型然后在材质上点住右键——为选择对象指定材质

    然后在视图中把视图窗口的那个棋盘格小球摁下去(如图),或者按快捷键6这样嘚话就能显示你已经赋予了的贴图材质了。

    您先试试吧希望能帮到您。

第3个方法图会乱
UV整好后 在用第3方法 不会乱码
另外第一个问题 当導入的时候回自动整理UV 有无办法直接把自动的整理的UV放倒MAYA里?

会乱是因为您的UV没弄好

要UV弄好才能画贴图。

至于第一个问题我的回答已經说得很清楚了首先需要在maya里面把UV拆好才能导入Bodypaint里面进行贴图绘画】

一般UV是直接记录在模型上的所以只要连同模型一起导入的话,那么UV也会一同导入

UV我是用其它软件导出OBJ后调整 但问题是如何放回去
调整了之后再保存回OBJ然后再导入进去就好了啊
maya也支持导入OBJ的格式。

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