如果我沉默将网络现实图片做成卡通图片,我享有此卡通图片的著作权吗?

人是鲜活动态的
     03:56 P.M.
    ★☆★☆★☆     漫画制作攻略――让普通人也能画漫画    ★☆★☆★☆
    转自-狼形成双
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    曾经象很多人一样,有过漫画家的梦想,但幸运的是没有在其中陷的太深,及时看出漫画目前没有未来。因为一开始我就打算电脑制作,导致目前手绘能力极差,却学会了不少电脑技巧。想创作漫画的人还有很多,如果我有时间,我将一点点讲解漫画偷懒技巧。因为是几年前的东西,可能有些过时,权当抛砖引玉吧,希望能给大家些启示。
    你需要具备的素质
    1、基本手绘能力与艺术素养。如果你连圆都画不好,美丑都分不清,一切都是空谈
    2、组织表达故事能力。中国不缺少插画师
    3、计算机能力。涉及的软件photshop、painter、comicstudio、poser、bryce、3dmax等不需要太精通,很好学。
    一流的作品是不需要计算机的,甚至网点用的很少,比如七龙珠、海贼王、灌篮高手等。扎实的手绘能力才具有最大的吸引力,中国的国情很难产生这种大师。通过计算机主要一是减轻工作量,二是避免做出太简陋的作品。
    涉及的东西很多,我时间也有限,不可能讲解太详细,有兴趣者上网搜索教程。
      
    教程一:杂乱无章的背景制作。使用软件,painter的图像水管功能。
    以浪客行的土地为例吧,在漫画中截取不同的地表,组合成图像水管,在画布上任意喷洒,土地就出来了,
    网上有painter的图像水管教程,大家可以多研究,多做些效果好的
    教程二,自然场景制作
    bryce是什么?
    山水画大师,顾名思义,能在短短几分钟内作出相片般的风景效果。
    缺点渲染非常慢,几十分钟到几小时不等,建模能力也比较差,所以我不用,但非常值得推荐。
    软件大都易学难精,这个也不例外。至于这个软件在漫画中怎么应用,就看大家的灵活掌握了。
    遗憾的是bryce教程非常少,这个软件比较边缘。我主要喜欢她的各种天空、树木制作、许多的材质。不学是可以的。我先发几张bryce图片吧,让大家认识一下,相对来说很简单就能做出来,这几张不是我做的。
    也许你会说,学习这些软件岂不是要耗费更大的精力更高的难度?
    不是这样的,bryce几天就可以上手,3dmax比较难,一个月吧,如果深入学习恐怕无止境了。比起制作漫画庞大的工作量,这些劳动微乎其微。
    风景软件还有vue,当时试了一下,不熟悉,可能比bryce要好。bryce上手简单很容易做出漂亮的风景,容易激发3d的兴趣。
    只要你试验一下,就会很容易的做出天空、山水、树木等常用场景,因为是3d的,可以任意调整角度
    把我做的bryce那张图片渲染了一下,虽然比较难看,但是大家不妨看看山水树天空的基本形态
    教程三:都市环境制作,使用软件,3dmax及其插件illustrate
    3dmax大家应该都听过,我不介绍了。
    易学的界面,强大的功能,多如牛毛的插件,成为主流软件。熟练掌握它能够无限的表现我们头脑中的画面。对漫画而言,它的一小部分功能就可以了
    这个要求我们手中有大量的模型。网上现在很多免费模型,收集越多越好。
    在3dmax中摆成想要的角度,大小,然后用illustrate渲染出线条。
    如果我出书的话,可惜不可能,我会集中精力把步骤写的详细些。在这里有兴趣的只好自己找资料学习了。
    操作其实非常简单。
    如图,模型是其他人摆好的。
    做出的风景图片需要用PS转成手绘风格或者用钢笔描一遍
    背景通常参照相片来绘制。至于那种天马行空的背景,就需要发挥你的想象力了
    3dmax应该掌握基本的建模技巧,很简单,选择点线面进行挤压拉伸,然后柔化,效果非常好。
    在给大家渲染两个,如果你认为版权有问题的话,那么你不妨自己建模。其实我很惊叹那些传统制作方法的作品,在中国漫画没有回报的情况下,很难
    做成什么样,看大家的能力了,如果有更好的方法,欢迎探讨。
    一切技巧只不过是辅助性的。如何灵活使用或是把它不留痕迹的融入自己的手绘风格中才是我们的课题。
    画技提高并不难,好的故事和分境却是是无法取巧同时也是我国目前最缺乏的。这些背景之类的属于次要地位,毕竟故事的主角是人,人是鲜活动态的,这才是体现绘画功力的所在。看看日本漫画,最好的作品和最差的作品背景水平相差并不大,人物绘制水平上简直天壤之别,所以,努力画画吧。
    教程四:头部绘制 使用软件3dmax或者poser
    恐怕这一点嗤之以鼻的人会更多。
    在漫画中,有几十甚至上千不同角色出现,我们需要在任何角度都能让读者一眼认出他是谁,在短时间内准确的画出角色的轮廓特征,我不知道你能不能行,反正我是做不到。那么我们需要建立角色模型,在其参照下,用我们的画笔赋予角色生命。
    幸运的是,电骡刚刚上传了一本不错的教材,我把它的画面截出来供大家学习。
    首先我们把角色的正面侧面画出来,用ps做成相同尺寸高度的画面
    图例用的是相片
    人物模型只是一个参考,眼睛鼻子嘴都需要我们创造性地加以描绘。即使使用同一个模型,不同的人描绘出的结果也是不同的。
    绘制头发
    头部模型制作虽然简单,但是自己摸索有些难度。找max高手,指点一次就记住了。
    然后再次基础上,画出千变万化的表情。
    人虽然少,但如果有一个人,能从这个帖子中得到启示,那么我做的还是有价值的。所以,决定把帖子完成。
    教程五:人物绘制,使用软件,poser、comicstudio等。
      这一次我将展现我拙劣的绘画水平,我很不情愿,呵呵。
    最熟练的画家也不可能迅速完成各种姿势的人体,于是poser应运而生,随着功能的完善,它的意义已经不仅如此。
    comicstudio日本生产专门绘画的软件,可以完美的模拟钢笔的感觉。但是我觉得在纸上才能最快最舒服的画出人物。
    我这个流程如下:
    1、用poser生成想要的姿势
    2、用ps处理一下
    3、导入cs中,用笔尖任意勾绘,这时,绘画的基本功真正展示出来。
    4、重新描一遍,完成。
    头发挺难画的,我尝试了各种方法,用comicstudio的笔尖,调粗些,很容易画的又快又漂亮。
    用电脑直接画很难画好,所以一般是打印出来在纸上画。首先我们设定好人物服装发型,然后收集大量的相关相片,比如这种服装的不同角度,画的时候有参考就会迅速漂亮的完成。漫画在保证质量的同时,一定要保证速度,一天3页,否则没什么前途。
    比如说这样收集材料
    还有一个更简单的方法,就是大家干脆cosplay,然后拍下来,画成漫画。
    /bbs/?fromuid=9378
    这是我目前认为最好最大的免费模型下载软件,甚至连加勒比海盗的模型都有。相信可以满足你画漫画的各种需要。上面的是我的推广链接,可以增加积分,希望大家通过它来进入。可惜现在这个帖子人气已尽,早点推广就好了。
    通过学习掌握以上几点,对画漫画应该很有帮助。还有一些技巧我有时间继续为大家说明。有问题也可以提出来,不过,放眼全国,画漫画还有几人啊。(LSMH整理)
    想不到最近决定开始画漫画,本打算50岁后画的,哈哈。因为这一年多实在赔了很多钱,所以这几个月比较有时间,闷在家里画画总是比较省钱的。
    需要大家帮什么忙呢?
    首先,进入这个网站/?fromuid=9378,因为我需要很多3d素材,我的积分已经耗尽,一定要用我的推广链接进入,这样就帮到了我,也为祖国的漫画事业出了一分力。谢谢了。
    第二,请大家帮我想想一部优秀的武侠漫画如何能够盈利。没有收益恐怕没有任何一个人能够坚持下去。
    自己仔细考虑了一下,目前:
    1、在起点中文连载,受欢迎后加入vip,可以有收益,可惜起点的漫画频道感觉快黄了。
    2、出书,遥远艰难且收益很慢
    3、大家给捐款,一人捐一块钱,有1000人也相当于几十页的稿酬了,当然,这点更不现实
    4、这点是国内做的比较多的,出口转内销。国内实在没市场,拿到国外出版。
    5、拉赞助,漫画15页为一小节,每节开头可以画个广告。或者把广告画到漫画里。比如服装广告,问题是有企业愿意这样做么?
    以上是我能想到所有的可能性。
    前提是,这是一部优秀的漫画,十几年了,中国目前出现过优秀的漫画么?
    得出的结论依然是,一切皆不可能。
    我会画的,如何能够盈利,大家继续帮我想啊,还有,别忘记用我的链接去那个网站
/?fromuid=9378
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。”这程一服软。在外面过了几天
。张大叔麻烦您拿些砍

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