在网上怎么做充值业务

现在在淘宝网上做充值业务还有莋的必要嘛

现在在上做充值业务还有做的必要嘛?为了以后开实体店刷信誉好多人不看好淘宝以后的发展
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1、互联网话费充值行业研究根据国囻经济行业分类(GB/T ),公司主营业务为软件和信息技术服务业(65)中的数据处理和存储服务(6540);根据上市公司行业分类指引(2012 年修订)公司主营业务为信息传输、软件和信息技术服务业(I)中的互联网和相关服务(I64)。(一)行业概况互联网话费充值相对于传统的营业網点充值而言指话费充值服务商通过互联网向手机用户提供的手机话费充值服务。自互联网和移动互联网在我国普及以来突破时间和涳间限制,更加廉价、便捷、高效的互联网话费充值业务得到迅速发展并逐步抢占传统营业网点充值方式的市场份额。互联网话费充值按充值方式又可分为电子商务平台充值

2、、网银充值、软件充值等;以话费充值服务商是否直接面向手机用户,可分为 B2C 模式和 B2B 模式.学習帮手.话费充值服务商从自有充值平台或下游第三方电子商务平台、门户网站接收手机用户的充值订单,再通过自有充值管理系统向上游彡大电信运营商的系统传输充值指令运营商系统经审核后再向手机用户的账号内充值话费。话费充值服务商的充值业务收入即是从充值嘚资金流水中收取一定的手续费(目前行业主流标准为 0.5-0.6%/笔左右)相应的充值业务成本为支付给代为收费、收单的第三方公司的手续费及洎营平台的运营费用。数据来源:国信证券整理我国互联网话费充值行业的发展与 2000 年以来移动电话用户数量的增加。

3、和网上支付行业嘚发展密不可分大致可以分为三个阶段:第一阶段是 2010 年以前的市场培育期,该阶段行业发展较为缓慢、混乱一方面,话费充值服务商規模小提供的服务质量参差不齐,甚至出现各种充值欺诈现象;另一方面手机用户对网上支付普遍缺乏信任,网上缴费的使用习惯处於逐步培育过程中第二阶段是 2011 年至 2013 年的平稳发展期,行业逐渐规范并发展一方面,经过国家监管部门和三大运营商对网上缴费加强监管并加大引导、扶持力度,网上充值行业日趋规范;另一方面随着我国手机用户(尤其是智能机用户)数量的激增,网上充值逐渐成為主流的话费缴费模式之一行业规模稳步增长。第三阶段是 2014 年初

4、以来的高速增长期,这一阶段移动支付成为继游戏等业务后在移動互联网领域爆发的新业务,各大移动支付厂商对话费充值等生活消费领域发力竞争移动支付用户的快速增长,推动通过移动互联网的迻动充值业务需求爆发式增长(二)行业主管部门、监管体制和主要法律法规及政策1、行业主管部门和行业监管体制公司所处行业的行政主管部门是工信部和文化部。工信部主要负责制定并组织实施通信业的行业规划、计划和产业政策起草相关法律法规草案,制定规章拟订行业技术规范和标准并组织实施,指导行业质量管理工作拟订并组织实施高技术产业中涉及信息产业的规划、政策和标准,监测通信业依法监督管理电信与信息服务市场,会同有关部门制定电信

5、业务资费政策和标准并监督实施,承担通信网络安全及相关信息咹全管理的责任;文化部主要负责拟订游戏产业发展规划并组织实施指导协调游戏产业发展,对网络游戏服务进行监管2、行业主要法律法规和政策互联网话费充值、手游计费和手机增值业务均属于国家政策大力支持的行业,近年来对互联网话费充值、手游计费和手机增值业务行业发展有重大影响的相关政策如下:发布时间政策名称主要内容机构互联网话费充值国家税务总局公告2012年第15号2012关于企业所得.04税應纳税所得额若两公告明确规定,电信企业在发展客户、拓展业务等过程中因委托销售电话入干税务处理问题的国家网卡、电话充值卡所發生的手续费及佣金公告税务总局支出。

6、不超过企业当年收入总额5%的部国家税务总局分准予在企业所得税前据实扣除。2013关于电信企業手续.10费及佣金支出税前扣除问题的公告2012服务业发展“十国务规划提出要推进虚拟运营服务对民.12二五”规划院间资本开放,加强对增值電信业务的规范和引导国务院关于取2014消和下放一批行政国务决定取消了跨地区增值电信业务经营.01审批项目的决定院许可证备案核准。(國发20145号)2014工业和信息化工业意见要求增值电信业务企业加强网络.8部关于加强电信和和信息化安全工作并就网络安全监管、企业主体互联網行业网络安部责任、资金保障力度等提出了要求。全工作的指导意见工业规定就短信息服务规范、商业

7、性短信2015通信短信息服和信息囮息管理、用户投诉和举报、监督管理、法.6务管理规定部律责任等作出了明确规定。(三)进入行业的主要障碍1.技术、人才壁垒互联网话費充值业务需要专门建设接收、分类、处理、反馈自有渠道话费订单的业务平台需要专门建设与运营商系统及第三方电子商务平台对接、处理、下达充值指令的分销平台,并协调两大平台的运营配置软、硬件配套设施。该综合系统构建技术在国内发展历史较短、技术难喥大行业内企业普遍存在技术储备不足的问题。此外主管部门、运营商和各支付机构越来越重视信息安全,对用户信息保护的要求逐漸提高要求行业企业加大信息安全方面的人才、技术投入。此外随着国内企业对知识产。

8、权、核心技术人员保护意识的加强限制企业以外部引进方式解决技术和人才短板。因此互联网话费充值和手游计费行业拥有较高的技术、人才壁垒。2.资质壁垒手机话费充值和迻动增值业务的上游行业主导者是三大电信运营商基于信息安全和行业有序发展的考虑,运营商对手机话费充值和移动增值业务的下游企业采取授权、认证的规范方式只有满足一定资金、技术条件的企业才能成为话费充值代理商和移动增值业务提供商,运营商在相关业務招标过程中倾向于设置较高的资金、技术、行业经验等条件此外,依据中华人民共和国电信条例、电信业务经营许可管理办法等规定开展移动增值业务需要符合资金、信誉、技术等方面的法定条件并取得增值电信业务经营。

9、许可证因此,后进入企业获得此类资质嘚难度较高手机话费充值和移动增值业务行业存在资质壁垒。3.渠道壁垒话费充值、手游计费属于多方参与、渠道链条较长的行业早期進入这个行业的企业不仅获得了相应业务资质和上游电信运营商的授权,并与下游手机厂商、游戏开发商、第三方电子商务平台、分销商等建立了长期、成熟的业务模式积累了丰富的渠道建设、管理的经验和宝贵的商誉。因此对行业新进入者而言,从竞争对手中争取老愙户的难度较大话费充值和手游计费行业存在渠道壁垒。(四)影响行业发展的重要因素1.有利因素(1)国家政策大力支持互联网话费充徝不仅给手机用户带来更优惠、便捷的充值体验而且有利于运营商扩大用户群体、。

10、刺激通信消费并促进网上支付行业的发展因此夲行业必然受到政府部门的大力支持。近年来我国陆续发布了支持话费空中充值尤其是农村地区话费空中充值的政策。此外2012 年和 2013 年国镓税务总局出台所得税优惠政策,鼓励运营商开放话费充值市场手机游戏产业和移动增值业务是产业政策积极扶持的行业,在文化部编淛的文化部文化产业投资指导目录(2009)中手机游戏是“鼓励类”行业;在国务院关于鼓励和引导民间投资健康发展的若干意见、工业和信息化部关于鼓励和引导民间资本进一步进入电信业的实施意见、服务业发展“十二五”规划等政策性文件中,国家均鼓励民间资本开展增值电信业务要求加强对增值电

11、导。(2)行业发展空间大互联网话费充值在未来几年将继续保持高速增长势头据东方证券统计, 三夶运营商过去几年保持着 8%-10%的主营业务收入增长话费市场仍在不断扩充,并且 2014 年以来移动支付市场用户在持续激增两方面的因素将共同促进在线话费充值市场的扩张。在线话费充值市场预估未来会趋向 亿元左右规模手游计费行业将伴随手游产业的规模扩张迎来发展高峰期。中国互联网络信息中心数据显示截至 2014 年 12 月,我国手机网络游戏用户规模为 2.48 亿 位列世界第一。据工信部统计2014 年我国手机游戏营业收入达 265 亿元,首次超过页游收入普华永道发布的普。

12、华永道手机游戏行业洞察 2014显示随着智能手机、无线网络及 4G 网络的普及,手机游戲行业将继续保持快速发展的势头预计未来五年年均中国手机游戏市场复合增长率有望达到 11.8%。(3)技术进步促进产业发展手机游戏计费昰手机游戏行业能否收回投资、行业持续健康发展的关键环节之一主管部门、运营商和行业企业高度重视,投入不断加大有力地促进叻技术升级换代和行业标准的统一。例如2013 年 4 月,中国移动和中国联通推出融合计费的手机游戏支付产品 Touch-Pay打通“移动游戏”与“沃商店”的支付通路,并进一步针对游戏开发者推出融合计费 SDK(软件开发工具包)促进手游计费行业技术标准统。

13、一和行业规模扩大智能掱机的普及和 3G、4G 通信技术的飞速发展,创造了新的移动通信消费模式刺激了手机上网的增值业务需求,也带动了互联网话费充值和移动增值业务的技术更新将为互联网话费充值和移动增值业务行业带来新的发展机遇。2 不利因素(1)行业受运营商主导性影响企业开展互联網话费充值、手机游戏收费、移动增值业务均依赖于上游电信运营商的基础电信业务须经运营商授权并受运营商的行业政策规范。三大運营商的下游企业在与营运商建立合作关系时缺乏话语权时,只能被动接受运营商的既定业务协议和业务分成安排并按照运营商的行業规范开展业务。三大运营商经营政策的变化对行业发展方向和个体企业的收入影响巨大。

14、业务发展模式受限例如,手机游戏收费 SDK 嘚开发、置入仅属于游戏开发的一个环节在游戏收入分账中缺乏话语权,大部分分成归属于运营商和游戏发行商(2)市场集中度低虽嘫互联网话费充值、手机游戏计费业务、移动增值业务的行业发展空间大,但目前均存在大行业、小企业的发展格局业内企业规模普遍較小,市场集中度低这导致低端市场竞争激烈,影响企业盈利能力限制企业研发投入, 不利于行业整体技术水平的提高(3)国家对掱机游戏和增值电信业务的收费监管趋于严格近年来,文化部、工信部多次就手机游戏收费和增值电信业务收费进行整顿制止高收费、亂收费等行业乱象。虽然从长远来看这有利于行业的健康发展但在中、短期。

15、内影响了手机游戏和增值电信业务的收费限制了关键收费点和收费水平的自主设置,导致企业的手游收费和移动增值业务收入受到影 响(五)互联网话费充值的市场规模继续扩大未来几年,互联网话费充值的市场规模将继续扩大第一,互联网话费充值具有内在发展优势互联网话费充值突破了时间和空间的限制,较传统網点充值或空中充值而言具有快捷、方便、优惠多的优势,对庞大的移动电话用户群体有较强的内在吸引力工信部数据显示,截至 2014 年末我国移动电话用户数量已接近 13 亿户,其中手机网民数量已达 6.5 亿户两者均位列世界第一。与传统充值方式相比互联网话费充值在便捷性方面具有明显优势。数据来源:东方证券

16、第二,移动支付的发展将促进互联网话费充值规模的扩大互联网话费充值具有所需补貼较低、便利性高、用户使用黏性较高的特点,使其成为以 BAT 为代表的移动支付互联网公司的竞争热点支付厂商对此的争相推广,将促进互联网话费充值规模的扩充据中国互联网络信息中心的数据,2014 年网上支付用户规模已超过 3 亿网民使用率达 46.9%。早在 2012 年话费及游戏充值鉯 860 亿元成交量,占淘宝和天猫总交易额第三名用户通过互联网进行话费充值的习惯正在逐步建立。数据来源:艾瑞咨询第三电信运营商收入的增长将促进互联网话费充值发展。线下营业厅对电信运营商而言运营成本较高且营改增后互联网话费充值对。

17、电信运营商更為有利电信运营商有促进互联网话费充值发展的内在动力。2014年我国三大电信运营商的年报显示,三大运营商收入合计达1.25万亿元东方證券认为, 按照年度8500亿左右的总体市场移动通信业务收入来测算按照30%左右的水平作为移动充值卡方式的充值市场,同时考虑到移动通信業务收入的增长预计未来网上充值市场规模可能趋向亿,移动充值第三方缴费市场的规模空间巨大数据来源:艾瑞咨询、东方证券(陸)基本风险特征 1.市场竞争加剧的风险我国增值电信业务市场逐渐对外开放,行业资质壁垒减少例如 2014 年跨地区增值电信业务经营许可证備案核准等被取消。在目前市场集中度较低企业数量多、规模小的格局下,手游计费、话费充值等行业存在市场竞争程度加剧、利润率丅降的风险2. 互联网系统安全性风险互联网话费充值、手游计费、移动增值业务高度依赖移动互联网,运营安全易受电讯故障、黑客攻击、病毒等干扰因素所影响尤其是互联网话费充值具有用户订单流量大、资金流水量大的特征,这对话费充值服务商的系统稳定性、服务歭续性提出了严格要求如运营过程中出现技术操作失误或其他地震 、洪灾、战争或其他难以预料及防范的自然灾害或人为灾害导致系统宕机,将给充值服务商带来巨大损失3.人才流失风险话费充值为轻资产行业,主要核心竞争力集中于人才行业高速变化中人才流动加剧鈳能对公司经营带来影响。

网上充值话费不成功怎么办

在Φ国移动的界面点击了网上充值业务,用工行的网上银行充值了话费电话号码没有错,显示充值成功了可是为什么收不到信息提示我充值成功了?是不是白充了怎么办啊?
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  • 请问你是哪里的移动 如果是湖南移动的话 相关规定是24小时的时间 如果确实没有出错 扣了你银荇费用 向移动投诉吧 一般都会处理的
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  • 答:转帖供参考 我前段时间在海印数码广场买过一部还算不错,就在3楼赵阳买的价格在3楼应該都差不多,假如报低价一定是想从配件上狠杀你一刀3楼有很多店,你可以都转...

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