NDF投掷ndf强化技巧在哪学? 是直接投掷ndf强化技巧 还是要投掷精通到一定等级才可以学的? 懂的来,求解!!

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大家觉得 有必要学强化投掷苦无吗,就是两次苦无触发爆炸符
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aa党?流派不同。新职业才出来 都有不同流派。希望你能发扬光大
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为毛我的爆符不会爆,等很久才爆,要不就是怪死了才爆
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DNF男法师元素通用里没有基础精通呀,有个投掷精通,请问基础精通在哪
提问者采纳
基础精通是随你等级而增加的隐藏属性,这个不用sp点来学习,是被动技能
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谢谢你的耐心解答,好详细呀
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在通用栏里基础精通是EX技能,投掷精通是普通技能,在特性技能栏里
无语你,基础就是你的等级
基础精通不需要点,角色每升一级就会自动学习一级的基础精通,可以在技能栏的通用里找到,如果你说的是用tp点的强化基础精通,可以打开任务栏,任务栏右边有一个个性技能,可以在里面点强化基础精通,希望能帮到楼主
dnf的相关知识
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出门在外也不愁NDF街霸投掷精通技能加不加?(高手来,菜鸟一边去别误导)_百度知道
NDF街霸投掷精通技能加不加?(高手来,菜鸟一边去别误导)
还是打死怪后自己飞出去,第二次不加!还有飞盘能攻击次数有限制吗,但我看技能的介绍,很多人说要加满!!:技能只加第一次的攻击,那没什么用街霸投掷精通技能加不加
我们自己宿舍几个人玩,一般不卡,不知道用飞盘行不行?
提问者采纳
最多350+或者400hit你就掉线了你想靠盘子升级打怪?你想掉线掉到死。这个技能不能多+??
其他类似问题
街霸的相关知识
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自己爱加什么加什么最好别加!希望能给你些帮助! (如果没有好的答案,就选我吧,因为没有什么用!因为游戏是自己玩的,后期那点血根本不算什么,不要听别人的
我都没丢上150+过 真羡慕那种丢到掉线的人- -非盘子流 纯粹路过
不用加那玩意,浪费点,一个网过来,一个飞盘2,接一个飞盘1足够了,hit太高时会掉线的,少网点就行
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出门在外也不愁& 无限小说里为什么关于战锤的强化那么少呢?星际战士手术 ...
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原著的自然有那种力量
但强化出的蜘蛛侠血统,根本没那么强力啊。。。“啪!”
& && &&&郑吒下意识的将匕首挡在了面门处,一颗小石子一声脆响撞在了匕首正面,那小石子上的力道竟然让他也觉得了手臂发麻,整个人被撞得从石柱上摔了下来。
& && &&&还好他的反应及时,人在半空中时就一脚蹬在了石柱壁上,整个人斜着方向跌落在地面上,虽然整个人打了几个滚,但是身上却是毫发未伤。
& && &&&此刻在死者之都万米之外,一个小沙丘上站着了十一名男男女女,其中几人更是穿着沙漠民族长穿着的丝质长袍,其余人则穿着类似于僧侣样的披风僧衣。
& && &&&“还是沙漠好啊,虽然没有死海的味道,但是能够触摸沙子已经是一种幸福了……哈哈哈,让那个极度深寒的海水见鬼去吧,还有那只大章鱼……”一个浑身黝黑,身上肌肉呈现块状的巨汉哈哈笑道。
& && &&&在黝黑巨汉之前,一个俊秀的小和尚轻轻问道:“伊玛尼,户愚弟肌肉强化百分之八十感觉如何?虽然是B级强化系列中最便宜的几个,但是配合你的近战方式应该威力很大吧,刚才那颗小石头投中目标了吗?”
那个力量系强化的B级印洲队成员的表现,你感受一下。
即使把其他上的数值全部累加到力量上,从纸面数据来看应该也就是五倍左右……
虽说某Z在开头没提到数据的表述是十数倍,但即便是按这个算也达不到把石子扔出10公里还有枪械级别的杀伤能力这种效果。
数据线性累加,表现能力应该是指数上升的……
大道三千,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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无限弹药爆矢步枪根本不可能那么贵,因为和它威力相近的高斯步枪也才D支线……D级支线应该是没错的,但要考虑奖励点的消耗啊!
无限子弹高斯离子狙击步枪,兑换价是一个D级支线剧情+五千点奖励点数
新人一般都买不起吧。。。
若是再加上别的装备的购买。。。
别说新人,老人也一样买不起啊!
带着2瓶矿泉水穿越到古代是不是死定了?怎么玩?
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D级支线应该是没错的,但要考虑奖励点的消耗啊!
无限子弹高斯离子狙击步枪,兑换价是一个D级支线剧情+五千点奖励点数无限恐怖里高斯狙击枪的射程是70公里,威力是洞穿数辆装甲车……
按这个来看,火山炮的兑换价格应该是D支线+不到1w点……
全新手机网游,高手纵横天下,红包发送中!
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D级支线应该是没错的,但要考虑奖励点的消耗啊!
无限子弹高斯离子狙击步枪,兑换价是一个D级支线剧情+五千点奖励点数
我倒发现了一个武器或许很适合我们强融枪。“”也是使用高裂变电池块,射程只有五十米,这种枪械可以发射出一枚篮球大小的高热能量球,可以在接触物体之后产生数千度乃至更高的高温,几乎可以融合任何敌人,兑换价格只需要一千奖励点数
从原文来看,威力效果和热熔武器相近的强融枪的是不要支线1k点……
拥有强化系念力,看他如何撼动乾坤,傲视苍穹!
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本帖最后由 wtks1 于
00:26 编辑
那个力量系强化的B级印洲队成员的表现,你感受一下。
即使把其他上的数值全部累加到力量上,从纸面数据来看应该也就是五倍左右……
虽说 ...我觉得那和属性的关系不大,应该和能量属性的运用有关
【所以事实上,他需要大量的支线剧情数,特别是高等级的支线剧情数,反而从某方面而言,他并不需要太多的奖励点数,这个道理其实很简单,在经过几次强化之后,他已经发现单纯的强化身体素质,对于一个才进入恐怖片轮回的人可能会和很更要,比如一个正常普通人的肌肉强度是100,那么使用1000点奖励点数来强化100点肌肉强度,那么这个人的力量顿时就提高了一倍,这对于一个普通人而言,实际上这就是足以在下一部恐怖片生存下去的基础。
但是对于一个已经兑换了强化属性的人而言,比如一个人的肌肉强度是400,再使用1000点奖励点数来增强到500,实际上对于他的战斗力提高并不大,因为强化了属性的人,他的战斗方式一般都会依照强化属性的方向而进行战斗了,所以这1000点奖励点数的作用实在是有限得很。】
再对比一下郑吒的属性变化:
正常人:智力100,精神力100,细胞活力100,神经反应速度100,肌肉强度100,免疫力强度100
特种兵:智力200,精神力200,细胞活力200,神经反应速度200,肌肉强度200,免疫力强度200
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
新人时:智力107,精神力122,细胞活力97,神经反应速度131,肌肉强度112,免疫力强度103
子爵时:智力187,精神力232,细胞活力321,神经反应速度287,肌肉组织强度302,免疫力强度331
伯爵时:智力277,精神力332,细胞活力521,神经反应速度487,肌肉组织强度602,免疫力强度431
比较一下就会发现,单纯以身体属性而论,强化了吸血鬼变异子爵血统和低级气功的郑吒,并没有比后来的伯爵时他落后多少,各项属性的数据,倍数还不足一倍差距
单论战斗力,差距却是天壤之别,刨除基因锁的问题,问题可能出在体内能量强度上
原文也说过,身体属性的增加并不能带来实力上的显著增加,他们后来的实力提升,更多的是能量的增强,而非身体的增强
拥有强化系念力,看他如何撼动乾坤,傲视苍穹!
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本帖最后由 8893204 于
00:19 编辑
无限团里面倒是有两种不同的版本的说,这是其中一个应该是雷叔还是谁写的:
DPATUS ASTARTES(星际陆战队SPACE MARINE)强化(C+2000分)
星际陆战队强化是特殊的血统进化。它本质上属于人体改造,但由于对基因过大的变动,无法和其他血统叠加。它属于C级血统进化,可以有限进化。只有选择了这个进化,才会获得黑甲壳植入能力,从而无减值使用星际陆战队的特殊动力装甲与相关装备。
星际陆战队是帝国国教与机械神教信仰导向的能力,不可与其他信仰导向能力并存。
属性:力量+4 敏捷+2 耐力+4 决心+2 沉着+1 感知+3
特性:抗毒 求生 记忆吞食 武器娴熟(由于它的特殊性,计算了额外的特性奖励)
技能树:特殊
体型变化:星际陆战军身材极度健硕,身高约为7尺6寸,体重超过600磅。体型增大到6。
抗毒:在对抗毒素等的情况下获得额外+4DP奖励。
求生:体内特殊的腺体,使你能够在任何恶劣的环境中生存下去。在生存上获得+4DP奖励。每48小时才需要休息一次,每16小时才需要进食,饮水以及排泄一次。可以选择连续72小时不进食、饮水、排泄与休息,但之后48小时里需要如正常人一般补充养分。
武器娴熟:各种改造使你能在肉搏和武器上远胜常人。人物在任何肉搏、白刃与枪械检定上获得+4DP,并且在进行这些攻击时获得额外的+1破甲加值。同时,星际陆战队立刻获得15点经验点,但只能用于提升战斗专长,且不能用于提升“KungFu”、“弓箭手”与“轻灵战士”专长。
记忆吞噬:星际陆战队可以靠吞吃动物的脑部获得一部分对方的记忆,具体情况由ST判定。一般来说,星际陆战队会因此了解对方的种族特性。
进化路线A基础战团
(每个1000+DD)
太空野狼:
属性:力量+2 敏捷+1 耐力+1 感知+1
特性:荒野大师,血爪与尖牙,灰猎人
荒野大师:人物在进行任何潜行检定与生存检定时,额外获得+2附加成功加值。在追踪敌人与摆脱敌人追踪的检定上,再+2附加成功。
血爪与尖牙:太空野狼的血统令他们长出长长的尖牙,这使其在任何威吓检定上获得+2附加成功的加值。这些凶残的战士最擅长用动力爪或类似的武器撕裂对手,这使人物在任何肉搏检定上获得额外的+1破甲。
灰猎人:太空野狼是最狡诈的猎人,在他们彪悍凶猛的外表下隐藏着狼群的智慧。若人物攻击任何措手不及的敌人,则可以获得额外的+3DP与+1附加成功。同时,若任何敌人在太空野狼的近战攻击范围内倒地,则人物可以立刻以一个反射动作对其进行一次白刃或肉搏攻击。
圣血天使:
属性:力量+2 决心+1 风度+2
特性:俊美容颜,黑色狂怒,神谕之言
俊美容颜:人物的外貌变得俊美非凡,所有外交类检定获得+1附加成功加值;若初始外貌低于9,则自动提升为9。
黑色狂怒:人物在任何战斗中都可能进入“黑色狂怒”。每次进入战斗时,投1d10,若结果为8、9或10,则立即进入“黑色狂怒”状态。在黑色狂怒状态下,人物的力量+3,敏捷+2,耐力+3,决心+2,沉着-4,无视因伤害和痛苦带来的减值,并且获得死硬3级的效果。若人物的沉着减为0,则成为ST操控的人物,每回合需要投d10,若是1—7则攻击敌人,8—10则攻击队友。“黑色狂怒”持续决心*分钟,阻止进入“黑色狂怒”需要进行DC3的沉着检定,提前结束则要进行DC4的意志检定。在至少被动进入一次“黑色狂怒”后,可以使用1点意志力,以一个迅捷动作主动进入此状态。
神谕之言:在人物进入“黑色狂怒”一次后,圣吉列斯的记忆与知识会侵入他的脑海。每天一次,以一个移动动作使用1点意志力,投1DP,若结果为成功,则视为其得到了一些零星的记忆片断。在“无限恐怖”游戏中,这视为ST给予一些线索与提示。这些线索不一定有用,一般也不会用正常的方式说出,但绝对真实
白色疮疤:
属性:敏捷+2 耐力+1 感知+2
特性:游牧民,疾风战士,恐怖冲锋
游牧民:人物在生存检定上获得+2DP加值,在骑乘相关的检定上获得+2附加成功加值,并在驾驶技能上获得+2附加成功加值。同时,当人物使用轻型单人载具或进行骑乘时,可以提升其速度10米。但是,另一方面,白色疮疤的成员在使用任何体积4或以上的武器时攻击DP-3。
疾风战士:人物使用任何枪械技能时,在攻击上获得+2DP加值。在驾驶任何单人载具或进行骑乘时,不会因高速移动而在攻击上承受减值。
恐怖冲锋:白色疮疤的成员经常骑着摩托冲锋敌人,其奋不顾身的冲锋与狂怒的吼声足以令任何敌人胆寒。当骑乘任何移动速度超过25米的坐骑冲锋并进行近战攻击时,可以将坐骑的力量的数值加到攻击DP中。若坐骑并非生物,由ST判断给予一定加值。若手持的武器是长型武器,再多获得+4DP。此外,被攻击的生物必须通过意志检定,否则恐惧而颤栗一轮(DC由ST决定,一般为4)。
黑暗圣殿武士:
属性:力量+2 耐力+1 风度+1 决心+1
特性:正义狂热,统统杀光,无悯、无悔、无惧
正义狂热:对黑暗圣殿武士来说,伤亡只是鞭策着他们尽快向杀死他们兄弟的敌人讨还血债。当黑暗圣殿武士周围1米/风度值半径内有任何盟友被攻击导致失去意识或死亡时,人物可以以一个反射动作立即向着攻击者移动等同于自身基础移动速度的距离。同时,人物在对抗恐惧的检定上,获得+4DP加值。
统统杀光:黑色圣殿武士是如此狂热于杀戮异教徒,使得他们总是想要消灭最近的敌人,即使是射击稍远的敌人都会被认为过于谨慎了。黑暗圣殿武士的近战攻击获得+2DP加值,但是若其攻击任何距离自己并非最近的敌人,则会在攻击DP上承受-2DP减值。
无悯、无悔、无惧:黑暗圣殿武士带着灼热的愤怒在敌人面前战斗,耻于任何撤退行为。人物在对抗恐惧的检定中获得+2附加成功加值,且当其在任何对抗恐惧的检定中胜出时,在接下来的战斗中他在攻击检定和意志检定上获得+2DP加值,持续一个场景。反复承受恐惧效果带来的加值可以叠加,最多获得+12DP加值。但若是他在任何对抗恐惧的检定中失败时,则他失去之前因此获得的一切加值。若其在对抗恐惧的检定中失败且之后其恐惧效果被移除,则他在恐惧效果被移除后的第一个回合里在攻击上获得+5DP表现加值,但在防御上承受-5减值。
火蜥蜴战团:
属性:力量+1 耐力+2 决心+1 沉着+1
特性:纵火者,坚韧不拔,熔炉铁匠& &
纵火者:顾名思义,火蜥蜴战团的战士最擅长利用火焰作战。人物的抗火+4,并且当人物使用任何武器造成火焰伤害或光能伤害时,若造成的是定值伤害,则额外附加1点伤害;若是进行攻击检定,则获得+3DP。若是造成该火焰/光能伤害的能力或装备在B级或以上,则再增加1点/3DP。
坚韧不拔:火蜥蜴战团的成员在艰苦的环境中锻炼出了卓绝的忍耐力。人物在任何耐力相关的检定上,获得+2附加成功加值。
熔炉铁匠:火蜥蜴战团成员对火焰的亲近使得他们格外擅长锻造钢铁。人物在任何制作武器与盔甲的手艺检定上获得+5DP加值,并获得专业:手艺(锻造武器)与手艺(打造盔甲)
钢铁之拳:
属性:力量+2 耐力+2 智力+1
特性:金属肢体,机械大师,钢铁心灵
金属肢体:钢铁之拳的成员大量使用机械改造自己的身体。金属所改造的肢体使人物在任何使用手臂的力量检定上获得+1附加成功,并且徒手攻击视为伤害4L、破甲2的天生武器。
机械大师:钢铁之拳的成员对机械的掌控无人能及,他们相信可靠的机械胜过脆弱的人心。在使用、制造和修理任何机械设备(包括任何高科技枪械与格斗武器时),人物获得+2DP与+1附加成功。此外,人物可以在身体上安装任何一件体型在4或以下的科技装备,人物仍然需要为此装备支付正常的分数和经验。此装备一般会显露在人物体外,在使用此装备时不需要占用肢体,并且在使用此装备的检定上获得+1DP加值,但是仍然需要消耗相应的动作。钢铁之拳的战士在进行B级人机改造时,可以额外支付CC。若其如此做,则不会失去通过血统获得的属性加值。
钢铁心灵:钢铁之拳会摧毁任何可觉察出的弱点,竭力让自己的心灵变得更加完美。人物在意志检定上获得+2附加成功的加值,并且若其对自身进行人机改造,则在其上花费的每2个D都可以使自身的意志检定获得+1DP加值。
特殊技能:
“他们不知道畏惧”:D+1000
要求:星际陆战军变化,任一基础战团变化
星际陆战军不知恐惧,会与敌人死战到底。星际陆战军在对抗恐惧效果的意志检定中获得2个附加成功,并且在承受任何低于S级的恐惧效果后的第二轮都会自动驱除此恐惧效果。此外,星际陆战队可以发出一声响亮的战壕,令周围的友军热血沸腾。以一个标准动作大吼一声,100米半径内所有盟友在攻击和防御上获得+2士气加值,持续10轮。
终结者改造:C+3000
要求:“他们不知道畏惧”,穿着一套终结者动力铠甲,终结者改造的属性加值只在穿着这套终结者动力铠甲时才有效
力量+1 耐力+1 决心+1
身经百战:当穿着终结者铠甲时,可以单手持用体积5或以下的武器,双手持用任何需要支架的单兵武器而不需承受任何减值。同时,他们长期与非人形生物作战,积累了丰富的经验。他们在攻击任何并非人形的生物时破甲提升2并且获得+1附加成功。
暴怒冲锋:当一名终结者星际战士冲锋时,他的攻击+4DP。
坦克猎手:终结者星际战士接受过单枪匹马将坦克轰o至o渣的训练。当他攻击任何体型在10或以上且拥有装甲的目标时,他的攻击获得+4破甲并且+2附加成功。此外,终结者不会受到任何体型小于等于24的物体的碾压或践踏攻击影响。
传送:终结者可以利用其装甲进行短距离传送以突击敌人的纵深。以一个标准动作,终结者可以传送至500米距离内的任一点;或者也可以消耗1分钟时间,传送不超过5000米的距离。无论是使用哪一种传送方式,都需要间隔30分钟才能进行下一次传送。
传奇星际战士:A+12000
野狼十三连:
要求:基础战团o太空野狼,曾经在一次战斗中连续战斗过1分钟以上且消耗过5点以上的意志力
力量+3 敏捷+3 耐力+2 感知+2 决心+2
特性:伍尔芬的怒号,追猎大师,坚韧卓绝,宿敌
伍尔芬的怒号:十三连的战士已经完全与狼性相融合。在购买“野狼十三连”之后,每次战斗开始时人物都需要进行DC3的意志检定,若失败则会立刻变为巨狼的形态,即使成功也会在下一次检定时DC+1。在变为巨狼一次后,就可以控制此变形,主动以一个标准动作进行变身。变形持续一个场景,提前解除变形需要以一个移动动作进行一个DC5的意志检定。在变形状态下,人物获得+2体型,+4力量,+2敏捷,+3耐力,基础移动速度增加10米,天生防御+5以及伤害减免3/-。人物的爪抓或啮咬视为伤害4L,破甲3的天生武器。此外,人物所穿着的铠甲会与血肉混杂,看上去就好似钢铁铸造的巨狼,并且保持所穿戴铠甲的一切效果——除了其他变形效果。若是消耗1点意志力,则人物可以以自由动作进行主动变形。这是一个变形效果。
追猎大师:野狼十三连的战士在潜行与生存的检定上获得+6DP加值。人物同时获得了10米/感知值的嗅觉灵敏能力以协助猎杀目标。
坚韧卓绝:十三连的战士在混沌之眼坚持作战上万年,生存能力远远超过凡人。人物在任何耐力检定上获得+3附加成功,并且在健康等级上也获得+3加值。此外,人物获得寒冷抗力4和快速医疗2。
宿敌:人物在攻击恶魔类生物时获得+4DP与+2附加成功,并且对抗恶魔类生物使用的任何能力时在对抗检定上获得+4DP加值。
血天使死神连队:
要求:基础战团o圣血天使,已经进入过黑色狂怒至少1次
力量+3 敏捷+1 耐力+2 感知+2 决心+2 风度+2
特性:血十字的嘶鸣,吮血的狂战士,不可压抑的怒火,宿敌
血十字的嘶鸣:现在,人物在触发“黑色狂怒”效果的检定上自动成功。在“黑色狂怒”状态下,人物会获得力量+4,敏捷+1,耐力+3,决心+4,沉着-2,速度增加10米,意志检定获得+3附加成功,近战攻击检定获得+6DP的表现加值,但是无法使用格挡与闪避动作。在此状态下,任何与圣血天使进入近战的生物必须以意志判定对抗其决心+风度,若失败则会在攻击与基础防御上承受等同于圣血天使风度值一半的士气减值,持续一个场景。若是对方所承受的恐惧减值的数值超过了其意志值,则会每回合都会失去其移动动作,直到减值被移除到小于其意志值为止。这是一个恐惧,影响心灵的效果。
吮血的狂战士:死神连队的战士对鲜血产生了更加强烈的饥渴。人物可以以一个标准动作痛饮足量的鲜血来移除1点严重或冲击伤害。人物每天最多以此法移除的严重伤害不得超过其耐力值。此外,在使用“沸腾之血”魔药时,圣血天使会立刻主动进入“黑色狂怒”之中,额外得到2点全伤害吸收,4点临时生命值,并且在近战攻击检定与意志检定上获得+2DP。
不可压抑的怒火:现在,人物的“黑色狂怒”变得更加难以遏制。每当成功遏制一次“黑色狂怒”后,下一次的意志检定DC就+2,直到释放一次“黑色狂怒”为止。此外,在一次“黑色狂怒”之后每成功遏制过一次“黑色狂怒”,则在再次进入时就会得到额外的力量+1与沉着-1。
宿敌:人物在攻击任何恶魔以及因恶魔而堕落的生物时,攻击检定获得+3附加成功加值;对抗这些生物的意志检定也获得+3附加成功加值。
剑之兄弟会的冠军剑士:
要求:基础战团o黑暗圣殿武士,用剑战胜并杀死过5个以上白刃/肉搏技能达到或超过6的敌人
力量+3 耐力+3 决心+3 风度+3
特性:誓言,信仰战士,黑剑,宿敌
誓言:黑暗圣殿武士的狂热达到了可怕的高度,他们为了毁灭敌人会立下各种誓言。在以下誓言中选择一个,人物获得所选择的特性:
o 污秽者不可活:人物在近战攻击黑暗生物时会获得+4破甲与+4附加成功加值,并且在对抗黑暗生物的意志检定、理解检定和威吓检定上获得+2附加成功加值。但另一方面,若人物与任何黑暗生物发生互动但并没有进行战斗,则人物在威吓、理解和意志检定之外的一切检定上承受-5DP减值。
o 帝皇的荣耀至上:人物的防御获得+4神圣加值,并且在防御上获得+4附加成功加值,此加值可以与其他神圣加值累加。但若使用掩体进行掩护,则会使得自身的所有攻击-4DP,防御-4。
o 憎恨巫术,消灭巫术:人物在对抗任何魔力、精神力与灵力驱动的效果时,在对抗检定上获得+4附加成功加值,同时人物在攻击具有其中任一种能量池的生物时都可以在攻击上获得+6破魔与+4附加成功的加值。但是,另一方面,人物无法再以任何方式获得魔力、精神力与灵力的相关技能和能量池;若之前已经拥有相关的技能和能量池,则会立刻失去。
o 你要战,那便战:若任何生物通过近战攻击对黑暗圣殿武士造成了伤害,则直到其下一个回合开始时,人物对其的近战攻击都会获得+4DP与+4附加成功的加值。但是,人物若是在进行主动移动时选择远离敌人,则在该回合失去此誓言所带来的效果,且在所有检定上获得-5DP减值。
此外,人物可以消耗1点意志力,以一个标准动作诵读自己的誓言。若其如此做,则半径100米的选择与人物一起消耗一个标准动作诵读誓言的盟友获得该誓言的一切效果,持续一个场景。特殊的是,本身具有魔力、精神力或灵力的不会因“憎恨巫术,消灭巫术”誓言而失去能力,但也不会获得誓言带来的优势。
信仰战士:锻造冠军剑士铠甲的每一锤都带着神圣的祝福。人物若穿着的铠甲具有“荣誉的光辉”效果,则穿着此铠甲时在防御与任何意志检定上都获得+2附加成功加值。此外,在战场上寻找并击杀敌方的领导者是冠军剑士神圣的责任。若冠军剑士可以感知到与之交战者的领导者、指挥官,或风度最高的生物,则其每轮都可以以一个迅捷动作向对方移动等同于自身基础移动速度的距离,且这次移动无视困难地形、行动受限的效果并可以挤过任何阻挡者,除非没有足够的空间供冠军剑士进行此移动。
黑剑:当人物使用任何剑类武器时,该武器的剑刃成为黑色,并弥漫着圣战的狂热以击穿一切防御。这使得该武器的破甲提升5,破魔提升5,具有“魔法”、“幽冥”与“光明”的特性,加骰提升一级(最高8加骰),并且无视一切基于材质的伤害减免。
宿敌:人物在攻击任何非人类的智慧生物,或任何具有超自然特质的生物时,攻击检定获得+2DP加值。
火蜥蜴第一连:
要求:基础战团o火蜥蜴战团,曾经杀死过一只具有火焰类能力、体型超过9的生物
力量+3 耐力+4 感知+1 沉着+2 决心+2
特性:屠龙勇士,工匠大师,重装战士,宿敌
屠龙勇士:火蜥蜴第一连的战士抗火提升10,并且在耐力检定与对抗恐惧的检定上再获得+4附加成功的加值。
工匠大师:火蜥蜴第一连的战士们精于改装自己的武器与铠甲。人物在在任何制作武器与盔甲的手艺检定上再获得+3DP加值,通过相关手艺判定(延长判定,DC15——60不等)并花费100分的分数可以改装已有的科技来源盔甲和武器。之后,被改装的武器伤害提升1,破甲提升2;被改装的盔甲防御提高2。当人物使用被自身改造过的武器或铠甲时,在攻击与防御上各获得+2附加成功加值,并且在对抗范围攻击时获得+2附加成功加值。
重装战士:火蜥蜴第一连的战士们沉稳的姿态可以使其更好的射杀对手。在使用任何体积大于等于3的远程武器时,人物可以将其在力量上的附加成功数加在附加成功上。
宿敌:人物在攻击任何非人类的智慧生物,或任何具有火焰类能力的生物时,攻击检定获得+2DP与+2附加成功加值。
圣锤修会的灰骑士:
要求:“他们不知道畏惧”,支线总数达到B的精神力异能或陆战队灵能
力量+2 耐力+2 感知+2 沉着+2 决心+2 风度+2
特性: 无畏,轰灭恶魔,坚定心灵,卓绝灵能,遮蔽场
无畏:成为灰骑士的星际陆战军不再会感到恐惧。他们免疫任何恐惧效果。
轰灭恶魔:灰骑士对任何黑暗血统生物攻击+5DP,意志检定+5DP;对任何恶魔攻击与意志再+4附加成功。他们手中的武器自动视为具有“光明”特质。任何被召唤而来的恶魔只要处在灰骑士身边1米半径/风度值的区域里,每轮便必须与灰骑士进行意志对抗,失败则会立刻被驱逐回原有界域。
坚定心灵:灰骑士的盔甲经过神圣的祝福,并且自身的信仰也坚定无比。人物在对抗任何灵力、魔法、精神力、异能进行检定时+2附加成功,若是穿戴重型铠甲则再+1附加成功。
卓绝灵能:灰骑士自动获得总支线相当于B的陆战队灵能。此外,灰骑士的灵能点+10,并且在使用陆战队灵能时获得+5DP的加值。
遮蔽场:灰骑士的灵能者可以在战斗中集中起自己的灵能,来扰乱和误导敌人,用信念和决心照亮阴暗的角落,使对方的感官失效。任何生物观察到灰骑士的距离减弱为正常距离的一半。同时,任何针对灰骑士,且攻击距离超出了攻击者基础视距的远程攻击需要承受-10DP的减值。
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我觉得那和属性的关系不大,应该和能量属性的运用有关
【所以事实上,他需要大量的支线剧情数,特别是高等级的支线剧情数,反而从某方面 ...查克拉?
你到底看过无限没有,那个扔东西的又不是忍者或僧人
就是凭力量投掷石子……
带着2瓶矿泉水穿越到古代是不是死定了?怎么玩?
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这是的版本:
阿斯塔特星际战士(ADPATUS
ASTARTES)是人类有史以来所创造的最伟大战士。他们不完全是人类,而是超人,通过基因改造、心理培训和严酷训练的严酷管训,在一切方面都超越凡人。
从本质上来说,星际战士更近似于改造与训练。但是,关于星际战士的手术需要在少年时期进行,并且会极大地改变人物的体质,产生脱胎换骨的变化;而那些严酷的训练、祈祷与作战经验只有通过上百年的历练才可以得到。因此,在主神空间,星际战士被视为血统强化。
o星际战士的升级规则与一般血统不同。在购买时,星际战士血统从C级开始,然后接受3个支线等级为D级的训练,由此得以按顺序购买B级、A级与S级的升级。由于缺少D级等级的支持,因此该D级训练会提供属性。
o星际战士可以选择自己属于某种分支战团,但一经选择便无法更改,必须始终采取该战团路线。未选择分支战团的被视为“阿斯塔特圣典战团”。分支战团第一次出现的等级即是可以选择进入此分支的时点。
o星际战士被视为机械神教与帝皇崇拜信仰导向的能力。人物并不需要真正遵守其教条,但宗教的神秘本质使得人物无法再选择其他信仰导向的能力。同时,人物的思想会倾向其基本教义,如摒弃私欲,推崇服从与秩序,赞同为群体而牺牲个人的利益,仇恨混沌、恶魔或类似产物,厌恶非人类智慧生物,勇猛好战,等等。
o星际战士的器官改造需要调用雄性荷尔蒙以成长,因此只有具有完好男性第一性特征的人物可以成为星际战士。
灵能的概念
在星际战士,及其他战锤40000背景的强化中,“灵能”都是一种很重要的概念。什么是灵能?精神能力似乎是一眼望去最近似于灵能的强化规则。然而,从战锤40000的背景中,我们可以看出,灵能所涉及的部分还远不止如此。一些灵能可以产生火焰、闪电与风暴。一些灵能可以用来诅咒敌人。灵能发出的攻击被称为巫火,灵能者被称为男巫或女巫。灵能植根于感情,而不是传统的精神力天赋。这些都使得战锤40000中的灵能同时具有一般设定中魔法的特性。
事实上,虽然战锤40000的背景中确实存在专门的巫术,但并没有详述其与灵能的真正差异,而在战棋规则中更是将这两者混同。所以,我们暂时可以做出以下规定:
所有使用精神力点数的能力,所有使用魔力点数的能力,所有使用灵力点数的能力,以及,当然,专门根据战锤40000背景撰写的灵能,以上这些都被视为灵能。
C级:1200分
星际战士新兵
属性:力量+2 敏捷+1 耐力+2 感知+1
能量:无。因为没有能量池,额外增加1个特性。
特性:基因种子改造(双特性) “而他们将无所畏惧”
技能树:特殊。星际战士没有特殊的技能,其D级训练更近似于对血统的补充。因此增加1个特性。
基因种子改造:通过十九道手术改造,星际战士的肉体力量得到了极大的强化,可以完成许多常人所难以想象的事情。不过,在新兵阶段,星际战士还不会进行黑甲壳植入。
o人物的体型若原本小于6,则提升为6。
o种种独特的器官可以帮助星际战士在极其恶劣的环境下存活,警戒四周的威胁,追踪任何可能的敌人。星际战士在生存检定,以及侦查、聆听、追踪相关的检定上获得等同于血统等级(C级视为2,以下同)的附加成功加值。同时,在对抗毒素时,星际战士在耐力相关的检定上获得等同于血统等级的DP加值。
o靠吞吃动物的脑部,星际战士可以获得一部分对方的记忆,具体情况由ST判定。一般来说,星际陆战队只能因此了解对方的种族特性与生活习性。
“而他们将无所畏惧”:星际战士可以直面一切恐惧,即使最强大可怖的威胁也无法使他们动摇。星际战士在对抗引起情绪异常-恐惧的检定上获得+5附加成功加值。同时,在每一回合开始的适合,若此时星际战士承受任何情绪异常-恐惧带来的重度情绪变化,则该重度情绪变化立刻被解除。
战术条例:愚者不知恐惧,勇者无所畏惧。星际战士通过精确稳健的战术而非匹夫血勇取得胜利。当星际战士承受任何会引起情绪异常-恐惧的效果,或者当其在一次攻击中被严重伤害或恶性伤害填满的生命槽数量达到或超过了其体质值时,可以选择立即以一个反射动作移动不超过其基础移动速度的距离。此移动不需要采取直线,但其终点不能比起点距离引起恐惧或带来伤害的来源更近。
分支战团:
血天使是圣吉列斯之子,完美的战斗大师,但同时他们的血统中潜藏着疯狂的要素。出于游戏乐趣的考虑,主神提供的血天使血统去除了黑色狂怒的基因缺陷,但血红饥渴仍然保留。
血天使失去战术条例特性,代之以血红饥渴特性。血天使在接受之后的训练时,顺序改为侦察兵——突击战士——毁灭者。此外,血天使的容貌属性若原本小于7,则提升为7。若原本大于或等于7,则再+1。
血红饥渴:在投掷先攻之后,血天使再投掷一个d10骰子。若该骰子为8、9或10,则血天使进入血红饥渴状态。直到战斗结束,血天使在任何近战攻击检定上获得等同于血统等级的附加成功加值,并且免疫恐惧。
在第一次进入血红饥渴状态之后,血天使可以选择更主动地进入血红饥渴状态。在此之后,血天使在投掷该d10骰子时可以支付1点意志力,若如此做,则再多投掷3个d10骰子,只要所有这些骰子中有任何一个为8、9或10便可以进入血红饥渴状态。
太空野狼是鲁斯之子,是追随先祖道路的武士与猎人,凭借着狼一般的狡诈与凶狠战斗。太空野狼失去战术条例特性,代之以芬里斯的掠食者特性。
太空野狼会立刻接受植入黑甲壳的改造。此时的太空野狼被称为血爪。在接受之后的训练时,太空野狼会先接受被称为灰猎手的训练,然后接受毁灭者训练,最后接受侦察兵训练。太空野狼不信任让自己与大地脱离联系的事物,所以并不特意接受——也因此无法购买——突击战士训练。
芬里斯的掠食者:太空野狼如同狼一般凶猛狡猾,擅长在荒野中作战,追击自己的猎物。太空野狼获得5米/感知值的灵敏嗅觉,可以通过嗅觉追踪、辨别敌人的痕迹。同时,若任何敌人冲锋太空野狼,并因此而在防御上承受减值,则在减值持续期间,太空野狼对该敌人的攻击检定获得等同于其血统等级的DP加值。
灰猎手训练
当一名太空野狼血爪通过了各种作战任务的考验,证明自己乃是一名合格的战士之后,他便会成为一名灰猎手。他们是太空野狼的核心战士。
属性提升:敏捷+1
人物立刻获得10点经验,但只能加在以下方面:
技能:枪械,白刃,肉搏,生存
专长:闪避与格挡,双武器战斗
太空野狼可以在单手持用枪械类武器时视为如双手持用一般。此外,太空野狼可以将枪械作为临时近战武器,伤害值等于枪械体积,最高不超过5L,造成严重伤害,并且不会因此承受使用临时武器带来的减值。
黑暗圣殿武士
黑暗圣殿武士是狂信的十字军,热忱的猎巫人,以无止尽的远征宣扬帝国的威严。
黑暗圣殿武士失去战术条例特性,代之以正义狂热特性。黑暗圣殿武士在接受之后的训练时,将侦察兵训练改为新信徒训练。
正义狂热:此能力类似战术条例,但有以下不同:
o黑暗圣殿武士只要受伤便可以选择进行此移动,不需要考虑所受伤害的严重程度。
o此移动的终点必须比起点距离引起恐惧或带来伤害的来源更近,并且应尽量采取直线。黑暗圣殿武士并不需要因此而跳下断崖、踩上已知的陷阱或作出类似对自己造成伤害的行为,但不能通过迂回而寻找掩蔽。
憎恨巫术(正负双向特性):黑暗圣殿武士无法再获得任何灵能类能力。若人物已经具有类似能力,则无法购买黑暗圣殿武士强化。即使是无害或有益的此类能力,在影响黑暗圣殿武士时,其施放者都需要与黑暗圣殿武士对抗意志,若失败则黑暗圣殿武士不受影响。黑暗圣殿武士在试图对抗灵能的效果时,获得等同于血统等级的附加成功加值。
新信徒训练
新信徒以一对一的方式接受黑暗圣殿武士的战斗修士——被称为十字军的战士——的训练。他们虔心祷告,在战斗中冲锋在前,
属性提升:耐力+1
人物立刻获得12点经验,但只能加在以下方面:
技能:白刃,肉搏
专长:双武器战斗,巨武战士,守护战士
D级训练:星际战士是全能的战士。与那些胡乱砍杀的蛮人以及那些只敢在放冷枪的懦夫不同,星际战士同时精通远程射击与贴身搏斗,会利用枪械的火力削弱敌人,然后在面对面的战斗中凭借强大的力量与惊人的战技毁灭对手。星际战士必须按照此处排列的顺序完成以下D级训练,然后才可以继续提升其血统等级。分支战团在此可能有特殊的规则。
所有训练的价格都是D+500分,包括灰猎手训练和新信徒训练。
侦察兵训练
星际战士首先会成为侦察兵,依靠隐秘行动了解对手的活动,在无声无息之中狙杀敌人的首脑。
属性提升:敏捷+1
人物立刻获得10点经验,但只能加在以下方面:
技能:潜行,生存
专长:狙击大师,精通先攻
此外,星际战士在潜行相关的检定上获得+5DP加值。
毁灭者训练
在完成了侦察兵相关的训练后,星际战士会加入毁灭者小队,利用威力强大的远程武器,在战场的后方消灭敌人。
属性提升:力量+1
人物立刻获得10点经验,但只能加在以下方面:
技能:枪械
专长:火力手,重甲大师
此外,当星际战士使用枪械进行攻击时,可以额外比规定多使用一个移动动作。若如此做,则此次攻击检定获得等同于血统等级的附加成功加值。若以“火力压制”的方式使用武器,则改为压制伤害提升等同于血统等级的数值。
若星际战士此时仍未植入黑甲壳,则植入之。
突击战士训练
突击星际战士携带跳跃背包进入战场,并借助其快速接近对方阵地,依靠手中的近战武器消灭对手。
属性提升:耐力+1
人物立刻获得10点经验,但只能加在以下方面:
技能:白刃,肉搏
专长:闪避与格挡,双武器战斗,巨武战士
此外,若本回合中,星际战士在攻击前曾移动过超过其体型的距离(无论是否因为冲锋),则在近战攻击检定上获得等同于血统等级的DP加值。
若星际战士此时仍未植入黑甲壳,则植入之。
B级:3600分
星际战士老兵
属性:力量+2
敏捷+1 耐力+2 决心+1
特性:百战老兵(双特性) 战术条例(提升双特性)
战团风格(无影响特性)
技能树:无。因为没有技能树,额外获得1个特性。
百战老兵:星际战士老兵拥有了穿戴终结者盔甲的权利。若星际战士选择购买终结者盔甲,则只需要花费B+4000分即可,而不是B+5000分。如此购买的终结者盔甲只有星际战士本人才可穿戴。
此外,星际战士老兵根据自身岗位的不同,获得以下两种能力之一。
o肃卫老兵:肃卫老兵获得改造【特种弹药】的能力。这使得星际战士可以改造实弹武器的弹药,使其成为特种弹药。这并不需要额外花费分数,但仍需要消耗时间,每1分钟至多改造1颗弹药。由于这些弹药都需要技巧才能使用,因此仅能为星际战士自身带来好处,转交他人没有意义。无论采用什么样的射击方式,一次只能选择一种弹药。
【龙火】若使用这种弹药攻击,则只要满足基本的效果线需求,此次攻击便无视因潜行、黑暗、遮蔽与掩体带来的防御。
【海怪】使用这种弹药攻击时,忽略5点由超出基础射程而带来的减值。这仍无法使武器的攻击超出最大射程。同时,使用这种弹药攻击时,武器的破甲值会提升1。
【复仇者】使用这种弹药攻击时,枪械的破甲值提升5。
【地狱火】此次攻击无视至多5点伤害减免。
o先锋老兵:先锋老兵具有【英雄干涉】的能力。这使得他们格外擅长利用跳跃背包或类似装备突袭敌人的软肋。当星际战士进行一次近战攻击时,若他本回合中曾到达过攻击对象的上方(包括正上方,以及不超过45度角的斜上方),则星际战士在此次攻击中可以获得+5DP加值。
此外,若任何能力或效果使得星际战士只能进行一个标准动作,则星际战士先锋老兵仍然可以选择冲锋,并结合其可以采用的任意一种冲锋所允许的移动方式,如同其使用了一个移动动作和一个标准动作进行冲锋一般。
战术条例:以阿斯塔特圣典为指引,星际战士老兵会根据战局不同采取不同的战术措施,以击败宇宙中存在的任何一种敌人。在每次长休息之后,星际战士可以立刻选择并获得【星际战士战斗技能】中的至多两种能力。这两种能力会持续到星际战士进行长休息时。以一个自由动作,星际战士可以支付1点意志力,将其中一种战斗技能替换为另一种。
战团风格:不同的阿斯塔特圣典战团仍然具有不同的战术风格,这类似于分支战团,但区别相对来说很小,只有属性上的不同。自以下战团中选择一种,并获得其属性。在更高级别的星际战士强化中,你必须选择相同的战团风格以及战团战策。
极限战团:敏捷+1 沉着+1
火蜥蜴:耐力+1 沉着+1
白色疮疤:敏捷+1 决心+1
暗鸦守卫:敏捷+1 感知+1
帝皇之拳:力量+1
钢铁之手:力量+1 耐力+1
黑暗天使:感知+1
星际战士战斗技能:
【反击】若任何敌人冲锋星际战士,则在该冲锋攻击结算后,星际战士立刻以一个直觉动作对其进行一次基础近战攻击。
【不怕疼】星际战士获得伤害减免/-,其数值等同于耐力上的附加成功数。
【捷足】星际战士的基础移动速度因其在力量与敏捷上的每1个附加成功而提升1米。
【愤怒冲锋】若星际战士进行冲锋,则其在此次攻击中额外获得等同于其血统等级的附加成功加值。
【一击脱离】每回合1次,当星际战士以标准动作进行一次近战攻击之后,其可以以一个迅捷动作进行一个敏捷检定,并且移动等同于检定成功数的距离,单位为米。
【渗透】星际战士的潜行检定获得+5DP加值。当星际战士攻击任何措手不及的敌人时,此次攻击额外获得+5DP加值。
【巨兽猎人】星际战士在攻击任何体型大于或等于10的生物时,可以忽略针对特定部位攻击带来的减值。
【穿越地形】星际战士的移动无视地形带来的减少速度效果。
【绝不留情】当星际战士使用其“毁灭者”能力,在射击中额外支付移动动作时,可以立即移动等同于其力量值+体型值的距离,单位为米。
【侦察兵】当星际战士投掷先攻权检定时,可以立即进行一次基础移动。
【隐蔽】若星际战士因潜行、黑暗、遮蔽与掩体而获得防御值,则此防御值翻倍或+10,取较低的数值。
【坦克猎手】当星际战士攻击任何物体时,其破甲值+5。
分支战团:
这一级别的血天使被称为圣血护卫。他们失去战术条例特性,代之以天使降临特性。
战团风格:力量+1
天使降临:无论使用任何能力或装备进行飞行,血天使的机动性都提升1级,最高为完美。只要处于飞行状态,血天使就免疫恐惧相关的效果,并在基础防御上获得等同于血统等级的加值。此外,血天使获得【不怕疼】【愤怒冲锋】以及【一击脱离】能力。
这一级别的太空野狼被称为狼卫。他们失去百战老兵特性与战术条例特性,代之以传奇追猎者特性和谆谆教诲特性。
战团风格:耐力+1
传奇追猎者:太空野狼狼卫拥有了穿戴终结者盔甲的权利。若狼卫选择购买终结者盔甲,则只需要花费B+4000分即可,而不是B+5000分。如此购买的终结者盔甲只有狼卫本人才可穿戴。
此外,太空野狼狼卫根据自身岗位的不同,获得以下三种能力之一。
o孤狼:当灰猎手所在的小队死伤殆尽时,最后剩下的人就被称为孤狼,而这惨烈的经历使得孤狼变得更加顽强。孤狼获得【不怕疼】与【巨兽猎人】能力。此外,孤狼因为决心上的每1个附加成功而额外增加1点生命值。当孤狼使用意志力以增加检定DP时,该检定再获得+1附加成功加值。
o雷狼骑兵:雷狼骑兵是太空野狼的精英。他们骑乘着巨大的芬里斯雷狼,人与狼宛若一体,将阻挡在他们面前的敌人撕成碎片。雷狼骑兵获得【捷足】与【穿越地形】能力,但只能在骑乘生物时使用,视为其坐骑拥有该能力。只要骑乘任何狼或类似造型的坐骑,雷狼骑兵就在攻击中获得等同于星际战士血统等级的DP加值。当雷狼骑兵的坐骑受到任何攻击时,雷狼骑兵可以以一个反射动作,代替坐骑承受此攻击。
o狼卫士官:狼卫士官是太空野狼的低级指挥官,带领其他战士战斗。狼卫士官获得【渗透】与【侦察兵】能力。此外,以一个移动动作进行分析、判断与指挥之后,狼卫士官可以选择一个敌人,在下一次对其进行的攻击中获得+5DP加值。狼卫士官可以同时选择能够听到自己或看到自己的一名盟友,该盟友下一次对该敌人进行的攻击也获得该加值。
谆谆教诲:太空野狼获得【反击】能力。此外,通过讲述自己的战斗经历和自己所了解的传奇故事,你可以将战斗经验传授给他人。当进行长休息后,你可以选择一个与自己一起进行长休息的人,使其获得一种你所具有的星际战士战斗技能。判断该战斗技能带来的效果时,以太空野狼狼卫,而不是获得技能的人的属性与能力计算。这一效果持续到其再次进行长休息。
黑暗圣殿武士
这一级别的黑暗圣殿武士被称为剑之兄弟会的修士。他们失去百战老兵特性与战术条例特性,代之以剑之兄弟会特性和无悯、无悔、无惧特性。
战团风格:力量+1
剑之兄弟会:黑暗圣殿武士拥有了穿戴终结者盔甲的权利。若黑暗圣殿武士选择购买终结者盔甲,则只需要花费B+4000分即可,而不是B+5000分。如此购买的终结者盔甲只有黑暗圣殿武士本人才可穿戴。
当黑暗圣殿武士穿戴星际战士动力装甲时,其获得【渗透】能力,并且每当视野内的任何一个同伴承受伤害时,黑暗圣殿武士也可以选择触发正义狂热能力,向着造成伤害的来源方向前进。
当黑暗圣殿武士穿戴终结者盔甲时,其获得【绝不留情】与【坦克猎手】能力。
无悯、无悔、无惧:当黑暗圣殿武士使用白刃或肉搏技能攻击敌人,或被敌人以白刃或肉搏技能攻击时,情绪异常-恐惧效果不会对黑暗圣殿武士产生影响。此外,黑暗圣殿武士获得【愤怒冲锋】能力。
灰骑士是星际战士精英中的精英,离开了原本所属的战团,加入审判庭所属的猎魔人军队,专心与恶魔作战。所有灰骑士都是灵能者,拥有钢铁般的意志力与为达目的不惜一切牺牲的可怕执着。
先决条件:人物必须拥有灵能,才可以成为灰骑士。
灰骑士失去百战老兵特性与战术条例特性,代之以恶魔屠戮者特性和灵能兄弟会特性。
圣锤修会风格:沉着+1
恶魔屠戮者:灰骑士拥有了穿戴终结者盔甲的权利。若灰骑士选择购买终结者盔甲,则只需要花费CC+4000分即可,而不是B+5000分。如此购买的终结者盔甲只有灰骑士本人才可穿戴。
此外,当灰骑士对任何黑暗生物进行近战攻击时,在攻击检定上获得等同于血统等级的附加成功加值,并且该次攻击具有【眩晕】和【光明】特质。
灵能兄弟会:自以下灵能中选择一种,灰骑士获得所选择的灵能,以及圣锤之手灵能。此外,当灰骑士使用任何符合标准的灵能武器时,该武器自动成为复仇女神力场武器。复仇女神力场武器的基础数值与原有武器等同,除了以下区别:
重剑:该武器以灵能重剑为基础,并且具有【格挡3】特性。
长戟:该武器以灵能戟为基础,获得矛类动力武器特质,并且在攻击未持用武器或所持武器体积为1的对手时,在攻击检定上获得+3DP加值。
双刀:这视为双手各握持一把灵能弯刀。当为其中一把武器灌注灵能点时,视为同时为两把武器灌注了等量的灵能点。
雷电锤:当灰骑士持用雷电锤时,雷电锤被视为灵能武器。
视为D级灵能
消耗:1点能量
影响:自身
施展时间:迅捷动作
灰骑士的力量获得+5增强加值,持续到其下一回合开始时。
视为C级灵能
消耗:3点能量
影响:1米半径/决心值内的所有敌人
成分:语言
施展时间:迅捷动作
伴随着灰骑士的一声怒叱,神圣的火焰涤荡周围的一切邪魔。所有范围内的敌人立刻承受等同于灰骑士决心值一半的火焰伤害,耐力抵消。受影响者若穿着盔甲,则可以将盔甲加值加在此抵消检定上。此伤害额外具有【光明】特质。
当任何邻接你的敌人对你进行近战攻击时,你可以以一个反射动作使用此灵能。
习得此灵能的灰骑士被称为净化者。
视为C级灵能
消耗:3点能量
影响:5米半径/决心值内,范围为1米半径/决心值
成分:语言,姿势
施展时间:标准动作
灰骑士召唤天罚之火,歼灭邪佞。投一个意志检定,并对范围内的生物造成等量的火焰与闪电范围严重伤害,耐力或敏捷(取较高者)抵消。此攻击额外具有破甲5与破魔5,以击破盔甲带来的元素抗力,并且具有【眩晕】特质。受影响者若穿着盔甲,则可以将盔甲加值于计算破甲与破魔数值后加在此抵消检定上。
习得此灵能的灰骑士被称为圣骑士。
视为C级灵能
消耗:3点能量
影响:自身
成分:语言
施展时间:迅捷动作
灰骑士以天空为眼,在最不可能之处击杀对方。进行一次意志检定,每1个成功,都可以使灰骑士在本回合中忽视厚度为1米的、遮断其射击视线与效果线的物质。灰骑士可以射击射程内的任何目标,而不需要考虑视线与效果线是否被这些物质所阻断。注意,若射击任何效果线不存在的生物,则该次攻击承受10点遮蔽减值。
习得此灵能的灰骑士被称为洗罪者。
视为C级灵能
消耗:3点能量
影响:自身
成分:语言
施展时间:迅捷动作
灰骑士以灵能撕裂周围的亚空间,使得自身周围任何通过自其它世界移动或任何传送的效果都被搅乱。进行一次意志检定。直到灰骑士的下一个回合开始,任何通过传送、异界传送或类似效果到达以灰骑士为中心、1米/决心值半径之内时,若该效果有基于百分比的失败几率,则其意志检定的每1个成功都使得失败几率提升5%;若该效果有基于DP检定的失败几率,则意志检定的每1个成功抵消1个该检定的成功,若有附加成功则优先抵消附加成功。若该效果必然成功,则意志检定的每1个成功使其受到1点严重伤害,耐力+决心抵消。
习得此灵能的灰骑士被称为拦截者。
A级:11000分
星际战士至此已成为杰出的典范,拥有领导整个连队甚至战团的资格。A级星际战士需要自指挥官、智库馆长与牧师三种强化中选择其一,即通过武力、知识、信仰这三种不同的力量来打击一切敌人。
属性:力量+4
敏捷+3 耐力+4 感知+2 决心+3
特性:千锤百炼 战斗威仪
战团战策(双特性)
技能树:无。因为没有技能树,额外获得4点属性。
千锤百炼:成为星际战士指挥官是一种传奇的荣誉。现在,星际战士可以选择穿戴精工铠甲——这视为在其原有的星际战士动力装甲上附加“荣誉的光辉”效果,并且购买此“荣誉的光辉”仅需要支付CC+3000分,而不是B+4000分。注意,为“荣誉的光辉”选择纹章与装饰时,应尽量符合人物所属战团的特色。无论选择哪种纹章与装饰,此“荣誉的光辉”都额外附有以下装饰:
铁光环:“荣誉的光辉”带来的盔甲防御加值中,有5点转化为力场加值。此外,人物在对抗范围攻击时,在检定上获得+5DP加值。
星际战士指挥官这一称号还代表着丰富的作战经验与非凡的战斗技巧。星际战士指挥官在白刃技能检定,肉搏技能检定,枪械技能检定与投掷相关的运动技能检定上获得+5DP加值。此外,自星际战士战斗技能中选择一种,星际战士指挥官永久获得该技能。
战斗威仪:任何身处星际战士指挥官5米半径/风度值范围内的盟友,只要可以感知到星际战士指挥官并听到其话语,若自身的意志值低于星际战士指挥官的意志值,便可以在进行任何对抗情绪异常的意志检定时,支付1点意志力,以星际战士指挥官的意志值取代自己的意志值进行检定。其他方面的意志检定DP加值,以及检定上的附加成功,仍然使用自身的数值。
战团战策:这是星际战士战术条例与战斗风格在更高层面的体现——星际战士指挥官结合阿斯塔特圣典与自己所属战团的作战方式加以指挥,以极具个人特性的方式碾压一切敌人。此处所做出的选择必须与之前的战团风格一致。
战团战策影响星际战士指挥官自身,以及身处其5米半径/风度值范围内的所有盟友。
极限战团【战争之神】:
所有受影响者在对抗任何恐惧类的效果时,可以任意选择自己的检定中有多少骰子成为成功骰,以及有多少骰子自动失败。这不会带来加骰或大失败效果。若该人物在此对抗检定中成功(成功数超过对方的检定,或者完全抵消了情绪异常-恐惧的效果),则该人物在攻击检定中获得+5DP士气加值,直到该人物自身的回合结束。若该人物在此对抗检定中失败(成功数低于对方的检定,或者没有完全抵消情绪异常-恐惧的效果),则该人物在基础防御上获得+5幸运加值,直到该人物自身的回合结束。
此外,当受影响者在一次攻击中被严重伤害或恶性伤害填满的生命槽数量达到或超过了其耐力值时,可以立刻选择承受等量的情绪异常-恐惧效果,意志抵消。
火蜥蜴【龙火锻造】:
所有受影响者使用通过热量杀伤敌人的武器,如热熔枪、火焰喷射器或类似武器(由ST判断)时,若该次攻击使用DP检定,则因力量上的每1个附加成功而在此检定上获得+1附加成功加值。若该次攻击造成固定范围伤害,则因力量和耐力上的每1个附加成功而使得伤害+1L。
所有受影响者在使用任何锤类武器攻击时,可以选择重投攻击检定,但必须采取重投的结果,即使更差。
白色疮疤【宛若风暴】:
所有受影响者在骑乘相关的检定上获得+5附加成功加值。此外,所有受影响者在骑乘时,不需要以直线前进即可进行冲锋,且冲锋时攻击检定额外获得+5DP与+2附加成功加值。
暗鸦守卫【寂静之爪】:
所有受影响者获得【捷足】与【渗透】能力,并且在攻击措手不及的敌人时,额外获得+5附加成功加值。受影响者若具有飞行能力,则飞行机动性提升1级,最高为完美。
帝皇之拳【坚如磐石】:
所有受影响者获得【隐蔽】能力。当受影响者进行格挡时,其格挡防御额外+5。若任一敌人攻击受影响者且没有获得任何成功,则受影响者下一次对该敌人进行攻击时,在攻击检定上获得+5DP加值。
钢铁之手【铁甲钢拳】:
所有受影响者,在穿着任何科技来源的重甲(包括附有“荣誉的光辉”的科技来源重甲)时,在防御上获得+3附加成功加值;在使用任何科技来源的远程武器攻击时,若该武器使用DP检定,则因决心上的每1个附加成功而在此检定上获得+1附加成功加值;若该武器造成固定范围伤害,则因力量和决心上的每1个附加成功而使得伤害+1L。通过电脑操作导弹与重炮或类似行为,在此也被视为使用科技来源的远程武器攻击。
黑暗天使【双翼突击】:
只要没有任何敌人在突袭轮中可以行动,则所有受影响者在突袭轮中额外获得一个迅捷动作和一个移动动作,而不是只有一个标准动作。若有任何盟友在突袭轮中,自己行动之后才进入战团战策的影响范围,则其立刻获得该迅捷动作和移动动作。在行动中离开战团战策的影响范围不会使得自身失去动作。反复进入-离开也不会获得更多的动作。
此外,所有受影响者在攻击本次战斗中尚未行动的敌人时,在攻击检定上获得+5DP加值。
先决条件:人物必须具有拥有灵能,才可以成为智库馆长。
属性:力量+2
敏捷+2 耐力+2 决心+3 沉着+3
特性:智识以为力 灵能专精 灵能武器大师
技能树:星际战士灵能被视为智库馆长的技能树
智识以为力:当星际战士智库馆长进行任何知识类的检定(例如学院检定)时,获得+5附加成功的加值。此外,智库馆长攻击某敌人时,若已通过知识类检定了解了该对手自身、能力或装备上的弱点,则智库馆长在攻击上额外获得+10DP加值。
灵能专精:星际战士智库馆长在意志检定上获得+5附加成功加值。此外,选择一种灵能对应的能量槽,该能量槽增加20点。
灵能武器大师:只要智库馆长为其灵能武器充能了灵能点数,那么其在攻击检定上就再获得等量的DP加值,并且在防御上获得等量的力场加值。
灵能头箍:智库馆长获得灵能头箍,作为只有其可以穿戴的、无法用一般方式摧毁的道具。灵能头箍占据头部位。每场景1次,任何身处智库馆长5米半径/决心值范围内的盟友,若自身的意志值低于智库馆长的意志值,便可以在进行任何对抗灵能类效果的意志检定时,支付1点意志力,以智库馆长的意志值取代自己的意志值进行检定。其他方面的意志检定DP加值,以及检定上的附加成功,仍然使用自身的数值。
此外,当承受任何灵能反噬时,星际战士智库馆长重投所有91-100的掷骰结果,直到出现其他数字为止。
灵能技能树:星际战士智库馆长免费开启星际战士灵能派系。此外,星际战士智库馆长可以学习生化,拜火,心灵,念动四大派系的通用灵能。
属性:力量+4
敏捷+2 耐力+3 决心+4 风度+3
特性:信仰以为盾 战团荣耀 战斗仪式
技能树:无。因为没有技能树,额外获得4点属性。
信仰以为盾:星际战士牧师的信仰坚不可摧,无论是面对精神的攻击还是火焰与刀斧都是如此。星际战士牧师在任何对抗效果的意志检定,以及任何说服检定上获得+5附加成功加值,并免疫恐惧。
此外,星际战士牧师获得伤害吸收,其数值等于其在决心上的附加成功数。
战团荣耀:所有身处星际战士牧师5米半径/风度值范围内的盟友,只要可以感知到牧师并听到其话语,便在对抗恐惧类效果的检定上获得+5附加成功加值。此外,若他们进行的是意志检定,还可以支付1点意志力,在该次检定中视为所有的骰子都取得了成功。这不会带来加骰。
战斗仪式:当星际战士牧师冲锋或者支付意志力以为攻击检定增加DP时,牧师在攻击上投两次检定并取较好的一次。若这次攻击对对手造成了伤害,则直到牧师的下一回合开始时,所有身处星际战士牧师5米半径/风度值范围内的盟友,只要可以感知到牧师并听到其话语,在进行冲锋,或者支付意志力以为攻击检定增加DP时,在攻击上投两次检定并取较好的一次。
玫瑰念珠:牧师获得玫瑰念珠,作为只有其可以穿戴的、无法用一般方式摧毁的道具。玫瑰念珠占据颈部位置。牧师因此在防御上获得+5力场加值,并且在对抗范围攻击的检定与意志检定上获得+5DP加值。
分支战团:
当血天使购买这一级别强化时,必须立刻投掷一个没有任何调整的d10,若结果为8、9或10,则容貌+1。此外,根据所选强化不同,血天使与一般星际战士有以下区别。
血天使指挥官失去战团战策特性,代之以死从天降特性。
死从天降:所有身处血天使指挥官5米半径/风度值范围内的盟友,若具有飞行能力,则飞行机动性提升1级,最高为完美,并获得【一击脱离】能力。
此外,身处此范围内的盟友,及血天使指挥官,若获得突袭轮且处于飞行状态,则在突袭轮进行的攻击检定获得+5DP,+5附加成功加值。若此类突袭轮中的攻击造成伤害,则对手承受等同于伤害值的情绪异常-恐惧效果,意志抵消。
灵能技能树:血天使智库馆长免费开启血天使灵能派系。此外,血天使智库馆长可以学习生化,预言,心灵,念动四大派系的通用灵能。
血天使的牧师被称为隐修长。血天使隐修长失去战斗仪式特性,代之以鲜血仪式特性。
鲜血仪式:当血天使隐修长冲锋时,或者在血红饥渴状态下攻击时,隐修长在攻击上投两次检定并取较好的一次。若隐修长在血红饥渴状态下冲锋,则还会视同于已经为此次攻击支付意志力以增加DP一般(会因此获得好处,并且不可以再为此次攻击支付意志力)。
若以上所述的攻击对对手造成了伤害,则直到隐修长的下一回合开始时,所有身处血天使隐修长5米半径/风度值范围内的盟友,只要可以感知到隐修长并听到其话语,在进行冲锋时,在攻击上投两次检定并取较好的一次。若隐修长是在血红饥渴状态下冲锋,则他们还会视同于已经为此次攻击支付意志力以增加DP一般。
由于血天使隐修长常常需要负责找出战团中陷入黑色狂怒的同袍,所以他们获得了察觉同伴最细微不同的能力,并且在战团中的地位比一般的星际战士战团要高。更高的地位需要更高的能力。血天使隐修长在白刃,肉搏与理解检定上获得+5DP加值。
太空野狼的指挥官被称为狼主。狼领主失去战团战策特性,代之以传说特性。
传奇:狼主是传说中的英雄,其传说被万世传唱。在购买此强化时,狼主选择并获得以下传说之一:
【熊之传奇】:狼主因其在力量和风度上的每1个附加成功而额外增加1点生命值。此外,狼主立刻获得15点经验,但必须先购买【死硬】专长至满级,才可分配至其他地方。
【王者传奇】:所有身处狼主5米半径/风度值范围内的盟友,获得【反击】能力,以及一项狼主所选择的、自身具有的星际战士战斗技能。狼主在每次长休息结束时,选择盟友在【反击】之外获得哪种战斗技能。判断该战斗技能带来的效果时,以狼主,而不是获得技能的人的属性与能力计算。
【猎人传奇】:自【渗透】【巨兽猎人】与【穿越地形】中选择其一。狼主获得该能力。此外,狼主在攻击任何非人型,且并未持用打造兵器的生物时,在攻击检定上获得+10DP,+3附加成功的表现加值。
【天生战士传奇】:狼主立刻获得15点经验,但只能加在白刃技能,肉搏技能,双武器战斗专长,巨武战士专长,以及闪避与格挡专长上。每当狼主在近战攻击中使得一名敌人死亡或失去意识时,狼主可以以一个自由动作进行一次基础近战攻击,并且在此攻击中获得+10DP加值。若狼主支付1点意志力,则在进行此基础近战攻击之前,还可以移动不超过其基础移动速度的距离。
【巨兽杀手传奇】当狼主攻击任何体型大于10的生物时,对方的体型每比10大3,狼主就在攻击检定上获得+1DP表现加值。以此法获得的DP加值最多不超过自身的决心值。
【钢铁之狼传奇】任何运载狼主的载具,其驾驶员在进行驾驶检定时,获得+10DP与+5附加成功加值。
太空野狼的智库馆长被称为符文法师。符文法师不具有灵能头箍,改为获得狼尾巴护身符。
狼尾巴护身符:狼尾巴护身符与灵能头箍效果相同,但改为占据颈部位置。
灵能技能树:太空野狼智库馆长免费开启太空野狼灵能派系。此外,太空野狼智库馆长可以学习生化,预言,念动三大派系的通用灵能。
太空野狼的牧师被称为狼牧师。狼牧师的战团荣耀特性改名为莫尔凯之牙,玫瑰念珠改名为狼之护符。狼牧师失去战斗仪式特性,代之以战争誓言特性。
战争誓言:在投掷先攻检定之后,狼牧师选择其可以感知到的一个敌人。狼牧师及所有身处其5米半径/风度值范围内的盟友,只要可以感知到狼牧师并听到其话语,则在攻击该敌人并支付意志力以使得此次攻击获得DP加值时,在攻击上投两次检定并取较好的一次。
黑暗圣殿武士
黑暗圣殿武士的指挥官被称为元帅。元帅失去战团战策特性,代之以无尽远征特性。
无尽远征:黑暗圣殿武士元帅以及所有身处元帅5米半径/风度值范围内的盟友,不会因为疲劳、饥饿、干渴而在进行白刃、肉搏、枪械、投掷技能检定时产生任何减值。
当黑暗圣殿武士元帅支付意志力以为攻击检定增加DP时,直到元帅的下一回合开始前,所有身处元帅5米半径/风度值范围内的盟友,在下一次攻击中也增加等量的DP。
黑暗圣殿武士仇视灵能,因此没有智库馆长。
黑暗圣殿武士的牧师能力与标准星际战士一致。
黑暗圣殿武士具有被称为“帝皇冠军”的特殊指挥官。他们穿着最好的铠甲,手持黑剑,战斗在最前线,以自身的英勇鼓舞他人。
属性:力量+4
敏捷+3 耐力+3 感知+3 决心+3
特性:誓言 黑剑 信仰甲胄
技能树:无。因为没有技能树,额外获得4点属性。
誓言:黑暗圣殿武士的狂热达到了可怕的高度,他们为了毁灭敌人会立下各种誓言。在以下誓言中选择一个,人物获得所选择的特性:
o污秽者不可活:在近战攻击黑暗生物时,帝皇冠军的破甲值+5,获得+4附加成功加值,并且在对抗黑暗生物的意志检定、理解检定和威吓检定上获得+5附加成功加值。但另一方面,若人物与任何黑暗生物发生互动但并没有进行战斗,则人物在威吓、理解和意志检定之外的一切检定上承受-5DP减值。
o帝皇的荣耀至上:帝皇冠军的防御获得+6神圣加值,并且在防御上获得+4附加成功加值,此加值可以与其他神圣加值累加。但若使用掩体进行掩护,则会使得自身的所有检定承受-5DP减值,防御承受-5减值。
o憎恨巫术,消灭巫术:帝皇冠军在对抗任何灵能类的效果时,在对抗检定上再获得+5附加成功加值。此外,当投掷先攻检定时,帝皇冠军可以获得一个移动动作,此移动动作只能用于进行基础移动,并且必须以直线向着距离自己最近的、具有灵能的敌人移动。
o你要战,那便战:若任何生物通过近战攻击对黑暗圣殿武士造成了伤害,则直到黑暗圣殿武士的下一个回合结束时,黑暗圣殿武士对其的近战攻击获得+5附加成功的加值。但是,人物若是在进行主动移动时选择远离该敌人,则在下一次短休息结束前失去此誓言所带来的效果,且在所有检定上获得-5DP减值。
此外,人物可以以一个标准动作诵读自己的誓言。若其如此做,则身处黑暗圣殿武士帝皇冠军5米半径/风度值范围内的盟友获得该誓言的一切效果,持续一个场景。特殊的是,本身具有灵能类能力的盟友不会获得“憎恨巫术,消灭巫术”誓言带来的优势。
黑剑:黑剑是黑暗圣殿武士战团的圣物,其上附着有圣战的狂热光辉。通过持续十天的祈祷,黑暗圣殿武士可以将一把武器变为黑剑。在黑暗圣殿武士手中,黑剑的破甲提升5,破魔提升5,加骰提升1级(最高为8加骰),无视任何基于材质的伤害减免,并且额外具有【魔法】【光明】与【幽冥】特质。黑暗圣殿武士最多同时持有一把黑剑。在购买帝皇冠军强化时,黑暗圣殿武士可以获得一次免费转化黑剑的机会,此后除非前一把黑剑因非自愿的外力而损坏,否则每次转化都需要花费50点经验,或C+1000分,且使得上一把黑剑失去此特性。
信仰甲胄:黑暗圣殿武士帝皇冠军可以选择穿戴精工铠甲——这视为在其原有的星际战士动力装甲上免费附加“荣誉的光辉”效果。注意,为“荣誉的光辉”选择纹章与装饰时,应尽量符合黑暗圣殿武士战团的装饰风格。
领袖击杀:在战场上寻找并击杀敌方的领导者是冠军剑士神圣的责任。若冠军剑士可以感知到与交战对象中的领导者、指挥官,或风度最高的生物,则其每轮都可以以一个迅捷动作向对方移动等同于自身基础移动速度的距离,且这次移动无视困难地形、疲乏以及精神束缚的效果,并可以挤过任何阻挡者,除非没有足够的空间供冠军剑士进行此移动。当黑暗圣殿武士对该领导者、指挥官或风度最高者进行近战攻击时,在攻击检定上获得+10DP加值。
灰骑士的指挥官被称为大宗师。大宗师失去战团战策特性,代之以大战略特性以及庇护特性。
大战略:当大宗师投掷先攻权检定时,可以同时自以下星际战士战斗技能中选择其一:
正义之锤——【绝不留情】能力
剑刃之盾——【反击】能力
闪电之矛——【侦察兵】能力
不屈铁砧——【穿越地形】能力
大宗师,以及所有身处同一场景的盟友,获得所选择的能力。判断该战斗技能带来的效果时,以大宗师,而不是获得技能的人的属性与能力计算。
庇护:当任何敌人使用灵能类能力,且目标包含灰骑士大宗师时,该灵能中包含的任何检定都减少1个成功。若这使得该检定成功数等于0,则附加成功无法被使用。若这使得该检定成功数小于0,则视为大失败。
灵能技能树:灰骑士智库馆长免费开启灰骑士灵能派系。此外,灰骑士智库馆长可以学习预言,拜火,念动三大派系的通用灵能。
灰骑士绝不会堕落,所以没有牧师。
兄弟会冠军
灰骑士具有被称为“兄弟会冠军”的特殊指挥官。他们穿着最好的铠甲,以高超的剑技战斗在最前线,引领着他人前进。
属性:力量+4
敏捷+4 耐力+2 感知+2 决心+4
特性:祝福之剑 神圣牺牲 泰坦使者
技能树:无。因为没有技能树,额外获得4点属性。
祝福之剑:灰骑士兄弟会冠军在进行白刃检定时,获得+5DP加值。若其使用复仇女神力场重剑进行白刃攻击检定,则再获得+5附加成功加值。
若兄弟会冠军长期使用其他某一把剑类武器,也可以将此附加成功加值加在该武器上。依照ST判断,一般认为,在成为兄弟会冠军之后,若以一把剑类武器在有挑战性的战斗遭遇中进行100次或更多的攻击,则可以将此附加成功加值加在该武器上。
神圣牺牲:瘁无尽时,死而后止。灰骑士兄弟会冠军在死前的一刻仍会发出惊天动地的一击,以求击杀甚至能打败他的强大敌人,为战友的胜利尽自己最后的力量。当任何攻击或能力使得兄弟会冠军失去意识时,若攻击或能力的来源处于兄弟会冠军的触及范围内,则兄弟会冠军立刻对其进行一次近战攻击,并且破甲和破魔提升5,获得+10DP与+5附加成功的攻击加值。
泰坦使者:当灰骑士兄弟会冠军冲锋时,其在攻击上投两次检定并取较好的一次。若这次攻击对对手造成了伤害,则直到兄弟会冠军的下一回合开始时,所有身处兄弟会冠军5米半径/风度值范围内的盟友,在进行冲锋时,在攻击上投两次检定并取较好的一次。
完美战士:在每个回合开始的时候,兄弟会冠军可以选择以下战斗姿态之一。
o剑刃风暴:兄弟会冠军本回合视为具有【顺势斩】专长,且不会因攻击多个敌人而承受攻击检定减值。
o刀刃之盾:兄弟会冠军本回合若在格挡时额外使用一个标准动作,则获得全伤害吸收,数量等同于兄弟会冠军的敏捷值。
o迅捷打击:兄弟会冠军本回合可以额外以迅捷动作进行一次攻击。若如此做,则本回合他无法在攻击上获得任何附加成功。
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其实还算有爱啦!不过受众不怎么高就是了。
带着2瓶矿泉水穿越到古代是不是死定了?怎么玩?
性别男&UID559189&帖子856&主题55&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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你到底看过无限没有,那个扔东西的又不是忍者或僧人
就是凭力量投掷石子……抱歉记错了。。。
真是囧了,这都记错了
拥有强化系念力,看他如何撼动乾坤,傲视苍穹!
性别女&UID458952&帖子3414&主题28&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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其实还算有爱啦!不过受众不怎么高就是了。毕竟这是跑团用的嘛……
抱歉,俺记错了,求原谅
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就是正常讨论嘛,没必要抱歉什么的……
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性价比应该不高,开局普通的身体强化加武器就够了,也没那么多点换。这套适用性太低,还不如换个天选者原力配光剑。
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是这样没错,但能选择的余地也不是很多,而且很难到手
最关键的是,主神空间里常见的平价强化几乎都成了摆设,内力PASS,血统PASS,星际战 ...说到战锤,既然帝皇还躺在宝座上,为啥部下们不拿他的DNA来直接重建星际战团啊?反而老是动不动哀叹战团基因库损失严重,无法重建巴拉巴拉的,反正20个牛逼基因原体不都是来源于皇帝吗?直接克隆皇帝不就行了?1000个皇帝克隆体可以横扫邪神了吧……………………
拥有强化系念力,看他如何撼动乾坤,傲视苍穹!
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说到战锤,既然帝皇还躺在宝座上,为啥部下们不拿他的DNA来直接重建星际战团啊?反而老是动不动哀叹战团基因库损失严重,无法重建巴拉巴拉 ...
你确定国教的人不会把你拖去人道毁灭?╮(╯▽╰)╭
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你确定国教的人不会把你拖去人道毁灭?╮(╯▽╰)╭就算不能直接克隆皇帝,抽取一点DNA恢复战团基因库总可以吧………………
拥有强化系念力,看他如何撼动乾坤,傲视苍穹!
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我觉得你还没靠近黄金马桶1KM以内就被人家先送进异端审判庭了。
拥有强化系念力,看他如何撼动乾坤,傲视苍穹!
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是这样没错,但能选择的余地也不是很多,而且很难到手
最关键的是,主神空间里常见的平价强化几乎都成了摆设,内力PASS,血统PASS,星际战 ...
我指的就是基因改造只是一个平台,兼容性也还好,不会弄出这不行那不行。。。
至于制式装备很贵。。。这样吧,你选择钢铁勇士/铁手这两个的基因路线,这两个军团最擅长就是自己造自己玩。。。
大道三千,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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我觉得你还没靠近黄金马桶1KM以内就被人家先送进异端审判庭了。异端审判庭啥的,这都是皇帝坐上黄金宝座很久以后的事了。在此之前呢?大叛乱刚结束的时候,貌似皇帝还没完全仆街吧,安排后事居然不考虑这个?除非战锤科技取DNA和我们日常理解的不一样,非常伤身体,久撸伤身?
带着2瓶矿泉水穿越到古代是不是死定了?怎么玩?
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体系冲突和世界局限,搞了这个就只能专精生化改造路线了,但生化改造里这个也不是太强……另外你改造一堆可能还不如一个金刚狼变种人强化好 ...战锤世界的星际战士发展方向可不只是生化啊。。。。。比如灵能和其他黑科技,都是亮瞎狗眼的玩意啊
特别是灰骑士那种和恶魔作战专精的,基本的灰骑士也要B+或A级了吧,更不要说那些传奇灰骑士们
附带一提战锤世界里的邪神和高阶恶魔,设定完爆很多小说里神明
因为战锤世界的战争场面最少也是星球为单位啊。
大道三千,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
龙空站务公告
UC浏览器有些版本会卡,其他如百度或QQ浏览器尚好。
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