魔兽世界奶萨pvp 关于元素萨PVP需要注意的

魔兽世界 5.4元素萨 PVP_百度知道
魔兽世界 5.4元素萨 PVP
第三是风行图腾的问题?看起来击倒很美好?如果在移动战当中不是很容易跑出图腾的范围吗,急速到多少比较合适呢,是因为用读条被打断的问题吗,好像都在用怒火释放,这个图腾是用来解控最近在玩元素萨,感觉冰脚跟陷地图腾都不错,但是查了一下天梯?最后,想问大家几个问题,但实际好像没什么效果,但也都有缺点?是无限堆还是到哪个值就转精通,感觉元素冲击伤害很高。再就是第六层天赋怒火释放和元素冲击的选择问题,配合熔岩能打出不错的伤害,想问一下元素萨们,我看天梯上用风行图腾的多,但是可以解晕吗,一个就是地震术是怎么用的
提问者采纳
PVP果断选择怒火释放。PVP果断风行图腾,BUFF覆盖时间太短,查了雕文或许还有点用处,就好了,而是CD时间太长。PVP的时候一般没有太好的机会释放地震术。元素冲击一是要读条,很好的PVP图腾,这个阈值是正好卡着技能的公共CD的,但是效果也不明显,并且存在期间不会被控制。剩下的属性就是以精通为主。再高了就会得不偿失,触发元素过载,但是可以当个徽章使用,短时间增加你的输出伤害。虽然不能解除眩晕效果建议你把急速堆到12301
多谢,但是还有个问题就是12301的急速是指1秒一个闪电箭?
嗜血状态下,1秒1个
嗯,另外公共CD最短是1秒是吗?不会再因急速而降低了吧?还有如果PVP地震术都不管用的话那这个技能是不是已经是板凳技能了?感觉没用,可以拖出技能条了。
不会的,公共CD是1S,不会降低。
提问者评价
多谢回答,我再摸索一下。
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其他1条回答
要是喜欢群战1v几的话,sm的话,我在评级战场见过最多的是奶萨和增强,就选恶魔术士,要是喜欢猥琐到后面当移动炮台并且顺便抢人头的话,换成毁灭术士。以上回答你满意么,元素见的不多
兄弟,我在问萨满的事啊。
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我不知道现在还有多少人在玩元素萨满,我是一个玩了很久的萨满玩家,最近打了不少pvp,终于忍不了要开腔了
萨满现在被改成TM什么了,我都TM搞不懂元素萨到底哪里强了,非要被削弱,出发点在哪呢,削弱萨满的元素到底是他妈什么呢
不发牢骚了回归正题,这段时间一直打JJC、战场或者插旗,我就发现了,萨满现在pvp都成渣了,说一下萨满的控制技能妖术,重伤害打断,还TM45CD,电能晕还是个组合技能
你不弄一个抛投都打不中人,浪费一个天赋,人家别的职业的控制技能不都是瞬发指哪打哪吗,咱TM还得等5秒,在5秒快到的时候,不是人家躲开了,就是你错不开技能无法投掷,反正命中率很低,根本就是砸。萨满的控制技能就这两个了,全TM是渣。
最要吐槽的就是5.1之后被沉默了不能放图腾,我都艹了,本来萨满就是脆皮,现在你还这么整,你让萨满怎么在战场中活啊,我请问萨满本来已经没有保命技能了,你还玩这个(个别人别蹦出来说萨满会加血,我晕,你要是在战场中加血你已经处于下风了),被沉默不能放技能也可以啊,为什么不给萨满一个沉默的技能啊,现在TM哪个职业不会沉默啊,风剪的打断效果太差,硬性的控制又没有,面对其他法系在我面前读条我只能眼巴巴的看着,我读条又被控制,艹。
通过这一段时间战场,觉得元素萨真是悲剧的角色啊,基本上被集火就跪了……,战士的减伤和反伤,惩戒骑的无敌保护加圣疗,盗贼的消失斗篷,DK的减伤和罩子,法师的闪现冰箱,猎人的威慑假死,暗牧的变蛋,术士我也不知道啥TM技能大都打不动血就回满了,我就TM想问问元素萨有什么可以存活下来的技能啊,你除了这个时候磕点瓜子喝口水补充补充能量等复活之后再打之外还能干什么啊,脆的和B一样。
最令我心寒的是,我宝石堆的韧性9000的韧了,一介武器加8件恶毒和一个34W血战场刚毕业猎人插旗,猎人一开动物园直接给我整跪了,所有的技能都开了,我当时删号的心都有了,现在TM任何职业都能控我,我却控不了别人……我控别人,任何职业都能解除,我却只能嗑瓜子,我就想说可怜可怜元素萨满吧,给他一个控制技能或者一个反控技能吧,别一打起来就被人控的晕头转向。
还有我就想说一下萨满的图腾,这是我感觉魔兽中最SB的设计了,这是TM的什么GP设计啊,其他职业有什么攻击技能或者保护技能都套在自己身上或者直接使用,咱还得插TM的图腾,尤其是野外遭遇战,和敌人打,TM的图腾还没插齐,血已经见底了,又得查回血图腾,整过来整过去等把图腾插完了你基本就挂了,我都艹了,设计萨满的人之前是搞插花的吗,你和人真的PK啊还是插图腾给对手欣赏啊,以前一次放四个还能勉强接受,现在还得一个一个插,插你妹啊,一个JB图腾就他妈5滴血,会打的直接给你拔了,元素萨满的技能和辅助图腾占有很大的作用,火图腾这么样子这么威武这么牛逼,人家轻轻一踹把图腾给你踹灭了,你再牛逼不也得滚犊子吗,现在一个一个放,你放一个人家拆一个。
还有萨满的输出已经很无脑了,闪电链,熔爆,闪电箭,也就这几个了,闪电箭你说这是什么TM破技能啊,读条时间和SS的混乱箭差不多,伤害却是别人的十分之一左右。
我现在很无奈了,现在都讨论哪个职业最少,咱现在别说哪个职业了,我发话了,现在TM的dps萨满(元素萨和增强萨)最少,没有之一,不解释
哎呀,说了这么多,其实真是很怀念WLK时期的元素萨啊,现在已经彻底被推向悬崖边缘了,已经被人忽略了,最后我想问一句,你们这样修改萨满的理由和动机是什么,求求你们告诉我……
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UID2549703帖子威望1 多玩草12 草
元素是跟着奶萨中枪。。。
帮我按住她
Lv.3, 积分 72, 距离下一级还需 178 积分
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骚年, 5年元素这个版本都放弃了!&&玩PVE找找自尊吧!
Lv.5, 积分 1673, 距离下一级还需 827 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看了你的控诉和我自己的感受,我决定了元素走pvp路线!!!!
去死吧!!!大号也不要了!!
Lv.6, 积分 3392, 距离下一级还需 1608 积分
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元素萨没有pvp&&打pvp还是奶好
英雄榜自己搜索 流浪小妖
新人欢迎积分0 阅读权限40积分311精华0UID帖子金钱1329 威望0
Lv.4, 积分 311, 距离下一级还需 689 积分
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我觉得SM 就 PVP奶还好那么一点点,吐槽PVP简直没法打 本来都1阶8恶毒的SM现在都用DK完PVP 了
史巴拉古大野人
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5204精华0UID5796610帖子金钱4834 威望-1
Lv.7, 积分 5204, 距离下一级还需 4796 积分
UID5796610帖子威望-1 多玩草28 草
玩PVP。被人玩到死。
玩PVE。伊拉贡秒伤都16W了还可以差别人接近3W。居然可以打不过16W8的神牧。
这魔兽的设计越来越烂。
逆天小波霸
Lv.4, 积分 503, 距离下一级还需 497 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
&&至少 5.0&&我还能勉强接受..&&但是开5.1& &我真心的跪了...& & 真TM脑残的 设计& & 我设计你一脸.. 滚回家 吃大便吧&&擦
http://b224.photo./psb?/511cab4b-c7e8-4b7e-a732-a0580bbaf423/7xEf27V6zxbjlpQqUDUnQ9dpk45elDmfd2PZJKPbNXY!/b/YezLiYWQGAAAYjv*koV0FgAA
Lv.4, 积分 729, 距离下一级还需 271 积分
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顶个&&还要吐槽 那JB天赋点出来的盾 尼玛1分钟CD吸收4W多 还需要GCD&&我了个大草 你TM的暴雪看FS一个盾能吸收多少 你TM看SS一个牺牲BB能吸收多少 你TM看一个DK开个罩子能吸收多少&&读条的伤害没有别人瞬发高&&还尼玛沉默不能放TT 还尼玛唯一一个不会强沉的职业 还尼玛唯一一个远程打断只有25码的职业 伤害没伤害 控制没控制 反控没反控 保命没保命。。
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PVP元素萨比干脆面还脆,也就NS还能玩玩~。。。顺便吐槽一下暴雪设计最蛋疼的是沉默不能放图腾~。。
Lv.3, 积分 55, 距离下一级还需 195 积分
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脑残设计,SM除了奶 还能看下,其他的都给砍成渣了
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Lv.3, 积分 93, 距离下一级还需 157 积分
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螃蟹那B平衡职业按照3V3,5V5来弄的,有多少人玩JJC,都是门口PK和打FB,瞎折腾自娱自乐还觉得这样非常的COOOOOL,WAR3那帮设计师不用请个红警的垃圾过来。
Lv.3, 积分 65, 距离下一级还需 185 积分
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此贴不能沉 萨满确实太恶心了 唯一的图腾还一该在该 前景堪忧.,,,
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Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
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萨满的闪电箭读条那么长,伤害却和法师的biu一样,这技能有个蛋用啊
星辰灬雨落
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→ 魔兽世界元素萨满2700分PVP经验
【飞翔导读】绝大部分时间我都会点这个天赋,这个天赋根本就是个bug,元素萨过高随机伤害的始作俑者,要说元素萨可以知道自己接下来一轮搓条能打多少伤害那完全是个笑话。
我认为没有绝对意义上完全没用的天赋,只有相对更具针对性的天赋。必须深入了解对方组合和我方组合的特点以及各个天赋的适用性,才能根据不同情况选择不同的天赋和雕文。就元素萨而言,只有治疗之潮天赋和闪电盾雕文是必装的,其余的天赋和雕文都有调整的空间。我并不想展开讨论每个天赋雕文的适用范围,只提两个很重要的天赋:第一个是元素回响,绝大部分时间我都会点这个天赋,这个天赋根本就是个bug,元素萨过高随机伤害的始作俑者,要说元素萨可以知道自己接下来一轮搓条能打多少伤害那完全是个笑话,元素只能知道起码能打多少,却完全不能估计上限,这种情况很大程度上就是拜此天赋所赐。第二个是怒火释放,15s一个盾墙谁用谁知道。制造伤害的细节和节奏元素萨作为炮台职业,首要任务就是打出大量的伤害,其他相对而言都是次要的,通过下面一些细节的积累和对节奏的把握,打出很漂亮的伤害就变的简单很多。首先元素萨必须要选个良好的站位,这个站位的原则就是视野开阔,能屈能伸。我方压力大的时候不能离柱子太远,随时准备绕柱子规避伤害;我方全线压上的时候要则要深入敌后,站在能搓到对手,还不卡我方治疗视野的位置。特别说下如果自己打的是双爆发组合比如法元,在爆发期一定要预判对方的逃命路线提前走到一个受干扰最小的位置保证深结的时候能读出条来,不要出现目标被深结你这边输出却跟不上的情况。铺火震、多线火震是元素萨的基础,所以很多人喜欢卡cd补火震,我觉得这是完全没必要的。只要处于我方进攻期,那么搓出元素冲击+大火球+(闪电链)+怒雷的爆发伤害才是最重要的,打完这套爆发再去想多线火震,为了最大化火震数量而拆开一套完整爆发得不偿失。只有对方被你搓的都不敢露头了,多线火震才是你的第一要务。至于怒雷和火震的权衡,已经有足够多的火震请多打怒雷,场上火震数量不多但是有不错的机会请优先怒雷,场上火震不多机会也一般般请多线火震灵活转火。元素萨号称炮台,炮台大家都明白是什么意思,放开了站桩轰能给对手极大的压力才算是一个合格的炮台。可是分段稍微高一点不会有人傻乎乎的站那让你搓,那么他龟了怎么办?如果有击杀机会并且还可以对对方治疗做出较长的有效控制,追,如果没击杀机会,不犹豫直接转火,目标就剩一点血也不追,如果总能把对方在留在外面浪的人或狗搓残,对方就会被你们的伤害压制的不敢露头,形成三龟局面,这时候可以开始想办法追进去杀人了断条与骗打断。不得不说最近见到的元素萨真的很多,但是有的的元素不会用风剪这个技能,还有些萨满会在对面有断条技能的时候读元素冲击。假设这样一个场景,俩萨满对着搓,萨满A断掉了萨满B很多元素冲击,但是B从来不会断A的元素冲击,一场比赛下来这个小细节积累的伤害是十分巨大的。元素这个技能其实是方便萨满读条的,大家都知道被反元素冲击是反全系(可以利用对手刻意反元素冲击这种心里来骗反,真是一骗一个准啊),但是当你火球和闪电箭全被反的时候,元素冲击依然是亮的。不在爆发期或者没有元素+火球的可控爆发元素可以做什么?优先级一般是这样的:扔触发的火球,驱散,补火震,加血,调整位置顺带读闪电箭,如果对面站的密就闪电链,最后才是单纯读闪电箭但是也有很多情况驱散和调整位置的优先级甚至要超过爆发,随着场次的积累,可逐渐体会。
责任编辑:飞翔小编
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