龙之谷战神刷图加点的战吼辅助CD60秒,才18秒效果,范围n小,有啥用啊,还不如取消。。

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几年夜语几时归,一场飞雨一场梦
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牧师的话 不喜欢箭神 组个游侠也可以啊···毕竟亲儿子都是短腿 弄个小加速也不错··
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锤子无情,柏林你承受得起吗-_,-
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我是致命爱好者~我要带三属性班子+致命!现在2w5!准备弄4属性+致命的技巧戒指!来个2w8+~~~~
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2w+的最终!我毫无节操的爬了过去!
【请不要酱紫的看着偶】
【偶的脸会变成红苹果】
【表盯着淫家看了啦】
【还看淫家、淫家都不好意思啦】
【表看了,淫家有那么好看吗】
【屮,盯着一个男淫看,有意思么】
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弓箭手足以,要么战神炼金
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楼上说的好,鸡尾酒带技巧加敏捷25%的哦
剣は凶器、剣术は杀人术、どんなきれいごとやお题目を口にしても、それが真実.
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我理想的致命是2W5一2W8&&是我的极限了。现在2W2还有很大的提升& &我是十字=。=&&放弃点面板堆敏捷了。
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加速不就是游侠吗。 游侠鹰怒鹰眼不是可以加致命吗& & 我现在基本组队都是一弓或者一战神
树上的香瓜
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表示很多祭司 不是不愿意老实当辅助的。。。但很多时候是环境造成的啊。。。。没T4之前 绿龙各种雷神雷神的 为什么要雷神啊 因为他辅助可能没点满 但是他能DPS啊 所以祭司在辅助的同时 也必须有点输出了。。。一直坚持圣徒的人------飘过、、、、、、
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1w想满墨鱼战士卡利都要带,不过怎么也堆个2w吧
华东电信7区2服
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清小澈丶 发表于
致命堆还是不堆,这是个问题
致命堆到多少好,这也是个问题
到底是自带致命然后组冰 ...
鹰眼+技巧32秒 减CD板子 CD 96秒 可爆发2次 加技巧24秒CD=72秒
+鸡尾酒+技巧 全程-16% 96秒可以减18秒CD左右=78-24=54左右。噬魂的吼可以持续17秒 CD45秒可以减到CD30左右。
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10字29900致命0最终组队本来就蛋疼在要挑职业组就跟麻烦了果断堆致命
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卡莉的叫,战神的战吼,弓手的鹰眼,都可以。
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全程高潮...自己要堆好高了
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<font color="#0块 发表于
致命和最终属性攻都是要兼顾的吧,
现阶段你满致命,
在8人本就是极大的浪费,
真心经常没这三个,如果不是工会有亲友魔羽两个游侠两个的话,工会战神都不是大号,4人本很少来,亲妈就更别说了,一般都是我T,一个奶,剩下俩输出加速随意
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这么多人对噬魂者的尖叫不了解,首先,那是个DEBUFF,不是BUFF,是加在敌人身上的。满3级效果:致命抵抗降低15%,敌人受到攻击时【致命一击的概率】增加55%,就是说假设满致命90%概率,你35%(大概12000左右致命)叫一下就满了(持续15秒,CD40秒。),同时舞娘还有群体化身(持续15秒,CD60秒),增加80%四属性(增加敏捷)。
综上,只要你带上噬魂者,可以说,只要你是个人,在爆发期间就是满致命。所以这就是为什么很多人说这版本不用堆致命。
有魔导配合,爆发期间可以连放3轮怨恨之象(降低敌人100%霸体攻击力即群铁效果,+20%队友攻击力,CD45秒,带CD板子和CD和尖叫基本一样)、3轮尖叫和2轮群体化身。所以将来8人本舞娘(尤其是噬魂。萨满没有尖叫)几乎也是一个固定的位置了,只是现在了解的人太少。
即使是只有游侠配合,配合40大幽灵复仇者自带的30%加速,也可以达到非常好的效果。
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众所周知,DN史上第二个大型8人巢穴(绿龙)已于本月24日在韩服开启。截止今日,韩服的开荒队伍已经成功见龙。
至于每一关boss的具体打法和通关视频,请见如下链接:
韩服绿龙巢穴前四关图文功略及汉语译文,/thread--1.html
韩服龙之谷绿龙1-4关 元素视角通关视频,/thread--1.html
【韩服】绿龙3关-瞬间的爆发碾压,/thread--1.html
虽然说,按照海龙副本的经验,最后的龙boss的难度甚至大于之前所有关卡boss们的难度总和,但是,很明显,此次绿龙开荒,相比于当时初开海龙(棒子努力奋战三个月不得见龙的悲剧)可谓有了很大的进步。笔者以为,此次开荒如此顺利,原因不外乎以下三点:
经过多次海龙副本的积累和运营商的多次活动,大家的装备属性有了很大的提升,无论是dps还是生存能力都有了质的飞跃。(简而言之就是拿+13红光海龙开荒绿龙的难度低于拿天启开荒海龙。当然目前版本只更新到绿龙的普通模式,硬核模式的难易程度还无法定断);
经过开荒海龙副本,多数玩家逐渐意识到生存能力 在这种0复活大型团队副本的重要性,大家在提高自身dps的前提下不忘提升自己的血量以及各种防御数值。具体可见交易所健康首饰和三属性+体质纹章的价格。
经过海龙副本,多数玩家对于团队配合有了更高的理解。在技能加点,装备搭配以及纹章选择上能做到优先考虑团队辅助,从而,有效地提高了团队的容错率和单位时间内的输出效率。
这以上三个要点之中,第一点就是装备硬件,有固定海龙队伍,每周坚持下海龙的玩家基本都能做到。(在此希望拥有海龙装备的玩家们不要对目前的海龙装备失去信心,尤其是在目前2级后缀刚刚问世的阶段,很多玩家看到了2级后缀装备强大的防御力,自身属性和后缀效果,对海龙装备开始失去信心,甚至把辛辛苦苦打到的海龙装备分解,裸强。笔者以为,先出2级后缀,再更新S-L级海龙只是运营商圈钱的一种手段。更新后的L级海龙装备的无论是自身,强化还是套装属性远胜2级后缀的图腾,考虑到海龙装备的强化难度,+12海 龙装备依然是小康玩家开荒绿龙的不二选择)。
第二个要点只是一个龙之谷装备发展的趋势,即“活着才是王道,活着才能dps,活着才能为团队提供辅助,贡献”,故在此不做特别评价。
最后一点(团队配合意识)则是目前GF很多玩家有所忽视的,也正是本文的重中之重。
首先,龙之谷是一款3D的非锁定攻击的动作网游。游戏开发商针对不同职业,设计了各种各样的技能。这其中,有被动技能和主动技能。被动技能不外乎就是那些逃生(如浮空,闪现)或者加强自身属性的技能(如力量掌握,精神训练)。主动技能则分为个人技能和团队技能。相信大多数老玩家对前者都能较好的应用。但是在笔者多次野队经历中,发现有为数不少的玩家对于后者(即团队技能)缺乏必要的理解,笔者故作此文,在这里抛砖引玉,希望借此能提高大家对DN团队技能的应用,从而在预期不远的绿龙巢穴的开荒中能事半功倍。
任何一个职业对于团队的辅助都是基于其自身拥有的团队技能,笔者在此把这些团队技能分为以下5类:
团队减伤buff:通过技能减小boss对己方队员的伤害,是加在己方队员身上的buff(例如:保护之盾,乾坤大挪移)
团队加攻buff:通过技能增加对己方队员的dps,是加在己方队员身上的buff(例如:无情打击,战吼)
弱化boss攻击debuff:通过技能减小boss的攻击,从而变相的提高己方队员的生存,是加在boss身上的debuff(例如:反击怒吼,毁灭呐喊)
弱化boss防御debuff:通过技能减小boss的防御,从而变相的提高己方队员的输出效率,是加在boss身上的debuff(例如:重锤,冰河)
解除异常状态技能:通关技能解除boss释加给己方的debuff(例如:痊愈之手,斗气净化)
从下面开始,笔者将罗列各职业的团队技能,将这些技能按照以上的分类加以讨论,并且结合笔者自身的经验逐个讲解这些技能的释放时机和释放技巧。
祭祀(雷神,圣徒)
无情打击:属于第2类团队技能。满级提高队友22%的物理,魔法攻击。CD10秒,持续时间60秒。(友情提示:此技能对于对于多段低伤害百分比的技能加成效果更为明显,如对箭神的箭雨风暴可以从37%-59%,但是对于战神的旋转冲击只能353%-375%)
保护之盾:属于第1类团队技能. 满级使队友受到的物理,魔法伤害减小30%。CD10秒,持续时间60秒。注:非增加队友的防御力,故而就算boss出了致命一击,也能有效减伤。
光明之呼吸:属于第1类和第2类团队技能。满级提高队友的光属性攻击力20%,光属性防御力20%。CD10秒,持续时间60秒。在某些光系boss面前能有显著的减伤效果(例如,天启和海龙第五关的电蜥蜴),在队伍里有十字军的情况下能有效地提升他的输出。祭祀可以依据呼吸buff来计时。
提起祭祀,大家的第一反应往往是加血,其实在团队辅助方面,祭祀以上3个buff的重要性丝毫不亚于加血。保护之盾减小队友受到的伤害,无情打击增加队友的输出效率,从而更快的KO掉boss,无论哪一点都能减少队友需要治愈的频率,从而缓解祭祀的压力。由于以上3个buff的持续时间都远远大于其CD,每一个祭祀都应该要保证所有队友身上都能持续有3个buff。刷3个buff大约需要6秒的站桩时间,在紧急情况下,刷buff的顺序一般为 保护之盾 & 无情打击 & 光明之呼吸,甚至在某些特殊情况下可以不刷呼吸。比较建议的做法是在yy中提示队友在某处集合,集中刷buff,如果没有刷到某一个队友,提示他向自己靠近,等下buff的CD一到,迅速给他(她)刷上。
奇迹之手:属于第1类和第5类团队技能。CD150秒,强烈建议带-CD的技能纹章。祭祀神技,释放奇迹图腾,物理,魔法伤害减小70%。图腾存在时间13秒(图腾扩散4次),魔法持续时间10秒(就是说图腾扩散最后一次后,减伤效果还能维持10秒),另外,在图腾扩散的时候能清除己方队友身上的debuff。此技能一般要在boss释放大范围,非仇恨目标指向的高伤害技能时释放(如海龙树人的全屏毒云),由于奇迹之手技能释放动作较长(技能释放判定为点击技能--奇迹图腾出手—点击鼠标左键—奇迹图腾降落—奇迹图腾开始扩散—图腾范围内队友吃到奇迹效果),建议祭祀能对boss技能有所预判,尽量能做到提早释放奇迹。
神圣盾:圣徒特有技能,属于第1类团队技能。能在队友受到没下攻击时根据祭祀自己的魔法攻击力回血,特别适用于boss的多段低伤害技能(如海龙树人的全屏毒云)
痊愈之手:属于第2类和第5类团队技能。祭祀神技。召唤痊愈图腾,消除己方队员的deff并且增加光属性攻击17%。图腾被召唤后,会扩散4次,每次扩散会清楚范围内队友身上的deff并且给队友加上一个buff,此buff的效果为,3秒之内不能受到任何的debuff。痊愈之后技能升满后CD36秒(佩戴-CD技能纹章后CD28.8秒),持续时间18秒。针对目前绿龙巢穴第二关和第三关的频繁debuff(具体请见以上图文攻略的链接),强烈建议开荒圣徒点满此技能并且佩戴-CD的技能纹章。
最后,笔者还要简要的说一下治愈和治愈之手技能的优略性和使用时机。治愈之手作为一个站桩加血技能,在开荒阶段是会有很大的局限性的(队友要时刻留意boss的技能,一般不能持续站在治愈之手的加血范围内),建议在己方有奇迹,或者群铁时释放。治愈作为瞬间加血技能,使用时可以更为随意,此技能对HP上限高的牧师类职业效果明显。建议开荒祭祀点满治愈和治愈之手并且打上-CD的技能纹章。
总结一下,祭祀在开荒阶段就是要刷好buff,放好奇迹,痊愈,神圣盾,输出是次要的,切忌不能埋头一味输出忘了自己的本职工作。要时不时留意屏幕左上角队友的状态栏(观察他们的buff和血量)。不是特别紧急的情况下切忌开盾,以防奇迹,治愈等技能被打断。笔者最后再强调一下祭祀一定注重对自身HP的提升,这样在仅有自己一人费血的情况下可以不用治疗,等到队伍里大多数队友都贫血的时候再放治愈,治愈之手。
挑衅:属于第3类团队技能。强制boss对己仇恨,及减小boss对己方的致命和眩晕几率。满级CD15秒,持续时间16.5秒。
判定光环:属于第1类和第2类团队技能。满级提高队友的光属性攻击力27%,光属性抗性46%。光环类技能,持续消耗0.2%MP/秒。纯T(不出审判系技能)能有充足技能点满此技能,由于在目前的绿龙巢穴的开荒阶段内(仅是见龙,还未通关)还没有见到过光属性的boss技能,故不出此光环也无伤大雅。
元素光环:属于第1类和第2类团队技能。满级提高队友水火属性攻击力27%,水火属性抗性46%。光环类技能,持续消耗0.2%MP/秒。由于绿龙(卡拉翰)是一个法师,强烈建议主T点满此技能。
破甲:属于第4类团队技能。满级释放后boss所受到的物理伤害增加43%。能有效提高物理系DPS职业的输出效率。
守护者姿态:属于第1类团队技能。圣骑士专属技能。给范围内队友施加一个保护墙,2级技能的保护墙有16410HP,CD45秒,持续时间15秒。在保护墙消失之前(超过15秒,或者队友已受到超过16410HP的伤害都有可能打碎保护墙),队友具有无敌和高霸体(群铁)的状态。
对于主T,简而言之就是一句话 “在拉住boss仇恨的情况下,自己不死”。这句话,看似容易,真正做起来则一点儿也不简单。
要做到此点,主T需要在boss处于自己挑衅范围内并且自己不会被断招的安全时刻挑衅。除此之外,还要注意boss不吃挑衅的时间(如海龙释放追踪冰条时)。
对于绿龙开荒主T,强烈建议佩戴挑衅+50%持续时间的A级技能纹章。这样在挑衅CD好了之后还能有一定的维持仇恨的时间,从而给予贤者充足的反应时间,在合适的,安全的时间再次挑衅。此外,就算挑衅不小心被断,OT的时间也不会太长(&10秒),队友受boss攻击的时间不会过长,队伍不会过于紧张。
提起主T,就不得不提起贤者的减伤无敌技能,即:盾挡,钢铁之轮,虔诚和神圣化身。贤者需要有效地释放这些技能才能在持续被boss仇恨攻击的同时生存下来。在开荒阶段,建议主T,满盾挡,满虔诚,满钢铁,并且考虑佩戴盾挡-CD,钢铁,虔诚,化身+持续时间的技能纹章。由于现在纹章可以拆换了,相信多数玩家都有能力做到此点。不同于祭祀的治愈,贤者的治愈一般是留给自己用的。在必要时,盾冲可以用来减伤和逃跑。(友情提示:在神圣化身的无敌时间内可以关掉光环以减小耗蓝)
在目前的版本中,贤者的减伤无敌技能是在被不断弱化的(例如,龙息清buff,主教惩戒者砸地无视盾挡等等)。所以,作为主T,不能光依靠减伤无敌技能应付boss技能,还要注重自身HP,防御,致命抵抗,属性抗的培养。
总结一下,贤者在开荒阶段就是要注意挑衅时机,注意开减伤技能(高端玩家在格挡点数集齐了后可以考虑给队友套守护者姿态),尽量让boss面对自己,背对其余队友,从而让团队从容的输出。
一个优秀的主T应该能根据boss的起手姿势预判boss的技能(由于你在boss的正面,最容易判断boss技能),掌控全局并且对潜在的危险有一定的先知,从而提醒队友需要注意的事项。
吼战(毁灭者,狂战士)
冲锋怒吼:属于第1类团队技能。俗称“群铁”。满级CD90秒(带-CD纹章后CD72秒),持续时间36秒。在持续时间内伤害值减少36%并且有霸体效果。吼站必满神技。霸体+减伤能让队友几乎无所顾忌地对boss输出。强烈建议佩戴-CD的纹章。(18秒的时间能救多少条命了)在某些特定时段释放此技能,可以让祭祀的奇迹之手不被打断(如海龙第六关全屏毒云来临之前)
战吼:属于第2类团队技能。CD60秒。1级技能持续时间18秒,增加队友致命,眩晕几率50%;满级技能持续时间27秒,增加队友致命,眩晕几率58%。此技能关键是要其加致命的效果,对于有一定致命基础(1w左右致命)的队友效果明显:使用战吼后致命大约到达1.8w致命上限。对于低致命的纯T,纯奶和高致命的弓箭手和学者效果不佳。如果技能点不充裕,可以只点1 级。
高地人:属于第1类团队技能。CD300秒。高地可以理解为:给团队一个60秒的buff,有这个buff的人当HP降到1时还能维持1HP15秒。在大型巢穴里,高地往往是要放给贫血队友的。有时为了防止boss某一个突发的秒人技能,也会高地(例如海龙第三关boss即将进入最后一条血时高地,保证队友不会被爆死)。
反击怒吼:属于第3类团队技能。满级CD24.5秒,持续时间17秒(佩戴+持续时间的技能纹章后持续时间25.5秒)。减小boss物理,魔法攻击力20%,减小致命一击40%。笔者建议吼战玩家在开荒阶段点满此技能并且佩戴+持续时间的技能纹章,从而达到全程减伤。目前版本下,boss并没有能清除自身debuff的技能。如果能够全程反击怒吼,就相当于大家开荒一个攻击力永远打20%折扣的 boss,结合祭祀的全程保护之盾,队伍的开荒难度会大大降低。此外,此技能附带的减boss致命额外功效配合全程挑衅的效果,可以全程减少boss 74% 的致命,从而大大造福致命抵抗低的队友。
毁灭呐喊:属于第3类团队技能。CD125秒,持续时间10秒。战神吼旋转龙息神技。使用后能减小boss 80%的魔法和物理攻击。2级技能只是提升技能攻击的百分比。建议只点1级。此技能拥有站桩时间长(最好结合铁布衫或者群铁使用以防止技能被打断),见效快(技能判定为6-7hit,但是boss实际在1hit出来的时候就已经被减了攻击力)的特性,开荒吼战一定要听从指挥释放技能,切勿用该技能输出。
笔者在此额外提一下斗气净化和清醒呐喊。斗气净化能消除自己身上的debuff,清醒呐喊可以消除boss的狂暴。
对于开荒吼战,笔者建议佩戴 群铁-CD,反击怒吼+持续时间,铁布衫+持续时间,和冲锋-30%伤害的技能纹章。前两者已于上文有所论述,后两者则是加强战神自身的生存能力。
铁布衫+持续时间:顾名思义,增加铁布衫的持续时间从而延长减伤和霸体的时间。
冲锋-30%伤害:笔者以为这是一个可以使战神的生存能力发生质变的纹章。之所以是战神,而不是剑圣,就是因为战神有单铁和群铁,开了任何一个“铁”之后冲锋,冲锋不会被打断,单铁减伤77.5%,群铁减伤67%。在有祭祀保护之盾的情况下,战神自身处在80%减伤的减伤上限。“铁”+冲锋用来硬顶boss 长时间高伤害多段判定技能(如主教“脸”的激光)。单段高伤害技能则可以使用飞行冲击,滚动攻击和大漩涡怒吼来抗。
总结一下,吼站在开荒阶段就是要持续释放反击怒吼,必要时刻开高地救人,活用单铁,飞行冲击,大漩涡怒吼,滚动攻击的减伤效果以保证自身安全 并且听从指挥,及时释放毁灭呐喊和群铁。
剑圣(月主,剑皇)
高地人:见吼站高地人;
日食:属于第3类团队技能。能有效减小敌人超级盔甲攻击力。笔者不知道次技能对大体积boss是否有效,希望能得到高玩的测试。
重锤:属于第4类团队技能。满级CD22秒,持续时间15秒。使用后boss受到的物理,魔法伤害增加42%。
剑圣在开荒阶段就是要记得放重锤,持续输出,必要时刻开高地救人。在目前版本,月主的远程输出能力优于剑皇,这在开荒初期可能会有一定的优势。
元素(火舞,冰灵)
神秘冥想:释放后减小队友的MP消耗20%。CD300秒,持续时间60秒。
叠冰:属于第4类团队技能。通过元素的冰冻技能一层或者多层叠冰从而大大地加强队伍的输出效率,目前版本中,一层叠冰加50%的伤害。可以用来叠冰的技能有 冰尖柱,冰河,暴风雪,开关冰盾,寒冰障碍和冰柱喷射。霜冻作为减冰属性抗最高的技能(霜冻-33%冰抗,其余冰系技能-20%,)往往是在冰河之前释放从而有效延长冰河的结冰时间。高端元素玩家按照适当顺序释放叠冰技能可以造成多层叠冰,常常能发挥令人难以置信的输出效率。 由于笔者从来没有玩过元素,故无法透露叠冰手法。希望有高端元素玩家能予以补充(最好能分别给出一般情况下和魔导加速时的技能释放顺序及效果)。对于一般的元素玩家,笔者以为没有必要去刻意追求多层叠冰,只要在冻结技能CD好了后就释放就可以了。
元素在开荒阶段就是要于危险时刻开元素盾,每一轮输出之前(boss释放完全屏技能之后)优先使用叠冰技能从而提高团队的整体输出。
魔导(女王,时空)
时间加速:属于第2类团队技能。魔导神技。持续时间内,自己及队友所有技能冷却时间减少80%。CD120秒,满级持续时间14秒。开荒阶段可以用来爆发输出和加快祭祀奇迹之手的回复时间。建议开荒魔导点满此技能,这样祭祀的奇迹之手能早4秒释放,有时候通关和团灭往往就差4秒。
神秘冥想:见元素的神秘冥想。由于拥有时间加速,魔导可以频繁释放神秘冥想,从而有效减少团队的MP消耗。
能量反射:俗称“镜子”。1级技能CD25秒,持续时间12秒,提高团队魔法伤害20%。由于这个技能会挡到队友的行进路线,在开荒阶段不建议使用。
魔导在开荒阶段的首要任务是自保,在绿龙第一关可以用时空枷锁悾悾小兵,之后听指挥于特定时间在队友集合后加速。紧急情况下,可以开驱散硬抗某些高伤技能。(友情提示,驱散虽然是40级大招,但是在时间加速的效果下的实际CD其实远远小于120秒)
游侠(鹦鹉,风行)
鹰怒:属于第2类团队技能。使用后将自己和队友的致命一击概率提高600%。CD300秒,持续时间10秒。团队爆发技能,缺点是CD太久。
精神爆发:属于第2类团队技能。游侠神技,CD44秒,满级技能使用后15秒内队员移动速度提升40%,技能冷却时间减少50%。此技能可以有效地提升队友的DPS,建议开荒游侠佩戴-CD的技能纹章。除此之外,此技能还能用来赶路。如绿龙第二关全屏来临之前。
游侠在开荒阶段就是要听指挥释放鹰怒和精神爆发,并且灵活运用自己的小无敌技能躲boss的近身攻击。
箭神(菊花妹,墨鱼)
鹰怒:见游侠的鹰怒。
瞄准:曾经在32级刷狗神技,在目前大家致命全面提升的时代逐渐鸡肋。
箭神是一个技能站桩时间长得职业,在开荒阶段,要学会找boss技能的空隙放站桩技能(最好是有奇迹,有群铁时)。紧急情况下,运用ESC+脱离中断站桩技能。
学者(机械大师,火炮手)
学者的团队技能有:
生化导弹:属于第4类团队技能。
重磅炸弹:属于第3类团队技能。结合反击怒吼应该能发挥不错的功效。
打蜡:属于第2类团队技能。加自己和队友的移动速度,可以在绿龙第二关全屏毒云来临之前使用。
乾坤大挪移:属于第1类团队技能。
由于笔者从来没有玩过学者,技能运用方面大家可以参考如下链接:
学者扫盲贴 你们忽视了一个优秀的辅助,
学者必看 教你100%释放出乾坤大挪移,
在目前版本,学者是一个自身输出不错而且具有高团队辅助的职业,在绿龙开荒初期,应该要有辅助大于输出的意识。在某些特定的关卡(如绿龙第四关的蜘蛛),可以考虑不放塔和鸭(以防止队友卡),专心辅助。
华中电信一
雷霆之怒“ToBeLoved”工会 小圣骑 qqTony
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-。-&&又一个写在绿龙前
比第一个详细的多
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我去 这么多
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高地CD300秒 谢谢
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Lv.5, 积分 1713, 距离下一级还需 787 积分
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还有 没有火灵这个职业,只是对主火冰灵的一个笑称
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别害怕,我不是一个好人
Lv.6, 积分 4488, 距离下一级还需 512 积分
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字好多,看了前面估计也没了前排了
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Lv.4, 积分 352, 距离下一级还需 648 积分
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不懂战神的请别乱说,误导他人,谢谢
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Lv.4, 积分 471, 距离下一级还需 529 积分
UID7044467帖子威望0 多玩草10 草
这么多的字,看看撸过。。。
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Lv.4, 积分 518, 距离下一级还需 482 积分
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自己顶一个
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Lv.4, 积分 518, 距离下一级还需 482 积分
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原帖由 猿々啸 于
18:39 发表
不懂战神的请别乱说,误导他人,谢谢 这里主要分析的是开荒吼战,对于侧重于PK的不予讨论。
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Lv.4, 积分 998, 距离下一级还需 2 积分
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写得不错。。。
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Lv.5, 积分 1152, 距离下一级还需 1348 积分
UID1709639帖子威望0 多玩草10 草
必须要看啊
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Lv.5, 积分 1791, 距离下一级还需 709 积分
UID9103916帖子威望0 多玩草10 草
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Lv.5, 积分 1478, 距离下一级还需 1022 积分
UID8451571帖子威望0 多玩草10 草
午间路过看一眼
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Lv.5, 积分 1157, 距离下一级还需 1343 积分
UID717036帖子威望0 多玩草10 草
顶一个虽然不打算开荒
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