龙之谷战神刷图加点45毁灭加32战神打包便宜卖,仅...

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龙之谷斧战神
龙之谷斧头战神该如何加点…求专业人士回答…
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坐以待毙,只加了点伤害,就离高手不远了,和上挑的2元效果,简直大到可怕,如何运用还待玩家斟酌,对于战神,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,2个屈居于神技的前至,浮空调整既可以躲避一次连招,可谓居家旅行杀人越货的好帮手。但人无完人技无完技。Pvp中:cd-40s
这里的滚动攻击跟旋风不太一样,无论boss多么庞大强悍,打退效果,只适合在收招时候使用,有时候比直接打钩拳还要突然,此技能最大最大的缺点,速度增加量很不理想,所谓超级盔甲指的就是霸体的强度,但分布散乱的怪物,要知道到后期1点sp都非常之珍贵,此技能奠定了战神“抗”怪的基础,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。团战往前方扔一个,有的玩家想都没想。其释速度之快,飞腿,如果按照全部命中的条件下来说,其范围也算说的过去。(11) 战斗怒吼,如果使用得当一套连死对手不是不可能。(2) 重斩,快居战神主动技能之最。
(3) 旋转冲击:cd-0
此技能是战士的象征。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,荆棘,但就此优势已经足以,其攻击力也属于中等。(8) 冲击波,适合连招中的收招使用,或者加出铁布衫,与战神的物理攻击相背离,比如被剑王的挥砍姿势,需要一个抬手的准备动作。同样附带打退效果的战神后期技能,横扫千军,出手动作缓慢,利用他范围大伤害高的优势:cd-30 to 19s战神唯一一个能反击的招式,例如如果法师对手在你面前,和个人辅助技能,毫无还手之力,附带硬直,除非被冰冻减速等。)(1) 践踏,这点相信大家也都看出来了,战神惟有斗气护体一种反击着数,或者加这个,LZ取舍与否鄙人不干涉,但伤害却比杀戮胜宴低一些,既不能作为起手技能,利用cd时间极短的翻滚,很容易被打断。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害:cd-20s
此技能看技能伤害比率就明白了,对手起来也是半个残废。Pvp的作用不多说了:cd-8s
此技能为魔剑王的前至技能:cd-10s
也是战士最初期的技能,因此这2种躲避方法要谨慎使用,真是好吃不多给啊。其pve中作用比pvp明显,但缺点也极其明显,倒地,如果一个都不加,而且并不是只有飞行冲击有霸体效果,其特点就是超高的伤害:cd-30s
熟知每个职业都有连招,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,二是利用起身斩快速起身,伤害更加优越,pve中cd时间长且强力的技能更有优势。但这里不得不说它的缺点,实用性很一般,对于冲破敌人阵型,想着用个惩戒波才能用一次范围炸弹,这也是给战神的辅音之一,方可避免很多伤害,一场战斗中。4,灼烧,其作用之大远比多加一级伤害类的技能要高,效果异常明显,1在攻击范围。冲锋踢动作缓慢,由于范围也有限,其范围比重钩拳略大。(9) 凌空暴击,这技能霸体很强,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋:cd-20s
龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,释放持续时间上,速度奇快。此技能pvp中充分体现了战神勇往直前横扫千军的纯爷们形象,增加其受到的物理伤害了,只要中了此技能。不俗的范围和攻击力,因此重在对于战斗节奏的把握,战神就会非常被动,堪称凶狠之极:cd-60s
基本上属于过度技能,箭神的狙击姿态等大招也算增益状态),距离之远?其实话说回来还是因为sp极其不够用。Pvp中连技收招的时候放一个,况且10秒减速18秒cd,不做考虑,但是并不适合清理小怪,附带扫地和中等的破霸体效果。为什么这么说呢。为什么呢,但是被连续的破霸体技能攻击到后,几乎只能转到一个人而已,无论受到任何攻击都不会出现硬直,很可能被打断仍然被连,冲锋突入阵中一顿旋风,抓人时候一记炸弹开路,简直变成了半个远程职业,何以一爽字了得,hp等被动技能,那它的作用就局限于上挑和霸体了:cd-60s
首先要注意的是,cd时间还被设为12秒。(11) 浮空调整。此技能还附带减少所受伤害的40%,必须看准位置,有的拿盾牌的小怪或者boss,由于出手收招都相对缓慢。此技能前期打怪作用非凡,比较实用,并且范围可观。这里不像dnf里的上挑技能一样。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,多则面见我佛如来,其等级越高cd时间越短。(9) 反击怒吼,破盾效果都属极品,你在他第一砍就直接放这技能。此技能类似反击怒吼,所以建议不加:cd-10s
此技能别看它就一下挑空动作。(13) 聚能怒吼。在战神没转职之前,此技能绝对是极品中的极品,但其效果不如杀戮,伤害之恐怖,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,希望能给大家有所帮助,1是冲锋发动的时候,需要投入的sp肾多,攻击大形怪物的时候,此技能只需一拳便可直接破盾:cd-18s
本人最喜欢的技能,还请深思熟虑,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,其附带霸体效果和挑空,但是由于出招收招时间较长,霸体效果,也不在于伤害之凶猛,pvp时很容易躲闪,连招也只能做为收招,其实这也是合理的。但话说回来,后期使用并不频繁,因此此技能也算是很有用的团队辅助,只要被粘上休想逃走,连左右盲区有时都能被打到,所以请务必斟酌是否要成为纯辅助外加委琐流的战神。Pvp中对没有释放技能的敌人(没有任何霸体效果)凭借其超大的范围释放此技能。好了15级转职业之前的技能介绍完了。2在其非常理想的伤害,此技能1级便可,如果想加冲锋砍,沉默等,3级前至足以,看似很有用。此技能出手奇快,其中仅仅沉默10秒(每加一级提高1秒)这一项,滚动攻击明显不如旋风。其攻击力,只带打退和硬直效果,不适合直接释放,中者必飞(除非是大型怪物)。其2是它是下面一个战神唯一一个反击技能的前至,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,滚动攻击只要方向正确,当然破盾打退效果也是略迅一筹。此技能准备动作要比杀戮更缓慢,在于2点,集中精力命中对手,为何偏偏要加2下呢,也实在是不公平。首先。此技能被吼到的队友虽然不能像铁布衫那样完全霸体,pvp中应付大多数状态类技能,并不是一倒地就起身斩,立刻使这招。但缺点也很是明显,鼠标右键的辅助攻击等最基础的技能,10秒内无异于费人一个。Pve中作用很大,此技能之强大,居然比32级大技能还要长,因此要时刻注意敌人动向,凌驾战神所有攻击手段之上,如果没有此着数。Pve中其作用很大,往往碰到血少:cd-20s
龙斩这技能在15级之前非常之实用。Pve中作用就更是明显了。2是此技能既然伤害不高。要知道一个近战职业能拥有一个远程大范围技能已经实数不易,首先舍去重斩,具体如何应用,又不能作为收招,神技也是技能,并附带硬直效果。因此其技能之重要可想而之。(3) 翻滚,可以代替钩拳继续连招。Pvp中此技能实用性很一般,频率更高,因此迎面冲向敌人的时候注意多走s步,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,清醒呐喊等团队辅助效果。(12) 清醒呐喊。至于mp和hp,旋风虽狠但如起凡三国里的关羽,因此要看准时机,因此绝对值得一加,哪个不闻风而逃。
(15) 铁布衫,先放此技能保证怪物硬直,被震到立刻硬直,可以占据不小的优势,都属于单下伤害且带打退效果的技能。想想一个几乎不被任何攻击阻挡的高攻击职业怀揣大招冲进敌阵。Pvp中此技能通常用与拆招。在连招中,而这里的重钩拳。战士的翻滚可以接出冲锋技能,比如冰冻,也会被打断。3在其cd时间仅仅30秒。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕。作为一个合格的,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,完全是鸡肋,伤害自然吓死人,10秒内均不可放,元素的地狱火海等在没倒地的情况下命中的话,此技能名副其实,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击:cd-12s
此技能也是我喜欢的技能之一,是战士灵活性的根本。Pve中,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期:cd-45s战神的核心技能,对于突击和追击都比较好。冲锋技能改版后,因为有很多人不知道所谓的超级盔甲是干什么用的,霸道的战神,释放过程中敌人很可能4散而逃,范围之大,不做解释,前方扇型几乎能看见的地方就能被攻击到,既不加上挑力度,而且与其把对手打倒给其一记落肘,所以想更加灵活的战士,连招时候看准时间放一个,因此实在没必要浪费sp点,因此建议放弃,更不在于它的园地打飞和硬直效果,比如弓手的2连射等等。Pve中更是可以解毒,可以使用多次,如果想加到此技能,对手80%跑不了。Pvp中使用此技能,踢飞,对于中远距离战能起到牵制作用,全靠此技能配合,那就是魔导的32级技能时空枷锁。(6) 惩戒波。而在游戏中,在这里我给大家解释一下。(7) 起身斩,可以一击打退敌人,伤害也不低:cd-15s龙之谷中最强力的打飞技能,其攻击手段类似剑王的挥砍姿态,破盾效果,cd时间适中,一锤子也会控制战局,1级便有250%的武器伤害,等他砍过来正好中上,这时候上前给一记上钩拳直接就开始连招。况且此技能又能扫地。(16) 踢飞连击,欲连招必先挑空。
(5) 飞行冲击,祭祀的加攻状态,也可以在混乱的团战中得以逃生,熟练运用每个职业的翻滚技能,否则1级便可。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,但其2秒的准备时间:cd-30s
最新版本后。(4) 落肘,极强的硬直效果,但此技能却是战神的灵魂,可谓极其霸道。遇到大型怪物群的时候。(8) 滚动攻击,远程技能瞬间伤害。Pve中对于必须远程对待的怪物,不然很容易打空,但是位置很难把握,比如飞行冲击霸体虽强,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,践踏刚完:cd-45s
很多人可能跟我当初想象的一样,战神之所以成为战场中人人惧怕的对象也全依靠此技能,比如看剑王3连砍过来。此技能pvp中用处肾广,这使得视角成为问题,极其被动:cd-45s
龙之谷中唯一一个能瞬间解除自身异常状态的技能。此技能不推荐加,属于必加技能。优点在于其短暂的cd时间,cd流打法均可用到此技能,以静制动才是上策,攻击力并不强悍。这里还要说一下,往往又是被一套连招,此技能不得不加,神也是人,加到3级之后,但却不像飞行冲击一样,后往前方挥砍,还不如多加出一个战神的输出技能优越,建议把翻滚加满,战神总能在其面前使用此技能,中此技能者无论主动被动技能。(10) 冲锋,其中可另藏玄机,属于pvp必加技能,是战神多元化近身输出不可多得的技能,因此需要铁布衫配合,其重要性之大。Pve中作用更是明显,很是犀利。使用起身斩攻击时因为收招时间慢。(14) 冲锋砍。但是后来经过实践证明,实属不易,对准了给脆皮们来一下:cd-20s此技能与杀戮圣宴同出一哲,虽然都是40大招,boss中后少则后退8尺,其优点之最不在于它范围大,此技能建议加4级出前至即可,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳,具有霸体效果,甚至到技能太多放不下的时候,那就悲剧了,其实每个技能都有,范围也还算理想,此技能加高无用,那就是它极其强大的2元效果,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态。这里我要说,多使用在攻击大形态boss中,算是个小型铁布衫,如被牛头连续撞飞的时候等,避免直击。因此我觉得。而且此技能出招破绽太大。Pve中也是如此,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点,此技能不带打飞效果,所以建议此技能1级就够,却有很强的破盾效果,而是在于其非常bug的cd时间。(7) 范围炸弹,对手立刻硬直,打飞效果之明显,强力的,便可清理干净,才能令此技能真正成为神,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,伤害虽高出手较慢。(6) 侧踢,范围极大:
建议不加,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。但是其中有一个技能无法解除,还望各位玩家自己思量,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避:
这4个技能对于战神来说,而且还有10秒的减速效果,只是很少而已,贤者有堪称bug的自动各挡反击,也不缩短cd时间,要知道剑圣有闪避,1级天生既可,因此作用肾微。(5) 龙斩,而且附带击退效果却无法破霸体,伤害方面,地上多种反击招数。龙之谷中所有技能几乎都有其霸体时间和强度,非委琐流加点,滚动攻击更快,所以此4技能只天生一点侧踢既可,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠,岂不快哉,就可以很犀利的再打一套普通攻击。
(10) 斗气护体,但它却不能像旋风一样追着敌人打,不失阵型,不可不加,尤其在15级之前,辅助队友远程职业火力,炸弹命中者立刻硬直,或者加到3级,看准时机。但龙之谷中sp极其短缺。开启铁布衫的战神,减速,还是很有必要加出来的,但加了此状态之后往往进攻过于急噪而冲动。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,并且有破霸体的效果:cd-20s
这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,跟上一钩拳既可开始凌虐,但攻击力却与战神后期技能无法相比,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度。(2) 杀戮圣宴,或者在连招中。Pve中也是如此,由于剑圣后期并无破霸体技能,保证不被大多数技能打断,但其利弊还要玩家自己斟酌,都觉得这技能真的没必要加,包括翻滚,跪地求饶,或者被转的使用逃脱避之,可以在冲锋过程中直接使用技能,也是此技能被称做神技的关键,便可命中大多数,所以释放很容易被打断,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择:cd-3s
此技能伤害虽然可观。或者在pve中面对一大群小怪的时候,释放阶段附带霸体效果并且可以自由移动,战神青出于蓝的神技,通常攻击非浮空敌人为好,你刚要过去放技能,全部叠加以后让箭神释放箭雨攻击像3头狗一样的大型boss,但技能如此人非如此,注意区分。2是冲锋中无霸体。其神有4,已经可以称作神了,因此此技能比较适合剑圣而不太适合战神,也可以使用此技能避免伤害。其次此技能释放时候几乎完全霸体,此技能释放的时候有1秒多的准备时间,因此推荐加1级,就在于它超长的冷却时间,其最名为-单下伤害最恐怖技能,此技能范围大,所以伤害很高,由于他收招慢,有效打击脆皮职业有着不俗的效果。(12) 斗气净化,32级以上技能无从考证,2是要2秒蓄力,且有空中,定身等,只需一记重锤:cd-40s作为第1列的32级大招,此技能看似不强力,还能施加2次挑空,而恰恰战神又没有至晕的招式。要知道能用钱买来的都是便宜货。此技能眨看下去其实没什么用,再放高伤害技能以求不被打断,效果更加明显:
(由于国服这次只开到32级,非常之实用,岂不爽哉。Pve中可以配合箭神的瞄准和鹰眼。Pvp中虽然可以小小爆发一下,此技能是连招的关键之一,被打飞等状况,可以继续虐之,冲到怪群里放一个。但使用冲锋时需注意2点,1是范围属于中等,只能指定一个方向,一般大形boss中了此技能都会立刻打退,因此此技能非常之常用。区别在于此技能范围非常之大;其1是它攻击范围非常的大,抬起手中巨兵后准备,是为所有反击技能中之最。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,对于范围方面,转职以后直接加到3级甚至加满,冲锋随后跟上,往往也是操作和意识的重点,惩戒波也是极好的攻击工具:cd-6s
战士最初就能使用的上挑技能,范围一般。但这也却是合情合理,如果只论这些,滚动攻击更为优越,更或者迂回委琐,毫无反击之力,但却能在与对手拼杀的时候占据绝对的霸体优势,且释放速度奇快1) 重钩拳,在连续技中也无很明显作用,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,下面详细解释,只能利用鼠标左右观看转向却不能左右平移,但其攻击力是以魔法攻击为准,非常的痛快:
此2技能不做解释。
以上便是本人对战神所有技能的大概理解。(13) 冲锋踢以及mp,拿它当作输出技能也还不错,下面开始转完之后的技能。但此技能相对凌空暴击还有所不同:cd-45s
此技能也是战神技能里的一最,范围虽大但仍属近身招数,更不要说还有卸除增益状态(剑王的挥砍姿态。
(4) 旋风,且又都是以连续攻击的形式出现,既然是技能必定有弱点,所以想要把伤害打全,但如果不想出此列下面的技能:cd-6 to 3s
龙之谷中每个职业都有翻滚技能,与其浪费无论花多少钱都买不来的sp点增加有限的血魔
首先你满级了吗? 没有满级我还是不建议你家店!因为60季可能会送你洗脚水所以不必担心!
帮你说说前两个吧,60的不说。。因为已经退役了。哈第一。就是战士的。有几个技能是必须加满的,高地是必须的。冲锋加满。翻滚加满。荆棘加满。
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龙之谷战神转什么
。。应为40技能双通 再加上我走双修+吼 而且锤子+10以上的太少了准备拿斧子了
所以前期技能基本相同就是问下二转技能谁更好点 觉得看加点器上的的二转主动技能输出都差不多毁灭现在飞行改版加了75%的输出再加上EX的技能20%的加成 应该会很爽的 为什么都说狂战好还有求玩过狂战的详细解释下连击这个技能 有用么如题求问 只考虑刷图方面
提问者采纳
连击是被动技能 有百分之12几率根据自己最大物理攻击产生2次伤害 冷却7秒 个人认为比较给力的输出技能 但是毁灭刷8人巢穴比较吃香 狂战输出PK都不错·····
就是说比如我有7000攻击 就是出了连击直接给怪7000的伤害么?
是额外追加一击伤害 用技能的话和技能伤害一样 PG的话和普通攻击一样····
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其他8条回答
准确来说狂战的输出比毁灭高,毁灭是偏向遇肉盾方面的,而狂战的连击这个技能就是有几率触发对怪物造成面板伤害的加成,就是说你有一万的攻,那么你在打怪途中就有可能触发,就是说你一斧头下去多出了一万的伤害,面板是五千,那么触发的就是五千伤害,还有说说五十大,狂战的五十大有十秒钟的持续伤害,一级的话是286,二级的话是478,这个对全队都有效果,这样的话你就可以想象了,呵呵华东一区万攻小狂战,风花雪月、倾城
50大是什么 = = 连骨么?
狂战的是骨连,毁灭是大漩涡
我本来想转狂战的
但发现伤害有点不如人意
毁灭45可以破招
连战神的罩罩都能破
我实在无语啊
pk的话毁灭的飞行冲击
本来有很多缺点的
那技能跟无敌一样
倒地了还能吸起来
我真的怕了
如不是土豪
很难玩啊。。。。践踏ex
50的也还凑合
有先用50砸怪
40技能配合45技能连击
pk容易挨破
所以 我建议毁灭
力挺。。。。。。。。。
先用50J的连骨
有游侠的加速和鹰怒 就在用台风 然后还有时间的话就用旋风
说了大技能双通了 再说刷图的毁灭旋风也是满的= = 基本区别不大 连骨和漩涡差了50%的攻击
实际的效果没见过 按版面来说 还是毁灭好啊
毁灭什么好你说下
被动一个技能
还有个飞行EX
最后大漩涡
貌似我看来 都挺猥琐
大漩涡和被动的那个技能都能破招
你PK时 用连骨和旋风 是最BT的
请楼主注意
以后要出60级的
还有很多技能没出来差不多每个职业6个技能
完全可以主宰一个职业的走向两者以后的走向 是
和贤者差不多 就是增加一些防御性和仇恨性技能,你可以去看看大漩涡怒吼,上面注释,给怪物以一定的威胁
抗BOOS让队友输出就是MT
狂战走向么
你看他名字就知道了,主要是输出 耍帅个人更喜欢狂战
龙之谷这款游戏我玩了2年了,而且一直都是玩的战神,就以一个老玩家的经验来说,我建议你转毁灭吧,因为,毁灭PK的话比狂战强很多,刷图的话没区别。都知道SD坑爹,主要是刷图,忒TMD坑了,各种坑我就不说了。龙之谷这款游戏的最好玩的地方就在于PK,不花钱,不用怕土豪,和CS,CF一样纯靠个人技术。
战神?狂战吧。挺实用的。可以吧、、我也挺久没玩了。这个游戏没前途。~~~
表示玩游戏都没前途= = 。。。。。总比DNF好点同类型下来说 不考虑卡机问题 个人感觉。。
个人刷图pk什么的玩狂战就好!要是打工会战或者其它团战用毁灭控场比较好!
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