谁又FC完美的通关存档,用来sc继承fc存档SC的,或者是已经sc继承fc存档好了的初始存档。要PC的不是PSP的。

空之轨迹SC FC 下载_百度知道
空之轨迹SC FC 下载
用虚拟光驱安装空轨FC 简体文电脑
说要玩SC要改其东西 玩 真
给能网址 谢
FC存档移 SC
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推荐游民星空知道复制粘贴显示用消息发给看看吧 存档FC存档放C盘存档文件夹始SC候自提示要要继承FC存档FC存档完美我给完美SC初始存档用麻烦继承
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这样吧能把完美存档发给我不?
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cs 简单呀 我练<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f钟古典pass稍微点难度 海曼难 我练快2月才练双翻
讯雷游戏大厅里,在单机游戏里搜下空之轨迹,FC/SC/3rd都有下载,载好后他会提示帮你自动安装,然后在大厅里启动就能玩了。绝对能玩,我就是在那里玩的,不需要什么硬盘装。
空之轨迹&dt=1000015&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0&spd=9这是迅雷上的BT下载地址三部都有安装方法看看评论,里面应该有写吧。
空之轨迹sc的相关知识
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这个是我自己FC继承FC完美存档后&&重新通了一次。&&每章的初始章都有, 还有最后BOSS前,绝对好用,,,不过支线都没做就不要怪我了,我也只是重新通一次看看剧情,&&以前在电脑上打&&打到最终BOSS前在练级的时候电脑坏了。。。这个泪奔啊。。。
要FC完美通关存档的也有。(这个非原创)
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求一个啊~谢谢
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实在是好东西啊 现在正好卡住了
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好东西!!!顶啊
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woding~~~~~~~~~~
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好东西&&谢谢啦&&打了很多次BOSS啊、、、
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真的要感谢楼主呢。我因为用了金手指被卡关了。都准备从打了,用了你的存档帮了大忙了。感谢ING
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谢谢楼主,好东西
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太感谢了!泪流满面!
不是剑。是鞭子。
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大恩不言谢,第一次打二十多个小时,然后psp 记忆棒出问题 记录没了, 第二次 用金手指 四个多小时道具 卡剧情了 , 我心中的郁闷 你懂的……
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我已经忘了我打到第几张了。
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求psp空之轨迹sc存档FC 第三章教授被拐走之前的一个存档 二章末尾也行,但是越靠近越好 谢谢
空之轨迹FC版 第一章打完了 进第二章的时候就黑屏了 然后就关机了 求个 第一章快完或第二章刚开始的存档_百度知道
空之轨迹FC版 第一章打完了 进第二章的时候就黑屏了 然后就关机了 求个 第一章快完或第二章刚开始的存档
是需要FC般的
需要第一章结束 或者第二章刚开始的都行~QQ
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原来是这样,感谢!
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我也出过这个问题, 是不是屏幕黑了但是音乐还在继续? 在游戏外进入游戏设置(另一个角色头像为图标那个), 改几个设置就好了。具体是什么我记不清了...貌似是跟画面有关, 长宽比,阴影效果之类的。可以先全都调到最低试着进去然后挨个回调, 测试。不然就算有存档后面还会出现这个问题。
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出门在外也不愁求空之轨迹FC ED的缺失文件!!!_百度知道
求空之轨迹FC ED的缺失文件!!!
我差空之轨迹FC的ED6_DT17.dir和ED6_DT18.dir这两个文件。如果有请至若没有请教我怎么调出空轨FC的约修亚走后的ED怎么看。因为我想继承FC的存档。回答得好有加分。
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ED6_DT17.dir和ED6_DT18.dir吗?是dat吧,我下的就没有,这两个文件确实不需要。至于终章约修亚走后。。。剧情到这里确实完结了。可以下sc了。
(一)简介SC可以直接开始新游戏,也可以继承任何FC打败最终BOSS之后的存档(从王都的女王庆典到最后王城夜晚的最终剧情之前皆可)来开始新游戏。另外SC也可以继承以前SC的通关存档来开始新游戏(如果有的话)。可以同时继承FC和SC的存档,两边的好处都得到,不冲突。也可以只继承其中一项。也可以都不继承。是否继承存档不会影响主线剧情。也不会影响BP的取得。SC不继承存档一样可以拿全BP。注1:所谓一周目、二周目、N周目:对于《空之轨迹SC》来说,不继承SC通关存档直接开始新游戏,称为一周目。继承一周目的通关存档开始新游戏的话,称为二周目。继承N周目的通关存档开始新游戏的话,则称为N+1周目。不过由于N(N&=2)周目的游戏流程没有本质区别,所以有时候为了方便讨论,把任何继承了SC通关存档(无论是几周目的通关存档)开始的游戏都称为二周目,而不继承SC通关存档直接开始新游戏则称为一周目,两者相对。注2:继承存档是从SC开始才有的设定,(PC版)FC是没有继承存档的设定的,FC通关时不会提示存档,FC也无法继承以前FC的存档。(因此,PC版FC没有真正的二周目)(二)继承的效果(1)SC继承FC存档的效果
1、人物等级:
*此项效果,最早在空中庭园,可以自由控制时即可看到。
继承FC存档后可以继承艾丝蒂尔一人的等级作为初始等级。但如果所用存档中小艾不足35级,则继承后为35级(和不继承时相同);如果所用存档中小艾超过40级,继承后仍为40级。如果不继承FC,则SC开始时小艾一律35级。
*只继承小艾一个人的等级。其他队员要到以后才入队,他们入队的时候都是固定的等级,和继承无关。2、物品奖励:
*此项效果,无法一开始就看到。必须在训练场拿到新型导力器后和克鲁茨的对话中获得。切勿急躁!!!!!!
如果继承FC存档,那么在SC序章开始可以得到一些奖励物品 。 只要继承FC存档便可得“机械手套”(饰品,STR+10 DEF+10);
如果FC最后的BP高于345,除了上面的以外还可得“土人偶”(饰品,战斗不能时HPEPCP完全回复)“圣灵药”(药,复活且HP全满);
如果BP达到368(最高)那么除了上面所有奖励外,还可以得到“幸运”(回路,时3地1空1,敌人掉落物品几率提高30%)
如果不继承FC,将没有这些奖励。3、准游击士手册以及部分剧情、对话:
*此项效果,无法一开始就看到。准游击士手册需要在训练场获得;其他剧情和奖励必须在以后的游戏流程中才能进行确认。
只要继承FC存档,那么SC的物品栏中便会多一本准游击士手册,里面的记录跟你FC中的完全一样。 不少SC支线任务中会继续跟FC中的NPC打交道,如果你继承了FC的存档,那么剧情跟不继承时的略有不同。
如果继承FC存档,根据FC的完成情况,在SC的支线任务中、以及和某些NPC对话时,可能会多得到一些奖励,例如:“阴阳”回路(第二章末的投宿客人的搜索支线任务)、还魂粉(第五章和柏斯超市药店老人对话)、苦西红柿三明治(第二章和蔡斯酒馆老板对话)等等。如果不继承FC,将没有准游击士手册,也无法得到那些奖励物品。(这些物品不继承也可以通过其他途径得到,但是要比较晚才能拿到,或者要花钱买,而且有些是稀有物品你不继承就少拿一个了)
4、以下内容均不能从FC继承:米拉,耀晶片,物品栏中的所有物品,料理手册及其记录(SC是全新的料理)。(2)继承SC通关存档的效果
1、可保留通关时所剩的米拉、耀晶片、游戏币数量。2、料理手册和钓鱼手册的记录也会保留。3、如果那次游戏中成功的收集了全套《牌技师杰克》换到了终极武器原料(塞姆里亚石)那么这次序章就能得到一块原料,使得终章男女主角终极武器同时入手成为可能。(奖励的这一块+这次收集全套牌技师再得一块)*大多数效果要等到序章在训练场拿到自己的装备以后才能看到。游戏币要在卢安的游戏吧才能看到。两本手册的记录要在剧情发展到拿到手册的时候才能看到。4、以下内容不会继承:人物等级(如果你想一上来就90多级,请用修改器去),物品栏中的所有物品(除塞姆里亚石外)。如果不继承,那么米拉、耀晶片、游戏币数量为0,手册的记录为空,开始得不到塞姆里亚石。*如果SC的一周目继承了FC存档,然后继承这个一周目的SC通关存档开始二周目,并不能将一周目继承过FC存档的效果直接带入二周目。必须在二周目再次继承FC存档才可以(即同时继承FC存档和SC的一周目存档)。如果二周目只继承一周目的SC存档(即使一周目开始的时候继承过FC存档)而不同时继承FC存档,那么是没有继承FC存档的效果的,即:开始只有35级,无物品奖励,无任务附加奖励等。(三)继承的方法(1)准备FC的存档*首先要说明,《空之轨迹》中文版和日文版的存档存放路径是不同的。日文版存放在系统盘的特定目录下面(详见下文),中文版存放在游戏目录下面的SAVE中。*但是中文版和日文版的存档在继承上可以通用。中文版和日文版SC都可以继承中文版或日文版FC的存档。*只是如果要继承中文版的FC存档,需要你手动把它放到日文版FC的存档位置才行。*中文版SC要继承中文版FC的话,也需要把它放在日文版FC的存档位置。*如果你的SC是中文破解版(游戏EXE图标是小艾而不是小约),那么继承FC存档可能会出现很多乱七八糟的例外情况,那么这一部分所说的步骤不一定适用。请参考本文最后部分“(四)其他问题”,如果看了那个仍不能解决的话,本文恕不负责。请把你需要继承的FC存档放到以下位置:——对于Win98/ME系统(未验证,仅参考游戏说明书):没有用户名时——X:&#92;Falcom&#92;Users&#92;ED6有用户名时——X:&#92;Falcom&#92;Users&#92;[用户名]&#92;ED6——对于Win2000/XP系统:X:&#92;Documents and Settings&#92;[用户名]&#92;Application Data&#92;FALCOM&#92;ED6——对于Vista系统:X:&#92;Users&#92;[用户名]&#92;AppData&#92;Roaming&#92;FALCOM&#92;ED6注1:X为系统盘,一般为C。如果不能确定,请看下面的通用形式 注2:[用户名]为你自己的用户名称,比如Administrator或你使用的其他名字,如果不能确定,请看下面的通用形式 注3:Application Data为隐藏文件夹,请先在工具-文件夹选项中选上“显示所有文件和文件夹”才能看到。或者直接使用下面的通用形式,不用取消隐藏也能进入。——2000/XP/Vista系统通用目录形式:%appdata%&#92;FALCOM&#92;ED6(先在地址栏输入%appdata%回车,就可以直接进入Application Data或Roaming文件夹,省去判断盘符用户名的步骤)注4:如果没有FALCOM文件夹,或者FALCOM下没有ED6文件夹,请自己建立一个 注5:请把存档文件(.sav)直接放到ED6文件夹下,不要在里面再建立一个SAVE文件夹再把.sav文件放到SAVE里面(重要!!!) 注6:请不要出现低级拼写错误,诸如把FALCOM打成FLACOM之类(2)准备SC的通关存档*日文版和中文版的SC存档位置也是不同的。中文版的存档位置在游戏目录下的SAVE中,日文版的参考上文(1)中的FC路径,把最后的ED6替换成ED_SORA2即可。*日文版和中文版的SC存档在继承上也可以通用。如果日文版SC要继承通关存档,请把SC通关存档放在日文版的存档位置。如果中文版SC要继承通关存档,请把SC通关存档放在中文版的存档位置。当然,如果是自己游戏中玩出来的通关存档,那么存档就肯定存放在正确的位置,就不用特意管它了。(3)开始游戏如果确认存档存放位置无误的话,那么游戏中点击START开始新游戏时,会出现提示信息。如果游戏识别出可以用来继承的FC存档,那么会问你要不要继承。选第一项就是同意继承,然后选择需要继承哪个存档即可。如果识别出SC的通关存档,也会问你要不要继承。步骤同上。如果两处都有可以用来继承的存档,那么两个提示会先后出现。你可以FC、SC存档都继承,也可以只继承其一,也可以都不继承。(四)其他问题以上继承步骤完全适用于SC日文版和SC中文正版。如果是中文破解版SC的话(特指EXE图标是小艾而不是小约的那个版本),在继承FC存档方面有可能会出现诸多问题。有可能会出现无法识别FC存档的现象(点击START时不出现找到FC存档的信息)。可能是破解不够完善,可能和系统有关系。这方面内容这里不多探讨,请自行搜索其他资料。不过破解版SC继承SC通关存档一般没有问题。如果确认FC存档存放位置无误但仍无法识别,那么请尝试:1、把要继承的FC存档,改名为SVDAT001.sav,再放到上面所说的地方;2、把这个存档连同FC存档文件夹里面的config.ini文件一同复制到SC中文版的存档文件夹中。这是继承FC存档的办法
如果您想看FC 的ED 这里有下载FC~3RD的全部OP ED
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出门在外也不愁空之轨迹FC第二章学院祭前怎么过去
空之轨迹FC第二章学院祭前怎么过去
走到景林街道前约书亚就说:“在去学院之前还是先把手头的工作做完吧。”
我确实把任务都做完了,这是差在哪了??哪位高人来指点一下啦,我快崩溃了..!
补充:网上的攻略我都查过了,不要发了
虽然不一定能解决你的问题,但我想看看你存档目前的情况,把你的存档发我邮箱我看看,5 4 6 2 8 4 8 4 9,不用加好友,直接发过来吧
已经发给你了
我看你的BP和我同期的BP数是一样的,所以单从剧情上讲,我认为是没有什么问题,
我猜测可能原因是物品里多的那些东西,书之类的,不过我没改过游戏,所以会不会因此造成影响我也不好说的很确定,可能小约觉得有些东西该去还,但是还在里
如果是这样的话,或许就麻烦了,你先看看你那些东西能不能改掉,改掉之后能不能过去,如果不行的话,就超出我能力范围了;如果实在不行,我可以把我那个位置的存档给你,就看你是否愿意接着我的玩了,虽然没有你改出来的那些东西,不过目前为止的书、BP都是满的,0逃跑0战斗不能也是能保证的
的感言:高人!果然如你所说,是多余的任务物品搞的
我把那些东西修掉就能过去了,谢谢啦
其他回答 (2)
成功击退渡鸦帮众人后阿加特竟然赶了过来,在阿加特大力的打击之下渡鸦帮众人一个个目瞪口呆,现任的几位头目很快投降,放了克拉姆。回到协会报告后得知阿加特以前曾经是渡鸦帮的老大,后来因为某位著名的游记士(小艾的爸爸......)的指点开始加入游击士的行列。此时阿加特也训问完了渡鸦帮的成员,还在周围调查取证,回到了协会说明了渡鸦帮不会去纵火的原因。因此玛西亚孤儿院火灾调查就告一个段落,接下来的调查阿加特一人全部强行包揽,小艾他们虽然不满意也找不到反对理由,正好科洛丝在准备的杰尼斯王立学院的学园祭快开始了,她聘请小艾小约去帮忙。如果之前的任务都完美完成的话升级为准游击士4级,得到奖励必杀之刃&   不过离学院祭还有一段时间,可以考虑先完成公告板上积累下来的任务,此时科洛丝会加入队伍跟随小艾,科洛丝初始装备为:花剑,防御背心,&双重防滑靴。此外其身上带有市面上买不到宝箱里也捡不到的水系回路治愈。&   此时去武器店可以买到科洛丝用的西洋剑。&& (支线)运送维修工具箱&BP:4,&1000mira&   最迟完成期限:开始校园生活&   与格拉纳特工房的索姆茨对话,接到了去给巴伦诺灯塔的佛古特老人送维修工具箱的指示同时得知老人喜欢去拉旺塔尔赌吧饮酒,故可以考虑去拉旺塔尔赌吧找普莱米奥对话,得到普莱米奥准备的特制「亚瑟利亚葡萄酒」并从普莱米奥口中得知老人喜欢喝酒的时候吃辣鳀鱼,于是路过玛诺利亚村可以考虑在杂货店给老人买点这种鱼带去。&&   把维修工具箱给了老人即可完成任务,这个时候小艾把普莱米奥给老人准备的酒拿出来给了老人并说出是老人昔日的好友还在想念着他,老人一激动给了小艾“工作安全帽”,然后说出自己当然和友人一边喝酒一般吃辣鳀鱼的经历,小艾看着这位被自己看透了的老人坏笑着,递出了辣鳀鱼,这可把老人给乐坏了,立刻丢了条自己当年察汗用的头巾给小艾,小艾因此得到了“斗魂扎头巾”。&
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 此外酒一定要是普莱米奥给老人准备的特制亚瑟利亚葡萄酒,小艾自己做的酒或者在赌吧买到的酒都不能体现索姆茨,普莱米奥对老人的关心,这样老人是不会因此而感动,扔给小艾工作安全帽的。当然辣鳀鱼也就更没理由送出去了。当然即使没有带葡萄酒也能完成任务。& (支线)护送上山的叔父&BP:5,&1500mira&&   最迟完成期限:开始校园生活&   给老人送工具箱的时候路过玛诺利亚村会看到焦急站在门口的阿梅莉娅,交谈后得知其叔父奥维德等不及游击士过来护送,自己一个人去古罗尼山道了。于是众人给巴伦诺灯塔的佛古特老人送去工具箱后立刻赶去山道,发现一商人被魔兽围攻,打败魔兽救出商人,发现就是在洛连特寻找萤光菇的商人,经介绍得知此人就是阿梅莉娅的叔父奥维德,将其护送回玛诺利亚村,于是商人和小艾的关系密切了许多。& (支线)调查古地图&&   BP:3&+&2,1000(+1000)mira&(曾在“一线天”的地形附近救过吉米一命+2)&   最迟完成期限:第三章通过艾尔?雷登关所前&   与教堂的吉米对话得到大海盗希鲁玛有一幅藏宝图的消息,然后了解了些具体的情况。比如藏宝图的位置,周围的特征等等。&   由于途经梅威海道时小艾曾在“一线天”的地形附近救过吉米一命,然后在救人的场景南边的那个场景沿沙滩外侧的海岸线往南走过一条较为隐蔽的路线(按v可查看参考地图),在路的尽头发现一个搁浅的木桶,调查后取得了“航海图的碎片”以及“骷髅刀”。此时小艾想起了这回事告诉吉米自己曾在沙滩上的木桶里发现了“航海图的碎片”和“骷髅刀”,吉米看到“航海图的碎片”大叫这才是真正的藏宝图,然后许诺“骷髅刀”可以送给游击士们自己拿着藏宝图高兴的离开了。在得知吉米的消息是杂货店的欧尼尔爷爷告诉的,科洛丝汗了一下,因为欧尼尔爷爷喜欢吹牛,经常把小事说成天大的事情。看着吉米激动地离开,众人有一种不祥的预感,没准以后吉米还会为了宝藏深入危险之地让游击士们去解救呢。&   此外,接任务之前没有救过吉米将得不到额外的2BP,1000mira的奖励;至于接任务的时候是否已经去调查过木桶不影响任务的完成,当然剧情会稍微变化一下,这些小地方总是让人佩服空之轨迹制作组细腻的风格,敬业的心~&   ★既然提到了杂货店的欧尼尔爷爷,大伙顺便去欧尼尔免税店看望了一下,发现《利贝尔通讯第5号》出来啦~& && &(支线)烛台失窃事件&BP:7,&5000mira&   最迟完成期限:开始校园生活&   完成先决条件:之前完成了仓库的钥匙这一支线任务&   到市长官邸找秘书基尔巴特了解情况,得到一张怪盗B留下来的纸条,根据其中的提示来到卢安北街区的灯台前找到第二个提示,然后去调查拉旺塔尔赌吧2F的轮盘,再去调查卢安发射场的搬运车,最后是卢安南街区的起重机,不过提示中提到的木箱已经被工人放到仓库里了,如果得到「仓库的钥匙」后与哈库对话哈库会允许把木箱给大家搬出来查看。如果没有完成「仓库的钥匙」任务的话,这个任务就不能完成。&&   正当哈库把木桶搬出来,仓库的主任也随即出现,几句话后主任离开,不一会儿主任又回来了,不过通过其谈话的语气和内容发现他并没有去过仓库,那刚刚出仓库里出来的人肯定就是怪盗B了。小艾看着最后一张墨迹未干的纸条分析到上述结论立刻追怪盗B去了,而小约,小科查找到了烛台还给了市长。最后市长不要求甚至是反对大家追查怪盗B,难道市长早就知道谁是怪盗B?怪盗B以后还会找游击士的麻烦么?怪盗B是谁呢?让我们拭目以待吧。& (支线)说服旅行者&BP:3&+&2,1000mira&   最迟完成期限:开始校园生活&   到了艾尔?雷登关所发现很多旅客不满的议论着,于是来到2楼向哈恩队长了解情况,之后来到一楼的关所餐馆发现惹事的果然是杜南公爵。科洛丝拿公爵无奈的同时却不愿去劝说(原因很巧妙但现在还看不出来^_^),而小约正在摆平愤怒的旅客,只好小艾上了。小艾先采用小约平时经常用的那招,恍称卢安的酒店正在恭迎公爵大驾,进而说这里的条件是又脏又不卫生,最后来绝的大叫地上有蟑螂就这样把公爵吓跑了。(选择2112能得到最高的额外2BP的奖励,此选择剧情就是前面提到的)&
  公爵是吓跑了,不过毕竟说出来这里卫生条件差让食堂的赛萨尔大叔生气了,赶快赔不是去,同时买点料理谢罪。沙拉三明治吃过很多次就算了,盐锅烤小鱼(450hp&DEF+10%)可就不同啦,多好的料理一定要买来品尝一下,学会制作方法。&& && &(主线)参加学园祭&&   BP:5&+&5(完成隐藏A+3,隐藏B+1,隐藏C+1)&)mira&   小艾等人来到王立学院先去主楼一楼最右边的房间访问了一下校长,然后听到下课声于是去社团大楼找学生会主席乔儿。在社团大楼享受了份大盘料理学院午餐(650hp),然后去二楼的学生会室见到乔儿和汉斯。交谈中小艾小约了解了舞台剧是男女反串,小艾扮演贵族骑士,小科扮演平民骑士,而小约则演美丽的公主,之后3人还穿上道具服饰了一下,小约俨然成了美丽的黑发公主,让大家都吃了一惊呢~~& &&   晚上乔儿提到小约让小艾很不自然,情窦初开了嘛~~然后小艾小约短暂的校园生活展开了~~~&   之后学园祭的前一天,科洛丝在排练完毕后给小艾讲述了自己的部分身世,原来小科很小的时候父母双亡,百日战争为了逃避帝国军的追击又同照顾自己的富裕亲戚走散,然后是孤儿院院长特蕾莎和她的丈夫约瑟夫保护着小科,故虽然那段时光仅仅几个月却给科洛丝留下了很深的如果父母在世的印象。科洛丝述说完后,和小艾开始了准备工作,打算一会儿去找乔儿一块去社团大楼同小约他们汇合,好好的吃上一顿。& (隐藏A)剿灭旧校舍的魔兽&BP:3,1000mira&   从学院东边出口到旧校园遇到学生米克,对话后得知旧校舍有魔兽,打倒校舍内的四组魔兽完成任务。魔兽才有毒攻击,没有装备银耳环减血还是很快的。同时小约这个时候不在队伍,情报等重要回路可以考虑之前就拆下来。此外在旧校舍能捡到EP填充剂和复苏药。& (隐藏B)装饰校园&BP:1,500mira&   来到校园主楼前同勤务员巴克斯对话,开始帮助检查校园未装饰的地方。调查主楼和社团大楼之间的走廊,北边男生宿舍门口,礼堂大门的右边均发现装饰不到位的情况,然后2人告诉并帮助巴克斯装饰校园。& (隐藏C)收集研究资料&BP:1,&500mira&&   与社团大楼2楼资料室的罗基克对话,对方希望主角帮忙找3本《卢安经济史》。3本书分别在社团大楼2楼的男生更衣室椅子上,教职员室桌子上,男生宿舍阿吉尔德房间书桌上。找到后交还罗基克即可完成任务。
支线任务我都做完了,还是去不了学院
为什么啊?
因为空轨的3部是2年前玩的,所以电脑上没这游戏了,不能帮到你了,不好意思啊0.0&& 有的时候任务完成后没去交掉的话也有缘故的
不要看你的支線任務。看你的主線任務下面的具體內容 有沒有沒有完成的
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其它单机游戏领域专家求英雄传说6空之轨迹三部曲(只有FC或SC也行)的所有背景音乐,最好还有场景提示_百度知道
求英雄传说6空之轨迹三部曲(只有FC或SC也行)的所有背景音乐,最好还有场景提示
很想听着回忆当时玩的场景啊 总是很让人感动有要发邮箱的发
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给你发BGM文件吧。已经投递给你了~赶快戳开邮箱查收一下吧~记得回头处理问题嗷,否则会扣分的!有疑问的话可以追问,有帮助的话要采纳哦~ 加分不拒!
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真的是太太感谢了 非常全啊!加30分吧
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我记得游戏是不是应该有一个bgm的文件夹~~里面都是吧
空轨的音乐很多……其实我都没什么注意~所以找了别人写的给你~1、OP、ED与标题音乐空の轨迹(FCオープニング)这是整个空轨系列的序曲,亦可以说是贯穿了全系列的主题。它的变奏遍布游戏的各个角落,它本身的优秀品质亦不容置疑;虽然相对于拥有专属OP歌的SC和3RD,会像我一样从视频里提出这首曲子来反复聆听的人大概不是那么多。乐曲开篇由钢琴和弦乐奏出的引子,仿佛从天空俯瞰利贝尔的大地,寥寥几个音符就勾勒出故事的舞台。引子的第二部分,一段激烈的音符预示着英雄的乐章即将展开。之后转入弦乐和木管合奏的第一主题,平稳而富有朝气,正是两位主人公的形象。第一主题反复两遍之后,用一段弦乐的间奏将场景从主角们身边拉大到整个舞台,乐曲随之进入第二主题。首先是由木管和弦乐的小合奏来演绎这个主题,这也是全曲最为温情脉脉的部分;但随后铜管乐加入了全乐队的合奏,将全曲突然地推向了高潮。第二主题反复演奏了数次,一次比一次更为高昂激越;第二主题本身是三拍子,也带有轮转反复的意味。用这种方式构成乐曲的高潮部,象征着命运的反复冲击,和主人公们永不放弃的努力抗争。最终,铜管乐奏出了辉煌的尾声,仿佛从命运的纠缠中奋力挣脱一般,为全曲画上了圆满的句号。星の在り処(FCエンディング)空之轨迹系列的剧情融合了两个截然不同的方面。如果说标题中的“空”代表了宏大的背景和英雄主义的壮丽;那么“轨迹”二字便是落实在了全作的主题“羁绊”之上。正是前者的“刚”和后者的“柔”的有机组合,塑造了极具亲和力的主人公形象,也使得空轨不再只是一个“正义战胜邪恶”的平庸故事。与之相对应地,空轨三部曲的OP和ED都是一刚一柔的配置。这首曲子本身并没有太多值得分析的部分,但它的变奏被无数次地使用在全作中最为煽情的那些段落,让人想忘记也难。朴实无华的歌词,刻画出属于一位少女的柔弱与坚强。FC以这样的一首歌曲收尾,实在是怨念满载,让人不由自主想要掏钱买下SC呢。ED6011 -银の意志金の翼ED6012 - I swear...ED6021 - Cry For Me, Cry For YouED6022 - 空を见上げてSC和3RD的OP和ED,继续遵循一快一慢的规律。OP能激起玩家开始游戏的兴趣,ED能够留下感动和回味,对于本身已经足够优秀的空轨系列来说,这也就足够了。对于我个人来说,这几个曲子属于好听但是没有令人“惊艳” 的感觉,它们本身也拥有足够的人气,绝不至于被埋没,所以也就不再作具体的评价了。ED6001 -风を共に舞う気持ちED6010 - Shine of Eidos ~空の轨迹ED6020 - 仄かに煌く光严格地说,标题音乐,也就是主菜单画面的配乐才是玩家进入游戏听到的第一首曲子。这些曲子一般玩家都是只听到前几个音符就点了START或者LOAD;但Falcom依然一丝不苟,为我们奉献了三首优秀的标题音乐。FC标题《风を共に舞う気持ち》,是让人感觉相当轻松惬意的曲子。相对于整个三部曲的漫漫旅程,FC只是一个开始,这种启程时分的心情也恰到好处地融入了这首标题音乐之中。SC标题《Shine of Eidos ~空の轨迹》是最容易被埋没的好曲子。因为FC和3RD的标题曲在游戏中也可以听到,这首曲子却是真正的只出现一次。虽然从内容上来说,它只是FC的OP曲《空の轨迹》中第二主题的钢琴变奏,我还是强烈建议至少喜欢钢琴的同学,一定要花上3分07秒仔细地聆听它。在对高潮段落的演绎上,这区区一架钢琴竟然可以与FC中的整个交响乐队匹敌。如此富有感情动人心魄的钢琴演奏,实在是相当难得。3RD标题《仄かに煌く光》,算是三个标题音乐中编排最为复杂的一首。开头首先是几个断奏的和弦组成的第一主题,这个主题具有神秘和寂寞的双重意味,是影之国的写照,也是凯文内心的写照。主题在第二遍重复时有更多乐器加入,不用说当然是代表伙伴们了。接下来是以钢琴为主的抒情性旋律,一组三连音将全曲推上高潮,旋律也变得相当复杂,可以理解为发生在影之国的种种冒险,也可以理解为凯文内心的矛盾冲突。全曲到了最后又归于平静,给人恍然如梦的感觉——这也是3RD攻略完毕之后,久久萦绕在我心头的感觉。2、场景配乐ED6100 -地方都市ロレント所谓场景音乐,那是玩家在游戏时听得最多的东西。Falcom给利贝尔的五大都市安排了风格截然不同的五首BGM,除了切合城市本身的风格之外,也基本上保证了对每位玩家“总有一款适合您”。对我来说适合的就是这首洛连特的背景音乐了。这曲子本身没有什么值得评论的突出之处,只是听到这曲子,就仿佛回家一样,有种特别的亲和力。在洛连特的时候,我是经常听着这首曲子,带着小艾到处找熟人闲聊的……ED6210 - 空を见上げて在SC中第一次出城的时候,本以为会继续听到FC中那首《リベールの歩き方》。出乎意料的优美旋律加上梅威海道的潮音,让我居然愣神了片刻;然后才想到,一切已经发生了太多的改变,走在路上的小艾的心情,已经不可能再像FC中那样了。作为场景配乐的这首《空を见上げて》,固然不会加入过于激烈的感情,曲子本身也是四平八稳的行进。但是仔细聆听的话,或许会感觉到那么一点点的孤寂,以及同样是小小的,但又是无比坚定的决意。就算抛开这些若隐若现的情绪不说,曲子本身也能让人感到扑面而来的大自然气息,是一首即使听上很多遍,仍然回味颇多的好曲。ED6305 -虚ろなる光の封土FC最终迷宫的配乐,在SC中,也在后几章的高潮剧情处出现。开头一段渐渐加强的上升旋律给人以不安的感觉,象征危机的迫近;但很快被一个更加坚定更加强大的动机盖过,乐曲随后转入《空之轨迹》主题的变奏,这之后当然就是英雄们出场的时间了。与纯交响风格的原曲相比,这个主题加入了更多合成乐器,显得比较嘈杂一些,也比较符合最终战即将到来的紧张气氛。ED6322 -金の道、银の道3RD的《金の道、银の道》原本是相当烦人的一章,八个人全要上场,一周目钱和晶石都成问题,关底两Boss也都不是好惹的。幸好有了这首BGM,大家至少心情稍好一些。就算在音乐风格已经很多元化的空轨中,此曲也算得上是相当独特的一首场景音乐。轻松活泼的三拍子舞曲风格,让人忍不住想带着队伍多转几个圈;打击乐器的运用是全曲的亮点,成功地营造出绮丽的异国风情。再加上金色和银色的华丽场景,算得上是视听效果不错的一话了。ED6331 - 动かぬ世界此曲为3RD中圣克罗瓦森林和无色学院两个场景的配乐。宛如黑白照片的学园和飘舞着片片红叶的森林,其实仅仅是将前作中用过的场景换了一种色调而已,但加上此曲的渲染之后,成功地给人以不亚于全新场景的惊喜。乐曲依次呈现了三个沉静柔美的主题,仿佛将远去的记忆娓娓道来;作曲家在三拍子慢板的旋律中编入相当比例的民族乐器,使得全曲都弥漫着挥之不去的怀旧气息。ED6332 -虎穴に入りて虎児を得よ3RD中第六章的雷斯顿要塞的配乐,在这里玩家要连挑席德中校,摩尔根将军和空轨中不可一世的神级人物卡西乌斯,可以说是3RD后期的第一个高潮。和上一曲的柔美形成鲜明对比,这是一首让人听了就来劲的燃系BGM。从头到尾贯穿的强力打击乐,为全曲镀上一层金属的光辉,刚壁之砦的雄壮感呼之欲出。在一阵低沉的鼓点之后率先出现的第一主题,不给人准备的时间就将气氛带上高潮;与之映衬的第二主题,则反而略为轻松并带有一定的抒情性。这两个主题分别代表了刚壁之砦和身在其中的主角们的形象;在两个主题的轮流表演中,玩家穿越迷宫般的雷斯顿要塞司令部,奔向与卡西乌斯决战的地方,想必心情也一定是跌宕起伏的吧。3、战斗配乐ED6403 - 银の意志填上歌词之后成为SC主题曲的这首《银の意志》,可以说是空轨全系列最出名的一首战斗配乐。在整个空轨三部曲中,使用它的战斗其实非常有限,但几乎每一场都是气氛被推向顶点的战斗。这样一首只有最艰难最热血的战斗才有资格使用的配乐,却并没有过度依靠擅长营造紧张气氛的电子乐,和擅长堆砌雄壮感觉的铜管乐。它的旋律部分主要由几把小提琴演奏,即使在密集的鼓点伴奏之下,仍然显露出相当的优雅与飘逸;这是因为此曲同时还担当着塑造剑帝人物形象的重任。如果说开头的第一主题给人以相当冷峻的印象,可以代表剑帝的外在特点的话;在曲子后半部分被反复演奏的第二主题则是充满了悲壮决意的他内心的写照。剑帝这个人物的复杂性,也使得这首曲子中所包含的感情因素,要比其他的战斗音乐复杂都要复杂得多。ED6433 - Overdosing Heavenly Bliss这首曲子在编排上相当有意思。曲子开头,先由电子乐器奏出引子,扑面而来的是与以往不同的庄严气氛。打击乐重重烘托之下,小提琴开始奏出第一主题,但这个主题每出现一句都被打击乐和钢琴的伴奏部打断一次,给人以力气没有全都用上去的感觉。之后是略显轻快的过渡部分,稍微缓解了一下前半部的紧张之后,第二主题才作为真正的高潮部姗姗来迟。此时曲子已经过去一大半,经过强力蓄势之后的第二主题,充满了压倒性的力量和一往无前的决心,将玩家战斗的热情完全调动起来。如果这个时候正好赶上菲利普爷爷的大招,那真是华丽满点啊。ED6434 - Genuine Devil此曲与上一首颇有些异曲同工之妙,都属于前半部分压抑很久的慢热型。全曲以一段暴风骤雨般的定音鼓开篇,铜管乐器组的大量使用,强调恶魔的强大力量和战斗的艰难。之后是颇为阴沉曲折的第一主题,并且在过渡到第二主题之后,压抑感依然是有增无减。但第二主题过半之后,高昂的旋律开始渐渐显现。随后是第一主题的反复,升高八度之后的主题,给人希望渐渐显现的感觉。2分钟左右出现的第三主题终于一扫之前的阴霾,全铜管乐器的合奏,充满金壁辉煌的壮丽之感。但好景不长,随后又经过一段下行旋律的引导,全曲从头开始反复。概括起来看,这首曲子很好地表现了光明与黑暗之间持久而艰巨的斗争,不愧是只在3RD每章最后Boss战使用的保留曲目。4、情节配乐ED6521 - 告白这是《星之所在》的钢琴独奏版本。作为最常出现在煽情场景的BGM,它很好地完成了气氛渲染的任务;而作为一首钢琴曲,它本身的编排和演奏也可以说是无懈可击。第一主题的第一次出现是脆弱的单音,其中包含的孤独与悲凉不必多说;第二次出现降了八度并加入和弦伴奏,旋律中隐隐透出少女的决意;第二主题的第一遍演奏,又一次以忧郁的单音暗示旅途的艰辛与挫折;第二遍演奏时才又充满力量,仿佛擦干泪水再次踏上征途;最后的尾声,第三次回归到怅然若失的心情,充满了不确定性……短短两分钟不到的钢琴曲,曲中的感情已经数次起落,每一次都是如此细腻到位,实属难得。ED6544 - ハーメル由《银之意志》改编而来的这首《ハーメル》,已经完全变成了一首讲述悲伤回忆的曲子。引子中加入了风声的音效,苍凉的感觉扑面而来。八音盒演奏的第一主题,吉他演奏的间奏部,木管和弦乐演奏的第二主题,感情逐渐变加强,但并没有爆发出来,自始至终都是深埋在心底。整首曲子听下来的感觉,并不太像是悲伤落泪,而更像是一声叹息。压抑往往比放声大哭蕴藏着更深的悲伤,哈梅尔事件过后的剑帝和约修亚其实都是如此。所不同的是约修亚幸运地遇到了足以照亮他的人。所以从某种程度上说,这首曲子一直追溯到了艾约感情线的源头。ED6548 - 梦の続き轻松舒适的三拍子,蕴含的是只属于“家”的安稳感觉。不论是SC中露茜奥拉带来的梦中世界还是3RD中的月门4,这首简单的配乐总能让人感觉到太阳般的暖意。就曲子本身来说并没有太多值得可分析的地方,但是仔细聆听的话,我们或许就能够明白艾斯蒂尔身上那种太阳般的光辉究竟是从何而来。在温暖的家庭长大的孩子自然会拥有足以温暖他人的美好心灵,这种爱的传递亦是空之轨迹系列贯穿始终的主题之一。有人说空轨是小学生级别的游戏;我也承认,它所讲述的道理并不复杂。但问题是,恰恰是这样简单的道理,很多人并不明白。ED6565 - 炼狱への阶段这是3RD中深渊的场景音乐,但真正让我记住它的却是著名的星门15。乐曲开始之后相当长一段时间内都没有真正意义上的旋律,只有弦乐器反复演奏着低沉的和弦,描绘出一片死寂的世界。在这荒凉的世界之上,由一把小提琴奏出如泣如诉的主题,并在其他乐器的映衬之下不断回旋,扩大着悲伤,那是在非人的世界里依然挣扎着活下来的レン的写照。我原本对这个腹黑Loli并无任何好感;但星门15优美而残酷的文字和仿佛量身定做的配乐,将它的感染力发挥到了极致,我无法做到无动于衷。ED6569 -またいつか会うために充满了离别前的感伤,同时又饱含着寄托于未来的希望,这就是3RD最后的最后,伙伴们依次告别时的配乐《またいつか会うために》。看着陪伴着自己五十多个小时的角色一个有一个地离开,忽然觉得3RD,恍然如梦。或者说整个空轨,任何一个游戏的攻略,又何尝不是我们从现实中暂时逃开,走入的一个梦境呢。但我还是觉得,就如同做个好梦令人早晨心情愉快一样;像空轨这样的梦,也一定有它存在的价值吧。ED6551 - 星の在り処Instrumental Ver.终于到了最后,要用这首曲子结束这篇长长的乐评了。其实很多时候都是在东扯西扯,对赏脸看完的同学先说声谢谢。要说这首曲子,其实只是用口琴代替了《星之所在》中的人声演唱而已,并没有什么新奇之处。我执着于它的原因,大概只是当它在唯一一次出现的时候,梅威海道的夕阳太美丽,美丽到已经24岁,身为大叔的我都掉了眼泪吧。人性是无比深刻无比复杂的东西,而空之轨迹所给出的,也许真只是一个无比理想化的答案;但此时此刻,我宁愿相信梅威海道上那两个紧紧相拥的身影,宁愿相信人与人之间永远存在的温暖羁绊——那固然不是真实也不是永恒,但那是整个空轨着力想要表达的东西,唯有看懂了它,才算是没有白玩。-END-|||ED6001 风を共に舞う気持ちSC Ver. ED6010 Shine of Eidos ~空の轨迹~ ED6011 银の意志 金の翼 ED6012 I swear... ED6015 解き放たれた至宝 ED6016 女神の御许へ ED6017 折られた翼 ED6018 希望の行方 [注1] ED6020 仄かに煌く光 ED6021 Cry For Me, Cry For You Opeing Ver. ED6022 空を见上げてEnding ver. ED6024 荒野にそびえし威容 ED6100 地方都市ロレント ED6101 商业都市ボース ED6102 海港都市ルーアン ED6103 工房都市ツァイス ED6104 王都グランセル ED6105 阳だまりにて和む猫 ED6106 国境警备も楽じゃない ED6107 王城 ED6108 グランアリーナ ED6110 ル=ロックルへようこそ ED6111 うちひしがれて ED6112 Heartless Surprise Attack ED6113 飞行戦舰グロリアス ED6120 隠者の庭园 ED6121 紫苑の家 ED6122 御心のままに ED6123 最后の选択 ED6200 リベールの歩き方 ED6201 Secret Green Passage ED6202 Rock on the Road ED6210 空を见上げて ED6300 暗を彷徨う ED6301 行く手をはばむ钢の床 ED6302 暗がりがくれた安らぎ ED6303 四轮の塔 ED6304 レイストン要塞 ED6305 虚ろなる光の封土 ED6310 隠された真の姿 ED6311 潜入 ED6312 浮游都市リベルアーク ED6313 その先を目指して ED6314 中枢塔《アクシスピラー》 ED6315 -- ED6316 仲间の元へ ED6320 翡翠回廊 ED6321 异界 ED6322 金の道、银の道 ED6323 光と影の迷宫 ED6324 深渊 ED6325 幻影城·Phantasmagoria ED6330 宵暗の王城 ED6331 动かぬ世界 ED6332 虎穴に入りて虎児を得よ ED6333 幻影の苍い花 ED6334 黒の方舟 彷徨于黑暗 ED6400 Sophisticated Fight ED6402 To be Suggestive ED6403 银の意志 ED6404 Challenger Invited ED6405 Ancient Makes ED6406 至宝を守护せしモノ ED6407 撃破!! ED6408 消え行く星 ED6410 ピンチ!! ED6420 Strepitoso Fight ED6421 The Fate Of The Fairies ED6422 Obstructive Existence ED6423 Fight with Assailant ED6424 大いなる畏怖 ED6425 Maybe it was fated Instrumental Ver.[注2] ED6426 Outskirts of Evolution ED6427 The Merciless Savior ED6428 雷の穿つ墓标 ED6429 Feeling Danger Nearby ED6430 Determination of Fight ED6431 Fighting Right On ED6432 Close to the Brink ED6433 Overdosing Heavenly Bliss ED6434 Genuine Devil ED6435 梦と喧騒の圣地 ED6436 Banquet of frenzy ED6437 Masquerade of Lies ED6438 これが真の実力や! ED6439 女神よ、お慈悲を… ED6440 梦と喧騒の圣地? [注3] ED6500 星の在り処 Harmonica short Ver. ED6501 琥珀の爱 Hum Ver. ED6502 琥珀の爱 Piano Ver. ED6503 琥珀の爱 Lute Ver. ED6504 星の在り処 Harmonica long Ver. ED6505 赈やかに行こう ED6510 去り行く决意 ED6511 暗跃する者たち ED6512 奴を逃がすな! ED6513 胸の中に ED6514 月明りの下で ED6516 忍び寄る危机 ED6517 俺达カプア一家! ED6518 旅立ちの小径 ED6519 夺还 ED6520 呪缚からの解放、そして... ED6521 告白 ED6522 黒のオーブメント ED6523 リベールの夸り ED6530 姫の悩み ED6531 骑士达の叹き ED6532 それぞれの思惑 ED6533 城 ED6534 コロシアム ED6535 决闘 ED6536 姫の死 ED6537 大団円 星之所在 口琴短版 ED6540 阴谋 ED6541 执行者 ED6542 福音计画 ED6543 迫りくる胁威 ED6544 ハーメル ED6546 灯火が消えた街 ED6547 荒野に潜む影 ED6548 梦の続き ED6549 绊の在り処 ED6550 银の意志Super Arrange Ver. ED6551 星の在り処Instrumental Ver. ED6552 Etude of the Ruin ED6554 惨剧の真相 ED6556 梦幻 ED6560 飞行客船ルシタニア号 ED6561 强袭 ED6562 招かれざる者 ED6563 大切なもの ED6564 追忆 ED6565 炼狱への阶段 ED6566 影の王 ED6567 Cry for your Eternity ED6568 想いの眠るゆりかご ED6569 またいつか会うために ED6570 君を忘れてた ED6572 Etude of the Ruin [注4] ED6571 The Crimson Stigma ED6573 始まりの地 ED6574 レクルスの方石 ED6581 女神の机嫌は时の运 ED6582 爆钓王よ永远に ED6583 空の谜は轨迹でポン! ED6584 山猫号反攻作戦 ED6586 Till The Night Of Glory 所有的音乐名字
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