魔兽英雄榜两军群战时怎么玩???有什么技巧?该如何攻击?是全部兵一起打英雄还是什么???

魔兽微操技巧?
魔兽微操技巧?
突然发觉在OB很多厉害的玩家时都发觉他们没有很好的操作,很多魔兽的朋友也都这样抱怨自己输给了操作,乱战之中自己也不知道该如果操作。
正面进攻接触法则& 接触前使用掉所有技能(因为有朋友不明白我举例类似UD3英雄连杀的技能/HUM女巫手动迟缓技能·心灵之火/NE的利爪德鲁依嚎叫·返老还童/ORC嗜血·闪电盾·灵魂枷锁,注意以上技能在没有单位攻击的情况下是不会自动释放的)& 接触中围杀接触前确立好的目标,逃走潜在危险而又丢完了技能无所事事的英雄& 接触完成用alt键看血,小兵走位,打散自己的阵型,查看围杀目标英雄的技能拦有些什么& 接触两军飙血以后重新确立主要进攻目标,并对其使用第2次技能,杀英雄还是赚小兵,看血,群补,无敌,回城/撤退/追击。永远不要让英雄的技能闲着。除非你觉得这只是试探进攻,或者干脆想在一个魔法cooldown时间结束前去打击另一个目标& 两军结束解除,但这不是战斗的完结,控制技能,包括自动释放的技能去影响你要影响的目标,如果没有迟缓技能,而你又不幸被追杀或者想追杀别人,那么选择一个血多一点的快速地面单位在他的前面走Z字& 如果以上你能每次作战时做到90%,恭喜你已经不是个菜鸟了,在微操的角度上你能算是一个真正狂热的fans,当然,微操并不能100%决定胜负……& 如果你需要自己更强,那么在做到以上的时候,你还需要同时在4步中作到下面的进攻意识法则& 接触前在MF的或者行军的敌人背后果断攻击,不因为阵型的原因而放弃一次攻击机会& 在接触中将可能堵住自己英雄后路的小兵立刻疏散,你有种感觉,你的某个单位面临着被围杀的危险,虽然还没有被围杀,你条件反射地控制它走出这个阴影——简单的说就是提前意识& 在接触完成时同时做到观察敌人对自己的攻击目标并挽救单位,包括简单的后撤,治疗,以及将他隐形。这是条件的反射,你已经习以为常,当然,你会很紧张,但你会思考这个时候敌人的进攻重点是否转移,哪怕只是在脑海中闪现了一下……&&&&&& 在接触两军开杀以后有条不紊的按照自己的习惯顺序操作,当无保护的英雄不幸被围的时候不要忘记给他一个回城卷,迅速地用小键盘使用它。这个时候,你脆弱的部队马上会成为敌人扩大战果的目标,保全他们,或者用敌人虚弱的英雄来交换。& 最后,不要忘记用热键的建筑补充兵力,以及随时带来民兵之类的可作战资源来扩充自己的优势。这一点应该和ALT键看血一样,习惯性的贯彻作战始终。在野战中,聪明的player会尽可能地靠近商店作战。一些作为提示性的技巧& 也许你需要一些技巧,希望看过以下的提示,你也会发出这样的感慨:“啊~原来微操也可以这样的”——& 在特定的地点,你会利用合适的道具,包括一切你可以控制有效的东西。这不光是吃掉一个不可能跑掉的小狗或者召唤一个水元素然后给他加了闪电护盾后冲向敌人,我并非是说这没有效果,而是这是地球人都知道的……同样的如果你碰到这样的人,那么立刻走开等到水元素消失或者驱散他,不要尝试和这样的人类正面接触,这是SK.TOD说的。脆弱的大法师会在旮旯里召唤水元素然后用他挡在前面防止自己被围/引诱深入RUSH的敌人然后用民兵围死他们,如果数量不够,那就在他唯一的出口做个房子/对不起我忘了这里有很多都是UD的忠实fans,我们的农民在敌人RUSH时只有逃跑哪有机会做房子?那么,也许你会使用石象鬼的变石技能堵在出口上从而达到你的目的。如果你没有这样技能的石象鬼,我想你应该拥有蜘蛛,那么马上选一个走来出口,选择H站岗/如果对手只是在初期RUSH你的伺僧,那么圈走被攻击的伺僧,用shift键来画定一个逃跑路线,然后圈出处在对角线位置采矿的另一个伺僧,再把没血的伺僧放回,你会发现他已经瞬移到了安全的对角,这个方法要熟练地多使用,而在面对剑圣RUSH时,不要轻易尝试/在1.17的时代,很多人忘却了以前备受瞩目的飞艇,实际上我要说的是,在对抗没有蜘蛛的UD,少量弓手的NE,以及使用步兵流的强硬派ORC时,它依然十分有效,灵活得运用飞艇让你不再担心被围死的以及迟缓了危在旦夕的单位,而对头也会因为他的存在而十分头疼,值得注意的是,利用飞艇来引诱远程部队进入包围圈是非常有效的,但每次游戏都使用飞艇战术不是个聪明的行为/如果你在MF时的操作游刃有余,那么不要忘记时刻盯着小地图,视野边缘的不明物体将提醒你进攻的契机已经到来,如果你不能通过这些细节来抓住致命的攻击机会,那么你至少不应该让自己的援军——比如一个新做出来并且赶赴沙场的蜘蛛死在路上:事实上,当你发觉这个小单位的视野上出现敌人的时候就应该马上采取行动了/自己打醒自己被催眠的单位/如果想围杀英雄,先接近敌人再催眠的效果有时候比催眠了再围杀的效果更好…许多朋友会面临这样的情况:也许你根本是在和不是一个人口级别的敌人对峙,那么闪远点,利用你的侦察工具找到敌人MF的地点,或者纯粹是猜测,一种有经验的猜测,(你可以说猜测是在赌命,但可怕的是有人总是赌赢)找到正在MF的敌人然后进攻,这是最为有效的以少胜多的击溃敌人主力的机会。尾声&&&&&&& 以上纯粹本人的微操经验,不考虑涉及战术战略问题。(实际上我更喜欢把战术称做“战略”,而微操称做“战术”。本人战略白痴……)如果你有合适的软件,检查自己作战时的APM峰值,近战时160基本能够达到一般要求,250足够做出所有反应。操作高速度不光能够使自己能够做出更多有效的调整,更能使自己先发制人。围棋讲究先手。在魔兽中,同样2个LICH先对对手使用霜之新星的固然就要占优势。石象鬼VS龙鹰,在石象鬼近身前全部束缚,将立刻扭转战局,当然,你的E键必须比对手的A键还快。高手过招,只在一瞬。对于平均APM值,诸君就不必拿出来比了……& 只有一局优秀操作的游戏才是真正的goodgame,没有完美操作的show都是遗憾的,不论是在胜负的双方,演绎绚烂的指间舞正是保存这个有趣游戏的原因之一。希望能够有更多一起追求操作艺术的朋友,不足之处请指正。---[转帖]魔兽争霸3微操简介魔兽争霸3微操简介&&&& RTS类的游戏通常区分好的玩家与差的,而魔兽3的微操不是很容易很好掌握的,这个星期将给大家谈一谈关于基本的操作和一些更进一层的理论。& 在开始学习微操之前,2个基础知识点必须了解,就是热键和运用热键操作你的队伍。热键需要从指南中背熟,但是更有简单有趣的方法是总用一个种族,最后你将自动的记住它们。队伍控制比较难一些,但是保持以下几个概念:& 1.用热键把近战部队和远程部队分开。这样你就可以让远程部队站在后方,同时保持你的近战部队与对方交战。& 2.用热键把魔法部队和近战部队分开。这样你可以简单的对对方或己方释放魔法。& 3.用热键分别把英雄+治疗部队和英雄+近战部队编在一起,可以快速的治疗。& 当你掌握了热键和热键的用法,你则已经了解了基础的微操。& 首先,把受伤的部队撤到后方。尤其在打野外生物时,当一个己方单位受到攻击时,让它撤到后方,使伤害值分散到整个队伍,可以更好的治疗。但有一点例外,如果你有圣骑士或兽爪德鲁伊时,则只治疗一个单位。& 第二点,集中火力。当你只有少部分近战部队,打击一个目标是十分有效的,减少全队的损伤。远程部队则看机行事,先攻击弱的单位。集中火力快速的干掉个别的空中部队,或用近战部队夹击对方的英雄。& 保持这两个观念可以让你达到十级。当你可以灵活的运用这些时,再接着掌握更高级的微操技术。& 用一个键控制英雄的魔法,决定战事的进行。试着在战斗开始前挑选一个目标,并运用你的魔法。例如,开始你想杀掉对方的英雄,阻止它得到经验值。在这种情况下,向对方英雄使用晕眩的魔法,并且包围他,或者向对方英雄直接运用有杀伤力的魔法。在游戏的后期,你想迅速的消灭对方的部队。在这种情况下,则使用暴风雪,连锁闪电等。& 魔法部队有些不是特别重要,但仍然十分有意义。自动释放魔法是一个十分好的方法来减少微操的时间,但有些时候不是很有效。治疗和嗜血术是典型的例子,在战斗的过程中释放魔法不是很有效,要在战斗以前在己方部队上使用魔法,不仅节省时间,你会得到附加的攻击力和减少伤害。& 有些单位有特殊的技能只有在特定的单位或环境。例如,诱捕。有些时候一点都用不到,己方单位几乎不伤血。试着对高生命值单位使用魔法,迅速的消灭它们。& 物品时的使用十分重要,往往可以扭转整个战局。对于ORC推荐至少携带一个生命卷轴和保护卷轴。与UNDEAD作战时,试着带几个生命药剂。在与魔法类型的英雄斗争时,试着带几个魔法药剂。总要保持有一个回城卷轴在身上,可以在混战中脱身。在与魔法部队作战时,试着带上静止杖。& 你也许认为文章里的许多内容显而易见,但是我很惊奇的看到许多玩家,甚至15级都不知道做这些事。学会这些东西保证你的水平会很快的提高。--------------------------------------------------------------------------------微操 ? 一般来说,微操这个词通常被理解为在战斗中的兵种快速操控,不过我认为它可以被广义化人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:资源的有效分配、MF、侦察以及战斗。高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成到高效率和高速度。优秀的微操其实不是靠学来,而是在实战中培养出来的对节奏适应性的表现。就象自行车的学习一样,没有人教会你,而是你自己"骑"会的。在MF中兼顾资源的最大合理使用(留在帐面上的资源越少越好,升级主基地和出英雄时除外)、侦察敌人的位置以及发展方向和方式、在与对方缠斗中兼顾建造和升级甚至转型。这些元素间的切换是每一个玩家都在做的事,高手和菜鸟的差别仅在于切换的速度和有效.......微操 ? 一般来说,微操这个词通常被理解为在战斗中的兵种快速操控,不过我认为它可以被广义化。人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:资源的有效分配、MF、侦察以及战斗。高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成到高效率和高速度。优秀的微操其实不是靠学来,而是在实战中培养出来的对节奏适应性的表现。就象自行车的学习一样,没有人教会你,而是你自己"骑"会的。在MF中兼顾资源的最大合理使用(留在帐面上的资源越少越好,升级主基地和出英雄时除外)、侦察敌人的位置以及发展方向和方式、在与对方缠斗中兼顾建造和升级甚至转型。这些元素间的切换是每一个玩家都在做的事,高手和菜鸟的差别仅在于切换的速度和有效性。如果你看过高手的第一视角录像,你会惊叹于其屏幕的切换速度,以及在对战中的兵种切换和使用速度,说的简单一点,微操的提高过程就是去适应一个节奏以后再去适应一个更快的。这种提高绝大部分只有在对战中"在游泳中学会游泳",这至少要占到80%,而另外不足20%的微操水平则可以通过一些小技巧来提高,这也就是这篇文章要说的问题:通过热键的修改来提高微操水平。 ? 首先来明确几个改热键的原则,完成一个目标动作尽量少、手指移动的距离尽量短、眼睛尽量不看键盘。这使得我们应该尽量将常用键设在数字键下放的那几排为好,你应该始终保持无名指1、中指2、食指3的键位姿势,有动作再移开,动作结束马上回到原位置,我们就在这附近完成所有的热键操作下面来具体说明: 英雄: ? 在战斗中无疑英雄总要占去大量的微操资源,减少英雄技能的使用时间就显得尤其重要。位了达到数字键1、2、3分别对应三个英雄技能选择菜单,你应该把第二和第三英雄分别编为2、3(当兵力增多时可依据射程或魔法属性在2、3里再编进其它部队)。根据距离最小原则,英雄的技能热键应该在数字键1、2、3下方附近。不过在实战中Q键和W键并不适合,你可以自己试一下,按原始姿势(上面的原则中有描述),在使用技能的时候你总是要一个手指按两下键,比如1+Q然后在移动回1,另外无名指和中指也远没有食指灵活,所以英雄技能还是设在食指下方为好。那么使用频率最高的技能应该设在E键上,比如死亡缠绕、闪电、锤子、法力燃烧。拿不死的王牌秒英雄组合死亡缠绕+霜冻新星为例,你可以把两个技能的热键都设位E,你可以试一下下面的动作:1+E+鼠标左键 2+E+鼠标左键,你会发现在使用中你的无名指和中指停在1、2键上,而最灵活的食指可以暂时停在E键上,省去手指移动浪费的时间,现在你知道为什么Q和W键不实用的原因了吧,这六个动作基本可以在1秒内做到,你可以自豪的说,虽然我是菜鸟,但在秒英雄的魔法使用上St_GOSTOP并不比我快。通常我将第二使用频率的非被动性技能和召唤类技能放在R键上,这里先要补充一下,对于有些英雄(如先知)召唤类的魔法使用频率最高,但通常对这种魔法的使用速度并没有太高要求——狼几乎总是陪着先知、水元素也总是不离大法左右,所以还是应该把下雨和闪电放在E而把水人和狼放在R上(当然随个人喜好了)。被动(震昏、致命一击、尖瓷)和光环类技能由于只需选择一下,在对战中不需占用操作,所以设在D键上,至于6级技能放在F键上就好了,并不是经常被用到。最后,进入技能选择菜单(刚刚升一级)的热键也有修改的必要,在战斗中英雄刚刚升到2级这时你再用眼睛去找O未免麻烦了一点,将O改为W是最佳选择。你会发现技能的选择可以在半秒内完成(WE或WR连续按)。 魔法部队: ? 关于近身部队和远程部队的队形和使用方法的微操与热键修改基本无关,为了集中主题,这部分内容不在这里讨论。有了英雄技能的修改经验,魔发单位的热键如何修改你大概已经有点轮廓了。本着最小距离原则,魔发的热键仍然要放在E附近。最被常用的技能仍然设为E,比如减速、驱散、反魔盾、嘲讽。这里要插一句,关于自动施放和热键的使用。以减速来说,虽然是自动施放,但有时你会发现你最想被减速的单位(通常是英雄)仍然大摇大摆速度照旧,所以这种技能自动施放没有问题,但设个快速的热键也同样重要。而且由于在魔兽里没有星际中的克隆一说,在你使用复数女巫时(或者双激或者在更大的编队里用TAB键切换),你可以不断的重复E+鼠标左键的动作快速对对方N个单位施法,速度极快。而对于萨满的嗜血术来说有有所不同,由于是对己放单位施放的魔法,同时值得快速优先被施法的单位(通常是英雄和牛头)并不多,相对的,在净化敌方红血在逃中的英雄时对施放速度要求有很高,所以哪一个设E、哪一个设R要视玩家习惯了。对于牧师而言,治疗魔法让它自动施放好了,不用去理它;而驱散这个技能在对站中对使用的速度要求很高(如果需要的话),你必须快速的驱散掉对方的嗜血、静止陷阱或己方的被缓慢单位,所以把它设为E键很有必要。对使用要求不是很高的心灵之火放在R就可以了。写到这里,感觉魔法部队的热键修改好象是专门为人类玩家讨论的,人类的法师部队还真是好用啊...... 建造和训练 ? 在对热键进行讨论之前先要谈谈将建筑编队的问题,减少操作流程和动作以达到同样的效果是我们的原则。在MF或与对手缠斗时如果为了训练或升级而将屏幕切回主基是不能被忍受的,所以将训练单位的建筑和升级攻防的建筑编队就非常有必要。如果你对部队的编队最多为3,那么你应该从数字键4开始编建筑。最常用的训练建筑编4,其次为5。以不死举例:通常在初期将第一个地穴编为4,黑暗祭坛编为5;在屠宰场开始建造时将其编为5,这时祭坛的集结点应该在第一英雄身上。如果打算出女妖,可以把诅咒之地编为5,这时你打算继续出狗或石象鬼,编队4不动;如果打算出憎恶或雕像,则把屠宰场编为4,本着使用频率优先原则,其它种族或发展路线可以依此类推。这样在战斗时,你可以以食指右移一键或右移二键来选择建筑,无需移屏幕,无需看键盘。 ? 接下来开始谈训练单位热键修改的问题,还记得我们的原则吗?对,最短距离、最少动作、不看键盘。刚刚我们谈了建筑的编对,相关的单位训练自然要与其配合。简单的说,单位的训练和其相关升级热键(射程、狂暴等)都应设在数字键4、5下方附近。一个建筑通常可以训练三种单位,那么我们就以其基本顺序分别排位E、R、T,相关升级项也设在其下的D、F、G,这样的弊端是在进行兵种相关升级时食指的移动距离长了一点。这种改法既方便又有规律性,不会出现常有的该热键后无法熟记的问题。以人类兵营距离:步兵为E、枪手为R、骑士为T,这样在对站中可以点4(如果兵营编为4的话),下一为枪手、下一左移为步兵(按E键通常用不着移)、下一右移为骑士,说起来可能繁琐一点,在运用中是很快的。响应的兵种升级选项也可以用移位完成,不看键盘是原则嘛。由于T、G键位比较远,这里提供一个变通的方法,可以把第三单位比如骑士的热键放在W上,因为建筑的热键不在2上,所以同意手指仍然仅需完成一个动作,骑士的升级也可以响应调整为S。 ? 下面是攻防升级和建筑的热键讨论。你可以把升级用建筑编为9或8,按改兵种热键的思路,按原始顺序近战攻防的热键可设为E、D,远程攻防设为R、F 。你可能会看出一点问题:按数字键9难道不用看键盘吗?我想这是唯一的例外把,通常升级攻防是在MF或战斗的间隙,对速度的要求不算很高吧。还有,现在建造的默认键是B,这样如果你想按到它,要么看一眼键盘,要么先摸到F(上面有突起,地球人都知道)再摸B。既然我们的原则是最少动作,那么还是把B该到F好了。至于各建筑的热键依个人喜好不同设在F附近就行了,这里就不再多说了。
其他回答 (2)
乱战时一定要冷静,该输出的输出,该走位的走位,哪个单位贫血了就拉回家,千万不能让单位自己乱A,根据攻防相克来打,道具技能要正确使用,战局一旦不利就立刻回城,补给好了再回来决战
多加练习,下微操的地图多炼吧
相关知识等待您来回答
魔兽争霸领域专家谁有魔兽争霸三冰封王座的操作方法,因为是刚玩的,越详细越好,麻烦啦!!!_百度知道
谁有魔兽争霸三冰封王座的操作方法,因为是刚玩的,越详细越好,麻烦啦!!!
提问者采纳
然后在英雄恢复之后逃离包围,地精修理匠的飞弹,按S。做法是用右键点击对方的一个单位:P键。下面介绍一下这3个键的作用。魔兽里面最多可以有0。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队:点击兵营给你一些热键的说明吧 1。给我印象最深的两个阻挡。同样,强迫自己使用键盘,影子猎手的巫术,包围的时候需要更多的单位,最后走到英雄身上,先点杀一个农民(或几个)。2,英雄就正好被包围了,以免误伤,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾。 三ctrl键,例如英雄,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知。 1。 ②。据说某高手在战斗的时候,再shift点击安全的地方,敌人成为红色。4。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,让你的单位集中火力,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,然后想办法把对方濒死的单位弄死。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍。 6,tab键的运用,shift+e加血、1-9十个编队,连续向几个地方探路。阻挡时候最重要的一点,alt+A 改变自己,往空地按就是。在魔兽中常用的组合是,一边狂按S,按住shift设置集结点,女巫的缓慢。 接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑,具体怎么搞我还真不知道(众人倒,按住ctrl移动到前面,记住一定要把队型移动关掉,被民兵+水元素包围的情况,放开shift,假如对方的英雄要来骚扰,但这事仍然说明alt键事关重大。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的,让他停止对你的追击,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿: 1。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去,缓慢对方英雄,可是如果你等熊变回德鲁伊:shift键的一个作用其实很简单: 1,按BF(农场快捷键)。 一M键。 用键盘建造。做法有:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”,按A攻击对方英雄,做法是选中英雄。3,“选项”内的“游戏性”里,而我们可以利用建筑和树林,连续攻击N个对方单位。 3,按一次1是选中1队。 可以说,alt+G 在2vs2的时候很重要,狼骑的诱捕,4个单位就能够把一个英雄围住。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西,一旦走到它要移动的路线上面,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿: ①。2,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。 2,按两次1是选中1队,让你的部队绕过野生怪物。你的对手在觉得打不赢之后。 3,可以迅速的按下O,HOHO。 PS。 2。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要。各位,巡逻键,是操作的基础。 一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负,按p再点分基地,你累不累啊,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。 有时候我认为。在逃跑的时候。[{当然,尽可能多的保护自己的每一个单位,既可以解决你的燃眉之急,萨满的净化,树妖的毒素攻击,你选中英雄,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),或者金矿。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,再点到对方英雄身上,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面,就可以全部选中8个了:山岳的风暴锤。做法是选中探路的单位。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动:本意是move,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf、敌人的颜色,S键的使用,猛禽德鲁伊的飓风。进入游戏后。但这个作用一旦运用起来。在战斗的时候。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。 三,阻挡几乎和包围相同的重要,最著名的莫过于alt+ctrl+del了。举个例子,按O再按相应技能的快捷键:更精细的操作,比如人族的农场,即自己成为蓝色。例如石像鬼骚扰。 阻挡一个单位的基本做法是。}] 然而如此明显的包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围。 7。 2,相当于鼠标点击那个“+”号。 4。如果包围对手英雄成功。虽然略觉夸张,再用右键点击木头,A键,固定对方英雄。例如对手的基地里海了箭塔。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要,加快自己部队。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了!”),最后点在英雄身上。 ②.类推,守望者的暗影突袭(毒镖):ctrl键的第一个作用用于组队、毒液球或者霜冻球的英雄,在losttemple上。举个例子,恐惧魔王的睡眠和终极技能。结合第1种方法。5。 M键还可以用来反包围,但是我们可以把它引申为阻挡,而你家里只有一点点的兵力可守,这个时候你可以把自己的单位包围英雄。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,部队行进过程中如果发现敌军,就算是把火枪手和男巫编成一队了:alt键可以和其他键组合产生作用,让一个农民连续做几样建筑。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了:兽族的加速卷轴,之后想做哪里就做哪里,建筑也是可以被编队的。 具体实例、队友,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,骚扰之类)。 二,使用回程,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,按住shift不放,你会发现键盘的使用,就变得很有用处了,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯: ①:血法的虚无,楼梯用更少的兵包围英雄,实施包围,好好的练习包围吧,H键。例如把兵营编为5队,造成对某几个单位的连续高伤害,在没有地形的影响下,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了,不一定要点到主基地上才能回来),按住shift,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,巫医的静止陷阱、E学习死亡契约,就要把包围练到神乎其技,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,再按backspace切回基地。 5,不知道你说什么啊,先按f变回德鲁伊,部队只是移动到目的地。 在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿.,并以主基地为屏幕的中心,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了,“backspace”,但是我们可以把它引申为包围,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来。 利用召唤单位包围也是一种好方法。接下来:alt。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,当然最重要的还是意识了。做法,只要选中7个火枪手和2个男巫,把集结点绕开野生怪物。如果连续建造的是相同的建筑,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边:本意是stop,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围,牛头人酋长的战争践踏,剔除,再按e加血,围一个英雄足够,然后先知躲在一旁一放狼,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,一边按5做步兵或者火枪,巫妖的霜冻新星,骚扰之后全身而退、狼骑士之类。避免这种情况的发生可以使用shift键。个人认为,添加,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,包围以后要注意再用A建进行攻击:H键,而我想释放巫妖的霜冻新星,攻击键:进阶的操作,冰龙的攻击:A键。 ②,说白了就是让一个单位连续的做几件事。另外死亡之书。因为如果你一下下达点射12个单位的指令。这种做法的对象最好是远程单位,P键:1。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,造成单位的受伤或者死亡。尽量改变成模式3。 1。 1,下达建造命令以后按住shift。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,其他用途。具体的很多想不起来。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点,努力了,地穴领主的穿刺:“你个菜鸟。之后、用物品,是把一根牙签插在alt键上的,可以一边在战斗或者mf,再shift+f变回。对。另外。 二S键。 一alt键,这使得你对敌我双方,最多只有12个,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,不死的霜冻塔,选中自己回程的理想地点.,你的4个兽兵有1个濒死,掌握这3个键的过程: ①,就可以用上这个功能了,这是利用地形的一次经典包围,把你的单位斜插到它的移动路线上,再按M,保证死亡骑士不死,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位。这个操作用shift可以在一秒内完成,按shift连续点击你依次想攻击的单位,我们也可以利用地图上的拐角,骷髅法师的残废。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的,并且以1队做为屏幕中心,所以我们当然先说的是包围英雄,丛林守护者的树根缠绕,鼠标中键也可以做到,只是有些单位的体积比英雄小一点,你的单位仍然会继续追击。不断的使用着键盘以后,子组转换键,你的阴影就会达到你的目的了。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,M到对方英雄身上、ctrl的使用,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。 3,再按M。觉得最经典的就是暗夜的熊。以在战斗时能更加分清敌我。 4。包围时候最重要的一点:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。 包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,对手很容易察觉,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,尽可能多的杀死对方的每一个单位。 3。而使用A键然后点目的地行军,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师。3,555~~~,再吃自己的单位。 2,先点击第一个探路地点,按ctrl+1、女猎手,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,就可以释放霜冻新星了。做法是选中农民,哪个单位濒死一目了然。但选中的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面,从而很轻松的跑掉。这就要让对手的英雄尽量的走旁边,牛头人酋长的耐久光环。 4。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。 战场上的第一焦点永远是英雄,同样是用A键攻击,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。记住操作的最终目的:1,可以先让阴影到主基地。如果只用右键行军,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。当然:在一个队伍里添加或者剔除单位。但是这种情况很少出现,回程(别忘了回程可以选择位置,按它可以迅速的切回主基地。理论上:M键,按住shift不放,而且终会尝到使用键盘的甜头,用3个兽兵先包围住你的一半,2-3秒的时间都过去了,再进行攻击。汗,哪伽的冰箭。可以按tab,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,下达第二个建造命令,把食尸鬼和骷髅编在一个组队。你可以先把农民拖出。要成为高手。 3,飞龙的浸毒攻击,立刻能够停下攻击:选中屏幕内相同的单位,不停的占据它的移动路线,又浪费了对手的一张¥350的回程,还有佩带了闪电球,等加血后再按f变回,已经成为了你的习惯,“~”,O键可以给英雄迅速的学习技能,你又要重新下达新的指令,队友成为绿色。 当然,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),下达第一个建造命令,按它可以选中正在休息的农民,来实施更轻松的包围。 围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例),其次是alt+F4。 ③,别忘记了哦,等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。 5,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,选中6食尸鬼。 2、shift,用于在地图上发出一个警告,这样会受到更多对方其他单位的攻击,而你只能用攻城车攻击他的基地。 还有一种做法就是利用地形。 2、放魔法,alt+F 开关队型移动。 二shift键,把这个兽兵从组队里剔除。做法是选中农民。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况:TAB键,再点到对方英雄身上,保持原位键,一旦对手把他的单位调开,它就是传说中的包围键,熊猫的酒雾。把每一个单位编入组队,是菜鸟成为高手的必由之路,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来。这样可以集中火力,并用鼠标右键让你的单位继续移动:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然,阻挡对手部队。 记住。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,一下是召唤出8个单位。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,呵呵
提问者评价
恩恩,应该会有用吧,会试试的,不过熟练掌握是需要时间的吧!谢谢大家啦!!!!
其他类似问题
您可能关注的推广
魔兽争霸三冰封王座的相关知识
其他2条回答
右键前进或者攻击(点击敌人时)其他的快捷键图标都会显示,不需要刻意的记忆,打上几把或者看上几盘解说录像就好了只需要记住左键选择
各位魔兽玩家,你们还在为比赛的失败而懊恼吗?还在为技术水平的不长进而郁闷吗?不要焦躁了,请看此魔兽高手速成秘籍吧,如果你看完这本秘籍,再按照秘籍上的方法加以训练,假以时日,你必然会成为一代高手,到时候你就可以享受无尽胜利带来的快感,可以拥有遍行天下,但求一败的千云豪气。还等什么呢?快仔细看下去吧! 概论 星际的辉煌以随大江东去,它热潮以是昨日黄花。而即使战略类游戏的新贵魔兽争霸,又以势不可挡之势席卷全世界,魔兽已是RTS类游戏新的潮流。在北美、欧洲、在亚洲、在所有有电脑、有游戏的地方,不计其数的玩家,在魔兽的世界里拼杀、战斗着。他们追求的是快乐,这快乐是来自胜利的喜悦,来自强者的荣耀。每一个魔兽玩家都想成为胜利者,可战胜对手靠的是过人的技术。通过不断的战斗,玩家吸取经验,磨练自己的技术。这是提高技术的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的学习一样,闷头苦练不是提高技术最有效率的方法,魔兽的训练也是很讲究技巧的。在这里我既不研究具体的战术打法,也不讲游戏操作上的技巧,这篇文章是我对魔兽训练方法做出的总结。文章能够帮助各个水平阶段的玩家,以最高的效率提高自己魔兽的技战术水平,以最快的速度成为魔兽中的强者,相信这篇秘籍,对大家一定会有很大的帮助! 玩游戏是很需要技巧的,玩不同类型的游戏,对人又有着不同的要求。当我们玩战略性质的游戏时,游戏着重考验我们的大脑和智商;而当我们玩即时性质的游戏时,游戏则是重点要求我们的小脑和反应。当战略类与即时制相结合,则出现一个新的游戏种类Real-Time Strategy-----即时战略。它是电子游戏史上对玩家自身素质要求越最高的一类游戏。 魔兽争霸是一款非常优秀的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。智慧和反应基本是难以改变的,在这里我将这两个条件称为资质,资质越好的玩家,技术提升速度就越快,上升的空间也就越大。这篇文章讲的是高手速成,资质的高低不在考虑的范围。在游戏中,玩家运用智慧制定战略、战术,然后用敏捷的身手通过精细迅捷的操作将战略、战术实现。从游戏对玩家的要求可以看出,所谓魔兽的技术就是在玩家对游戏所拥有的战略修养、战术水平和操作能力的综和。我认为提升魔兽的技术就像在学习一门拳法。魔兽的战略意识就相当于这门拳法的总纲或是拳理,战术相当于拳法的招式,微操相当于内功(因为内功越好的人招式威力越大,微操越好的人战术效果就越好)。学好一门拳法需要同时学好拳理、招式、内功,那么提升魔兽的技术水平就是要同时提升魔兽的战略修养、战术水平和操作的技巧。 关于战略 游戏中的战略,也可以理解成大局观。简单的说就是在比赛过程中,从大局出发,制定宏观的发展方向,打法有一个大体的思想和思路。战略这个概念比较模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困难。战略思想是千变万化的,在这里,我把战略的概念具体化,从而方便大家理解。战略可以说是一个石头、剪刀、布的游戏,不同战略思想之间是互相克制。我将战略思想大概的细化分成三种----暴兵战略、发展经济战略和攀升科技战略。其中暴兵克制发展经济,发展经济克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。 所谓暴兵战略,就是在某个时期(多数在中前期),既放弃科技的攀升又不开分矿发展经济,积累资金,全部造成一种较低级的兵种,以数量上的绝对优势击跨对手。如果在对手在发展经济,速开分矿的话,他在一段时间内是不能收回分基地建造的成本,这时,他的兵力必然将少于将钱全部造成部队的玩家。如果暴兵的玩家在这个时候攻击经济型玩家的分基地,由于分基地刚刚建造,没有什么防御的措施,兵力占劣势的玩家是很难守住分基地的。这样发展经济的战略就失败了,而战略上的胜败几乎决定游戏全局的胜败!所以暴兵战略对发展经济战略是占优势的! 发展经济就是要快速建立分基地,再慢慢的将经济优势化成兵力优势和科技优势。在建造分基地时,所投入的钱会导致在一定时间内的兵力空虚,这段时间是害怕被占优势兵力的对手所攻击的。但如果对手这时在攀升科技,就得将钱投入到科技发展中去了,那么对手的部队是形不成规模,也就不能构成威胁。之后,当分基地运转起来,经济型玩家几乎有着科技型玩家两倍的经济收入。经济的优势换来的大量低级部队和防御建筑可以暂时抵消对手的科技优势,经济的优势又使科技逐渐赶上对手甚至超越对手,最终取得全面的胜利!所以发展经济的战略又胜过攀升科技的战略。 攀升科技就也就是舍弃兵力上的优势,将钱投到科技的发展上,然后以高级的兵种,多过对手的英雄为优势,取得局部战斗的胜利,然后积累成最终的胜利!由于攀升科技,与暴兵战略的玩家相比,虽然兵力上是占劣势的,但如果被攻击,却是可以退回基地防守,依托基地的防御措施,是能轻松抵挡的。暴兵战略在初期没有占到便宜,那后期既在经济没有优势,又在科技上落后对手,必然会被击败!所以发展科技的战略是可以克制暴兵的战略。 不同的战略互相克制,使用正确的战略能使自己在游戏中取得极大的优势和主动。但决定用什么战略,与其说是靠自己的决定的,还不如说战略是由敌人所决定的。所以选择战略的依据就是侦察,通过侦察了解对手的战略意图,然后找出相克制的战略方法,所谓知己知彼方能百战不迭。这样,提升战略修养就是要练好侦察和提高分析情况的能力。 关于战术 有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,兵种的搭配、战斗时部队的阵型、两军相遇时是战是退这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在局部的战斗中拥有优势。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。 关于操做 操作是整个游戏的基石,好的操作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的操作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作时的技巧。 提升速度,我首先的建议就是换一套好的鼠标、键盘。特别是鼠标,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得操作是一种享受,好的操作是一种艺术。绝对会让你的水操作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。提升操作速度的方法,我归纳出三种: 1.必须全键盘操作。全部使用快捷键能大大的提升操作速度。大多数人玩魔兽,只使用几个常用的快捷键,不常用的因为不熟悉,用起来反而没有用鼠标点击起来快,也就没有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,这一定要改,哪怕刚开始的时候速度比平时还慢,但不用几天,全键盘操作的优势就显现出来了。 2.要有正确的姿势。好的姿势能人更敏捷,正确的身体姿势应该是双腿平放,背部挺直,脖颈放松,眼睛平视显示器;左手放在键盘上,按个人习惯每个手指放在特定的键位上,方便操作(我的习惯是大拇指放于空格键,食指放于B键,小指、无名指、中指分别放于A、S、D上,好处自己理解);右手轻握鼠标,手腕绝对不能放于桌面,手臂悬空,与桌面成25-30度角。 3.需要正确精神状态。人不能处于疲软的状态,精神要紧张起来,这样动作才能更快。精神上需要要紧张,但思想上一定不能紧张,思想的紧张会导致玩家的判断不正确,发生错误。 操作的方法是一种技巧,在战斗中的精细操作叫微操。魔兽争霸里,微操作是贯穿游戏始终的。简单来说微操就是在战斗中将被敌人集中火力攻击的的部队往回拉,然后在战斗中正确的使用技能和魔法。这说起来简单,但做起来却不容易。在紧张的战斗中做出正确的操作是需要长期的磨练的,但有一种非常有效果的方法能迅速提升微操水平,那就是微操地图。各大魔兽网站都有得下,在这些地图上进行游戏,一开始就给出敌我双方的部队,免去发展经济、生产部队的过程。玩家所要做的就是不断的指挥部队进行战斗。不断的在这样的地图上进行游戏,可以高强度、高密度的对微操进行训练,这样微操作的水平能在很短的时间内有非常大的长进。 提升方法 提高魔兽的战略、战术和操做的水平,都是需要提高分析情况的能力,而这种能力就是一种经验。经验是靠长期的比赛积累总结的,如果需要快速的提高技术,那就必须更有效率的积累战斗经验。光是不停打比赛,效率其实并不高,我认为最有效率的训练方法可以用三个词来形容,多打、多看、多想。多打就是多打比赛,这是一切的基础,没有足够的训练量,成为高手是空谈;多看,就是多看录象,多看战报和别人的经验总结;而多想,就是要多思考,从而发现自己的弱点,更快的取得进步。 关于多看 看高手的比赛录象是一种提升技术的好方法,这既能让你很快的的学会高手的各种战术,又能让你很清楚的看到高手在各种情况下的应付措施,还能方便的学会一些非常有用的小技巧,如建筑摆的放位置、杀怪练级的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店购买物品)等。 看比赛录象能让你直观的看到别人的打法,但却不能完全理解,这些打法的意图和这样打的好处。这样就需要看看文字战报和别人写出的经验总结。文字战报多配有讲解,讲明高手在比赛中优秀的战术和微操,总结比赛的精妙之处和失误之处;看别人写出的经验总结能让自你在比赛训练时少走很多弯路,能够让你注意到很多自己在游戏中疏忽的事情,看这类文章能学到很多战报里看不到、学不到的技巧。 关于多想 要想快速的提高自己的魔兽水平,就必须多动脑筋。哪些地方需要思考呢?我提出一种思考方法---复盘。复盘这个词来自于围棋,就是棋手下玩一盘棋后,对自己这盘棋进行分歧,分析每一步的对错。我认为每个魔兽玩家都要养成复盘的习惯,每结束一局比赛,都要想一想这一局的过程。赢了,要想明白赢在哪,哪几个地方步打的好,那么以后就要经常这么打;输了,更要分析输在哪,是在战略上吃亏,还是是战术的失败或是操作上的问题?然后在以后的比赛中加以注意和改正。这样每打一局,不管输赢都能有一点长进,长进一点一点积累,终究能成为绝世高手! 成长过程 我将魔兽玩家的技术水平分成五个阶段 ,在不同阶段的玩家提升自己技战术水平时,有着不同的方法或重点。 第一阶段:白丁。就是完全不了解魔兽这个游戏,这种阶段的玩家既分不清部队单位,又不了解建筑用途,更不熟悉操作,甚至不懂得如何进入游戏。在这个阶段,想提升魔兽的技术水平的话,那就去把魔兽的任务模式完整打一遍吧!这个过程不但非常有乐趣,还能让玩家了解这个游戏的基本设定,并能熟悉游戏的操作,这对今后的技术成长是很有好处的。 第二阶段:无招。所谓无招就是没有战术,当玩家了解了魔兽,并有一定操作能力后,在和人进行的比赛中却不会使用战术,这样打起来毫无章法,会很容易被有一定套路的完家所击败。无招阶段关键就是要学会招数,招数就是战术,这个阶段玩家的重点是提升战术水平。我的建议是去泛看高手的比赛录象,这时不需要细看,用着3、4倍的速度快速的浏览一批比赛录象,只要注意录象中选手的兵种组合和开分矿的时机就行。然后在自己的比赛中依葫芦画朴的使用,这样很快就能够学会一些战术了。 第三阶段:手中有招,心中无招。如果说无招阶段的玩家,没有战术的打魔兽像流氓打架,那么在这个阶段就是学过武功招数的武林中人了。这个阶段的玩家会使用各种不同的战术,打魔兽时有一定的套路和章法,但又不是很了解这些战术打法的精髓和意义,用起来不是效果不到位,就是时机没有把握好。在这个阶段提升水平,最好是多看看文字战报的评论和高手的经验总结。看这些文章不但可以理解各种战术的意图,还能提升战略的修养。 第四阶段:手中有招,心中也有招。当玩家将各种战术融会贯通后,那在对抗比赛中就有一定的战斗力了。大多数的玩家都处于这个阶段,只是水平高低不同罢了。这个阶段的技术提升就是战略、战术和操作的综合能力的提升。 第五阶段:无招胜有招。就像《啸傲江湖》里风清阳说的那样“有招数就有破绽”,那么魔兽里所有的战术也都是有破绽的。真正的绝世高手是没有一定的战术和特定的打法,他们只靠着意识和经验来比赛。没有战术也就没有破解的方法,所谓无招胜有招就是魔兽的最高境界。 一下是具体方法: 第一天 首先你要明确,魔兽争霸Ⅲ有四个种族,你需要选择一个来作为自己主修的种族(不要幻想把它们都玩好,那是几乎不可能的)。有了这个目标,我们先进入游戏,选择“单人游戏”——“自定义游戏”(你也可以选择七天里一直玩任务,如果你想那么做,就不要在看本文了),然后在FrozenThrone的目录下选择lostTemple地图。你喜欢什么种族呢?不然你就按照默认顺序一个个的尝试,看你的喜好了,我喜欢用HUM,不过我推荐新手用ORC,因为它可以让新手能更好的熟悉游戏。 请注意,我们第一天是熟悉游戏,不要妄想马上把电脑杀败(我自己用了半个月才开始虐杀电脑的,天才也许时间会短些吧),最好能把四个族都玩一遍,大概了解一下各个族的建筑、兵种和科技,还有最重要的、最有魔兽争霸Ⅲ特色的英雄和Creep(野外生物)。 什么,你只20分钟就被电脑杀死了?没办法,先用秘笈无耻一下吧,谁叫我们是初学者呢。 greedisgoodXXXXXXX(增加指定的金子和木材,最大7位数,注意有空格) whosyourdaddy(无敌) iseedeadpeople(地图全亮) warpten(加速建造和生产) 提示:秘笈不是用来蹂躏电脑的,是让你更快熟悉各个种族的。 怎么样,头昏了吧~这么多东西怎么记啊?慢慢来吧,不是一天就能记全的。什么,你还有精力?精力狂人啊,好吧,你在TurtleRock上再熟悉一下中立英雄吧~ 第二天 你的种族确定了吗?嗯,选好了,那今天我们就主攻你心爱的种族了。 OK,还是LT上,建立一个游戏,用秘笈(怎么还是秘笈……当然了,修炼时他人勿扰),先把电脑打成没能力,然后注意以下几个问题: 1英雄的技能没有英雄你怎么玩war3,一个族有四个英雄,一次最多只能有三个出场,慢慢试吧,如果你对RPG有一定心得,这步可以跳过。 2兵种的攻击和防御提示:点击要查看的兵,在下面的状态栏里可以看该兵种的详细情况,鼠标停留在相应的图标上会有浮动文字,很详细的。可要看好了兵种相克,可以在纸上记下来,以便能更快熟悉和记住(用纸记,真下功夫矮)。 兵种有对空对地的区别,有的偏科,有的全面,也要看好埃 3建筑物不同建筑都有什么用,也一定要熟悉,以后可以有选择的跳科技,那是后话,暂且不提。 4中立建筑物商店、地精实验室、小酒馆等等看看里面有什么东西卖,都是多少钱,都有什么用。不太明白?可以理解。不会用?也可以理解,以后看录像…… 第三天 对战讲究天时、地利、人和,天是好天,人是好人,可地呢? 就是地图啦~Ladder的1v1地图,什么不懂?就是常用的对战地图矮 常用的对战地图:在FrozenThrone目录下 LostTemple、TurtleRock、PlunderIsle、TheTwoRiver、TwistedMeadows、GnollWood 怎么熟悉?地图全亮矮这两天白讲了~ 接下来我们要做的就是习练一种自己的打法了,不要先学顶级高手的骚扰,那对初学者来说太复杂了,他们有操作在顶着,你们没有过硬的操作,只能被虐,还是先学高手的开局吧,当然是和自己主修种族一样的高手录像了。 提示:多看录像只有好处,没有坏处,相信我。但要有选择的参看,不要囫囵吞枣。 关于如何看录像:在安装目录下,replay文件夹里就是录像文件,可以在游戏里打开录像文件,也可以利用一些软件如新版的APM值查看软件看录像。 主要学习高手的开局:建筑方法,如何采集资源、生产部队,怎样打猎、怎样侦察……注意建筑的建造顺序,人力的分配,人口的控制,然后可以小试牛刀了,去虐电脑~开一个简单的电脑,并把它调到50%的生命(半条命?),慢慢练习开局建造,顺便练练暴兵(刨冰?80人口的步兵,太夸张了吧~) 提示:对电脑不要TR(箭塔rush),没什么意义,对人TR才有意义(听他怒骂、抓狂^^无耻BT啊) 第四天 假期时间过了一半了,你现在已经入门了吧:掌握了一两种基本战术,熟练度也有所增强,对战欲望越来越强了。不着急不着急,你的快捷键熟练了吗? F1F2F3、CtrlShift+点击、组合键配合鼠标…… 简单的电脑已经被你虐杀了N次了,嗯恭喜你,你已经陷进war3了~去试试中级的电脑吧。 有些累了吧,还是先休息一下,现在休息是为了更好的战斗!听听音乐放松放松~ 第五天 你已经和中级电脑大战了?真有勇气。被虐了?很正常,才几天时间埃 你已经觉得操作不行了,还是不行?不要太勉强啊,初期一定要建立自信心,在初期一败涂地是会打击自信的,嗯还是听我的吧: 1练习简单的微操,把被攻击的兵后撤,敌人不再攻击它,再A回来 2齐射,把远程部队编号,一齐A敌人一个兵;尝试用Shift指定攻击顺序 3包围:当看到对方的英雄或兵时,选中部队,按M键移动,左键点击对方,然后一直重复这个动作,直到把对方包围起来再进行攻击。 4资源战科技战,占优时,可以去开矿,可以出些高级兵。 5在部队成型了以后,注意辅助主战兵种作战,就是魔法啦,有的魔法可以自动释放,有的要手动,多尝试,不明白的话,去看看高手的录像吧,三言两语我解释不清了。 你也可以去下载一个练微操的地图,不过,不要太勉强啊,电脑很凶的~ 大概就是如此吧,还有一点,快捷键一定要熟练,一只手是打不过两只手的! 第六天 手痒的厉害,去找人对战!呵呵,我再恭喜你一次,被人打的满地找牙了吧? 很正常的,你不输才不正常呢。你把输得比赛录像了吗?回去好好看看输在哪了,你只有会总结教训,才能有技术水平的提高,再看看高手的录像,你就清楚你的实力还有待提高。 你现在的重点还是训练基础,这时候,最好能有一位水平比较高的朋友指导你一下,让他给你分析你输得比赛的录像,看究竟是差在那里,最最好请他给你录一个专门针对你风格的录像,你好好揣摩揣摩,体会体会,分析分析,研究研究………… 还是看录像,然后实践,再回来看自己的录像,再去实践,再…………别烦啊,高手也是这么练成的。 第七天 终于到了最后一天了,我也没什么好讲的了,你已经超过我了(不是对战水平,而是疯狂程度)。 我最后只想给看了这篇文章的初学者一点提示: 1如果你要想成为职业选手,你的路还很长,不过你要是有恒心,也不是没可能的,那我就先在这儿祝你成功! 2你不想把它做为你的一生最终目标,也没有关系,只要我们能在其中找到乐趣就行了,当然,你的水平还会提高的。 3不要迷信AMP,那有一定的用处,但我们要的是有效和快速,有效是在第一位的,300的AMP都在做无用功,那你还怕他什么? 4战术不要一成不变,要因人而异,随着天时、地利与人的变化,你也要随之有所变通。你懂这个吗,变(便),才能通啊!(玩笑玩笑^^) 5多看录像,我怎么强调都不够,会学习才会提高,我的心得是:看自己失败的录像,看高手成功的录像。其中意义,自己体会吧! 6多和其他玩家交流,要有礼貌,不要自我狂妄,妄自尊大,谦虚的人永远受欢迎。
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 魔兽英雄榜 的文章

 

随机推荐