魔兽英雄榜团队英雄对抗的地图靠打野生的小怪来...

& 封测出真知!《风暴英雄(Heroes of the Storm)》团队解析 ...
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「 万事皆虚,万物皆允 」Assassin·暗影之路孤岛惊魂4☆残暴射速 撕裂者
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本帖最后由 sanddevil 于
12:19 编辑
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【游侠导读】《风暴英雄》已经进行技术封测,不少玩家关切游戏英雄、地图乃至于与其他玩家互动等媒体问题。今天小编带来了《风暴英雄》制作团队的解析,看完一定能对游戏明白一二!一起来看看吧
  《风暴英雄》已经进行技术封测,不少玩家关切游戏英雄、地图乃至于与其他玩家互动等媒体问题。《风暴英雄》研发团队透露,未来游戏若是发展成电竞比赛,会是以每场选地图的方式来进行,而不会是只集中比同一张地图;对于游戏中出现不良玩家行为,像是常常 AFK的玩家考虑追踪其行为,将有这些类似行为的玩家配对组在一起玩,至于有玩家在游戏辱骂其他玩家的行为,他们也相当重视、会採取行动。
  《风暴英雄》资深游戏製作人 Kaeo Milker、资深技术设计师 Justin Klinchuch 接受媒体访媒体,解析《风暴英雄》技术封测情况、英雄想法等内容,以下为访媒体摘要整理:
【英雄方面】
  媒体:可以透露技术测试以来,玩家最喜爱使用的英雄是谁?每个地区像是北美、欧洲、亚洲玩家最爱使用的英雄有所不同吗?封测有没有观察到什么样有趣的现象?
  Kaeo:目前没有看到技术封测情况跟其他地区有什么样的差异。其实玩家大家都喜欢刺客型英雄,像是诺娃跟泽拉图等。封闭测试才开始几週,所以我们还在观察情况,感觉大家喜欢的英雄都差不多,也玩得很高兴,而目前每个地区封测玩家参与度都很高。
  媒体:札迦拉、阿兹莫丹、莫奇这些攻城性英雄的推塔能力优异,是为了加快游戏节奏,但现今玩家都喜好开场会战的情况下,有没有可能增加他们的会战能力,如果没有打算原因是什么?
  Justin:专家型英雄适合攻城,他们在会战也很有帮助。例如只要把札迦拉放在好的位置,对于团战是很有帮助的。
  媒体:可是会不会出现攻城英雄玩家不敢去会战的情况?
  Justin:像我刚刚说的,攻城英雄可以去参加群战也许乍看伤害表现不是很好,但他有攻城天赋可补足这点,在会战时有一定角色可扮演。我们希望特定角色都有某些天赋技能巧妙运用,甚至可改变会战结果,所以这些专家型英雄伤害输出也许不大,但对团队策略性仍有一定影响。
  媒体:那像莫奇打两三下就死掉,到底要怎么会战?
  Justin:莫奇虽然设定是攻城英雄,但他当然可以参加会战,这要看策略安排。莫奇伤害输出不大,但他会下蛋,如果下得位置好,他在死掉后可以马上回来,在会战还是蛮有效的。
  媒体:英雄往后会继续增加天赋的选择性吗?
  Justin:每个英雄天赋都会不断改进,我们会不断尝试。目前研发团队主要是推出一个个英雄、把天赋与造型设计好,我们知道天赋对玩家很重要,所以我们会努力把他们设计好。
  媒体:《风暴英雄》的英雄等级,目前可迅速练到等级 4 开启全部天赋这点很受欢迎,但在等级七之后就有人反应说非常难练,未来有没有经验加成的机制或是道具?
  Kaeo:现在有经验值加成机制,如果你和朋友一起游玩、会有 Bonus 50% 的经验的加值,不管你是和一个朋友或是一群朋友,找朋友来玩或是认识新朋友都有,目前是这样的机制。我们还在想其他选择的可能性,但目前还没有决定要放入游戏中,我们会希望玩家有更多的经验值,不过现在还在观察玩家如何玩游戏,也许是特定几天或週末有经验值加成效果。
  媒体:为什么阿兹莫丹跟阿努比巴拉克原本从 15000 金,调降成 10000 金,是不是也觉得目前的金币不好赚?
  Kaeo:是一万金吗?嗯,我们的大原则是新英雄上架时会是 15000 金的定价,我们并不希望大家马上一窝蜂买新英雄,结果造成大家对战都只用新英雄的情况,所以定价上会比较高。等到下一波英雄出来后,前一波英雄可能会调降到 1 万金,或者看一些英雄的状况决定调整或不调整定价。
  媒体: 延伸上一题,英雄价位上的差异,制作团队是什么样的考量?
  Kaeo:对于英雄定价我们有很多考量,我本身没有每个英雄都参与设计,但就像我说的,新英雄刚上架的时候定价会比较高。我们希望给玩家很多选择,依照英雄类型等价位上会有很多选择,从两千金到一万五千金都有,希望给玩家符合其玩法的不同选择。
  媒体:未来还有哪些英雄会登场,我们看的到加摩尔吗?
  Justin:这是很大的可能性,各系列包括《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》英雄都可能加入,毕竟这是万象界域,任何人跳进来都有可能,请大家期待。
  媒体:那研发团队有预期间隔多久推一个新英雄?
  Kaeo:目前我们在技术封测期间大概每四到六周会有新英雄,未来游戏上市后也会定期推出,但目前没有多久推一个这样的数字,甚至有时可能一次推两个英雄。主要还是看我们新英雄是不是准备好,只要有够酷的英雄准备好,我们就会推出。
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【战场部分】
本帖最后由 sanddevil 于
12:22 编辑
   媒体:短期内还会有新地图推出吗?
  Kaeo:目前《风暴英雄》仍在不断研发中,未来绝对会有新的地图。
  媒体:地图大部分都是以《魔兽世界》为蓝图,未来有可能看到《星际争霸》或是《暗黑破坏神》的吗?
  Karo:万象界域希望建造暴雪所有的世界,就像刚刚 Justin 提到任何英雄都可能跳进万象界域,所以这 20 年来游戏世界也都有可能掉进万象界域中。
  媒体: 在许多对战游戏中,玩家辱骂媒体题也是很关注的议题,如今随著《风暴英雄》技术封测人数增多,也有玩家开始面对到被碎碎念的情况,Blizzard 未来对此议题会是怎么样的态度?怎么样面对处理呢?
  Kaeo:这点很重要,毕竟《风暴英雄》是团队游戏,和《星际争霸》 1v1 比较不同。现在玩家运用 Tab 键可以把辱骂的玩家静音,甚至也可以封锁做出不好行为的玩家。如果玩家做了封锁的动作,系统收到通报、加入记录。而玩家在玩了这场游戏之后,也可以主动申报,我们会进行调查,如果属实,有可能做出玩家暂时不能玩或永久不能玩的决定。我们对辱骂这种不当行为很重视,绝对会採取相关功能来处理此事。
  媒体: 五张地图都摆脱不了收集要素(打野怪)-&招换第三方势力or某些优势-&进攻推塔 ,有没有可能出现第三方势力可以主动变成两方阵营的威胁的设计?
  Justin:这五张地图并不是完全一样,他们在策略上都有微妙不同,未来我们还会增加新地图,让地图拥有更丰富的多样性。《风暴英雄》游戏目标是把对方的城攻下来,大部分游戏策略都会围著这打转,但玩家可以透过不同策略来达成此目标强调每张地图都有不同策略。
  媒体:杀玩家有显示获得经验值数量,杀小兵则无,玩家要如何判定他当下的策略。
  Justin:很久以前我们在研发这游戏时,我们有秀杀小兵的经验值,但我们得到很多玩家回馈意见,说这样画面太乱、太多资讯。我们当然知道杀小兵也是很重要策略,不过有很多玩家大约知道杀小兵的经验值,甚至也可以从总体经验值增加来得知,所以我们目前觉得是不需要显示出来的。如果大家一直有这样回馈意见,未来也是可以改的。
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【战斗体验】
本帖最后由 sanddevil 于
12:22 编辑
  媒体:有玩家一直送头跟暂离,我没办法移除他出队伍,请媒体未来开发团队会设计队长或者队伍投票踢人系统吗?
  Kaeo:对于一直 AFK 的玩家,我们现在不想要採取把人踢出的作法,但我们有其他作法。我们想要从系统来做,可以先追踪玩家不良行为,接著在游戏中进行处置,例如考虑未来这些喜欢暂离的人可以和其他爱暂离的一起组队,就他们一起玩。至于其他认真玩再一起组队,所以目前没有规划踢人系统,而是想要让暂离的一起去旁边玩。
  媒体:在最近的测试版本中,许多玩家感觉《风暴英雄》是一款不需要太高操作技巧也能玩的游戏,娱乐性很高,但这是否也意谓著,游戏将不考虑高端的电子竞技元素?
  Justin:在《风暴英雄》中还是有很多高端技术,需要玩家团队协调与拟定策略。例如说,地图上有许多目标,但玩家不可能一次达成,所以团队得要有策略去进行,像是要完成这个地图的任务,是要大家一起去做,或者哪个英雄去做比较有利,而这其中有许多的技巧,是厉害的玩家才做得出来,并不是每个玩家都做得出来。
  Kaeo:我们觉得《风暴英雄》是适合拿来进行电竞的,它有战略选择、难度、有技巧,看起来对观众是好看的,在比赛 15 到 20 分钟中,一直有新东西发生。
  Justin:之前有看过小型表演赛,很不错看。
  媒体:《风暴英雄》有别于其他的斗塔游戏,将商店、天赋都取消了,设计团队当初是在何种状况下作出的决定,这样的设定是希望给玩家带来什么样的新体验?
  Justin:我们很重视天赋选择,如果把天赋放在个别英雄上,我们可以把一个天赋设计得很强大,但如果一开始放在商店选的话,单一个天赋就不能太强大,会有平衡性的媒体题,所以在天赋上的设计我们主要是让玩家因应不同需要时再来点选,这样也可以看团队的组成与需求来进行选择。
  媒体:监视塔的设计造成了目前大部分玩家会强制在一开场为了争夺视野而直接开启5V5会战,队伍组合就已经影响很大的胜败比例,这方面的设计有考虑调整吗?像是会有野怪防守监视塔之类的?
  Kaeo:其实一开场不一定要打,在《风暴英雄》中不见得一定要做什么事,我们喜欢让玩家在游戏中有不同选择,进游戏时就展开大战也是玩家选择之一,也可以先做其他事情,我们希望保留游戏好玩成分。
  Justin:虽然说团队组成对胜负会有些影响,但也不见得特定组合就一定会赢第一战。
  媒体:由于是选定角色后再排队,随机排队很可能排到五刺客、四辅助、四近战之类的组合,这方面製作团队认为合理吗?
  Kaeo:在我们游戏规则不允许这样,如果玩家是个别随机排队,应该不会组成这样的队伍。如果发生的话,只有可能玩家自行组成队伍且有策略考量才会发生。
  Justin:我们想要照顾两部分玩家,一边是追求某种特定打法,所以会要求特别英雄组成,但也有另一批是想要快速进战场的玩家。
  媒体:合作对战的 AI 未来是否会有分级?
  Kaeo:我们会有 AI 分级的,让玩家在 AI 上有不同选择。只是现在技术封测时,AI 比较简单,方便新玩家入手。在客製模式时,玩家可以选择 AI ,订定特色难度,未来游戏也会有更多 AI 选择。
  媒体:今年 Blizzard 开始有《风暴英雄》表演赛,对于《风暴英雄》电竞方面,Blizzard 是如何思考的?比如说在地图方面,会像是《星际争霸》一样用挑不同地图方式来比,还是像《英雄联盟》以固定地图比高下的形式?
  Justin:我们应该会换地图,地图对游戏很重要,所以我们若邀请玩家比赛,会善用地图这项元素。
  媒体:可以谈谈《风暴英雄》技术测试目前到什么样的状况吗?主要是在测试什么样的内容?何时才会进入大型封测呢?
  Kaeo:技术封测就是测试伺服器,并引进新科技让玩家试玩。我们希望未来有更多玩家来玩《风暴英雄》,所以要伺服器撑得住,那我们在引进新技术,看是什么状况,并进行调整,接著再扩大测试规模。 可以说的是,我们已经有很大的进展,目前已经开放全球参与封闭技术测试,包括玩家,我们很开心。我们离大型封测已经相当接近、进度相当不错,虽然封测日期不能公开,但我们已经迫不及待让更多玩家来游玩。
  媒体:对于有人贩卖技术测试帐号,你们如何处理呢?
  Kaeo:我们提供给玩家技术封测帐号,绝对不支持玩家卖帐号的行为,这可能会使玩家遭到诈骗。我们尽可能会封锁这些买卖帐号的玩家,而游戏测试每週尽可能加新玩家,未来也会让更多玩家玩游戏,并且尽可能让卖帐号的人不能卖下去。
  媒体:每一场战斗的金钱是否觉得太少?玩家感觉只能靠每日任务来赚取游戏币,解完任务的金币赚取效率太差了?
  Kaeo:要赚金币的话,解任务是最简单的方法,玩家只要打几场就可以得到金币。如果要赚钱,就解每日任务,然后英雄可以有好几个,当他们升级到第五级就可以有金币,所以如果培养很多英雄就可以赚金币,还有就是参加战斗。当然我们也有听到大家这样声音,我们会关注这意见,未来会看是否要调整。
  媒体:因为每日给予的报酬相对于对战过于巨大,每日任务是否有考虑加入删除或更换的功能?例如今日强制要我用暗黑系列的英雄来对战,但我手上有的英雄并不熟悉或不喜欢玩?
  Kaeo:我们有听过这样的意见,来自内部与外部都有,我们会去考虑是否有合适的作法。目前任务系统还是新的,我们继续加强新的功能。
  媒体:现在组队系统如果是五个随机组的遇上五个组好的,这样实力差距会过大?
  Kaeo:不会有这样状况发生。系统中,现在 5 个组好的只会遇到 5 个组好队的,如果是四个组好队加上一个随机组队的,则会遇到其他四加一或三加二或更少,但不会遇到五个组好的。
  媒体:阿巴瑟在游戏中,当他去附身其他玩家身上帮助别人时,但在小地图中看起来他好像是一直挂著,害玩阿巴瑟的玩家一直被其他人骂死挂机的情况,有考虑改善吗?
   Justin:阿巴瑟是个特别的英雄,他可以有很好的发挥,玩起来的风格不一样,内部也花了一些时间习惯,他可以在地图任何地方藏在其他英雄身上,我们也看到有团队很善用阿巴瑟,发挥很强战力。若是让同队的小地图,在阿巴瑟附身到其他玩家的时候,可以看到阿巴瑟实际上是出现在其他队友附近这样状态,我觉得这个意见很好,我们可以考虑这样做。
  媒体:现在只有《星际争霸》系列角色有隐形功能对策略影响很大,其他人不容易发现,是否有其他英雄可以反制隐形功能?其他系列也会出现隐形功能的英雄吗?
  Justin:也许在未来我们会增加更多世界的英雄角色拥有隐形功能,但我们觉得现在已经够多,不是当务之急。要反制隐形角色其实有对抗机制,若是眼角看到隐角闪一下,可以施展 AOE、当他受到伤害时,他就无法隐形,这样就可以突袭隐形角色而不是被突袭。
  媒体:某些角色有强制移动,伊利丹可突然跑到背方对后,但门会阻掉对方视野,当角色强制移动时有时就被直接丢到门后面,这样合理吗?
  Justin:其实这是故意设计,玩家要玩伊利丹要小心,我们觉得他跳过门很有趣,不只是他,泽拉图一衝、然后跳过去。有的英雄有这特性,请大家注意。
   媒体:在英雄台词中,针对辅助型英雄帮助人时会有谢谢你补我或是我讨厌补师等对话,为何会有这些设计?
Kaeo:这主要是为了有趣的味道,好玩 ,让大家对角色印象更鲜明,有的台词反应英雄故事背景和态度,其实就是好玩的。
  《风暴英雄》目前在台进行技术封测中,尚未公开上市时程。敬请期待!
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玩了一星期了也没玩明白这东西到底怎么玩...
完全不是传统DOTA类型.
みなみ ことり游侠动漫组【空气】Minalinsky ? 南小鸟僕らのLIVE 君とのLIFE
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niveous 发表于
玩了一星期了也没玩明白这东西到底怎么玩...
完全不是传统DOTA类型.
连你都这么多& &看来这游戏有搞头
获得 乔巴卡 一张
卡片说明:anty976 抓住野生乔巴一只,当作狸猫卖给了一个庸医,获得 4
卡片效果:获得 4
贫僧倒是能整二两。
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niveous 发表于
玩了一星期了也没玩明白这东西到底怎么玩...
完全不是传统DOTA类型.
你可以先从WOW战场的打法开始入门
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....
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异形VS人类之异形的崛起增加比赛模式,增加娱乐模式,增加舔食者模式,增加新手模式。
猫捉老鼠4.10添加商店可以立即复活英雄,加入新的合成装备,猫之法则(效果逆天,是猫反败为胜的利器),巫毒玩偶(可复制一个单位),魔法长袍(可以利用魔法的力量抵抗伤害)完善合成信息,加入机甲系统,老鼠必须自己操作才能驾驶。
新海岛大逃亡重置版已经重新进行制作,修复了许多BUG,地图之类的详情请看地图的载入界面。
增加【时间竞赛】模式,无限复活、无限杀敌、时间一到自动公布排名,、【时间竞赛】模式,复活时间减少40%,能快速回到战场,增加新技能生命进化。
尸如潮水5.9修复5.8玩兔子崩溃的BUG,sala模式树减少,新手模式增加探测者,熊孩子降价,木头兵强化科技提升到20级。
防守战胜利方式为击败对方总坛里的龙头-贱德狠。地盘战胜利方式为占领12个地盘(即所有地盘)。擂台战胜利方式为20分钟内所杀英雄数最多者胜。历险战胜利方式为敌阵营10-30死亡数。或充油20次以上。
宠物小精灵特别篇1.7新宠物巨钳螳螂进化方式飞天螳螂通信携带金属涂层,去除臭臭泥大招的减速效果,毒气数量减少一半伤害增加一倍。
修改一下模型,增加2个英雄,撼地神牛,新年开头加了个好运姐,增加可购买的技能种子,除粉重闪腐蚀分裂死亡几个技能没卖。
12位玩家进入游戏后,可按下Esc键创建人物开始游戏,或者等待10秒自动创建,60秒后将随机选取几名玩家成为母体僵尸。
翻妈包兄贵1.3选择一个寄生体,通过不断杀戮来获得能量,积攒能量升级、进化,头越多越强,最先完成目标的个人或者团体获胜。
本图分为2种模式,生存对抗图
模式一:猎杀模式.玩家之间相互厮杀,到到250分者胜利.
模式二:团队模式,此模式下,所有玩家结盟.共同为了生存而战.挨住8个boss就可以胜利.
找出恶魔并杀死他,揭开黑暗森林的秘密...
三个饥饿的杀手来牧场找吃的,动物们们跑到一片草地上,开始了动物快跑。
新森林大逃亡是一个以人兽战争为题材的在魔兽平台运行的游戏,游戏集RPG,生存,对抗为一体,典型的生存类魔兽RPG地图,在游戏观念上开辟了以兵流战争为主体的新理念.....
曾经这个版本是为了群里的人自娱自乐的图,一般路人是玩不懂或玩不起来此版本与原来的生化狂潮完全不同,玩法和原版的生化有很大区别人类后期必须开矿!全面平衡化人类资源方面的效率.
这是一张生存对抗类地图,作者很懒没做过多介绍。
一颗陨石从天而降带来了变异病毒使得人类变异,所有人类与异形展开殊死搏斗,最终双方两败俱伤,巨型异形皇后临死前产下一枚异形之卵,剩余的人类幸存者联合了起来,带着身上仅有的一点点木材和异形展开了对战。强烈建议12人进行游戏。
在原始地球上生活着一些原始生物要消灭所有的种族统治你的原始后代增加了正常攻击。
幸存者vs鬼王蛇神降临II4.57小采木可以造职业,按摩权杖直接购买,修改一些文字和说明,上古魔王购买提前,全图开启。
因为一场事故,你来到了一个未知的地方,这里没有任何生命,但你清楚的感受到有某种东西正在某个角落死死的盯着你,只有战斗才能活下去。
这是一款生存对抗类地图,非常混乱的地图~ 为了生存为了称王 需要快速扩大自己的势力 找个发展方向。
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随机诞生一些身体,这些身体可能是魔兽里面的英雄,可能是其他游戏里面的角色,可能是电影动漫的角色,也可能是神话和小说里面的人物,总之,利用一切可能,存活下去。
沼泽生机是以经典对抗娱乐地图海滩避难系列完善更新而来,本人已经通过原作者的授权加以制作,并以公开开源版本3.2为蓝本制作而成。
巨魔与精灵3793修正选图后卡视角的BUG,选图后有时无巨魔的BUG,巨魔可以卡无敌的BUG,慈心 - 可以奶到特殊英雄的BUG。
游戏开始一段时间后系统会随机分配皇灵,亡灵,天使,村民,4大身份,为各自身份的胜利而战!
进入游戏后,你会被刷新到一个角落,农场马上就会有大量野猪袭来,你必须比你的敌人更快地杀死500只野猪!
巨魔与精灵3793给英雄添加分类,特殊英雄:时崎狂三、航空母舰、仙人鸣人、中野梓等30分钟才可训练的英雄分为特殊英雄,其他的均为普通英雄,如:莱崔蒂、萌萌侠、么么牛、五河小亦。
这张图顾名思义就是捉迷藏游戏,捉拿者是大叔,藏匿者是小萝莉,小萝莉可以变化成各式各样的地图装饰物来藏匿,只有有一人坚持到时间结束,小萝莉获胜;
本图是一款生存+对抗的地图,玩法简单易上手,进入后双击选择一个英雄后自动进入战场随机传送点,一共有6个固定位置。
尸如潮水5.7删除所有大叔物品的购买CD,【守护者模式】禁用探测者,、【守护者模式】人类兵营可建造单位限制数量翻倍,电元素塔初始攻击力降低为115,困难模式下的僵尸初始步兵数量+1,进阶模式改为固定2个。
大花猫买了一个蛋糕准备送给咪咪,住在下水道的顽皮鼠得知消息后,展开了猎食计划。
本图为对抗型RPG地图,每位玩家初始都拥有一定数量的初始资源和一位国王,需要去寻找并购买基地以在每回合生产士兵来与其他玩家作战和保卫自己的国王。
画面做得很好,推荐先生存模式升级,再去玩剧情模式,游戏有 save & load 系统,可以保存经验,满级10级,满级了基本就没可玩性了,武器装备就全部解锁了。
这图在1.0-1.1版本只有对抗模式,现在增加了模式。时隔了快1年本来我想做完通关模式的第四关再发布我怕以后没时间就先发布给玩家们试试!
这是一张逃亡者与僵尸的地图,类似与生化狂潮,随机出现僵尸,每3个人就加1个僵尸!
修改了部分英雄技能效果,修改了英雄技能,增强了英雄的属性,增加新装备。
物种起源第二季-大世界时代1.8修复卡的BUG,恢复究极进化,修复南美洲登录,部分弱小动物能力加强,弱小动物层次分明。
这张地图就像是一个生存类的游戏,人类躲避亡灵的追杀。
这是一张多人玩的剧情的地图,本地图的剧情十分有趣。
诈骗者拥有着非常强大的力量,但是如果不够聪明,那么将会被伪善者玩死。
夺城统治战1.4这次兵种未做太多改变,增加了一些英雄,增加了一个英雄模式,改进了生存模式,并且增加生存模式的BOSS。
不同于目前比较熟悉的钩肥大战,游戏在DOTA屠夫英雄和物品基础上新增一些玩法和道具,技能方面除了屠夫经典的肉钩和肢解(这两个技能可以升级伤害和射程)。
尸如潮水5.6修改高级攻城车不能升级为挖掘机,修复【装逼】技能挨打不会扣属性的BUG,重新平衡僵尸攻速,翻神僵尸刷钱加强为1000,基础9增加1%的概率造成100倍爆击。《风暴英雄》或加入新地图 植物大战僵尸
作者:sdefrfg来源:NGA发布时间: 11:19:13
  摘要:游戏客户端中发掘出一些张新地图的有关资料。这张地图看上去类似闹鬼金矿,杀死小怪收集物品以达成游戏目标。但是这里不是骷髅与头骨了,而是僵尸与种子。僵尸只出现在晚上(对!昼夜循环!)并在被杀之后掉落种子。一旦你收集到了100个种子,就就可以召唤一个巨大的恐怖植物怪兽。地图的主角NPC被称呼为“园丁”,就像植物大战僵尸里的那样。
  本文来源于NGACN,作者 sdefrfg 原文地址: 转载请在文首保留此行。
  翻译:Hyjal 首发:NGACN
  新地图:植物,僵尸与园丁
  注意:暴雪还没正式宣布这张地图
  游戏客户端中发掘出一些张新地图的有关资料。这张地图看上去类似闹鬼金矿,杀死小怪收集物品以达成游戏目标。但是这里不是骷髅与头骨了,而是僵尸与种子。僵尸只出现在晚上(对!昼夜循环!)并在被杀之后掉落种子。一旦你收集到了100个种子,就就可以召唤一个巨大的恐怖植物怪兽。地图的主角NPC被称呼为“园丁”,就像植物大战僵尸里的那样。
  以下是发掘出来的一些关于这张图的对话:
  小兵语音
  大部分是占位说明而不是真正的语音
召唤傀儡-弱小
召唤傀儡-一般
夜晚30秒内降临-第一次
夜晚30秒内降临-重复
夜晚开始-第一次
夜晚在30秒内结束
夜晚开始-第一次
夜晚在30秒内结束
收集到100个种子
还没有召唤-重复
植物重生-盟友
植物重生-敌人
植物重生-盟友(敌人在附近)
植物重生-敌人(盟友在附近)
植物被击杀-盟友
植物被击杀-敌人
植物被击杀-盟友(敌人在附近)
植物被击杀-敌人(盟友在附近)
夜晚开始-重复
这里有活人!
你会后悔的!
英雄们,夜晚将在30秒内降临!恐怖将再度袭来!
夜晚来了,英雄们,恐怖回来了!
哦,不…又是一个夜晚!
英雄们,夜晚很快降临。
夜幕将在30秒内开始,我希望你准备好了。
恐惧已经袭来!杀死他们,并赶快收集种子!
恐惧已经袭来…
哦,不…他们又回来了…杀死他们!
恐怖再次袭来!在为时过晚之前杀死他们!
杀死那些怪物,拿走他们的种子!
黎明的第一束光!30秒后噩梦即将结束!
英雄们,黎明将在30秒内到来!
看!我看见光了!马上就是白天了!
很快,太阳将会升起!
终于见到太阳了!我们应该暂时安全了。
我们幸存下来了…感谢上帝,该死的夜晚终于结束了。
我从未如此高兴见到太阳!
一切都暂时结束了…光明将会阻挡恐怖。
你已经收集到100个种子了!你可以为我们自己召唤一个怪兽!至少是一只我们可以控制的.
终于有100个种子了。把它们种在这里,你就可以召唤一个我们控制的怪兽!
你做到了!把这些种子种在这里,然后召唤一个你可以控制的怪兽!
你真的应该把那些种子种下,英雄.
最好赶快把那些种子种下.
你还在等什么?赶快种那些种子!
你的园艺不精吧?你可以把那些种子种下了。
种下那些种子!除非你不想要那个强力的怪兽了。
看!你的恐怖怪兽获得了生命!用它来研碎你的敌人!
干得好!你可以用你的恐怖怪兽来摧毁敌人的堡垒!
做的好!这只恐怖怪兽能把你的敌人打趴下!
英雄,你的敌人召唤了一只怪兽!
哦不,敌人先召唤一只恐怖怪兽!
你的敌人召唤了一只恐怖怪兽!
看上去你的敌人有了自己的恐怖怪兽!
你的敌人也控制了一只怪兽!
你的怪兽死了。
你的敌人摧毁了你的怪兽。
你的怪兽被杀死了。
干得好!你敌人的怪兽死了。
你摧毁了敌人的怪兽。
好极了,敌人的怪兽被杀死了。
你的怪兽死了!你需要赶快找到一个法子阻止敌人的怪兽!
敌人的怪兽还活着,英雄!
你现在只能不靠怪兽的帮忙下阻止敌人了。
你敌人的怪兽已经死了!前进,英雄们!
你摧毁了他们的怪兽!没有什么可以阻止你了!
他们的怪兽已经被杀死了!继续前进,英雄们!
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职业改动:
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前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
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