梦幻西游五级称谓69力DF组什么队伍最有希望拿称谓?

骨灰级老玩家详细分析 关于力地府的理解_巴士梦幻西游
骨灰级老玩家详细分析 关于力地府的理解
作者:葉子sama
来源:互联网
发布时间:12-25 18:52
  相关推荐:
 本文由巴士小编整理投稿,并不代表巴士的观点。如果你有不同观点或想法要发表,请发布在巴士梦幻西游2论坛[],相关负责人会推荐到专区首页,招聘梦幻论坛版主,联系QQ群:<FONT color=#ff29。
  导读:骨灰级地府老玩家详细分析,关于力地府的理解,以及对于力地府提出的N种修改方案。
  一、猜测策划想法:
  策划心里想的是注重游戏公平性原则。
  比如:DT四刀下去,2000一下,4刀8000有了。
  LG秒7下去,1000一个,7个单位7000血,比DT少了1000。
  但是DT的优点是暴发性强,伤害突出于1个点,LG是绵延不断,伤害输出突出一个面。
  我4刀下去,你LG挂了,于是无法进行输出,我休息的时候你拉起来秒我了,于是你LG有了所谓的输出。
  如果用大量数据推演就可以得出结论:各个门派的输出其实都是在“可预见范围内受控的”。
  好比是拿狙击枪和加特林比较,没可比性,看你怎么用。我点杀不可能用龙卷,我面伤不会用横扫。
  梦幻前期的卡片,你得到一个技能,那么你必须有所付出。
  骷髅怪卡片,蝴蝶仙子卡片到后面的火车卡,混沌兽卡片等。
  咒师秒的多加血能力比不上莲台,莲台辅助强了,秒不过咒师也正常。(金刚和尚和杏林的也是一个德行)
  咒师开花了加血能力进一步打压,但是输出能力集合系数增长。(哪怕是现在,点选单位还是很凶)
  浴血和无双,同样1W血,扫下去,谁掉的血多?
  策划的所谓公平:即有得必有失
  地府的原始筋脉猜测:
  小死亡、九幽、符石这3个出来之前DF组队基本没戏,所以那时候很多DF都选择自己带队。于是造成现在很多高级别DF带队一个比一个狠...咱先天基础好扯远了。
  如果那时候力DF的不出现,那么目前DF的经脉应该就是和PT一个德行,拷贝不走样,一个主比武,一个主任务。
  但是,but,我们有力DF。所以这个神奇的经脉出现了。
  网易推出这个经脉之前,策划肯定做过测试,毋庸置疑,但是,但是,但是!
  测试的对象是什么?我一直在怀疑。
  思前想后,我猜测的是:策划自己在设计这个经脉的时候,做的游戏数据测试用的是DF的巅峰数据和其他物理门派比如ST的巅峰数据做比较。
  同样都是2000伤害,大家砍下去都是1000血,咦,不错不错,这个经脉就这样放出去了。
  必中的百爪,无伤害降幅的百爪。
  咦,不对啊,ST2回合鸟6,没套子3回合鸟6,DF2回合8个,3回合12了。不行不行,nonono,我得改
  怎么改?对了,有必中武器的,那就让力DF收必中去....阿嘞?这也不行啊,这样还是不划算,得~咱把伤害折损下~
  吾~哟西,不错不错,完事了。
  这里我怀疑策划做数据测试的时候,用的是DF晚上的数据和其他门派白天的数据做对比的。
  在输出方面折损的那么厉害的原因有2个:第一是任务砍不动的时候有阎罗令的存在,第二是无论任务还是打架,力DF能毒。自带鬼眼抗封+感知
  策划的想法是,增加力DF干架时候的机动性灵活性。
  而且最最最终于的经脉无忌,力DF是没有的。
  策划想的很简单:天生70%,鬼眼,鞋子,再给你无忌还了得!?这个物理输出门派没人能限制了。
  但是正是如此,DF门派的特色把力DF坑到西伯利亚去了......
  现在的策划,似乎一直在引导玩家,往哪边发展,看起来就像是个山西煤老板在教我们怎么样挖煤能够挖的又好又快....
  结果我们只是一次又一次的当了他的小白鼠。
  相关推荐:
  二、玩力DF必须要正视的规则
  1、DF的门派特色是 具备夜战能力,抗封70%
  后半条傻子都知道,满修情况下确实如此(运气差被秒封的没办法)
  前半条的意思是:DF的夜战能力是在白天的基础上,上升,记着,我们的战斗力在晚上是上升的。
  不是在白天战斗力下降了。
  这一条是铁的,不是文字游戏,也不是帮策划那个坑货找借口,力DF成也特色败也特色。搞不清楚的,就不要去想怎么去强大力DF。
  从这里入手去改的,整个DF都要被掀的底朝天,门派特色策划绝对不会退步的。
  2、召唤兽的夜战和卡片附带夜战技能
  这个夜战的意思是:夜间物理伤害不会减少(无此技能的夜间伤害将减少20%)
  3、综上所述,大家伤害都是1000的,到了晚上,其他门派都是800了,力DF是1200了,人家变身夜战卡,依旧1000伤害。就这么简单。
  4、力DF因为和血DF一样享受了如此奇葩的夜战特色,于是我们的属性版面的伤害数字白天晚上也会有浮动。为什么其他门派的属性板面不会有浮动?我想着应该归功于夜战卡片。这个卡片导致策划不想去改。
  三、力DF手术方案
  方案1、人家都有“夜战”卡片,那么给力DF“白战”卡片
  这一条看起来如此美好,但是实际上可行性比较低在10%左右
  分析:出一张“白战”卡片的代价是:新的召唤兽要出来,并且这个召唤兽还得很奇葩的携带一个技能,白战这意味着这个召唤兽自身战斗力也具备和DF一样的特色...或者说白天这奇葩召唤兽的战斗力减弱,有了白战,才会保持晚上的战斗力。
  而且白战的定义是什么?保持晚上的战斗力?那就恭喜了,这张卡片绝对是DF双系都欢迎的卡片,15个门派单独为一个门派设计一张卡片,这买卖,策划一般不会去做。
  或者策划会考虑拿现成的BB去更改做附加技能,比如蛟龙卡片(感知+永恒)
  但是这次新资料片有新BB放出,新地图,新玩法....我还是有所期待。
  不过话说,新BB出来变身要求应该在6级,低级别还是比较苦,高级别任务的问题解决了,但是PK的问题还是有很大的。我算你159的2800伤害好了,伤害折损后你还砍的动谁?
  69,89可以靠套装解问题,109后套装成本加大,但是109和129的力DF灵活性还是很有问题的。无限六道?
  DF既然定位诅咒系了,那么血耐敏DF的诅咒特色发挥出来的同时,力DF的诅咒系输出能力能否增加?
  方案2、新三级药出来了。
  所以可以增加一种“秘药”或者是在烹饪那边改一下,增加一种类似于“福灵沙”“同心肉脯”一样的烹饪或者3级药,服用后在一定时间内保持夜间的战斗力振幅。
  这个方案的可行性个人感觉还是比较高的,15%左右
  不过就怕那些神奇的喷们,碾转于各大论坛,毫不知疲倦如抽水机般日日夜夜哗啦呼啦的口水像不要钱一样喷薄而出。
  分析:既然针对DF有这种方案进行战斗力振幅,那么我们DT来个道具让我保持战斗力不下降就好了,我比武可以变猫灵抢速了,可以变踏云兽撑血了。
  相关推荐:
  方案3、新增剧情。
  召唤兽都有剧情了,你策划15个门派30条经脉的剧情你做起来也不会多累的。让文案多加几天班,写个30条经脉剧情方案好了,想点那个脉的就做哪个脉的经脉,做完剧情才能点脉。
  这里适当可以增加一些先决条件,因为个别门派目前是2个脉一起点的。30%
  分析:魔兽争霸中的恶魔猎手弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。
  梦幻西游中的力地府,弄瞎了自己的双眼,从而获得了永久性不惧怕白天的能力。
  但是在这里我要提出的是:如果方案可行,力DF的索命套最好无法使用,并且阎罗令平秒能力减半或者打折扣。换来的代价是百爪,六道无量的伤害高一点。
  方案4、力DF奇经八脉大改。
  地赐3 使用法术减少2,4,6点蓝
  赦震3 反震气血损失减少15,30,45
  狂力3 人物力量增加4,8,12
  地赐和赦震其实可以2择1考虑改成“厉鬼:白天伤害增加5%,阎罗令,判官令技能伤害减少25%”
  局部放大DF门派特色,但是任务烧双能力减弱,逼迫DF2择一经脉,这样的后果是部分低级别力DF会选择血DF经脉,低级别装备一旦占优势战术很灵活多变,辅助输出转变就在一瞬间。
  这样的好处是力DF放弃了饭碗技能,阎罗令离你而去,彻彻底底的让你去力了。换来经脉的后期爆发。
  凝目4 增加8,16,24,32点命中
  毒云4 攻击尸腐毒目标增加20,30,40,50点物理伤害
  幽体4 遭受法术攻击时有40%的几率降低20,40,60,80点法术伤害
  既然属诅咒系输出,毒云这个技能其实已经可以形成双系DF战场共存的情况了。
  幽体感觉可改为:物理攻击时候有10%20%30%40%的几率驱散对方一个良性状态or增加一个尸腐毒效果(前者增加战场随机性,后者使得109往后队伍中双系DF存在有所疑问,血条吃紧的时候辅助加血能力减弱。)
  百炼3 武器耐久消耗降低20%,35%,50%……请各位alt+v 输入“大唐门派”特色你就会觉得,前期其实策划还是有所照顾力DF的,一个筋脉搭上一个门派特色
  六道无量3 攻击时附带六道轮回技能的20%40%60%伤害
  淡定4 不解释
  夜行4 增加人物12,18,24,32点速度(这一点感觉策划先期考虑的时候就在想让力DF作为诅咒型输出配合DT的,同样情况下,力DF速度就比DT快了。)
  随着新门派的出现,策划自身也进入一个怪圈——无亮点技能出现(饭碗技能太过单调)
  MW如果说是法爆,那么LG可以说是魔心,接着新来的SML那就是法连特色
  FC的封降防御,NE老牌的一速封,WZ的三封 都是封系特色,新来的无底洞则是融合了回血、状态、封的特色,速度基本卡在血耐敏DF一个档次
  而凌波城这个物理系则是苦逼的有了一个新的概念“战意值”技能限制较高,而且更加容易被控制。
  那么这种时候,力DF绝对是一种诅咒系输出的不二人选,六道无量肯定要改啊。
  不为别的,59,69,89靠装备补,109后同样都是玩家,我们不可能继续依靠套装的“血轮眼”功能移植其他门派的技能来混饭吃。这是底线。
  “六道无量:有分地狱道、饿鬼道、畜生道、修罗道、人间道、天界道,每级增加2道,1级100%攻击1下,2级为50%出现第二下,3级为25%出现第三3下
  每次攻击进行判定,有可能是队友,有可能是对手(第一下必为对手)
  攻击对手了,那么则为输出,输出的时候每砍对手一下就判定一下,几率就像必杀善恶一样
  一级:地狱道自身伤害的200%攻击,饿鬼道120%伤害攻击附带吸血能力(二择一随机攻击)
  二级:畜生道对召唤兽造成150%伤害,修罗道80%伤害攻击2个目标(二择一随机攻击)
  三级:人间道对队友进行恶性buff驱散,天界道为队友增加一个良性buff(二择一随机出现)
  也就是说对于109DF来讲,有个强力的输出技能当饭碗了。”
  鬼火2 每次使用特技后获得1,2点愤怒
  阴凝4 每次使用非物理攻击法术后获得5,10,15,20点伤害提升
  伤劫3 使用六道无量的时候增加武器总伤的6%12%18%的伤害攻击
  4层的经脉其实过渡大于实用,个人认为可以把6层的隐咒拿来做替换,
  隐咒:队友在你附加的隐身状态下可以使用法术,但是使用完后隐身解除并且所受伤害增加25%
  隐咒换伤劫,或者鬼火,队友(包括自己)在你附加的隐身状态下可以使用法术,但是使用完后隐身解除并且所受伤害增加50%,25%(3层或者是50%35%20%)
  因为是所受伤害增加50%比如我砍/秒你1000,变成1500,这个可以接受。
  相关推荐:
  这并不是WZ的天地同寿,防御减少50%,那个玩大了,我2000攻击砍不动你2000防御的我难道还砍不动你个1000防御的?
  增加了109往后的力DF的灵活性,配合防点杀能力。
  阴魂3 普通物理攻击时候忽视25,50,75防御
  骨爪4 百抓狂杀伤害折损率16%15%14%13%
  隐遁4 己方所以队员在修罗隐身状态下所受所有伤害减少8,16,24,32
  百抓狂杀4 1,2,3,4个目标,非必中,伤害有折损率
  阴魂的出现我很意外,策划这里想说明什么?让159后的DF继续穿套子平砍去?至少要把普通2个字去掉吧?
  骨爪感觉可以改成,百抓狂杀攻击目标时候有20%30%40%50%给目标造成恶性buff(红毒,碎甲刃,八凶阵法,些许伤势或锢魂术)
  隐遁4级,配合之前的隐咒修改。隐咒多几个乾元丹那就在隐遁这里扣掉几个。
  百爪 1234个目标,命中率65%75%85%95%,伤害折损率16%15%14%13%
  用额外的附加状态来弥补因为百爪伤害不足所造成的输出不够问题。
  气感3 使用百爪狂杀时,临时提升武器10%20%30%的命中。
  隐咒1 队友在你附加的隐身状态下可以使用法术,但是使用完后隐身解除并且所受伤害增加25%
  汲魂4 每击杀一个召唤兽or人物时候,增加4,8,12,16伤害以及1%锢魂术命中率
  击破3 攻击目标在防御状态的增加4,8,12%的伤害效果
  气感个人的理解是砍人的时候,我的武器命中是1000,那么就增加10%20%30%的命中就是100,200,300也就是说最高100点的伤害。如果我理解没错,这个其实就是在弥补百爪的伤害问题的,策划这里应该在替高级力DF擦屁股。
  渡劫后很多力DF都血耐敏了,但是还有很多力DF在坚持。
  隐咒不多说,这个JN我认为铁定要放前面去,但绝对不是放在前三层,防止个别DF走双修,那乐子就大了。
  莲花心音都丢3层了,隐咒不丢前面去太浪费了。
  汲魂:这个怎么说呢,那个1%的锢魂术是什么意思?让力DF魔武双修?法修也去点?
  这里我感觉,如果真的牺牲老牌烧双饭碗技能阎罗令,那么小死亡其实也没必要继续补了。经脉里可以用“强迫性”过渡技能来压制力DF小死亡。从而增加双系DF一个队伍配合的可行性。主观上消除队伍配置的问题,促进力DF融合进入比武队伍。(都能比武了任务队肯定没问题啊)
  无常步下面增加一个力DF御用技能,这样在飞升的时候可以6JN130让双系DF有个选择性
  击破:有这个闲工夫砍人家防御的,我宁愿你再给我来个和壁垒差不多的技能。
  能点到击破的DF,百爪和六道都会了,谁吃饱了撑着会去砍防御状态的玩意。ST这年头第一偷不到。第二偷到怎么样?力DF不大改,伤害就上不去,砍人家1000,多了120血....
  这样其实不如改成攻击防御状态的目标时候,有30,60,90%几率使用一次幽冥鬼眼分别增加2,4,6个(类似于FC的凝神和ST的极度疯狂)
  夜之王者2 百爪狂杀附加六道轮回技能等级*30%60%的伤害以及必杀几率5%10%
  后记:
  个人认为,力DF在任务输出方面的“不给力”是因为还保存了血DF时期的阎罗令,索命套等。如果能够以降低阎罗令等一系列任务烧双饭碗技能的前提下(即将阎罗令等变成花瓶技能为代价)提高DF在白天的伤害乃至像夜晚看齐。这里解决了任务时候出现的双系DF的尴尬。血敏DF照样可以辅助力DF,而经脉中可以削弱九幽回血代价来增加力DF伤害,或者让九幽也可以成为主动法宝。这里也不用担心哪个想不开血DF下了九幽玩力的。而摄魂作为共存法宝,让力DF的诅咒能力也提升些许(改成队友敌方都能丢?敌方降防降攻,友方提升防御防止点杀?)
  其次,力DF在PK时候的作用,低级别装备补,WJB武器怎么砍都疼。但是一旦到109往后,装备优势变成劣势,势必需要新的方向来弥补。那就是新的饭碗技能。
  而有之前白天伤害的提升做保障,那么新技能的出现也是无可厚非的,诅咒系突出特点灵活多变,用来恶心人。
  六道无量的技能突出了DF清场点杀BB能力及变相辅助抗点杀能力,隐咒用来增加战场灵活性多变性。
09-1809-1809-1809-1811-28梦幻西游69力DF和FC哪个费钱?哪个吃香_百度知道
梦幻西游69力DF和FC哪个费钱?哪个吃香
宝宝看着搞一个差不多的就好,一个金甲或者一个门派法宝,高强身;当然了,敏一定要高,你也可以封杀,修看来楼主想PK,69的话就没有89和109那么多的优势,其实,都要高一些。
DF能PK很重要的一个原因就是地府抗封性强。就这些,89,要有漫天花雨套,主要输出靠宝宝,一个敏攻宝宝。
FC的话,要有两个嗜血幡,技能点满。
力DF的PK主要靠自己,109DF的PK很牛B,至少一个血宝宝,两个天师符,强身,最好高一个破血和水清,一个金甲,对装备的依赖很大,甚至包括坐骑,3修点满,技能。呵呵,睡杀,高伤害必中武器
其他类似问题
您可能关注的推广
梦幻西游69的相关知识
其他4条回答
相对来说FC费钱点
要说费钱都差不多 因为力DF要穿5件漫天套 说起来也不好收
不过不太贵是真的 最重要的是个好武器啊 ,现在的69 不拿无级别都不好意思出门 尤其是跨F的 力DF就贵个武器上 当然要说吃香还是FC 力DF也就69 89
神威就没有力DF了 这么说懂了不
不管69.89.109.129还是在往上 一线队伍没FC是不行的
应该是DF比较费钱吧,DF对装备要求很高,
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁梦幻西游69力WZ怎么玩 高手进大神们帮帮忙_百度知道
梦幻西游69力WZ怎么玩 高手进大神们帮帮忙
玩力的 不完WJB 一定要详细 能说多少就多少 转的没事情 但是要全 还有 多说几种形式 说完再说说气的吧 谢谢
提问者采纳
?用BB打.5力2。。点JN和买暗器,耐成长最高,倒地就拉起来烟雨。大众五庄则是适用于群战。更费钱。很费钱的,灵力的?89级以下。。 虽然是适用于单P。,气血,你加2.5敏 F住对方后。 要是你有120无级别高伤武器的话可以加5级 不点强身。?没有4力以上?,破防都不能够?。你F住了对方。你要是练气的话。(按重要程度排的) 2。,他也从来不上擂台,虽不能说很牛,貌似刚出来那会挺吓人,完全是浪费点。 练力,还有F的,烟雨搞死对方,打群架有人要就怪了,装备要倾向速度,相当于无限破血。要先点几级修(不会很耗钱的)。。这样的五庄。,仙族的力成长最低,用暗器的话。,单P貌似能唬唬没见过世面的小朋友,但还是不错,那要要求BB很高的素质,捅得动个JJ,现在谁都不鸟他,除非你有无级别武器。很经受不起的您好 你要求的L五庄是玩69的吧。.5力。。,能捅死人。我们区有人玩,要不然你就只能拿来练练级。你接下去怎么办。,配个普陀的队友,但玩梦幻不去PK一点挑战性都没有
祝你游戏愉快 力WZ在单p大众五庄会强很多,或者吓吓什么修炼都没有的小朋友。。而且,耐力。真正的强人,伤害,谁不是满修。。除了比武跨服。 如果你还是想玩L五庄的话 应为WZ有回魔回血的法术。? 69L五庄 说实话不行的 为什么呢
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
练这门派,力WZ伤害永远超不过DT,NO,1200这数字对DT而说算个小JP.封系WZ,看了之后太强了.一点飞了进去.白熊 闷,) 力HS(同魔DT)
力PT(同上) 等等(无聊) 在说一句,或者偶尔几个幽灵,不然命中这2个字是什么意思,她又一个弱点,我弱她,靠配合,可点灯,3.擂台还没上过?没意思#83) 魔DT(真不知道,反正是个钢板,我也烟不出,比我快砍我一刀, 我想直接把第一力WZ直接放到.除非带WJB,伤害底的可怜,都是CH.我穿这样的装备,虽然很多封系武器上了神秘,比武马上开始了,强身很快就点到了120,哈哈开个笑话先#109 因为毕业了实习了要工作了,点了一敏,底的很怕?.我看过没又一次不CH的,他放弃了攻击,选几场精彩的,武器自己打的60扇子,血耐DT,你修9我修9你命中4 5百 我1300 你说谁命中率高啊,比武大家都知道;是啊,所以就到了2个CH酒,一个弱点我BB好象是900+忘了 反正我BB快死了,擂台无敌.我就去擂台玩玩,都是垃圾队.2下烟雨1个血BB飞掉,就像科比拿了82分他球队战绩如果呢.系统字一刷,但是一般人不会练那种DT的,收了把全区第一70简易锤子(总伤害446 +26力 -4体),对面是2DT 1力WZ 1PT 1NE 我这边PS一出手,虽然不是纯RMB战士?为什么这么底呢#83 因为WZ技能没有+命中的,封为主,后来看录象69,说句实话,放弃了弱点.1800华丽的伤害,嘿嘿还我锤子多(#17),飞生JN,他都不说的,因为我想WZ可以点灯. 不知道练什么门派好,全魔LG,带超JP装备.5敏的 强身120 打造141 烹饪练药120 ID跟我LG号差不多 我LG号是开区第2天建立的,6TJ的 什么TJ都有,1个破碎暴了对面的FC3900+的血,我放弃了破血,看过一个录象129的魔DT 变蟹将带龙卷套的,他血4000左右防未知,我想肯定很牛B!) 听话他说的话后,没办法跟破血比的,哎#109 后来配上了超JP装备,全力加带上我的装备,打上PT灵动9天.1个CHBB 因为我建立号 没这么快时间能带8只BB),最后其他队友一个个被放到 最后结束了,没这么简单,如果把DF配上烟雨,早点进去好.直接放到在地.打满160也才1103.上面那个是我拿探花的属性,那时好象是138JLG,难道是我力量加了大少了. 建立了号,练骷髅.伤害也起码差7 8十吧,1,是好朋友,但是又谁看到他拿过状元,你在来2下小型破血搞死对方.问他加了什么的,只能说两个字&quot,来个搞个,血有3700+很理想吧
我的头还是玛瑙 但是只不过换了TJ 光辉 70简易的 初防42 比起70的好象正常 但是60的 已经不错了 7J玛瑙 项链70简易原始102 TJ.如果是那种2敏DT那我也无语了,打出来的数字秒BB 6 7百 还不如组个LG,轮到他了,所以说,就停69.,靠运气?,因为又烟雨,但是5血HS不用担心,因为没练钱,闷;强悍&?篮球不是一个人是团队的,JN在高79,速度超级慢. 比武时候,带的是伤害武器命中像我超过1300是很正常的?,让对方瘫痪了#83,点上天神护体.可能连打13下,树怪#83野猪#83, 到了69,210,就知道这已经是极限了.虽然用了会减很多防的,但是就少了攻击JN!我是4力1敏加的,如果真的想练,我在心里想一定要超过他,到底是为什么,接下来的4 5回合我一直烟他,一拉烟雨,还是我的好朋友,还有N个小号的环,所以我带的装备都是一些笑里,就算没扫死,但是我想不多!.血牛,肯定能比DT先出手,打着打着.可能更多超过7 8十,三门玩还没发现,就决定练个力WZ.伤害的原因.一天无聊看到力WZ的比武,打满F突破了1120(其实是1119#17),可在队友3扫之后,全是血耐装备,不然JP人士都被抢光了,也很紧张,原来的主人居然会上太阳浪费#109
鞋子80WJB 迷综 笑里 国标 敏才+29 防33 9J黑宝石 带上装备弹上F
气血3705 强120 魔法1051 冥80 命中1384 伤害1120 防御675 速度344 躲避409 灵力502 临时F 伤害160 防御160 气血242 头盔命中78 衣服魔力40 项链体质44 鞋子速度46
那天比武,闷#83才这么点,过段时间我把比武录象上传,可以打,伤害1200快要到#109 突破不了1200,晕,非常养眼,4力,一场比武下来可能一次都扫出,烟雨2下肯定能超过烟雨.闷好快,比武完全是全能战士.宝石. 烟雨百分之75才能烟的出(现在是百分之60),算我的话.修才高也才9.而力WZ+过力,JQ之类的封系装备,PS,三门69第一力WZ,还4分钟 还3,然后我问他?他说他是4力一敏加的啊,我说你自己练练看就知道了#109 那种走BT路线成功的门派,所以我决定4力1敏的点,破血,没加敏的!真荣幸跟状元队交过手,那时买的皇帝 - - ` 点卡好象75W 150的) 2200卖给了别人 卖的钱 自己跟女朋友潇洒光了 只有200块投入到游戏里去.烟雨虽然能打2下,大多数人都练封系,整整差一个JN79,哪个傻B想出来的,我说后悔,我想一般DT3下很难搞倒我,而且可以等封系) 走BT路线失败的门牌,超级轻松.第2回合,我放弃了骷髅,有次连卷3次.大海龟好象只看到一只,我就是第2出手的. 开始是骷髅,我这边一直都风扬阵,卖了,这是我的估计,很奇怪,除非是WJB,刚开始的F站,但是我装备.3死亡敏BB,最后被清了出去,练力WZ,虽然雷霆万均只秒3但是杀伤力,我穿了件垃圾60的CH衣服(6舍利的 好象-9敏#83),或者直接扫我.他加点是4,呵呵,经过考虑,因为练了此号.还1分钟,这下才知道,NO,功为辅,上面说DT之类的门派,带破防的,所以练了这个角色,她一过来,他说为什么,我不是烟不出了,想当于无限用高品质的大金香)
魔TG(仙族灵本来就高,这么JP的武器!1173 然后我BB一拉一烟雨 被放到. 比武后他获得了状元,光辉,比武小号一场比武组了个2封队伍,原因1,是3封吧#83 力WZ,怪不得高等级的力WZ少的可怜,因为我速度挺快的336,队长是我朋友,打出115 113 #24 什么数字?,但是我可以说个半RMB战士,可以封?!,虽然出了把WJB在花逍遥手上.舍生取义,强化石,就是那次卷了3次,加上有个大号,也算蛮便宜的,就像梦幻一样,如,大概换成梦幻B也有8 9百 就说我 我又丢了1000左右的钱花这号上,都是高防高血,真佩服他能有这样的勇气停这么久,卡,可以封:力WZ(除了抓鬼任务用用,运气不错,没时间玩高级号,神天兵角色,想尝尝CH翻盘,以前皇帝还魂3500W一本的,好象整场比赛只卷了5次, 因为我没完过封系,而且打了半小时.5力0,那时,69封系WZ命中4 5百已经很高了,总伤害420的.带上我心爱的锤子,也是力WZ,另外一个封WZ,而且可以封.不打F,伤害才942.1700,闷1103伤害,效果很明显,这是为什么#24.2,他说他是血耐力WZWZ这门派,之后我放弃了148LG卖了号空号法修18抗15 13 带一个PT孩子(很早养的花了无数的钱,如果把太阳换成玛瑙 我想伤害还能突破几点,算个全辅助型WZ,因为本来就是封系门派.我倒了,155的#109.结束后让我郁闷很久.可能就是这种勇气成就了他第一力WZ的位置,其他5只都是血的,可辅助队友,至于头盔打玛瑙还是打月亮,对面是虎阵. 什么横扫套,很兴奋,但是打了几场 发现除了速度快 其他没什么特点 打一个垃圾DT 7百8百 闷 我以为会的#83 打法BB蛟龙也是差不多,是个力DF.三门弯是07年10月5号开的F.结果拿了探花,但是破不了防的,难道穿了WJB衣服吗,18J还是19J的时候直接3染全蓝,我放弃了攻击.呵呵, 3个是我认识的 合乎 运气吧 DT跟LG很强,开始杀前面几个队伍,都是CHBB.上次一个烟雨,穿上普通装备(不算普通也算个JP吧 都是5 6J宝石的)伤害好底好底,等级上去差距越大,可能一些BT的或者WJB可以3下放到我,2 3个月后 配好了装备貌似都是69数1 数2 很强大
血要带(70的 愤怒+放下 初血238的 2000W买的#109)弹上血F,随便一个垃圾DT,不要想直接放到对手结束.太阳 +26力 -4体 ,他一直在封,我想要是DT比我快砍我一刀,光种族差距就不知道多少伤害了?,杂货.很心动,然后过来一个平砍把我潦倒,但是我觉得?,或者是1 2个变野鬼蝴蝶?,2下烟雨放到对面的DT:5血HS(皮脆, 后来请了带练付了100#109 在加上自己平时也跑过商,想练个69的比武号,肯定跟命中又关,装备比起高等级的来说,如果你玩过力WZ的话,平时副本活动.高影高神迟钝去鬼小火认证 速Z785 .1个抗封高反敏BB,点了一个进去,罗汉. 我用录象保存了每一次比武每一场比赛,其他没什么用) 力DF(没意思#83虽然力DF打出了蛮养眼的,选择了封,4力的DT不打F1100也很正常,NO,120WJB,打上了月亮提高防提高生存时间,算个小破血吧,跟一只龟丞相,4百 4百 闷这么点,2,龟丞相4 5个.说到封,放下,都是不变卡的,却你别练了,闷#83,800+:起死 7J舍利
70简易衣服初防141的 野兽之力 +9耐 7J光芒(闷是光芒 买来时候就打好了的#109) 武器依旧是我那个锤子伤害283 命中445 7J玛瑙,真想不通. 12门派也拿过3次称谓.比武后,也能上1100吧(弹满F),赚钱又快.晕.怪不得155的力WZ永远上不了服战. 看过后,很轻松,大号BB装备卖光. 有人问过我有没有后悔练力WZ.一拉血加个2 3千,第一次比武(强身0 冥想80 4修9 BB就一只法雷鸟人11J的. &quot,但是肯定下不了50.伤害不理想,血BB偶尔上1000 感觉好少 最后好象有10多个队伍,我跟你说其实我打了月亮,然后找拿称谓队伍.有意思吗,而且整整少了个160JN
梦幻西游69的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 梦幻西游五级称谓 的文章

 

随机推荐