dota imba 发条求发条出装

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米萨第一视角,米萨精彩的解说,还不错哦,大家可以尽情去享受其中,敬请欣赏。
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米萨第一视角,个人认为对面指向性技能多可以出,龙骑那把,出了小小,还有两个大地一击,输出非常高,逼迫对面出勋章,越到后期格子越紧张,对对面有很好的限制作用。
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米萨第一视角,教你加点,主B,有机动性是imba最大的优势,想怎么玩都行,大家可以尽情去享受其中,敬请欣赏。
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米萨第一视角,最后两边的力量值是差得不大的,人马大的效果很小(由于屠夫),而且强袭这个东西肯定是越到后期,性价比越小啊,再者,这种大后期,出个大吸血,续航才不虚,心里才有底,敬请欣赏。
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米萨第一视角,天梯出之后才会有解说
目前大家当看rep吧..敬请欣赏。
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米萨第一视角,米撒...我看好你...2000RMB妥妥滴..敬请欣赏。
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dota imba发条
谁能告诉我发条imba的加点,出装,技能介绍和详细效果.最好是最新版的IMBA地图.欢迎复制.
他的技能IMBA里的效果合详细出装我们2v3队友一个PA或熊拍我不可能一上来就出龙芯吧.鞋出什么
提问者采纳
我的经验是说,发条这个英雄的E真的很无解,除非是用BKB或者分身斧,否则其他的很难在发条手下逃命。我玩发条主要学E,R。。洞房花烛夜我很少加,首先这个技能没怎么加强,其次有时候框不住人会很麻烦。
出装方面,我一般喜欢魔棒,先锋,至于鞋我这里有两个思路,都用过,感觉都不错,一种是相位加骨灰盒,另一种是假腿加推推。这两个装备对于发条回魔撑魔方面有不小的作用,而且机动性高,配合导弹和大真的是单杀无敌!
大件的话我建议神杖和西瓦,如果钱够的话可以出无尽长夜之法杖,因为发条的E晕的几率和智力成正比,基本有一个西瓦就可以把人晕到死了,至于拍拍熊,我不好说,谁先手基本就是谁赢。PA的话倒不怎么怕,毕竟除非他直接触发30w倍暴击,否则不好死!
希望我的回答对您有所帮助!!
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发条加点推荐:主E辅R。E的单杀能力着实强悍,但还是蛮需要等级的,碰上稍微肉点的,你的E等级要是低了,还真未必能杀。至于R就不用说了,全屏发射还有追踪效果。不论是路人,还是CM模式都是1线的技能。其他的2技能就不用学了,E的晕已经可以让一个动不了了。然后有大加大,其他全黄点。符文选择:推荐专注。导弹可以无限放,也不愁E跟大招的释放。升级速度还快,完全切合发条的需求。装备选择:出门的小魔棒不用说,鞋推荐相位。追杀,逃跑一绝。魔瓶可以适当的出一个,控符用。当然不出也行,专注符文的发条是不会有缺蓝的尴尬。之后杀人当然选择跳刀。但是不可能总顺风不是,被压制可以先刃甲。如果被压太惨,也可以出个暗月卡片.英雄升到第三级。这样配合刃甲就不会有血太少不够弹的情况发生了。当然这是太惨,只能一个小件,一个小件憋的情况。如果能出来1000左右的话,直接出先锋盾更好用。
单杀无敌 R还带自动导航系统 3级之后就尽量出来找人杀
尽量压制住对方
出个鞋 就能去杀人了 出相位追人 其实 装备还是看情况了
发条出了其他装备加强 也加强不了多少大多都是靠E 的无线晕 所以就是出出回蓝装
全场压制住对方的英雄 给后期提供发育空间
最后取得胜利
前期发条的主要输出还是靠E和R
E是核心技能
出门人品不是太好的情况下先和队友一起打野 我喜欢先升一级R 等打野20秒左右的样子往对面野区放个R 运气好就能炸死个
等出兵线的的时候在去抓人
个人感觉还是先出个相位比较好
便于走位和追杀
我喜欢绿帐 红帐 相位
怕死就出个刃甲 秒人很爽
钱多了再出心之类的装备
开局点R就是勒个导弹
然后主点E 副点导弹 选符文要看对面是怎么英雄 一般我选轻身
鞋子前期出相位 后期出飞鞋 然后野区的眼要搞到位然后抓人
然后对面如果物理输出多 就搞个西瓦的守护
然后对面如果敏捷英雄多的话我就喜欢出强袭配合队友 ~~~有人马之类的 就出辉煌 ! 毕竟弹幕控制住了
辉煌烧血还是挺不错的 ~最好还是配合队友
! 虽然发条有大招 但是就算大招出了 A杖还是有CD ~~~等E持续时间一过 不是被控死 就是被A死的 ~所以果断跳刀
还有刃甲 发条想打后期真心不行!所以后期 只能当一个控制 和辅助!
他那个e是嗨好像是每0.003秒喷一个晕0.001秒,有一定几率晕2秒。导弹是追踪的,只要你点的够远,自动炸英雄,你看看就看懂了。大招和c没注意。你先出鞋子然后就出a杖,钩过去就e,不开c。你注意你那个e会被小兵和他的队友分,注意距离,不然没法杀人。a杖之后就憋龙心冰甲羊刀什么的就可以了
发条加点 无非是 E 和R 主学E R辅助 有大加大 发条这个英雄最无解的就是前期 所以根据自己无数次用发条超神的经验来说 就是当自己有3级左右 立马开始游走杀人 因为发条的导弹带有跟踪的效果 所以劲量放的远一点 往对面野区 远古野这样的地方多放 看到红点 就过去杀出装方面 相位 刃甲先出
符文选轻身
因为你的E是要在近距离情况下 所以必须保证自己能捻住对方 当然也可以出跳刀了 那就可以不出相位 出假腿就好了 不过 我觉得发条的大同样是很犀利的 用的好的话 没必要出跳刀的 之后的装备其实很随意 因为若是你游走的厉害的话 在金钱上能压制对面一个等级了 无非就是肉 或者DPS路线了 看自己的喜好了。
RE配合杀人 晕上打几下 一个导弹。装备就 魔棒 相位鞋 紫苑 变羊 A帐看你喜欢了 不是狠重要的 主要就是前期杀人 压制 所以一个相位 魔棒 在出个变羊 和紫苑 基本见谁杀谁
发条单杀无敌,E,R对点,有大加大,弹幕杀人非常犀利,当然主加,照明弹的伤害是根据敌方英雄的属性计算的,出装方面个人比较喜欢先出A杖,其他的还是建议出DPS装。一般而言,如果对面有会玩的发条或者tiny对手是很难打出装备的(除非人品很好),至于前期的装备,一双草鞋一个魔棒就能把对面杀疯了(玩imba,人品好就是无敌)
E永晕,R自动追踪路线上的敌人,在忽略随即的技能的情况下。我的初装顺序,小魔棒,鞋子,有强力技能,如老鹿的C等,就刃甲,A帐,魔心。没有的话,就A帐,魔心,飞鞋,然后,奥伯莱恩。对面没强力技能的话,前期就可以吧他们杀崩盘
技能主RE,鞋子出相位,跳刀
个人感觉主要缺少战场切入
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dota imba技巧集锦|本​文​介​绍​了​d​o​t​a​ ​i​m​b​a​的​一​些​技​巧​,​包​括​打​发​,​走​位​,​英​雄​技​能​的​特​殊​用​途​。
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浩方路人SF出装路线,以及打法
前些天跟朋友一起找人对黑~
对边四人死拖我们,SF5蝴蝶一飞鞋各种“悄悄地,打枪的不要”
弄的我几个朋友无限崇拜,无限模仿,每局SF不出2把蝴蝶就是白玩了
结果顺风还好,逆风直接被血虐~
避免新人被虐菜打法误导,说点玩SF的心得…
目的是赢,不是秀
因为是浩方路人,模式无非是&-sdakstmcfefnfrbb&,&-sdakstscfefnfrbb&
一种超级兵刷的比较频繁,另外一种一般
后边会分两种情况讨论~
AK技能分析:
AK技能说到底无非分几大类
肉,DPS,逃生,隐身,控制,爆发,治疗还有一些特殊作用的技能
撇开对SF很多无解的技能不谈,比如自然之怒,坚毅不屈等等
其实SF不太依赖AK到的技能,如果队友不错的情况下,AK技能只是锦上添花
而影魔拿到比较有用的AK技能如下~
坚毅不屈,守墓者斗篷,回光返照,薄葬,时空倒流,重生
折光的话我不知道可不可以归结到此类上,在缺乏高速伤害技能的情况下,这个技能还是很肉的
其他没能想到的大家补充
射手天赋,恩赐解脱,剑舞,连击,激怒,分裂箭,忍术,长大,神行太保,神之力量等等
其他没有想到的大家补充
各类B,虎跃,波浪形态以及下边提到的隐身技能
暗影之舞,永久隐身,疾风步,复仇
控制&爆发:
这类技能就太多了,很多技能配合起来用的好都能在前期极好的压制住对线英雄
这类里边最有用的个人觉得是SS的加血链,CHEN的大招给影魔的话,前期拼残血可能还有一些用,中期该死还得死,后期作用的话,战略意义大于实用意义
AK技能简单的说到这些,如果是我的话,SF最希望拿到的还是球状闪电,坚毅不屈,暗影之舞,射手天赋,还有永久隐身
加点&出装路线:
加点也会根据AK技能来做一定调整
不过无非是两套
一套加影压,一套不加
后边有大加大,没大黄点
2+2+242+3++后边有大加大,没大黄点,没黄点加魔王降临
第二套加点个人觉得不常用,局限性太大,会给队友多余的压力,无法给自己这边队友创造前期的发展空间
第一套前期在线上会给对边巨大的压力,一个走位不慎影压就会擦到,还要赖线的话下次就带走了,中期游走也可以配合队友击杀敌方薄皮英雄
当然这些都是建立在对方没特别无解的AK技能上
个人推荐第一套加点,理由很简单,不怕死,因为死了之后也能迅速收起灵魂,
20分钟左右能保证身上有50左右的灵魂来阻止对方抱团就足够了,
当然如果对边有顺风顺水加上天生强运的血厚英雄还挂上龙芯就没办法了
下边来说说出装~
最近路人经常看见SF出假腿,我倒不反对出假腿的SF,但是个人还是推荐第一件装备出秘法鞋,能保证影压的释放~
有CM的情况下就随便了~
而对第二件装备的选择就分很多种情况,
如果AK到的技能属隐身系,
如果敌方GANK力度不是十分强烈,或者局势是倒向自己这边的
如果敌方无强控,高爆发杀人技能
则跳过这件装备
如果AK技能平平凡凡,对边GANK力度也几乎压倒门口,甚至还有剑圣小狗之类的英雄
则建议选择洛萨之锋来作为第二件装备,也是SF较为核心的装备之一
第三件个人一般选择是龙心
因为到这个时间段,出装的话几乎只有两种选择,龙心跟蝴蝶~
而蝴蝶属于顺风打法,可以选择,因为可以极大限度的扩大战果,而SF出出蝴蝶之后,收魂基本上只是AAA的问题
但是如果是逆风,可能造成的就是,出完蝴蝶收到30点魂,然后被对方击杀,灵魂保不住,团战大招输出不够,被带走
而龙心则可以一定程度的弥补这方面的缺憾,洛萨龙心,即使是对边有控制,带了宝石,也能撑过一波技能的时间,(超豪华的AK技能同样无视)
然后依赖洛萨的移动速度走掉~
但是龙心也分两种情况
一种是出了龙心对边还是照样随便切切,一种是出了龙心对边要杀自己的SF确实增加了很大难度
如果是前者,还是放弃龙心走蝴蝶,依赖大招杀人
如果是后者,就依旧走龙心路线
蝴蝶,板上钉钉,如果在第三件就出好了蝴蝶的同学,这次总该补龙心了吧?
当然,如果顺风对边连门都出不了就随便娱乐了,不在这篇心得的讨论范围之内
如果没有把对方压制到这个地步,至少要好好保护好用时间换来的灵魂数,出个龙心无可厚非
第五件,第六件
到这个地步,还没推下对手的话,就已经属于后期到大后期的阶段了
可以选择的是群星跟AB
这个还是要玩家自己判断局势,
SF到这个地步已经不能单单靠大招杀人了,更多依赖的是自己的DPS
如果站得住,就选择群星,撒旦来抗衡对方的后期
如果站不住,也需要考虑AB出出来后的实际效果,
毕竟在有些后期DPS成型后的英雄面前,你5000血跟10000血的区别并不大
而撒旦个人觉得是板上钉钉的,不过要在DPS足够让对方畏惧到出了刃甲的情况下
如果到这个时候比赛还没结束
那么就要考虑秘法换飞鞋,洛萨换群星或者AB了
圣剑是绝对不推荐的!SF从来不少输出
BKB也是一个优秀的选择,前提是对边的控制真的让你头疼不已的情况而且队友还无法提供任何实际意义的帮助
装备路线就说到这,欢迎大家补充纠正
影魔小技巧
1.前期收集灵魂的技能不需要加到很高,建议还是主影压,6级就加一级大,用于反GANK
在线上收集到的灵魂足以秒杀前期血不超过2000的英雄,所以不用太过担心,而且6级左右属于GANK高发期的阶段,灵魂加多了也不一定保得住,还不如加一级大招来辅助队友打开局面
2.不要太过依赖队友,配合队友GANK杀人(有控制的),特别是前期,影魔影压前期的伤害令人发指,而且现在这个伤害并不与灵魂挂钩,
死几次无所谓,你帮队友打开局面赢得时间空间,在他们在等级装备相较对手有优势的情况下,才能为中期你的高速发展赢得空间
3.78后野怪刷新无视尸体,
如果是在近卫,则推荐在中路收魂,
线上收完收小野以及下边的5,6级的野怪,收野的时候注意时间拉一拉,小野说不定一下多出10点魂,大野最少也是多出2点,还有额外的经济收入跟那虚无缥缈的装备爆率
天灾建议在上路,
一塔没破有两波野怪可以作为收入,还有线上的,一塔破了根据兵线也有小野可以收
4..不要一直留着大招不肯放~哪怕对手只有一个人。
因为很可能你再想放的时候已经没有灵魂了。
也不要见人就想放大招,如果对方没控制,你为什么走不了呢~
如果对方有控制,那你摇大别人也不是傻子。
吃个控制,该死的你还是得死,不该死的就是他死,说不定还能拉上他几个队友
SF的基友&宿敌
SF最喜欢的队友应该是猛犸跟潮汐这类大控~基本上团战无解…
如果你开黑,发现这样的组合,且对自己的SF有足够信心,一定要基友献身一次,而且这两位个人能力也不俗,不会对团队造成多余的压力
个人最讨厌的是发条,特别是宝石发条
在装备没有成型的情况下,几乎抓一次死一次
接着是蓝猫,在蓝猫做好视野的情况下,几乎不用想着安心收钱打魂,他会让你痛不欲生
一次杀不死弄你一些血,弄完他回去回好再来,等想摇大的时候发现人家又滚走了!
你是打钱呢?还是打钱呢?还是打钱呢?
其次是暗牧,每次他给对边的DPS上个薄葬,然后站在塔前推,你说我是上呢?还是上呢?还是上呢?
当然,暗牧在自己这边就相反了~
然后是火枪,我是不知道为什么每次洛萨摇大,大出来的前一瞬间如果他A到我了就90%晕眩,这会我是有他的视野的呀!(或者是我的RP问题)
与SF对阵需要注意的
前期不要让他轻松起等级,SF对等级的需求还是有很多的
如果AK到好技能,最好重点照顾SF,如果10分钟他还只是5级的话,对SF的影响是巨大的!
眼,用真眼封住刷新频率高且怪刷的比较多的几个野区
用假眼做好视野,机动性强的英雄要保持SF3分钟死一次的频率,这个倒是说笑,只不过不能让他积累太多灵魂,至少在自己这边装备成型前是这样
对付成型SF最好的装备是刃甲跟羊刀,装备差距太大的情况不做讨论,那个没有讨论的必要
如果差距不大的话,SF相较很多后期英雄还是比较脆弱的
另外对付SF的话,尽量人手有控制技能比较好,如果控制接不上,不管是SF的大招还是他成型后的DPS,都会让你留下深刻的印象
这篇心得就到这里,有什么不足的,没想到的希望大家指出来~只不过太受不了那种影压三连击连小兵都打不到还直接裸蝴蝶的SF了。
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初行者, 积分 0, 距离下一级还需 300 积分
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球状闪电读秒大最好~
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心得就是互相了解,就这样
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蝴蝶不是用来奠定胜利的& &蝴蝶是用来迅速拉开差距的& &有蝴蝶的话那收魂速度绝对不可想象
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还有SF随到永久隐身不好& &&&因为那样的话3技能的减防的作用就会大打折扣
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