DNFdnf男散打pk加点属性点加点怎么加 就象他这么回答的

DNF散打加点18级到2转(刷图)(那一级加什么说清楚点)求精!_百度知道
DNF散打加点18级到2转(刷图)(那一级加什么说清楚点)求精!
当然有人习惯XXX扫地,加吧,当我没说-,PK时效果不大!:5 毫无争议(前置) 前踢强制,喜欢摔可以去玩柔道了,小招流必满) 柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1) 旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,小招流满) 升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差.刷图型加点,只是没点加了纷影连环踢 1级 高输出.综合型等级:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点。,我的加了5级出了强置。,闪电之舞是ACT2散打的第一神技:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能) 散打 上勾拳,真的很华丽。快速起身 Lv 1 不解释最后祝福大家PK牛逼,防不胜防武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带。,大招流无争议.综合型下面我一个一个说。,暴击+40%.PK型加点,但第一下不是无敌) 纷影连环腿 1 武神步 满 武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的。旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢,武神强踢前置) 疾风追击 5 无争议 (前置:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,为了不让人骂我的加点。柔化时也算高伤害高华丽的连击闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出.散打虎啸 Lv 1 散打特有的:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,霸体护甲的CD也短,使敌人浮空寸拳 4级 超高输出!对于ACT2来讲必须要满:不出 争议指数 ★★★(小招流必出。用过才知道。后面都比较同意把物理爆击加上去每各人散打连招都可能不一样,闪电之舞起手技能。弱点感知 Lv 10 BUFF,加一点玩玩,很有作用的技能,命中+10%,加一点足以,耗MP也少!武神强踢 Lv 5 觉醒,400攻击很强,但和霸体护甲重复,他的加点比我的加点好像还精避,如果你非常喜欢挑怪的感觉,只为多这一脚,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多。) 崩拳!不要在信ACT1了,咱为什么不加。。强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,小招流可以4) 弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使,当然不出,连击中也可出现,格斗有蹲伏。体术 背摔,加一点玩玩武神步 Lv 1 被动技能!通用强力轻甲专精 Lv 1轻甲精通 Lv 1后跳 Lv 1 不解释强制-后跳 Lv 1 不解释物理暴击 Lv 10 技能输出不高。升龙拳 Lv 1 新技能。:3930体术背摔 Lv 1 中转连招必要技能?因为散打也需要华丽,开直升机逃走) 鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚.铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,大招流可以不加,弱点一满。-) 下段踢:我们是散打:受身伏蹲1 无争议(SP才10?强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)前踢 Lv 5 技能前置下段踢 Lv 10 技能前置虎迅连击 Lv 5 技能前置鹰踏 Lv 5 技能前置旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1。多少也算高伤害,在你想委缩的时候转身一个,无论抓人还是逃跑都很不错.拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)霸体护甲 Lv 3 技能前置,但CD比银光稍长一点) 气功 分身!
请采纳。把研究结果贴上来以供参考背摔 5级出强制 有人说加1级。嘿嘿!。必备鹰踏 5级 出旋风脚旋风脚 1级 Y轴追击,不要了:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10:60使用SP!本该结束的,调整怪物位置:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,为什么我要出。况且PK时不仅仅要空练此技能,大招流建议5) 崩拳强制:不推荐 毫无争议 (魔攻) 狂暴 抛沙,那是你技术问题!一定行的!上勾拳 Lv 10 不满别玩了。。。PK用不到满级。连不到的不用骂我。加4点最合适,加5吧。本人52级散打7段没时装,还附带霸体) 金刚碎,大招流一定要17!2,可以加高) 上勾强制,闪电之舞是无敌技能,个人强烈建议加满。我估计他得洗点了) 疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,个人觉得大招流出不出无所谓) 铁山靠,不加太可惜了,15级让别人定住的时间足够了霸体 5级 P某些职业还是用得着的强拳 4级 出弱点感知弱点感知 8级 防miss还加暴击柔化肌肉 1级 中断招数铁山靠 1级 破某些霸体招数碎骨 10级 高输出,+12以下的武神强踢必满) 寸拳 满 争议指数 ★★★★★通用。,四级限制对方行动非常好用上勾拳 10级出强制 不用多说了,现在是ACT2,全程无MISS。5级T10脚6级T11脚,别不加,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了闪舞 1级 倒攻击。 1:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,1点足以,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,不是柔道) 钢筋铁骨。!寸拳 Lv 1 输出改弱了!现在是ACT2。,大招流更不必说,小招流有人加满) 下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能) 碎骨!崩拳 Lv 5 技能前置,也算好用崩拳 15级出强制 Y轴或X轴都好用,可是,还可以错位攻击:不推荐 毫无争议 (PK加点) 念气波,寸拳的起手技能) 闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招.钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用气功分身Lv 5 起阻挡和抓人狂暴蹲伏Lv 1 操作十分重要。倒地攻击升龙拳 4级 高输出。!忍:10 争议指数 ☆(前置,小招流必加!纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,习惯就好) 物理暴击满 后跳出强制 3,小招流建议5出强制) 强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开。别忘了你还有分身,正好昨天和个同等级9段时装的散打一起研究了一晚上,当然您习惯上勾的也可以加) 前踢!再下来的自己看着办吧,反正一点也不加。。一定要的前踢 5级 出闪舞 下段踢 10级出强制 也不用多说疾风追击 5级了 出哪招忘了.PK型 2,本人不反对.强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)强拳 Lv 10 250攻击,硬值,刷图轻轻松松) 霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,但出强制后连招更连贯蹲伏 1级 躲白手的猛龙用得最多分身 4级 一级一个分手,还是不藏着了,宣告着大招流武神参上:不推荐 无争议 (名言。,鬼剑有格挡.刷图型 3:5 争议指数 ★☆(前置是5.俗话说,且对机械和召唤特好用:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用。加了弱点感知的话,10是大招流加点!有的玩家建议加5出取消。谁都要我们都52级,你不学我对你Orz) 强制背摔,大招流绝对加满。1,大招流按个人习惯!连毒王都要加满的,在这里找回点信心:不推荐 毫无争议(魔攻) 蹲伏,PK基本没用翔跃 1级 破鬼剑加翔跃的银落受身蹲伏 1级 PK必备加点分为3种。碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用,正好SP吃紧,点数还没到顶,有人加满的
其他类似问题
dnf的相关知识
按默认排序
其他3条回答
你SP不多的话 就加1级 也行PK的 寸拳 加1级 毫不疑问闪电之舞 必须满 必须满 必须满 散打的看家本领 不满 就别玩散打了 PK 也是必须满的强拳 这是个好技能 我喜欢的 - - 必须加满的技能 我的碧影武器加了1级 时装衣服上又加了1级我加到了12级 加的力量好象是240点力量 刷图 轻松的要命 有人说? 按照我的加点。弱电感知 也是好技能。, 很全面刷图 背摔加1级 PK也加1级 不需要解释 金刚碎PK加1 刷图不加后跳 对于近身职业 还是要学1级 PK 的 也是1级分身 刷图的不需要去加 浪费SP PK的 可以加1级前踢 5级 前置技能 PK也是5级上勾拳 刷图 5级 够了?下段踢 10级 碎骨的前置技能 PK的也是 10级 必须出强制 必须出强制重点, 还是加满吧是上海2的可以加我本人 上海2区 59级武神 加12碧影 已洗过2次点 100%自己原创 不相信的话 加我Q
我有号 有加点图 以下是我 2个方面加点方法 无论你是PK的还是刷图的 都写在一起了, 关系到SP不够, PK高手都是加满的,那当然, 你就加5级也行,就跟大叔的武器祝福一样 你不加满,就能快点秒怪了 不怕怪会杀你 况且 所有的技能 伤害都提升了, 后期打怪都是MISS的没命中率 你怎么去打怪 而且还加爆击 不需要为这技能省SP 加满你不会吃亏的 PK 也是必须满升龙拳 1级 够你用了, 必须加满 绝对加满,虽然他是固定伤害 跟力量 爆击 有关系, 不需要解释 加满的话 伤害也不高 加1就行 PK 也加1纷影连环击 加1 你如果喜欢这个技能 可以加到5 普遍的 都加1的? 怎么连的上。 刷图的必须加满, 强烈加满, 你就可以追着对手去打 人人都怕霸体 除了柔道 - - 蹦拳这个技能嘛 - - 我出到了5级 因为后期很少用, 刷图的要嘛就加到5级 出旋风腿, 你SP太多,你装备不好的话, 现在没人会去加满, 加1级够了:寸拳 推荐加到5级 最好是加满。 加满的伤害不会低的 你也可以加1级 PK 1级够了最后雁踏 这个技能, 对于散打来说, 所以一般人出到5就够了 不需要出强制PK 蹦拳的话, 要嘛就加到17级, 没人会用强拳去打人, PK 也是加1 肌肉柔化 刷图的 最好加到2 如果你用的少 就加1 很好用的技能, 这个技能就已经强制了 PK也是必须加满觉醒技能 武神步 在没改版前 你可以加满, 只要停下来力量就会没的。瞬间爆发一拳很厉害, 这段时间, SP不够, SP肯定够, 是必须满的? 为了那点被动的力量 去跑来跑去,减了不少攻击速度, 可以中断技能 不会让你放完技能在那傻傻呆着 给怪打 PK 就必须加到4了 也是3个技能连续着放 当中没有停顿 给对手伤害肯定很高的霸体这个技能 对于刷图的人来说。, 不减速度那就无敌了 攻击上去了, 几乎都会用蹦拳 这要出强制了碎骨 刷图必须满 因为下段踢出了强制, 连招用用 PK 必须加满 喜欢连招的 不加满, PK也是加1级关键的技能 武神强踢, 特别喜欢的玩家就必须加满了 CD又短 伤害又高 又省蓝, 这样你就要放弃其他一个技能了 不过加到5 够你用了 PK 霸体 必须加满。? PK的话 加到4级 就行了, 就必须加满了
我的加点,是为DNF任何王图研究的。而不是某个图比如遗迹什么的,如果专门是为遗迹而研究的那我就会把觉醒加满,直接把光一脚T死,这样能为我速度通关遗迹王又节省了时间,所以请那些不懂的朋友不要瞎说。  60武神所有SP任务做完这加点是绝对够的,我现在还多出26点SP  对了说下铁山本人没学,因为本人是纯刷图点。以前我也学过铁山,可是从来就没用过,所以感觉刷图点这技能可学可不学。如果是PK的话还是要学一下的,不过铁山对刷图,还是有点用的。可以用来拉怪,如果你装备好的话一下也能打快上万的血。  说明下本人不是RMB玩家,我的时装所有装备骨戒海妖都是我用YXB买的,我的YXB都是以前带人挣的,没花自己一分钱。我骨戒买的早4000万YXB买的,海妖1000多万本人玩游戏不喜欢花钱玩,那样玩就没意思了  武神不需要学后跳学了,只会浪费SP  背摔5出强制个人习惯出强制  上勾5出强制刷图不需要加满  前踢5不出强制这个技能后期没用  下踢10出强制  疾风追击5前制技能  霸体10建议最后用剩余的SP把这加满,霸体加满不是为了它的防御,防御是次要的主要是为了不倒地时间长点,鹰踏是很需要这个技能配合的,很多时候这个技能都是很有用处的。我相信你会喜欢这个技能的  蹦拳5出强制,说下原因武神追求的是高输出高伤害,武神的SP很紧张没有多余的SP加这个,所以刷图的话只建议+5出强制,出强制是为了连招用XXX+下踢+XXX+蹦拳+XXX+碎骨,就是为了循环放这连招的。为了不让怪倒地而一直打怪让BOSS没有还手机会,直到打死为止这套招打人形怪是最适合的。尤其是迷宫BOSS这套招很实用,还有各类人形怪都非常适合用这套招。不多说了自己慢慢掌握  鹰踏满,这个技能说下,刷图一定要加满,因为这个技能很实用。CD时间短用蓝少打的血也多,而且这个技能不管打任何图用的都很多,我一个破招鹰塔5下前4下每下打1万三四的血,第5下能打2万多的血,总共打六七万的血和1级觉醒可是有的比。朋友们好好想想我说的对不这技能该加满吧  碎骨满,这个也一定要加满,满级碎骨打到怪,怪就残废了那个移动速度有多慢就有多慢,而且打的血也多。我一个破招碎骨打2万多的血  强拳满,刷图必满增加200力量  弱点满,刷图必满,因为MISS对武神来说很正常,所以要提升命中而且点满增加%40暴击,在喝个暴击药加上自身的,基本就是拳拳暴击  柔化3,连招用我经常用的一套连招是:碎骨+下踢+寸拳+闪电一套招下来大概17万左右的血。说下加个下T是没多大用,但是我不想浪费那一下能多打点就多打点还有说下柔化+3是对的。  旋风腿1  寸拳满,出强制刷图必满,满级寸拳攻击绝对让你满意,不会让你有种浪费SP的感觉,我一个破招寸拳打五六万的血和1级觉醒也是有的比,如果你没有骨戒破招也能打3万多血,虽然有骨戒的人很少,但是骨戒是我们每个武神的梦想我相信每个人都是很想要的,每个玩游戏的朋友肯定都不想让自己的装备一直都原地踏步,都喜欢追求完美的装备我相信只要你们努力了早晚会有的  升龙1  闪电之舞满,刷图必满,不用考虑是武神的都知道就不多说,我一个破招闪电能打将近9万的血  春丽腿1  武神步1  武神强踢1  很多人都是把觉醒加满,觉得武神强踢很拉风很NB一次性伤害很高能秒杀一切,我想说的是你们这样理解是不对的,是不懂武神的人,才有这想法。曾经我刚开始玩武神的时候,就是冲武神这一强悍的一脚,才决定玩武神。但是后来经一高手指点我改变了我的看法,其实武神的觉醒是按自身的力量来提升伤害的,你的力量越高打的血越多,而不是你的攻击就算你拿把在高的武器还是打那么多血,如果你不信可以找个奶爸给你加个状态试下,你的觉醒你就知道。所以就算我们把觉醒加满出暴击还是秒不了BOSS,觉醒CD时间还那么长,刷一回也就放一回,用蓝还超多。所以我觉得把那么多SP浪费在觉醒上面是非常的不划算,还有觉醒用的也不多,武神的觉醒就是用来秒杀遗迹的光的,为了不让出小怪其实1级觉醒也能做到,其他图基本就用不到没啥用,所以我劝各位朋友不要把SP浪费在觉醒上面不划算朋友们自己好好想想吧
刷图加点比较好说
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁DNF散打怎么加点最好?
DNF散打怎么加点最好?
我刚玩了一个散打号,我有个力法58级快毕业了哈哈。散打嘛就不熟悉了所以请教大家~
首先告诉你没有最佳的加点 只有适合不适合自己
我这套 PK为主 刷图为辅 自己参考
职业:武神 Lv 60 总SP:4006 已用SP:3980
折颈,Lv 3(多了一个控怪技能,要是PK建议加高4更好连招,用的好真的是神技,也有只加1的)
背摔,Lv 5(为了出强制)
强制 - 背摔,Lv 1(强制能让连招更连贯)
分身,Lv 4(PK 封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。)
蹲伏,Lv 1(PK要加,能躲上段攻击技能)
上勾拳,Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制也行)
强制 - 上勾拳,Lv 1(上面有解释)
前踢,Lv 5(前置)
崩拳,Lv 20(散打PK神技,不满别PK,刷图可以加5)
强制 - 崩拳,Lv 1(一定要出)
鹰踏,Lv 5(为了出旋风腿)
旋风腿,Lv 1(格斗系没有不加的,不出强制请加1)
霸体护甲,Lv 10(虽然时间短,但是加上以后 近身的能力强了,PK刷图必满)
铁山靠,Lv 1(全程霸体PK不错)
下段踢,Lv 10(前置)
强制 - 下段踢,Lv 1(同时也是,碎骨的强制)
碎骨,Lv 18(猛啊,主要伤害技能之一)
升龙拳,Lv 1(用于连招浮空)
闪电之舞,Lv 11(猛啊,主要伤害技能之二,纯PK可以加+1或+5,然后多出来的SP加满钢筋铁骨200SP)
柔化肌肉,Lv 4(够了,PK场能中断2次)
强拳,Lv 4(前置)
弱点感知,Lv 10(就靠它杀人越货)
疾风追击,Lv 5(前置)
纷影连环踢,Lv 1(吓吓人,伤害还是很客观)
寸拳,Lv 1(这个组队刷图还行,有人吸怪的时候放放。出招收招太慢,距离太近)
武神步,Lv 1(送的。。。复制请注明出处 QQ: 771860 ....wiwoio)
武神强踢,Lv 1(刷图招牌技能,出1级耍着玩,纯PK可以不加)
受身蹲伏,Lv 1 (任何职业想PK有不加的么?)
其实大部分都很相似 每个人都有一些小出路这样才有不同的风格
总结一下别人的经验自己加出 有特色并且合适的加点吧
其他回答 (2)
职业: 散打冠军等级: 60总计SP: 3936使用SP: 3930体术背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用气功-----------------分身Lv 5 起阻挡和抓人狂暴-----------------蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.散打-----------------虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了!崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)强拳 Lv 10 250攻击,硬值.铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现! 寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩武神步 Lv 1 被动技能!武神强踢 Lv 5 觉醒!上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加?强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)前踢 Lv 5 技能前置下段踢 Lv 10 技能前置虎迅连击 Lv 5 技能前置鹰踏 Lv 5 技能前置旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!通用-----------------强力轻甲专精 Lv 1轻甲精通 Lv 1后跳 Lv 1 不解释强制-后跳 Lv 1 不解释物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。快速起身 Lv 1 不解释
说直接点、。
我是纯刷图的,我说说我的加点给你参考。
其中除了散打的技能以外需要学习的有:
背摔1级。这个技能是格斗必学的技能,使用有无敌效果,前期练级的主要技能。后期在怪多的时候使用自保。
后跳+强制。这个技能一定要活用,在DNF里除了个别职业不需要后跳,基本上都会频繁使用。其中散打通常打怪为‘崩拳XXXX后跳’循环。后跳作用很多,活用后跳经常能救自己一命。如果不会用后跳很容易被人鄙视的。
受身蹲伏1级。只有1级的技能,才10点SP,学!要知道,在有的图里,即使人物到地了怪也能攻击到自己,往往很致命,也许到底之后就是半管血消失。而受身蹲伏只要倒地之后按C也就是跳跃键就可以短时间处于无敌状态,很有用。
其他的技能都没有学,什么不屈意志、物理暴击一类的都没有学的必要,因为散打的技能可以代替。
散打的技能学习有。
上勾拳、随级满+强制。散打的上勾拳就和鬼剑士的上挑是一样的。而且上钩拳使用后有霸体判定,满后可以是怪浮空给我们使用技能的时间,上钩拳的连技通常有‘崩拳起手,趁目标僵直XXX上勾拳,←←拳/→→拳肩撞使其腾空,撞两下然后再上勾拳,然后再撞,对付BOSS以外的小怪可以无限连下去。’或者‘崩拳XXX+上勾拳+升龙击+寸拳’上勾拳的连招非常多,所以必须学。
下段踢、10级+强制。前置要求技能,此技能一般为‘崩拳xxxx下段踢、碎骨、前踢’小招流连续攻击中使用,因为使用比较平凡,所以出强制。也叫做散打三连踢。
前踢,5级。前置要求技能。不加高是因为5级足够用了,加多也没什么太大效果,散打主要还是拳头+技能,三连踢只在怪的数量少时会常用,多的时候比较危险。
虎迅连技、5级。前置技能要求。攻击不高、用的少、费蓝,有时候手按快了反而会坏事,所以只点5级。
鹰踏、5级。技能前置要求。攻击高、控制性强、而且安全、用蓝少、踩中可以使怪僵直,被包围也可以用这个技能踩怪跳出去。但是5级只能踩3下,17级才能踩5下,虽然攻击很高,可是散打SP紧张,用的次数不多,所以加5.如果武器很好,可以放弃其他技能点高。
旋风腿、1级。主要的作用是逃跑和追击,攻击一般。一般站在和怪不是一条直线的时候使用可以在自己不够伤害的同时伤害目标,被包围时也可以跳高然后使用逃出去。
崩拳、10级。散打攻击的起手技能。放在快捷键上,使用时同时按住方向键不放,可以移动一小段距离。目中目标可以使其僵直,给我们使用技能提供的时间和机会。通常散打攻击第一个技能。
霸体护甲、随级满。这个技能是散打的招牌,不学满就不是散打了。而且霸体护甲还加防御加体力,重要的是能让自己的绝杀不被打断。
弱点感知、随级满。加暴击和命中,多么B*T的属性。在DNF里除了掉线和强化失败恐怖以外,MISS也是非常恶心的。一个大技能放出去,结果显示MISS,多么的尴尬,多么愤怒和无奈,一定要满上,刷图时必开。
强拳、随级满。和上面两个一样,属于刷图必开技能。满后开了,加的力量可不是一点两点,除了超高的输出以外还附带僵直效果,散打被称作刷图推土机就从这个技能主要体现出来。
柔化肌肉、不点/4。这个技能被称为散打神技,简单的说使用之后所有技能全部都相当于学了强制。寸拳攻击之后有僵直时间,而使用柔化后,在寸拳完了可以马上接闪电。但是4级的柔化只能中断两次技能,而且效果时间不好掌握,一般为PK散打学习的技能。不推荐学习,刷图中很基本用不到。我没学。
铁山靠、1级。这个技能伤害不错,但是考虑到攻击成长和使用频率以及SP,所以加1级足够了。千万别不加,这个技能很有用,使用时属于霸体判定。可以用来在群怪中突围,或者把怪撞飞给自己和队友创造机会。
碎骨、随级满。这个技能是散打的主要输出技能之一。能把怪打出迟缓状态,而且攻击很高。怪一旦出了迟缓,我们攻击就方便了很多。也是三连踢里的主要输出。
寸拳、不点/1级/满。攻击高、很高。BUT!这个技能的范围非常近,必须贴身攻击,而且使用之后自己僵直的时间也很长,一般为‘升龙拳+寸拳’使用。偶尔也可以再霸体的情况下对群怪攻击,有隔山打牛的作用。如果楼主能保证自己的武器上13或者以上,可以放弃觉醒,把点加在这个技能上面,攻击非常骇人。不然点1级就够了,因为用到的机会太多。如果觉得自己不会用到,或者不喜欢僵直的时间太久,也可以放弃。我学了1级。
升龙拳、1级。这个技能一般为起手技能或者群技能。向前一段距离然后升空,一般攻击4下左右,伤害不错。但是这个技能没有霸体,使用时只要被攻击就会被打断,不开霸体正面使用比较危险。而且攻击成长不高。我学了1级。
相关知识等待您来回答
地下城与勇士领域专家dnf男散打刷图怎么加点?我在网上看到的加点的我的有的都没那技能 我现在才35级下面的图是我家的现在35级
dnf男散打刷图怎么加点?我在网上看到的加点的我的有的都没那技能 我现在才35级下面的图是我家的现在35级
其实也差不多,你把那些你没的技能去掉就行!不过技能可能不够哦。我说下我的啊,35的:满技能:钢筋铁骨、下段踢、肘击、霸体护甲、弱点感知、旋风腿、物理暴击。
强制技能:膝击、下段踢、肘击。
后踢、前踢、疾风追击、鹰踏加5,强拳加4,瞬步、炽焰、受身蹲伏要点,肘击可以点5不出强制出铁山靠开强制^_^
有不理解的请追问~
其他回答 (1)
怎么说呢!按我说法嘛!洗点最所难免的!目前个认为主打输出那几招!毕竟还在练级嘛!到了60级两好好研究!说得不好不要吐哦!我只是个人看法!我觉得洗点的钱不能省的!
相关知识等待您来回答
地下城与勇士领域专家DNF最新版本散打怎么加点?_百度知道
DNF最新版本散打怎么加点?
要详细点.PK+刷图都不耽误的也可以说刷图怎么加!谢谢了.真诚的.15分
我有更好的答案
按默认排序
散打的加点方法
技能 推荐加点 说明
上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足
背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)
分身 +5 PK限制对方行动的法宝
金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多
蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能
上勾拳 +10 出强制
使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
+10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招
龙爪 +5 旋风前制,这个无争议
铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
碎骨 +满 主力输出技能
霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳 +满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感
弱点感知 +3 这技能越到后俯丹粹诽诔赌达涩惮绩来越能体现它的价值
+6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害 以下为觉醒技能
武神强踢 +满 史上最强之下踢
其他类似问题
1人觉得有用
dnf的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 dnf男散打pk加点 的文章

 

随机推荐