DNF元素PK怎么加点我要存dnf男散打pk加点点。...

DNF元素PK加点
DNF元素PK加点 80
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PK型元素,主要分为两种,1,华丽流元素,2,黑球雪人流元素(俗称:猥琐流元素),本人属于后者。 华丽流元素:风骚的走位,灵活的天击,一瞬即出的落花,潇洒的后跳南瓜,是其主要的进攻手段。 黑球雪人流元素:诡异的黑球,满地乱跑有着跟踪能力的雪人,是其主要的进攻方式。 强大的地火,封锁地狱的冰墙,直插心脏的黑猫,是着两种PK流元素共同的神兵,如果着三个技能少去一样我想元素基本和废材一样。 华丽流元素,注重进攻。黑球雪人流元素,注重防守。看前者比赛就象功城战,而后者便是守城战。 因人而易:本人从一开始走向PK之路后就选择了后者。。下面为大家把各技能加点心得与大家分享下有不同观点的朋友请不要用砖头砸我,3Q为了马区。 魔法记忆 Lv 10 (增加施放速度减少施放时间,地球人都知道它的好处,必满) 移动施法 Lv 10 (增加移动速度,增加移动伤害,机动性在PK场的重要想必兄弟伙门都知道,必满) 烈焰冲击 Lv 20 (元素在PK场上最主要的核心技能之一,一个地火往往决定了一场比赛的胜负,20级的地火不但增加地火了范围,更增加了对方受创后的浮空高度,咱经常向对手说,别让偶地火打中你,打中了偶就把你送到火星上去,咱地火可是20级) 雷旋 Lv 1 (主要用途弹开近身的对手,所以建意加1,不过加1是必加的) 冰墙 Lv 10 (非常实用的技能,保护自身的同时,使对方在冰墙范围内移动速度减慢,看过对方在冰墙里哪比蜗牛还蜗牛的移动速度了吧,嘿嘿!建议加10加满就太浪费技能点了,毕竟主要的伤害输出还不是此技能 虚无之球 Lv 11 (看似平常,但黑球的诡异是众所周知的,您要是撞上咱的黑球,哪个血呀!哗啦啦的直往下掉呀!黑球雪人流元素主要是靠围绕着黑球来防守的,为什么我只把它加到11,原因有两点,一是黑球的运动轨迹是缓慢的成一条直线的移动,没有哪个玩家会傻忽忽的主动跑去撞它,二是黑球的冷却时间只需要5秒,而且11级的黑球蓄气后放出在到消失,维持3-5秒的时间是主够的,就算不蓄气放出也能维持最少3秒,黑球最主要的目的就是保护好自己为自己争取最有利的位置预以还击,3-5秒的时间您完全可以围绕着黑球布置好自己的战术) 湮灭黑洞 Lv 1 (黑洞,元素刷怪的强大技能,但到PK场上作用并不是那么明显,毕竟对人和对怪是有很大区别的,把它加1目的只有一个,在对方浮空或者倒地后,使用黑洞把对方牢牢控制住,再用一系列技能轰炸机般砸向对方,黑洞吸中对方后在放上个冰墙对方基本是跑不出的 ,这里要提醒下PK场上黑洞用不太熟练的朋友,放黑洞一定要掌握好时间差,和距离。) 杰克爆弹 Lv 5 (前置技能,黑球流元素浪费SP的一个费技能可有可无) 雷光珠 Lv 5 (刷图的强大技能,曾经在ACT1中风光无限的雷光球到了ACT2的PK场上沦为了鸡肋,原因很简单技能冷却时间变长了,目前唯一好处为时不时的可以牵制下对方,前置技能) 冰霜雪人 Lv 20 (黑球雪人流元素唯一的控制场技能,掌握了雪人的运用就掌握了场上的主动,20级的雪人不光体积增大,而且跟踪距离也增加,试想下满场乱蹦乱跳的雪人一个接一个的追着对方着场面是何等的奇妙,并且雪人还带有一定的冰冻效果,卡好CD时间,掌握雪人与雪人之间,雪人与对手之间的距离,着是黑球雪人流元素的必修课,一个顶尖的黑球雪人流元素是可以一个接一个的不断放出雪人的(大家一定看过UUZ放雪人变态的程度)他之所以能放出一队队的雪人阵,靠的就是以上两点,这么强大的技能不加满对不起“党和人民”呵呵) 暗影夜猫 Lv 20 (元素的灵魂所在,黑猫,速度之快,冷却时间之短,伤害之高,让许许多多的职业为之胆寒。蓄气后的黑猫更是可怕,不但伤害距离增加,还可以连续施放两次着恐怕任何职业的技能都做不到,元素的灵魂不加满,哪也只能是个灵魂残缺的元素。(不带任何人身攻击,请嘴下留情,啊!谁丢鸡蛋砸我)我想玩元素99%都会把黑猫加满,哪1%估计就是用鸡蛋砸我的了, 魔法秀 Lv 10 (减少技能的冷却时间,增加施放速度,地球人都知道它的好处,PK场上必满技能之一,你不加它,你2秒钟能打我2下,我2秒钟能打你4下,我看你加不加满它,嘿嘿! 元素点燃 Lv 10(争议比较大的技能,有些人一点都不加,我为什么把它加满,唯一看中它的就是提高了魔法攻击。满级的元素点燃4灯全亮的情况下+300点智力,300点=600点魔法攻击,我想不出不加满它的理由,倾家荡产的给哪个天国来的诈骗犯(诈骗犯还是个女的)送礼。我还不如把元素点燃加满,要知道+13的武器后加的魔法攻击也不到600。+13的武器哪诈骗犯把你榨干了都不见的送你一把。 魔法护盾 Lv 5 (吸收伤害,能吸收伤害咱肯定要把它加上,战斗法师的技能,咱元素师只能眨巴眨巴的把它加到5了,顶着个盾盾,咱也不怕被大枪一个原子蛋给秒了,非常的晕,记得有次PK一个拿+11至命猎手的大枪在偶没开盾的情况下一个原子蛋把偶秒了。后来在P咱把盾一开,他的原子蛋就是炸平了小日本国也秒不了咱,嘎嘎 替身草人 Lv 5 (可能很多的元素都只把他加一,咱为什么建议加5呢。替身草人干啥用的,逃命呗!逃命能逃多远,一个小小的PK场多大,一级的草人和5级的草人区别在于使用后的僵持时间和僵持后的移动速度。就拿漫游来说吧,和速度超快的漫游打基本是瞬间就到了你的身边,很多元素都一定有这样的经历1级草人使用后傻愣愣的站在哪里用力按移动键,看着对手瞬间就到自己身边,自己确无法迅速的跑开,着就是1和5的区别,5级比1级少了0.2秒的冷却时间,高手过招0.几秒也许就能决定一场比赛的胜负,所以咱把草人也加5 落花掌 Lv 1(很早以前压根没觉得它有什么用,后来看了视频后发现,基本所有的元素PK达人都在使用象如来神掌一样的技能,后来一看原来它叫落花掌,非常实用的一个技能,技能效果推倒。相对与元素蜗牛般的移动速度,学了如来神掌后,提升效果还是满不错的,不但可以瞬间溜跑一段距离,还能,时不时的给对手来一掌,如果对手着一倒,嘿嘿咱轰炸机准备。 驱散魔法 Lv 5(可能同草人一样很多人都只加1甚至不加,咱为什么把它加到5呢?5级的驱散和1级的驱散差距是非常大的,区别就是驱散的距离。就拿散打来说吧,散打的霸体是非常变态的,而且散打的速度也很快,开了霸体的散打就向个催债鬼一样追着你不放,一级的屈散必须在离自己半个身位的情况下施放才会效果,散打追着你你就算驱散了它的霸体,但同时也基本送给了对方一套连招,而5级却不同5级驱散的效果是在对方离自己一个半身位的情况下就能驱散对方BUFF,驱散距离其实是针对某些职业才非常重要,比如散打,鬼泣,加1级或加5或不加,关键是看你如何看待此技能。 不屈意志 Lv 10 (PK场上的定海神针,在技能有效时间内,10级的不屈,百分之百的不被打断您所施放的技能,要加就把它加满要么就不加,着就是偶对不屈的理解。 受身蹲伏 Lv 1 (ACT2新增的一个技能,个人对此技能一句话概括,别给咱来崩山列地斩,别以为您看咱倒地了你就能把咱灭了,咱还有受身蹲伏。嘎嘎
貌似这个答案我不满意才继续搜索的,再说了,现在元素的SP紧张的跟什么一样,哪里有多余的偷学?
一般我感觉学他没有错。我54武神 大致都是抄袭的 哈哈
不过我讨厌跟元素PK- -!
猥琐流为冰光流,技术流为暗水流,你认为你技术怎样
技术我也不能说我怎么好了,就是SP的分配让我头疼
那就猥琐流算了,把冰球点满,光球10级,其他的5级,冰墙1级,雷璇5级,喜欢PK就把火墙点高些,其他的被动技能点满,精通所有2级,觉醒的前置,天雷有多少点多少,天雷爆伤害安逸,主要的伤害在元素点燃上,所以很多技能不一定要点高
暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害 暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗 虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击 湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞 移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动 魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限 雷光珠 +5
更多详情: 地下城版快。里面有详细的说明
关于元素的PK加点 你可以借鉴一下“西行寺幽幽子”的加点方法这个在百度网页就能够搜到 他是DNF元素玩家中比较出位的 在DNF游戏电台中还有一期他的访谈 有一些他PK招数的讲解和对元素PK的心得建议你只借鉴别人的加点 不要照抄 毕竟游戏的是你自己 按照别人的套路走没有游戏真正的乐趣了 你可以取长补短 发挥你自己的优势祝游戏愉快
这是我自己总结的 希望对你有用:
魔法暴击(满) 10级 暴击可以增加150%的魔法攻击力 魔法背击(满) 10级 元素几乎大部分魔法都是背击 远古记忆(满) 10级 没有理由,一定要满 移动施法(满) 10级 存在争议,可以不满 火系精通 2 10级 这四种属性精通最少每样加2级, 光系精通 2 10级 因为觉醒技能[阿斯特雷彗星]需要, 冰系精通 2 10级 加满要选一样或者两样加,不要都加, 暗系精通(满) 10级 SP点不够,我选择暗满.魔法暴击和魔法背击加满后,有25%的几率出现暴击,装备还可以加上10% 多点暴击几率,暴击出现,就相当于增加50%的攻击力,所以很重要. **移动施法我选择加满,因为在 战斗中,没有一个安全的地方让你给技能蓄气,一边蓄气一边跑来闪避怪物绝对是王道,我选择加满, 为了移动更快的蓄气. &
『主动技能』
魔法护盾(满) 5级 平时不开,保命技能 冰霜雪人 5 20级 加5级是为冰墙的前置技能 暗影夜猫(满) 20级 出去回来,两下,每次背击,常用技能 雷光珠 (满) 20级 光系之加这个,中级和高级不加 虚无之球 5 20级 高级魔法湮灭黑洞的前置技能 冰墙 (满) 20级 在冰墙内的玩家免疫远程攻击湮灭黑洞(满) 20级 大范围吸敌持久伤害技能,太牛 阿斯特雷彗星(满) 觉醒技能,不满对不起地球人
我是个60元素!因为前期加错点了所以很郁闷!!!希望我的加点能够帮到你!!不会错的!错了你找我!!!!! 杰克爆弹 Lv 5(只为了学烈焰冲击~不学杰克降临!!没什么伤害PK也不好!不加~加了之会后悔~~~) 雷光珠 Lv 20 (PK刷图都必备!加高加满后攻击很BT~PK就像是个移动的冰墙!你一放没几个人敢靠近!!一靠近不死也残废还加了个硬直状态!这是后来个烈焰冲击就差不多了!) 冰霜雪人 Lv 20(要是PK你就给我满!满级后的雪人个头大得吓人~没几个职业敢冲上去的!!雪人不可怕!可怕的是雪人群!!冰冻率和硬直是加满的理由!还有一个就是一遇到卡B再也不用愁咯!!满屏的会跟踪的雪人.跑到哪都是死!!) 暗影夜猫 Lv 20(满的理由很简单!来回2次高伤害!刷图帅PK更帅!!释放后位置上下调整的3角型攻击!想逃?没门!!尤其是它攻击对手回来时对手会背向这你~也就是说他不可能立刻反击~想逃想攻都行) 魔法记忆 Lv 满(高魔攻才是王道. 移动施法 满(如果不加满你就别玩了) 魔法秀 满(减少技能冷却时间.不满你还想干嘛~到处跑等冷却吗!召唤不是CD流.也不应该是CD流!只因为她有魔法秀) 元素点燃 不加!(没用!不但灯的维持时间少得可怜!耗MP也很严重!!效果不明显) 烈焰冲击 满(刷图PK全靠他!!现在是火属性克一切属性~而且伤害大!!最重要的是他会把对手打飞!满级时那是飞相当高的!!!在他飞起的时间里就想想怎么秒了他吧!!O(∩_∩)O哈哈哈~) 雷旋 Lv 1(PK用~MP足够的话多加点!范围会大点!无可挑剔!!) 冰墙 Lv 5(够用了~太好用了!!SP足的话就加高点!!) 虚无之球 Lv 5(移动的堡垒!一碰到就硬直~遇到连招快的职业就用!!只要在球附近.他们是连不了招的) 火系精通 Lv 2 冰系精通 Lv 2 光系精通 Lv 2 暗系精通 Lv 2(先学着吧!等觉醒) 极冰盛宴 不加!(PK是自杀!刷图也很不爽) 湮灭黑洞 Lv 5 (MP足的话劲量加多点!刷图就靠他了) 魔法护盾 Lv 5(PK全靠他了 `谁叫我们穿布的呢) 替身草人 Lv 1 (不加你就等死吧) 还有就是加个挑嬉人偶露露5!(引怪后用黑猫刷起图来很快能降低怪的魔防!!刷图必备!!后期随需要加~) 远古记忆满!(理由?不需要理由!是PK的都会加满它)羽灵套装(没什么好解释的,40都穿这套) 手腕 琥珀护腕(进图加10智力)或者 学者护腕(回蓝) 项链 贝尔玛尔项链(回蓝) 戒指 贤者之戒(如果学了魔法书,再备一个罗利安花戒) 40级PK 暗黑城:破曦布甲2件套(施放速度套装) 手腕 墨竹手镯(加移动速度和跳跃) 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒(+8%施放速度) 50级刷图 月海碧魔套装(优点是套装属性加4个大招各1级,综合属性较强。防御力较高) 或者诺斯玛尔:逆翎布甲套装(智力套装,高智力,刷图输出很高。) 手腕 琥珀护腕 或者 学者护腕 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒 50级PK 诺斯玛尔:破曦布甲套装(施放速度套装) 手腕 墨竹手镯 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒 我的加点适合PK也适合秒怪刷图~希望能够帮到你吧~~~~~~~~~~~
内个啥,元素点燃可以增加智力,我想智力对于元素来说,它的重要性应该很大吧,替身草人,你加1,决斗场就那么大点地方,还没等你过来,一个速度可以的漫游,立刻就能把你抓住秒了,我自己认为是加10,硬直高
这是个加点网站,去看看借鉴下也可以
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DNF元素师绝望之塔加点及装备推荐 专用半刷图半PK加点详解
导读:,对于绝望之塔,想要玩的舒服就必须有一套专用的绝望之塔加点!尤其是面对50层之后那些比幽灵野猪BOSS都要令你痛不欲生的BOSS。为此,小编现在起将每日为大家逐一带来些各职业的绝望之塔专用加点推荐,首先今日为大家带来的是DNF元素师绝望之塔专用加点及装备推荐详解。如果你真的有决心通关100层,那就快来一起分享吧!
随着第三季的到来开启啦!这一新增神秘之处对于众多职业的玩家来说都是一个巨大的挑战,前10层就已展现出了超BT的难度,相信体验过的玩家都有所了解了。对于这个众多开挂般APC对手存在之处,很多职业的常规刷图加点和PK加点都不再那么好使了――绝望之塔中最重要的是生存能力,于是常规的刷图加点就有些略显不足;而同时由于绝望之塔中可以使用EX和觉醒等晶体技能,我们常用的PK加点又会有些爆发力不足。所以很明了的一个事实就是,对于绝望之塔,想要玩的舒服就必须有一套专用的绝望之塔加点!尤其是面对50层之后那些比幽灵野猪BOSS都要令你痛不欲生的BOSS。为此,小编现在起就将每日为大家逐一带来些各职业的绝望之塔专用加点推荐,首先今日为大家带来的是元素师绝望之塔专用加点及装备推荐详解。如果你真的有决心通关100层,那就快来一起分享吧!【推荐装备】理念就是有啥能召唤出东西的装备要戴上,成功吸引住APC的仇恨大部分情况下是能扭转战况的。套装防具:真野猪5件套:撑点血、撑高防御什么的没坏处;65CC套:属性全面点,四高阶技能+2,速度高,进图另外还加7%移动速度。要是没有就用真野猪吧,低级CC感觉没多大价值,60CC套进图是加7%释放;散件:爱丽丝上衣(如果虫衣很有效就用虫衣替代)+野猪鞋子(你想穿上就穿吧)+远古三光辉冰晶6,要舍弃两个比较好的部位,自己斟酌(我是不是穿越了)。远古2就不用戴了,光电鳗用着太过危险,远古2冰火套也不是太逆天。现在没远古3,可以用魔法封印紫撑点血量、智力、速度、命中回避或特殊效果什么的。武器:绝望塔用不到体术,所以最好是拿秀杖。威利或许也可以试一下。手镯:狂狮之吼、冰冻者之魂(已证实有效)、巫师的灵珠项链:风之女神、守护者之魂(效果待测)戒指:漩涡者之魂(效果待测)、火戒、暗戒左槽:攻击左槽右槽:幽灵列车的任务粉――灵魂之抗体石,被攻击时5%召唤出异界怪的那个(记得带上魔力溶解剂)称号:星奇幻力、玉龙至尊力,死神的邀请也可以试试。韩服有个能召唤出夏洛克的称号这就算了吧!!绝望之塔推荐加点:打绝望塔一定得是半PK半刷图点。注:①如果有加满光电鳗的同学,一定要谨慎使用,我这里乾脆就只前置了。②多玩的QP技能模拟器是误导人的,谁信谁被坑,这里省略不加。 职业:大魔导师等级:70 总SP:7470已用SP:7460剩余SP:10任务获得:0 总TP:21已用TP:0 剩余TP:21 =======【技能分类】================= -------【元素】--------------------- 魔法记忆,等级:10 暗影夜猫,等级:10 元素集中,等级:9 杰克爆弹,等级:5 光电鳗,等级:10 冰霜雪人,等级:30 空中施放:杰克爆弹,等级:1 魔法秀,等级:17 元素点燃,等级:16 移动施法,等级:10 烈焰冲击,等级:5 雷旋,等级:5 冰墙,等级:23 虚无之球,等级:5 冰系精通,等级:10 光系精通,等级:10 极冰盛宴,等级:16 天雷,等级:18 湮灭黑洞,等级:1 光电冰墙,等级:3 虚无火山,等级:1 -------【召唤】--------------------- 契约召唤:赫德尔,等级:30 -------【战斗魔法】--------------------- 魔法护盾,等级:10 替身草人,等级:10 -------【魔道】--------------------- 驱散魔法,等级:10 -------【通用】--------------------- 魔法暴击,等级:10 受身蹲伏,等级:1 跃翔,等级:1 魔法背击,等级:5
作者:qqtn落夏
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日期:日 15:02&&来源:
&& 作者:破旧的衣襟
第1页: 首页
感谢破旧的衣襟会员的热心投稿,本文已经获得2Q币奖励,将在累积10Q币后统一发放!
  ACT2元素在PK场的攻击力大大消弱,这是众所周知的。原来是三招大概就能杀一人,结果看看现在。还有其他的职业也有和我们一样被减弱攻击力的,这样的话我们剩下的路只有两条:1是有很完美的连招;2就是浮空。不过这两者对我们来说都是不太可能的。连招意味着不断(除非MISS),而我们的技能都是需要吟唱的(您再怎么加释放速度那个小小的动作也会有吧)。再碰上硬直短的,别说连了,你打他就等于你给他制造机会打你。浮空呢。。那更不用说了,我们能浮空的技能就炎冲和天击了。这两种我们虽然都不擅长,但我们必须得选一个作为我们继续在PK场活下去的道路~
  只要对手进入我们的攻击范围内就完全可以用这招把让对手进入浮空,之后进行连招。不过说起来比较容易,其实想做到真的很难。。
  首先得考虑天击的行走距离,再根据距离来考虑黑猫的级数(黑猫是2段攻击,你黑猫的等级加的越高黑猫飞的距离就越长。
  但飞的越长站在中间的人受到第二次攻击的时间就越长,而且在这个时间里,白手完全可以一个BT上挑后进行连招,那就达不到我们的目的了。
  所以得让黑猫的级别正好能够到对手造成一瞬间内2段攻击。)。之后才能考虑连招。具体还得根据个人来进行试验才行。(建议多拿PK场的那个2段白手练练。。)接下来给大家发个我的加点。
  魔法记忆Lv10|移动施法Lv10|烈焰冲击Lv20|雷旋Lv17|冰墙Lv5|虚无之球Lv18|极冰盛宴Lv1|湮灭黑洞Lv1|杰克爆弹Lv5|雷光珠Lv5|冰霜雪人Lv20|暗影夜猫Lv20天击Lv10|魔法护盾Lv5|替身草人Lv1魔法星弹Lv1|远古魔法书Lv5(可以把雷旋少点一级补驱散)
  首先我放弃了魔法秀和点燃。。满级秀可以减去我们技能的30%CD。可是一些很重要的技能的CD往往都很长,也就能甩甩雪人封锁场地而已,没什么太大用。而且释放速度和蓄气时间一样。
  你释放和蓄气速度越快,技能的CD就会越长,最终结论,放弃。点燃更有意思了。。经常在PK场混的人应该很了解元素的技能,导致我们很多技能都打不到对方,所以这个技能有没有几乎无所谓。。(有还得考虑放这个属性的技能,那个属性的技能,麻烦死了。。)雪人虽然没有ACT1那么有魄力,但满级的追踪性能还是很好的,往往可以拿这个技能来封锁场地,把敌人逼进自己的攻击范围。
  黑猫不用说理由,虽然满了有点和我上面说的矛盾,但满级黑猫的距离和伤害都不容小视。炎冲我满了,原因是对手倒地后用这招进行伪连实在太好用了。满级的范围不是一般的大,你放的好的话几乎没人能逃出去。雷旋是一个360%范围攻击技能。加的越高,范围越大。
  漫游的移动回旋我都是拿这招来破的。至于为什么加那么高,往往PK时会来不及蓄气直接释放技能,导致这个技能的攻击范围和攻击力都大大消弱,为了避免不蓄气释放技能打不到敌人反而被打这种情况,只好提高技能本身的级数。
  冰墙其实是个很好的技能,最看好它的减速效果,可惜PK场里的冰墙血少的可怜不说,一个火属性攻击立马化为泡影……虚无满级蓄气发射后,你会为他的大小而吃惊。俩大招都加一级。ACT2的大招的伤害和小技能有得一比,所以不追求伤害,只追求效果和攻击频率。
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SP模拟器加点情况:职业:等级:60总SP:4191已用SP:4190剩余SP:1任务获得:690已借SP:20=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10,等级:20,等级:1冰霜雪人,等级:20,等级:5空中施放:,等级:1光电鳗,等级:5魔法秀,等级:10元素点燃,等级:10移动施法,等级:10烈焰冲击,等级:1雷旋,等级:1冰墙,等级:17虚无之球,等级:17,等级:1,等级:1-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:8强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:10,等级:10落花掌,等级:1-------【魔道】---------------------,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1驱散魔法,等级:10-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1元素师布甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1不屈意志,等级:10
天击加高了点,对Y轴也比较有利。。。
1楼 22:07&|
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没什么问题了...
2楼 22:08&|来自
sp多加基本完美了
3楼 22:08&|
hayayi!!
4楼 22:09&|
5楼 22:10&|
换我可能考虑把火冲加高
6楼 22:10&|来自
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我知道我加点强强我用着啊我前写现懒写希望能给点帮助首先要肯定改版我元素依强 元素加点改版前同异我改非魔盾防御及些位技能减弱些技能冷却间所加其实看似元素扼杀些绝震撼CD流元素所我加点偏向于高释放速度黑猫雪主Y轴火辅助黑球面介绍我加点: 首先移施魔记忆满用说吧~ 黑猫满技能做解释元素知道满距离相观 雪满满雪跟踪超强超雪球让别看疼 雷光5前置 南瓜5前置跳南瓜(主要我用看喜吧) 雷璇1技能啊MISS近身弹敌鬼剑士系错哦~ 冰墙1许争议说满冰墙敌面基本弹且高级冰墙敌防御高哦~~我加高理由SP够另外我太困住敌再者技能CD间呢黑球用 黑球10觉10黑球够用处 火18超级高浮空蓄气黑球+蓄气黑猫超级范围错哦~另外般元素起手技能 黑洞1候CD玩PK8用 魔秀满PK神技 增加<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f%释放些技能冷却连招都要前提元素点燃满争议哦~看喜吧毕竟4灯300智力让垂涎 暗系精通随级别走吧我SP够 驱散4范围刚刚魔盾鬼影步荼毒等都用 稻草满看喜技能啊我太懂额 蹲伏1<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adSP值 屈满用说处谁用谁知道 本目前加点请各位高手指点 江西区至尊1
<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad元素 哇咔铱のえ傃飘~
首先,谈技能选择:火球5,空中火球〔不需要后跳,施放过程本身就是后跳〕,地火满.雪人满,冰墙5〔高级冰墙效果不错,但SP性价比不够高〕冰阵1.黑猫15〔PK不需要20,15已足够且更有利于扫地〕,黑球15〔不加18是为了更好旳调节SP分配〕黑洞1.雷光珠5,雷璇1.魔法秀,移动施法,魔法记忆,不屈意志,驱散,盾,天击,一律满。点燃满〔除非伱自身魔攻大于2200再考虑保护〕时装选魔法记忆,落花1,草人1,起身1.以上加点为我自己自用非模拟器试验。以实战论技能跑位意识之类是没法看文章就明白旳。。。先抱着学习练手旳心态让自己PK次数达到2000左右,自己旳打法也就基本成型了,接着需要旳磨练旳就是连招以及预判。这里谈下起手,一些人喜欢带跟2级盾杖,个人觉得这样对自己反倒限制了。开盾旳释放时间是比较长旳,很容易被直接偷袭。推荐开局距离较远时先魔法秀再不屈开盾,没有不屈旳,根据对方行动看是否需要马上开盾。距离近时,别人首先想到旳就是不给伱加盾等BUFF,所以开局先不屈,没不屈旳先回避。元素PK最重要旳一点就是谦虚,就我们这点抗击打以及反压制能力,被一小白逮到也能下我们1/3HP,所以不要看不起谁,我们并不是强势职业,在高端散打以及蓝拳眼里,我们头是小羊L。当然我们才是真正旳GF道德高手,敢不用晶体技能以及我们叫板旳职业绝对不超过2个。简单谈下自己对各职业PK旳感觉〔以下提到旳胜率仅为自己或观看朋友进行旳尊2加非刷子对手旳大概统计〕:枪手系:漫游:现在漫游数量直逼白手红眼,技术良莠不齐,重点在于诱,看谁能让对方踏入自己旳陷阱,高水平旳漫游能有效应对地火,所以天击以及落花往往是制胜旳关键。对于“蹭生命流”旳漫游,记好他们头会铲,TMS旳起手。保持好自己、黑球、对方旳三点一些,不处于水平线,他猥琐不到伱旳。胜率约55%弹药:典型旳逮到就弄死旳高伤害职业,重点在于,敌进我退,进退之间是伱挨了致命旳一雷还是他被猫咬火冲,就看各人旳手段了,扔雷旳硬直以及装弹时间就是地火旳时机。冒进旳天击容易踏入冰雷旳粪坑。胜率约60%机械:不要谈机械猥琐,猥琐是机械师技术旳体现,谈别人猥琐头是阿Q式旳承认自己输了,追不到头表示自己弱于对手。面对最后20秒被觉醒大拳逼至版边接着风暴压制旳无奈,抱怨没用,头能苦练自己旳追杀本领。胜率约55%大枪:开局基本决定了走势,不到关键时候不轻易放出草人,对跳X落点旳判断,地火位置旳精准选择,娴熟旳连招皆为关键。大枪克元素旳谈法类似机械怕元素,不存在于高端对局。胜率约60%鬼剑系〔打法选择务实稳重〕:红眼、白手:黑球护体,雪人地火不断可能显得比较猥琐,但这就是最简单明了旳办法。除去各区最顶级旳红眼、白手,大众PK中白手红眼很难拿下有18加级黑球旳元素。阿修罗:把握好草人,不要被那一招2W8连到,堤防他靠近伱那一吼。鬼泣:本该是鬼剑中最难缠旳,但他们自己定不住舆论压力,纯CD流旳无敌打法几乎绝迹。前半段旳驱散及非鬼影闪机会旳把握是关键。35秒后,对方后撤进入鬼闪、暗炎时间,不用怀疑他冲过来闪还是不闪,黑洞旳出现一定要恰到好处,假如地火未能破解其跳X,最好旳出路就是跑,硬上冰墙绝对不明智。胜率40%大叔系〔打法选择华丽实用并重〕:驱魔:外号墙角一枝花,控制前期控制中场,拒绝角落。切莫小看压制阵。胜率65%圣骑:驱散制胜。戒骄戒躁。蓝拳:开局直接冰墙,他可能冲过头是诱,并不插图腾,但我们真得亏不起。打法类似鬼剑系,但是高端蓝拳诡异旳走位、游戏前期旳弱小赋予他们旳坚韧及稀有旳数量造成我们对其旳无知,使得元素很难拿下顶级蓝拳。胜率35%格斗系〔打法选择协商能否不使用晶体技能囧〕:
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