游戏王卡组仪式卡有没有落伍??

游戏王仪式卡有没有落伍??_百度知道
游戏王仪式卡有没有落伍??
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K社也经常开发一些新的仪式卡?怎么可能落伍,重点是你发掘能力,每一张卡都具有它的潜在能力。K社比较无视一点,不代表以后不强。K社也不是完全无视,然后强大,或许它现在不强,甚至仪式卡组(比如 遗式卡组(俗称 水遗))而且没有落伍这一说,很多时候一出新卡。所以不能小看没一张卡,就可能跟以前的卡发生combo。最多就比较少一点
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超量素材(召唤时所需的卡=超量素材)没了.4以上的怪兽)还是很方便的,有的是要LV,不像超量怪兽仪式类似于融合,虽然看起来并不实用,只发现了去除超量素材的卡)就成了无效果的怪兽,不用魔法陷阱卡补充(目前我还没有发现,况且效果是永久的,但比起更难召唤的超量怪兽(需要一定等级的两只以上(包括两只)叠放召唤,需要仪式卡和仪式怪兽和怪兽卡的等级加起来等于仪式怪兽的卡,就仅仅是一个无等级的怪兽了
无视禁止卡的话,帮你组一套高等仪式卡组,战力不错哦,玩玩而已,呵呵
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《游戏王》遗式卡组详介 非常有趣的仪式卡组
来源:网络
编辑:练功发自真心
游戏王最近的主机游戏TF6到现在也已经有3个季度了,今年3DS上的新作自公布后再也没了消息,PSP/PSV上的续作就更遥遥无期了。
看着那么多新卡却无法用来战个痛快,于是笔者的病又发作了,今天这篇文章就是发病的副产物。
本文全部来源于日文wiki站,网址:门 | 2门
由于游戏王卡牌游戏的特殊性,三九改制和新卡发售都有可能对现有的卡组造成一定影响,wiki页的增删改也是很常见的事。
本文仅针对目前&2012年3月禁限卡表、新卡出到801和DT14&的环境,由于时效性而可能产生的和wiki页的差异或错误恕笔者无法避免。
好,那么就进入今天的正题。
遗式卡组登场于DUEL TERMINAL,是一个非常有趣的仪式召唤卡组。
卡组中的一大部分被检索和打捞卡所占据,通过高速回转手牌来进行仪式召唤的连发。手牌的补充和消耗都非常激烈,和之前的仪式召唤卡组有非常大的不同,这也是这个卡组最大的特征。
在TF6中,NPC藤原雪乃的队友卡组就是这样一个卡组:
而官方在配信卡组中,为了配合当时正在播放的新番&侵略吧!乌贼娘 第二季&,发布了一个增强版的遗式卡组:
这个卡组加入了同调要素,大概就是TF6游戏中遗式的最高水平了。
OK,下面我们就从遗式这群怪兽本身开始讲起,搬运wiki站里的详细资料。
遗式(リチュア/Gishki)卡最初登场在2010年8月DT10,怪兽卡全部为水属性,特征是以仪式召唤为轴而战。
&上级遗式怪兽全部是仪式怪兽,有着各种涉及控场控手牌的效果。并且像《遗式的仪水镜》这样的专用仪式魔法有许多种,任何一张都可以对应召唤任一种类的遗式仪式怪兽。
&下级遗式怪兽大多具有和仪式魔法、仪式召唤相关的效果,可以从各种方面来辅助仪式的进行。丰富的检索和回收功能是他们最大的特长。
&到目前为止,除了3星的《遗式占卜师》以外,全部遗式怪兽的等级都是从2到10之内的偶数。因为遗式的仪式魔法要求解放的怪兽等级必须和仪式怪兽相同(而不是大于等于),这样设计可以更加容易进行仪式召唤。
&虽然怪兽种族有许多种,但是其中和水属性关系密切的水族、鱼族和海龙族加上魔法使族一起占据了大多数。现在只有1只恶魔族和1只兽族不属于这四个种族。
&名字里有&遗式&的怪兽,其他还有《仪式武器》《仪式破势》和《神圣森林》(スピリチュアルフォレスト)。当它们与《魔术礼帽》以及《神圣光辉》一起使用时,关于这些卡是否被当做名字里带有&遗式&的怪兽,现在还在调整中。
&《遗式的仪水镜》作为这个系列的象征标志,可以在许多遗式的仪式怪兽的背景中发现。并且遗式的下级怪兽们各自都有一面小镜子带在身上或作为武器。
&&遗式(リチュア)&这个名字的来源是&仪式&的英语&リチュアル(ritual)&。仪式怪兽的名字&邪遗式(イビリチュア)&则是在前面增加了&邪恶&一词的英语&イ`ビル(evil)&。
VJUMP特辑也曾经在《邪遗式心灵女食人魔》的旁边写道:&用滔滔不绝的邪恶浪潮将一切破坏!!&。
&大多仪式怪兽的名字都使用各种方式包含了&魂&的意义。另外还有《遗式的写魂镜》、灵魂怪兽等等,表现出仪式召唤和魂、灵这些概念有很深的关系。
&在Overlay Guide2的介绍中,作为原本的冰结界一族,由于在与魔轰神的大战中是否解放《冰结界之龙 三叉龙》的封印这个问题上产生了分歧,以《遗式妖女 诺艾莉娅》为中心的一批人/怪背离了冰结界一族,从而产生了遗式这个新生势力。
&在DUEL TERMINAL中,也有相关的背景设定:
与正义的信徒、曾封印了强大的力量、希望和平永存的冰结界相对立,获得了同质的力量,将其用于仪水镜来进行已经失传的邪恶古代仪式而组成的集团。
它们的名字就是遗式。
本来势力很小的它们,为了谋求霞之谷湿地一带的丰富资源,开始了向薰风一族的侵略&&
&下级遗式怪兽
为了进行高速的遗式召唤,以具有检索能力的卡为中心来采用。
由于大部分是从手牌扔掉或者解放,对于攻防数值不需要太多重视。
遗式卡组的组成方法有很多种,但是无论哪种类型都可以放入的主力有以下5种。
《遗式暗影》
星4&水属性&海龙族&攻防
水属性的仪式怪兽特殊召唤的场合,可以用这1张卡作为仪式召唤的解放使用。此外,可以从手卡把这张卡丢弃,从自己卡组把1张名字带有「遗式」的仪式魔法卡加入手卡。
  检索仪式魔法和减轻仪式召唤解放负担的卡。攻防较低,可以被《遗式深渊鲨》和《海上打捞》对应。两个效果根据战局分开使用,泛用性非常高,下满3张是毫无疑问的。
《遗式幻影》
星2&水属性&海龙族&攻防700/500
水属性的仪式怪兽特殊召唤的场合,可以用这1张卡作为仪式召唤的解放使用。此外,可以从手卡把这张卡丢弃,从自己卡组把1只名字带有「遗式」的仪式怪兽加入手卡。
这张是检索仪式怪兽和减轻仪式召唤解放负担的卡。和《遗式暗影》同样具有高泛用性,但是不同在于暗影检索的《遗式的仪水镜》经常在卡组里,而这张卡检索的仪式怪兽一旦加入手牌之后就很难回卡组了,所以是否下满3张需要考虑。
《遗式深渊鲨》
星2&水属性&鱼族&攻防800/500
这张卡召唤&反转召唤&特殊召唤成功时,可以从自己卡组把「遗式深渊鲨」以外的1只守备力1000以下的名字带有「遗式」的怪兽加入手卡。
检索防御力1000以下的怪兽,是遗式卡组最大的润滑油。
可以检索暗影和幻影,实际上就是间接检索仪式魔法和仪式怪兽。
特殊召唤时也可以发动效果,
攻防较低,即使能留在场上也没什么用,效果使用后作为同调素材或者被《水灵术-「葵」》解放也是很好的使用方法。
《遗式兽》
星4&水属性&兽族&攻防
这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地存在的1只4星以下的名字带有「遗式」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。
召唤时拉墓地里的《遗式深渊鲨》可以立刻产生两张卡的优势。拉4级遗式怪兽可以立刻XYZ召唤。配合《成长的鳞茎》(31禁卡)或《盟军&次时代鸟人》可以立刻同调召唤。
还是《海上打捞》的对象,总之尽量让这张卡使用召唤权吧。
《遗式魔女 艾莉娅儿》
星4&水属性&魔法使族&攻防
反转:可以从自己卡组把1只名字带有「遗式」的怪兽加入手卡。
可以检索各种遗式怪兽的反转效果怪兽。
发动速度略慢,但是可以检索《遗式深渊鲨》所检索不了的《遗式兽》。
也可以检索上面所说的其他怪兽,为仪式召唤做准备。
魔法使族的缘故还可以用于《奥金魔导师》的同调素材。
&遗式仪式怪兽
通常的仪式召唤卡组如果解放手牌的仪式怪兽,这只怪兽受到苏生限制的影响,几乎无法再利用。
但是遗式卡组送去墓地的仪式怪兽却可以通过《遗式的仪水镜》收回到手牌,瞄准这一点积极利用吧。
由于以上这点,令仪式怪兽的等级
《邪遗式熏风乌贼怪》
星6&水属性&水族&攻防
名字带有「遗式」的仪式魔法卡降临。这张卡仪式召唤成功时,把对方手卡随机最多2张确认,从那之中选择1张回到持有者卡组。
仪式召唤成功时让对手的手牌回到卡组。和其他的遗式仪式怪兽相比都能更容易拉卡差。
还能多看到一张手牌,能对对方卡组的内容有了解。
在能进行仪式召唤的时候尽可能召唤它吧。
《邪遗式心灵女食人魔》
6星&水属性&水族&攻防
名字带有「遗式」的仪式魔法卡降临。这张卡仪式召唤成功时,选择双方墓地存在的卡合计最多5张,回到持有者卡组。
仪式召唤成功时让墓地的卡回卡组。让自己的卡再利用、化解对方的堆墓都很有用。
《邪遗式四臂噬人魔》
6星&水属性&水族&攻防
名字带有「遗式」的仪式魔法卡降临。1回合1次,宣言卡的种类(怪兽&魔法&陷阱)才能发动。对方可以丢弃1张手卡让这个效果无效。没丢弃的场合,双方玩家把宣言的种类的1张卡从卡组送去墓地。
每回合一次,可以让双方的卡组中特定类型的卡送去墓地。但是能否发动依赖对手、而且也会被对方利用来堆墓。一般有用《遗式兽》XYZ召唤出的《熔岩谷锁链龙》(出自DT13,TF6未收录)就能取代它的地位。
即使是为了破坏手牌,熏风乌贼怪可以不让对手选择、手牌不送去墓地等优点,这张卡依然很难用。
攻击力是6级遗式中的最高,但是《遗式兽》XYZ召唤出的《宝石骑士&珍珠》更加容易。
《邪遗式灵魂食人魔》
8星&水属性&水族&攻防
名字带有「遗式」的仪式魔法卡降临。1回合1次,可以从手卡把1只名字带有「遗式」的怪兽丢弃,选择对方场上表侧表示存在的1张卡回到持有者卡组。
拥有让对方卡回到卡组的效果,而且不是回到卡组顶,可以让再次使用变得困难。
只对应正面表示的卡是瑕疵,但是具有这个卡组稀缺的除去效果。
《邪遗式海龙魂》(出自DT13,TF6未收录)
8星&水属性&水族&攻防
名字带有「遗式」的仪式魔法卡降临。这张卡的攻击宣言时,从自己卡组抽1张卡,给双方确认。确认的卡是名字带有「遗式」的怪兽的场合,把对方手卡随机1张确认。
拥有遗式罕见的摸牌效果,只需攻击一次就能回复仪式召唤的卡差,攻击力也达到现在的最上级怪兽线。
因为是8星,可以和《邪遗式灵魂食人魔》互相解放来仪式召唤。
《邪遗式魂魄巨灵》(出自DT14,TF6未收录)
10星&水属性&水族&攻防3200/0
名字带有「遗式」的仪式魔法卡降临。1回合1次,支付1000基本分才能发动。从卡组抽1张卡,给双方确认。确认的卡是名字带有「遗式」的怪兽的场合,场上1张卡回到持有者卡组。
遗式最强的攻击力,兼有摸牌和弹回能力。
制压力非常高,无论是以这张卡为轴的卡组,还是作为其他等级的卡组的王牌投入,都可以期待它的活跃。
可以用6+4或8+2来解放,不过基本上还是用同名卡或《遗式暗影》《遗式幻影》来解放最好。
&遗式以外的怪兽卡
遗式本身的联系非常强,在怪兽卡中遗式怪兽占据了绝大部分。
遗式以外的怪兽最好用遗式所不足的除去和调整来补足。
《盟军&次时代鸟人》
3星&效果&调整:让自己场上表侧表示存在的1只怪兽回到手卡发动。这张卡从手卡特殊召唤。为这个效果发动而回到手卡的怪兽是风属性怪兽的场合,这张卡的攻击力上升500。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。
优秀的调整,可以让《遗式兽》《遗式深渊鲨》这些召唤时发动效果的卡再次利用。
和《遗式兽》的相性拔群,可以手牌消耗一张以下就能同调召唤。
很容易同调出《黑蔷薇龙》和《冰结界之龙 天枪龙》等怪兽,对于除去能力不足的遗式卡组是非常好的除去工具。
如果卡组有剩余空间,务必加入这张卡。
《深海歌后》
2星&效果&调整:这张卡召唤成功时,可以从自己卡组把1只3星以下的海龙族怪兽特殊召唤。
对应的怪兽有《深海歌后》自身、《遗式幻影》、《遗式占卜师》。
可以和效果使用后的《遗式兽》《邪遗式熏风乌贼怪》等同调召唤6星或8星怪兽。或者XYZ召唤2级XYZ怪兽。
同调召唤后,可以用《海上打捞》《仪水镜的瞑想术》将用掉的遗式怪兽加入手牌,相当于间接的检索。
《雪人食人怪》《光道猎犬 雷光》
可以除去麻烦的《雷王》或大型怪兽。
前者可以与《海上打捞》对应,后者堆墓可以与《海上打捞》、《遗式的仪水镜》等相配合。
在《雷王》出现频率高的比赛战第二场时比较有用。
《万手神》
这张卡召唤&反转召唤成功时,可以从自己卡组把1张仪式怪兽或者仪式魔法卡加入手卡。
一般的仪式卡组所必须的卡,但是遗式怪兽们已经有非常强大的检索功能,所以这个卡组基本不需要。
在与遗式怪兽们无法检索的《高等仪式术》相组合的时候可以考虑加入。
这个卡组很少有能增加场上优势的效果的卡。所以加入有除去能力的同调怪兽是解场所必要的。
《黑蔷薇龙》
同调召唤时破坏场上全部卡。和大部分卡组一样是必放的同调怪兽,对于对方展开后难以应对的遗式卡组就更加重要。
并且,遗式卡组消费召唤权来同调召唤这只怪兽后,依然能用仪式召唤进行追击。
用《遗式兽》和《盟军&次时代鸟人》的组合,甚至可以在同调召唤的同时进行仪式召唤的准备。
在清场后继续用《邪遗式熏风乌贼怪》破坏手牌,更可以减少对方反击的可能,向胜利迈进很大一步。
《冰结界之龙 天枪龙》
拥有强力的破卡效果的同调怪兽,在以水属性为主打的这个卡组投入没有问题。
补足遗式不足的处于效果,手牌消耗在这个卡组也很容易确保,相性不错。
《奥金魔导师》
魔法使族的《遗式魔女 艾莉娅儿》用来做同调素材,同调召唤不难。
这只虽然破坏不需要手牌消耗,但是一旦使用效果,攻击力就非常低了,所以当做用完就扔的除去效果使用吧。
《遗式兽》出4级,使用《深海歌后》的话2级也很好出。
这个rank几乎没有什么除去效果,不过在大型怪兽出场前就可以有高攻击力也是不错的。
尤其是可以将任意卡送去墓地的《熔岩谷锁链龙》(出自DT13,TF6未收录)和阻止上级怪兽特殊召唤的《侵入魔人&蟑蠊》可以考虑加入。
&遗式魔陷卡
以仪式召唤为主体,很容易积攒手牌优势
《遗式的仪水镜》
仪式魔法:名字带有「遗式」的仪式怪兽的降临必需。必须从手卡&自己场上把直到变成和仪式召唤的怪兽相同等级为止的怪兽解放。此外,可以让墓地存在的这张卡回到卡组,选择自己墓地存在的1只名字带有「遗式」的仪式怪兽回到手卡。
邪遗式的降临所必要的卡,但是由于检索的打捞手段丰富,投入2张最合适。
效果使得自身和邪遗式都可以再利用,非常强大的卡。
在墓地里的场合可以打捞邪遗式,在卡组里的场合可以被《遗式暗影》检索。
《仪水镜的瞑想术》
通常陷阱:把手卡1张仪式魔法卡给对方观看,选择自己墓地存在的2只名字带有「遗式」的怪兽发动。选择的墓地的怪兽回到手卡。
由于大部分的下级遗式怪兽与《海上打捞》对应,仪式怪兽又可以被《遗式的仪水镜》加入手牌,这张卡的意义不大,所以姑且当做第4张以上的《海上打捞》来采用吧。
&仪式召唤的支援卡
《仪式的准备》
通常魔法:从自己卡组把1只7星以下的仪式怪兽加入手卡。那之后,可以从自己墓地把1张仪式魔法卡加入手卡。
但是遗式本身对仪式怪兽的检索能力就很强大了,从墓地回收仪式魔法这一点又与《遗式的仪水镜》相性不佳。
和之前所说的《万手神》一样,想和作为限制卡的《高等仪式术》配合时可以加入。
&种族支援卡
《海上打捞》
通常魔法:将自己墓地里存在的2张攻击力1500以下的水属性怪兽卡加入自己手卡。
可以再利用《遗式暗影》《遗式兽》《遗式深渊鲨》等的卡。一次可以回收两张,对于手牌消耗激烈的遗式来说是非常重要的能源。
再加上《遗式暗影》这种从手牌舍弃的怪兽很多,比一般的水属性卡组更不容易卡手,相性拔群。基本上都会下满3张。
《水灵术-「葵」》
通常陷阱:自己场上存在的1只水属性怪兽做祭品。确认对方手卡,选择对方1张手卡送去墓地。
很多遗式怪兽出场后就和白板一样了,拿来发动这张卡也不会心疼。《遗式深渊鲨》的低攻击力召唤出场后最适合用来发动。
怪兽被对手除去的时候也可以发动赚卡差。尤其是仪式怪兽被除外的情况下就不能被《遗式的仪水镜》回收了,在被除外之前发动就可以主动地送去墓地了。
&其他魔陷卡
《狡猾的落穴》
通常陷阱:把场上存在的2只怪兽破坏。自己墓地有陷阱卡存在的场合,这张卡不能发动。
可以任意连锁除去,很容易取得优势,但是发动条件严苛,本来的话使用多张或与其他陷阱卡一同使用会很容易卡手。
但是以《邪遗式心灵女食人魔》为轴的卡组,很容易调整墓地里的卡,可以当做强力的除去卡来使用。
《邪神之大灾害》
通常陷阱:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。场上存在的魔法&陷阱卡全部破坏。
遗式的控手牌效果卡很多,对手为了避免手牌破坏,做法之一就是将能盖伏的卡都盖了。然后用这张卡将盖卡全清,可以获得很大的优势。比赛中考虑在副卡组中放入。
用大量的检索卡来整理手牌,快速召唤仪式怪兽。之后回收检索卡再次利用,继续连发仪式召唤。
仪式怪兽根据等级不同有不有的战法。
以6级怪兽为轴时,怪兽用完效果后可以用于同调或其他卡的cost。
以8&10级怪兽为轴时,考虑保护仪式怪兽来维持战线。
检索和回收的能力非常高,向手牌里加入任意卡的能力在全部卡组中也属于最高级别。反过来,虽然有很多种选择,但是为了最有效率地进行仪式召唤,检索和回收的对象必须经常持续选择,运用自如还是很难的。
由于《遗式兽》的存在,在仪式召唤外还加入了XYZ召唤的可能。随着4阶XYZ怪兽的增加,卡组也在间接被强化,前路可以期待。
每回合由于打法非常多,思考时间也会很长,&拍电影&的可能性也很高。
为了不使对手感到不愉快,充分掌握自己卡组里卡的效果并迅速做出判断,也是使用这个卡组时很重要的礼仪。
以检索&回收&特殊召唤这3点为轴,其中某一项被封了就会被大大弱化。
尤其是封印检索能力并且下级遗式怪兽打不过的《雷王》是天敌中的天敌。
遇到《王家长眠之谷》、《大宇宙》等也会非常棘手。
这些都没有办法由遗式卡来解决,用《雪人食人怪》等泛用的除去卡来对应吧。
如果可能的话,在这些东西出现前用手牌破坏来消除危险也是比较理想的情况。
卡组类型与派生
&6级怪兽轴
以6级的《邪遗式熏风乌贼怪》的手牌破坏为中心的控制型卡组。
用《水灵术-「葵」》、《心灵崩坏》等封印对手手中的危险卡,让其陷入卡组技能不完整的状态并取得胜利。
运用得当的话可以让对手的卡组发挥不出实力就被打败,对任何卡组都可以占据一定优势。
至于是否加入《邪遗式心灵女食人魔》,那就看玩家自己的考虑了。
由于没有额外摸牌能力,手牌数对于这个卡组是个很大的问题。
再加上除去能力几乎没有,一旦被打压到劣势,翻盘会很难。
同调召唤多少弥补了一些不足之处,不过基本上取得先攻就可以不用担心了。
如果起手六张是两张《邪遗式熏风乌贼怪》、两张《海上打捞》、两张《遗式暗影》,那么总共可以进行6次仪式召唤,可以在先攻第一回合就让对方手牌为0。
即使没削到0,3张左右的手牌破坏就可以确立非常大的优势,所以尽早进行仪式召唤是关键。
仪式召唤非常简单,主力6级仪式怪兽只有召唤成功时的效果,所以仪式怪兽用完就扔也没有关系,根据战况来解放或者同调、XYZ召唤吧。
而且苏生的意义不大,不如用《遗式的仪水镜》回收了再次仪式召唤。
&8级怪兽轴
以8级的《邪遗式灵魂食人魔》和《邪遗式海龙魂》为中心的beat down卡组。
拥有6级所不具备的打点、除去、摸牌效果,除了检索以外可以说是与6级完全不同的卡组。
另一方面控场能力贫乏,如何维持大型仪式怪兽是一个问题。
可以用《禁忌的圣枪》、《陷阱无力化》等卡来防御。
与6级相性不好的苏生卡也可以在这里使用。
《抵价购物》也可以加入,因为8级怪兽很容易加入手牌所以很难卡手。
但是这样一来扔去墓地的怪兽的回收手段就会减少,需要用某种方法将《遗式的仪水镜》送去墓地,或者使用《遗式纹身者》的效果才可能回收。
用《召唤僧》送《遗式的仪水镜》去墓地,特殊召唤《遗式纹身者》,是一个回收8级怪兽很好的方法,并且之后立刻可以XYZ召唤。
&10级怪兽轴
以遗式最强攻击力《邪遗式魂魄巨灵》为轴的卡组。
攻击力、摸牌、弹回的性质上和8级轴相近。
保持3200攻的战力,每回合安定地拉卡差,很强力的卡组。
由于攻击力高的缘故,OTK也很容易。
《邪遗式魂魄巨灵》两只直接攻击,之后XYZ《超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮》效果伤害,共计8400LP。
虽然看起来条件很苛刻,但是在召唤《邪遗式魂魄巨灵》的过程中摸牌和弹回一起,会发现并没有那么难。
譬如让摸牌效果发动过的《邪遗式魂魄巨灵》被解放召唤同名卡,再苏生前一只,一回合可以多摸3张牌。
由于登场时间不长,和怎样的卡有好的相性,这还处于摸索阶段。
由LP差可以想到《对活路的希望》、《混沌No.39 希望皇 霍普雷》这些卡可能会用上。
为了让弹回效果切实发动,使用《遗式先锋》也是一个方案。
用于解放的10级怪兽可以选择《特拉戈迪亚》、《时械神 梅塔伊恩》、《异次元超能人&星斗罗宾》等,也是很有趣的。
【天变遗式】
《遗式占卜师》的效果配合【天变地异Control】的卡组。
完全不使用仪式召唤,和其他遗式卡组有着完全不同的组成。
详细的笔者在此就不继续搬运了,感兴趣者可以参考日文wiki【天变地异Control】的页面
【HERO遗式】
由《元素英雄 绝对零度侠》来补足遗式的打点的除去的卡组。
《元素英雄 绝对零度侠》可以由《奇迹融合》出场,也可以用《未来融合》将任意数量的水属性送去墓地。
加入《命运英雄 魔性人》也很有趣。用《未来融合》或《遗式的仪水镜》送去墓地,根据自身的效果特殊召唤另外一只用于解放或同调素材。
【圣刻遗式】(圣刻登场于708,TF6未收录)
【6级轴遗式】的亚种与【圣刻】混合的卡组。
圣刻怪兽们有着发动仪式魔法从手牌被解放的场合也可以特殊召唤通常怪兽的诱发效果。
利用这一点,用《遗式的仪水镜》解放手牌里的圣刻怪兽特殊召唤《邪遗式熏风乌贼怪》手牌破坏后,可以再特殊召唤出6星龙族通常怪兽XYZ召唤6阶XYZ怪兽。
《星圣神龙 托勒密星团M7》出场,发动效果回收怪兽;仪水镜也可以回收;再通过其他方法再次在手中攒齐圣刻、乌贼怪、仪水镜,就可以再次仪式召唤&&XYZ召唤。
先攻第一回合就可以大量手牌破坏加上XYZ怪兽大量展开,令对手的反击都几乎不可能的变相OTK卡组。
展开力和手牌破坏的能力都是各种遗式卡组中最高的等级,但是构筑起来需要3张《星圣神龙 托勒密星团M7》会非常贵。
&怎样才能最大次数地进行仪式召唤&思考清楚会非常困难,独角戏的可能性非常大。
从卡组构成开始就让人非常头疼,而实力也不错,现在的大会上&遗式&能取得不错结果的只有这种卡组了。
卡组构成:
这个卡组比起一般【遗式】更加注重回转,需要尽可能地投入检索卡。
另一方面,第二回合之后才能发挥作用的《遗式魔女 艾莉娅儿》、《遗式兽》、《海上打捞》等卡都不太采用,因此使用的卡和加入的枚数有很大变化。
一旦展开成功,逆转的可能性会非常低,陷阱几乎不需要,甚至0张都可以。
《邪遗式熏风乌贼怪》《遗式深渊鲨》《遗式幻影》
和一般的遗式卡组中一样,在这里也担当着重要作用。通常前两者3张、最后一个2张。
《遗式的仪水镜》《遗式暗影》
手牌里的《遗式的仪水镜》左右着展开力,比遗式卡组更加重要,基本上3张下满。
和《仪式的准备》相比,可以用《星圣神龙 托勒密星团M7》回收《遗式暗影》,再回收《遗式的仪水镜》,结果相同。
《圣刻龙-泰芙龙》《圣刻龙-舒龙》《召集之圣刻印》
6级的圣刻怪兽,手牌里没有的话无法开始combo,所以每种都推荐下满。
《电气尾龙》《绿宝石龙》等6级龙族通常怪兽
被圣刻效果特殊召唤的龙族通常怪兽。
用于XYZ召唤所以有可能下不去墓地,在这里就是瓶颈。
但是如果到手牌里就可能减少仪式召唤次数,所以一共2-3张即可。
《万手神》《仪式的准备》
为了达到&一回合内尽可能地回转&的目的,通常遗式卡组不采用的这两张卡也是必须卡。后者一张卡就可以让仪式召唤的次数增加一次,推荐下满。
《成金哥布林》
特殊召唤多用所以不能使用《强欲而谦虚之壶》和《卡片汽车&D》
可能使展开更加容易,但是OTK变难,是否采用看玩家自身的考虑。
如果采用推荐下满。
《星圣神龙 托勒密星团M7》
用打捞效果来使仪式召唤连发的强力支援型XYZ怪兽。
用通常龙族怪兽+《邪遗式熏风乌贼怪》XYZ召唤。
由于两个XYZ素材为了后续仪式召唤都需要送去墓地,那么到底留下哪一个需要细心思考。
决定回收哪一个怪兽也很难,没有正确的选择的话,仪式召唤的次数和展开力就会大大下降。
为了正确地做出判断,需要好好把握自己的手牌、墓地、卡组、XYZ素材的状况。
在下一个己方回合到来时用弹回效果将对方场上扫除,一齐攻击给予其最后一击吧。
其他XYZ怪兽
《光子飞奔保镖》和《No.25 重装光学摄影机 焦点之力》,还有钱的话《圣刻龙王-阿图姆龙王 》、《迅雷之骑士 盖亚龙骑士》也可以考虑。
其中《光子飞奔保镖》对【甲虫装机】的抑制力很强,为了抑制展开后被逆转的可能性非常需要。
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点击菜单栏的&修改&项--点击第二项&修改代码列表&--点击&代码&--把金手指码复制到&代码&栏即可&描述&栏可以不添. 附上游戏王EX2006的金手指: DP无限 F5E0FF 打在代码的地方 全卡片 9 2 打在gameshark 的地方 CPU模式全开 02006E5C:FFFFFFFF打在代码的地方 挑战模式全开 01 04 打在gameshark 的地方 战斗中 我方生命值全满 :270F 敌方生命值归零 0 打在代码的地方 还有什么不明白的可以在百度知道里搜索以前有人问过了.
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