单机游戏网站推荐 谁玩过《笑看风云玩什么职业》

怎样下载美妙旋律游戏的游戏,谁玩过啊?好玩吗
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有谁知道好玩好玩的单机游戏?
单人过关的,画面制作不错的都行,大家有知道的告我一声,我在这先谢谢了!!
提问者采纳
你是要RPG?还是即使战略?还是回合策略?模拟经营?第一人称射击?
我建议的有(部分相当老)
RPG:DIABLO2(影响了世界N多游戏的游戏)
刀剑封魔(画面一般,游戏性还可以)
即使战略:WAR3
命令与征服3 帝国时代3
回合策略:文明3
英雄无敌3(末日之刃 死亡阴影) 英雄无敌5
模拟经营:大航海时代4(航海的,算一点经营吧)
第一人称射击:DOOM
活死人之地
其他:孤胆枪手2
本人不太喜欢恋爱养成类,所以不推荐啦~就这些,是我最喜欢的,不知道是否合你意~
提问者评价
我玩了活死人之地,不错,我看看能不能通关,谢啦!!
DTA2,CSOL,跑跑卡丁车,英雄联盟,炉石传说,坦克世界,这几个不花钱也能玩好。。。
其他类似问题
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其他5条回答
可以试试《新仙剑奇侠传》是仙剑的第一代!绝对感人!别的暂时不推荐!
鬼泣3鬼武者3~已经好玩的没话说了`
英雄传说6,玩好后你会发现国产rpg都不行。。
三国无双系列,非常爽快!
空之轨迹这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了(FC汉化版2006年,SC三个月前出汉化版)有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。更何况剧本本身还有很大的差距!像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。随便说些小例子:在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸&古龙、也可以让古龙&金庸,但并不能让郭敬明&金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。无人欣赏,还不如没有。现在这个样子挺好。英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。绝对有这个潜力。这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。我终于等到了。
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本人使用手机8年有余,但很少接触手机游戏。刚看到知友之前的一个提问:“哪些游戏让你三分钟就惊呼「太好玩了」?为什么?”看过答案后发现大部分是PC端游戏。在躁动的好奇心驱使下引申了这个新问题,欢迎有丰富手机游戏经验的知友来留个言吐个槽推荐些“太好玩了”的游戏。
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kingdomrush。系统没得说,在塔防大量仿pvz的游戏的情况下独树一帜、技能点,英雄,科技树都有值得研究的地方,对走位和卡cd都有要求,是一个操作性很强,以游戏性取胜的游戏。难度设置第一部有3级,重玩率极高,还有小彩蛋,剧情也是萌萌嗒~完成度极高极高的游戏,啥都有。玩这个游戏能深深的感到游戏开发组的赤诚之心,他们真的是想做一个好游戏!(流泪)这太少见了。至于画风,总之点进去第一时间将我拿下,粗线条的美式,萌的朴实。细节处理毫无瑕疵不说,时不时还有小惊喜。音乐很有历史感和战斗感。音效配合的天衣无缝,整体感觉非常和谐。人物是那种不知道是什么口音的可爱调调,毫无违和感,全程耳机“reinforce~~~”当时我在手机上下了许多游戏。男盆U玩我手机——三分钟后“我擦你手机上有个游戏好好玩!”我凑过去。三分钟后“我擦这游戏好好玩!怎么发现的!”
【多图预警!!】【11月8日Update:移除下载链接,带来不便请见谅。最后夹带私货及事件经过,请忽略。】--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&DEEMO&古树旋律最喜欢的手机游戏,没有之一。最喜欢的手机游戏,没有之一。最喜欢的音乐游戏,没有之一。那天看见好几个平台推荐这款游戏,钢琴向,好奇之下就下载了。进游戏过开头,没想到第一首曲目就被震撼到!恕我贫乏的语言不能描述,只记得一曲弹完竟差点落泪!玩过的会知道我在说什么。&Wing Of Piano&玩家全连视频:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&Cytus&音乐世界&Cytus&是一款iOS/Android/PSM音乐游戏,游戏的每一个界面都相当的简洁,没有多余的累赘按钮,而玩法与操作也极易上手。曾进入APP STORE热门游戏前三名。和&Deemo&同样来自台湾雷亞公司,也是很棒的音乐游戏。拥有更完整的剧情和曲目,也有很多曲目与&Deemo&相联系。如果你觉得&Deemo&好玩,不会对&Cytus&失望的。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&纪念碑谷&《纪念碑谷》用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界,玩家需要引领公主在这座神奇的迷宫中寻找正确的道路,抵达终点。永远不删的游戏。任何一帧都是壁纸的游戏。看着场景就忘了玩的游戏。今年四月登上IOS游戏榜第一。不多说了,
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介绍。&The Room&比其他解谜游戏更吸引人的地方在于:1、高还原度的工业时代感,极致的蒸汽朋克美学!2、精美的机关,巧妙的关卡,每解开一个谜团我都要惊叹开发团队的牛逼2、表面看不出却一直觉得“诶这里不对劲”;就算你知道会看到不干净的东西,但是在你带上透镜前,你不会那是什么——下图来自游戏,玩的时候一阵头皮发麻----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&奇葩钓鱼(Ridiculous Fishing)&像素风格休闲游戏,上手了根本停不下来!就像它的名字,奇葩!通过钓上各种的鱼,升级你的道具及水域。不只是在水下钓尽量多的鱼,还要将鱼甩在空中,用枪打死获取金钱!是的,枪!操作多奇葩我就不说了,更奇葩的是各种恶搞的道具!像什么吹风机、烤面包机..等等...我就不剧透了,亲自去玩吧。(ps:极其容易上瘾)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&策马入山林(A Ride Into The Mountains)&像素风格休闲游戏。来自台湾开发公司,丰富的内容,独特的操作,屌炸天的画面(尽管是像素),完整的剧情,流畅的游戏体验,在小型游戏里都是很难得的。像素风格休闲游戏。来自台湾开发公司,丰富的内容,独特的操作,屌炸天的画面(尽管是像素),完整的剧情,流畅的游戏体验,在小型游戏里都是很难得的。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&太阳系行星2(Solar2)&开放的宇宙沙盒式游戏,背景是茫茫宇宙,通过吸收其它物质增加自己的星球的质量、组建行星系统、建立防御等。从一个小行星长成恒星、再慢慢到中子星、红巨星,最后成为黑洞毁灭上帝、引发宇宙大爆炸。于是每当我毁灭一个宇宙,都会对屏幕邪魅一笑:“呵,毁灭你,与你和干?”开放的宇宙沙盒式游戏,背景是茫茫宇宙,通过吸收其它物质增加自己的星球的质量、组建行星系统、建立防御等。从一个小行星长成恒星、再慢慢到中子星、红巨星,最后成为黑洞毁灭上帝、引发宇宙大爆炸。于是每当我毁灭一个宇宙,都会对屏幕邪魅一笑:“呵,毁灭你,与你和干?”----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&粘粘世界(World of Goo)&移植自PC的良心作!主要玩法是利用粘性小球Goo来构建建筑框架。用各种超萌小生物Goo搭起探索世界的路!加上各种神奇的创意和奇葩的风格,永远不缺游戏性!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&机械迷城&移植自PC。这是一个悲伤的故事。锈迹斑斑的机器人为了救女朋友,独自踏上危险的冒险之路。刚进游戏就被末世蒸汽朋克风格吸引,美工简直赞,各种难题也爽到不行。另一个悲伤的故事是,不看攻略就玩不下去 XD。移植自PC。这是一个悲伤的故事。锈迹斑斑的机器人为了救女朋友,独自踏上危险的冒险之路。刚进游戏就被末世蒸汽朋克风格吸引,美工简直赞,各种难题也爽到不行。另一个悲伤的故事是,不看攻略就玩不下去 XD。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&捣蛋猪(Bad Biggies)&来自《愤怒的小鸟》开发商ROVIO的沙盒游戏, 
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&绝唱(Swan song)&游戏背景简直是大片即视感!音乐也超级超级棒!又是一个看着风景就忘记玩了的游戏!一只天鹅的绝唱之路!但还是有不足,比如游戏性简直渣...对安卓的优化也不好。当做欣赏风景去玩吧。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&生存战争(Survivalcraft)&&我的世界&在手机上有两个版本,个人觉得这个版本更好,它对手机操作进行了优化,怪物、基本属性和地图都有改动,生存模式更友好。游戏性和丰富度没有缩水,在手机上也可以建造自己的世界!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
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&黑暗旅行(Contre Jour)&治愈系休闲游戏。其实玩法并无太多亮点,但是这游戏的音乐简直太赞!以至于当作游戏配乐我都觉得有些浪费!累了一天躺在床上,打开游戏,就算不玩听这那些美妙的配乐也是绝佳享受。试听:=========================== To be continue ========================================================== To be continue ===============================#以上图片、音乐及视频来自网络,若有侵权请通知删除#【11月8日更新(夹带私货,请忽略)】真是树大招风呢(苦笑)在大家的推荐下,本答案很荣幸登上了知乎日报。首先,由于我考虑不周,之后没有删去下载链接,因而被举报关闭,直到今天看到才修改(好险,差点被折叠),对支持正版的朋友说声抱歉。但我对安卓也有些话要说,如鲠在喉。只能贴出破解版也是无奈。因为对于大陆用户来说,上Google Play买正版几乎是不可能的事。安卓的用户,如果想玩答案里的游戏,99%还是只能下载破解版。掩耳盗铃,实是讽刺。真心希望Google能在中国市场有点作为,而不是放着我们这些用户与正版Google服务隔绝。如果Google能建立一个能用的官方应用市场,与国外一视同仁,我会很乐意支持正版的。其次,是版权问题。我很生气(╯°口°)╯(┴—┴!有朋友提醒我,我的文章被数码小咖转载(微信号sunnybaby0322和zdnrx123)。这篇文章我很乐意分享,但是连个招呼都不打直接拿去用,这算什么?!我又不是要收钱,但好歹说一声吧!重复一遍,我很生气!(╯°口°)╯(┴—┴注:目前我已经隔绝手机了,需要一位朋友帮忙跟他们说明(用微信),在此请求帮助!我只是个爱玩游戏的苦逼,现在高三,实在没有时间精力再做什么。我的初衷只是想让大家也能玩一玩我喜欢的好游戏,我不想让它变复杂。如果没登上日报就好了。 就这样吧游戏嘛,好好玩就行了,是不是?======================== Thanks For Reading ==========================
必须 纪念碑谷
The Room,解密类最适合手机的游戏类型,精美的画面,奇妙的机关,总能让你惊叹的谜题,再加上恰到好处的音乐。
1.机械迷城从pc版玩到手机版,我是画面控,不得不说手绘风格真是美到每幅画面我都想截下来做桌面,当然这个游戏可以说很有名啦~对游戏的一句话总结就是小机器人救女盆友顺带拯救世界~总之伟大的捷克独立制作小组 很喜欢2.纪念碑谷如万花筒般炫丽的10个关卡,游戏中穿插的富有禅意的话 “朽骨暗夜,候多时,沉默的公主,您已徘徊多远?山谷曾为人之居所,而今,前人的辉煌,只化为石碑座座,窃贼公主,为何您又归来?”不长的游戏过程,但绝对意味深长3.deemo作为一个音盲,很难想象一个音乐类游戏能让我如此着迷,deemo不论是在画面上,还是音乐,都如同艺术品一般。之前也有人介绍啦,我就不多说了,自己体会。4.cytus跟deemo是一个公司的,相比deemo的钢琴曲,cytus音乐要更加动感一些……(我真的不懂音乐啦)游戏的每一个界面都相当的简洁,没有多余的累赘按钮,而玩法与操作也极易上手。关于背景故事:遥远的未来,世上只剩下了机器人,他们是最后一批人类的精神载体,透过科技将人的记忆转移到了不会死亡的躯壳。可是身为机器人后新的记忆将会渐渐排挤掉旧的记忆,所有的感情感觉都将随着化为机器的身躯而流逝。于是他们来到用音乐制成的记忆标本房&Cytus&,体验着一个个梦境 让自己相信自己还拥有着灵魂 长按音符在音符起始与音符末端都进行反馈,拖动音符在每个判定点进行反馈。5.minecraft我的世界好吧,我第一眼真的没搞懂这究竟是个什么游戏……但是在我亲手用一个个像素块搭了一个豪华别墅后……整个世界都不一样了,在这个丑爆了的世界里,你会享受到极大的自由度和构建世界的乐趣。这是游戏简介:我的世界所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。6.osmos画面控又来了……在这里你能感受到残酷又迷人的宇宙秩序,你需要通过不断吞噬别人来使自己成为最大的尘埃。画面很美。……………………………………………先更到这里啦再来一波……好吧……我推荐的都是挺大众的……接上7.sleepy jack游戏的主角是一个名叫杰克的小朋友,每天晚上睡着以后,杰克的会做各种形形式式的梦。这是一个飞行类冒险游戏,有三十关,然后画面棒棒哒……对,我就是画面党……8.纸境剪影剪影整个游戏世界均由书页纸质结构组成,通过拉动标签或翻动页面,来实现空间的转换,剪影风格。古色古韵的日本武士,苍穹夜幕的皎洁伦月,文艺范儿十足的游戏意境,使你不得不用唯美的措辞来形容。在背景音乐方面堪称天籁之音,由日本民乐三味线作为主乐器,悠扬唯美的弦奏乐器,潺潺流水般清澈回响。剪影剪影整个游戏世界均由书页纸质结构组成,通过拉动标签或翻动页面,来实现空间的转换,剪影风格。古色古韵的日本武士,苍穹夜幕的皎洁伦月,文艺范儿十足的游戏意境,使你不得不用唯美的措辞来形容。在背景音乐方面堪称天籁之音,由日本民乐三味线作为主乐器,悠扬唯美的弦奏乐器,潺潺流水般清澈回响。9.badland迷失之地有人介绍过这个啦,刚开始玩风格跟地狱边境很像,但是没有地狱边境那么吓人……我玩地狱边境真的心里发毛最后玩不下去了……回到正题,这个就萌萌哒,还是有些难度的,到最后主角要吃小果子来变大变小10.back to bed跟纪念碑谷是有点像的,但是全程的大眼睛很诡异……游戏中操作一个有着人面的小狗,来让主角回到床上睡觉觉……11.未上锁的房间 The Room很棒的解谜良心游戏,应该很有名了,但是我至今没有通关……12.Smash Hit砸玻璃砸玻璃……死活卡在第五关过不去……最讨厌一头撞在玻璃上的感觉了……13.远征火星:太空探险Expedition Mars   没看见有人介绍这个……也是解谜游戏,画面很真实……需要费脑找东西简介:2020年火星——烟雾灼伤你的肺。一切事物都不受控制地摇动和盘旋。你是唯一幸存的船员,宇宙飞船已经损坏并且无法修复。你必须保持冷静并在火星上紧急降落。不要惊慌。你要做的就是四处察看:火星似乎是荒芜的,拥有许多火山口和休眠火山。但是一辆火星车的轨道印给了你一些希望。你在想是否能够找到这辆火星车并利用它来发出求救信号。但是它们却带来了意外发现。很可能你并不是第一个登陆火星的人...或者生物。但是如果你能够保持头脑清醒,你或许能够找到安全回家的方法。14.瘟疫公司一个有些邪恶的游戏……目标就是消灭人类……游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。而在病原体的传播、感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以便应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。策略型的游戏。15.Dream Revenant梦境归来梦,是每夜陪伴我们入睡,总被忘却的东西。在里面,你会去到现实中到不了的地方,见到现实中许久不见甚至完全不存在的人,又或者来到一个风景优美、鸟语花香、流水淙淙,却看不到除自己之外任何生物的地方……解谜游戏游戏以第一人称视角展开故事,玩家通过左手的虚拟摇杆控制走动的方向,右手向上下左右划动控制视野方向,开始在这个空无一人的诡秘空间里探险。玩家的任务就是把隐藏在沿途每个角落的小提琴找出来,最终拼凑出一段关于爱画画的白人小男孩 Carson 和擅长演奏小提琴的黑人小女孩 Willa 青梅竹马的故事以及后面更多神秘事件。16.Daddy Long Legs长腿爸爸说个最近在玩也很火的呆萌跑酷小游戏(这货好意思叫跑酷游戏?),刚玩的时候真是笑的停不下来,长腿爸爸顶着一个方形的大脑袋,却有两条又长又细的腿,然后以各种奇异的姿势摔得七仰八哈……哈哈手残党至今只走了25.90米…………………………………………………看评论里有说关于mc的,所以我来晒晒我的别墅(真不好意思说这是别墅……)目前屋里开始空空的来不及装修……所以只有外面的图好吧,你没看错那就是个喷泉……手残党飘走了,暂且更到这里……17.里奥的财富说实话横版闯关游戏玩过很多,我一开始并没有多大的期待 但是……里奥的财富真是给了我很大惊喜 很棒的画面和音效 最重要的是游戏操作和过程 个人觉得远远超过其他同类的游戏 最最重要的是不像其他游戏一样主角死了要重新开始关卡而是可以原地复活 对于我这种手残党简直是福音 主角里奥是一个有着忧郁表情的毛球大叔 吃到金币和挂掉(……)的时候会发出酷酷的声音 操作很特别 大叔可以左右滚……还可以鼓着气飞起来 一关让大叔挂十几次对于我来说是正常现象……不得不说的是游戏还是很难的
不过超级棒18.Tiny Thief带着快被融化了的心情玩了这个游戏……小盗贼好可爱 尤其被抓包的时候最可爱(我才不会承认我是手残)心地善良的小盗贼 可爱的画风 有时还需要跳跃性的思维 还有的时候瞎点点也能点出个星星 尤其喜欢萌萌的小细节19.threes这么有名我就不介绍了 最近在重温这个游戏 至今没弄出1528来……20.豪宅之谜与其豪宅之谜是一款密室逃脱游戏不如说是一个拼图游戏或者类似华容道,玩家要做的就是控制小女孩安妮逃出这座豪宅 通过移动小房间找到出口 电话 窗帘等小道具还是很有意思的 音乐把氛围烘托的很好 小女孩提着灯看起来好孤独 所以门打开的那一声 在我听来是无比的有成就感……21.deep under the sky做出这种画面的人一定是想要报复社会配合奇葩画面一样诡异的音乐和音效……为什么要推荐呢 因为可以治密集恐惧症吧 玩星噬时有过密集的错觉 但很快被更美的画面消除了不适感 但这个游戏……一直是这种诡异的错觉 不说了 看图22.粘粘世界爱死这堆恶心乎乎的粘粘球了 同样pc版移植过来的 画面是一种另类的萌感 音乐……则是……咕噜咕噜吧……物理系游戏 收集更多的粘粘球就好了 到后面三关超级难23.lost wind颜值超佳的解谜游戏……操控什么风之力来过关 就是就是……游戏难得我要跪了……—————————————————更到这里先~~—————————————————再来一波24.miika四季之魂主角大大的眼睛看起来非常萌,还有三条尾巴摆来摆去。游戏场景非常唯美,是和纪念碑谷同样的视差游戏。每个季节都有独特的视差体验,就是关卡较少。25.boson X量子世界touch arcade中给出了满分的评价,在pocker gamer得到了9/10的高分,我趁此游限免的时候入的,一上手就果断停不下来。作为一款跑酷游戏,游戏画面炫目但不赏心悦目,音乐动感但不动听还会不时吓你一跳,然而即使这样仍然无法掩盖不了它的优点,开发商用一流的手感代替了画面,玩家只需要在短时间内判断向做左走或向右走即可,请不要单纯的将那些烂大街的跑酷游戏与它相提并论,只有玩过才知道,这才是跑酷游戏!(说的我都热血沸腾了……p.s.游戏颇具难度)
Deemo——古树旋律(截图完发现有人提了,还是发一下图解)(前方多图)过场1——lonely Deemo游戏的开始,远方传来飘渺的女声——《Untitled 2》Take me to where you're leaving I don't know if I want to go Pieces of the past are like the river flow Take me there you know I will散落一地的乐谱散落一地的乐谱然后Deemo弹了第一首曲子《Dream》发呆的Deemo(分低捂脸)发呆的Deemo(分低捂脸)一首安静的曲子,宛若晨曦。音符错落处传来了喧哗和嬉笑声——这是人间?不……只是一场遥远的梦——美丽的、永远不会实现的梦过场2——falling girl房间空荡荡的,天花板上有一扇紧闭的窗有一天——(音乐变的紧张)(音乐变的紧张)——会发生什么?——会发生什么?——你出现的突然——你出现的突然——打破了我以为的永恒孤寂——打破了我以为的永恒孤寂——让我手足无措地——让我手足无措地——欢喜着——欢喜着——(音乐变得轻快)——小女孩想要回到外面的世界,Deemo于是种下一颗树苗,弹琴来让它长高。——以后的故事变成了两个人的——故事会变成怎样?——故事会变成怎样?
开罗游戏公司的各种像素类模拟经营游戏根本停不下来你可以组建足球队,开蛋糕店,开拓城市等等等等等,如图对于有不收集完所有物品不舒服星人以及相性超级搭才舒服星人来说根本停不下来而且玩到后面还有神秘高属性人会出现简直是杀时间的利器附上下载地址是从扑家汉化下载的~最近新出了社交梦物语,马上还有一个开动画公司的(忘了名字了
《Smash Hit》在超凡的维度开始一段奇幻之旅,随着音效和音乐的节奏移动,粉碎沿路的所有物体!这段旅程需要十分专注,游戏时间内不仅要尽可能走的最远,还需撞碎阻挡道路的美丽玻璃物体。* 在美丽的未来风格的维度冲击前行,粉碎沿路的障碍物和目标,在移动设备上体验最佳的破坏性物理游戏。上面一段是粘贴的。。。总而言之就是简单易上手,画面感好,女票一玩就是半小时。。。。。根本停不下来,2.《god of light 》中文名叫神之光是一款画面精美且玩法独特的休闲游戏,结合了折射、扩散、聚焦等物理现象,需要玩家在不同位置放置不同的棱镜、镜子、收集器以及过滤器,利用光激活生命之源。值得一提,游戏配乐邀请了电子乐队 UNKLE 独立创作,曲风充满潮流元素与电流味,与精美画风和微创新玩法相互搭配。ps:这个游戏我现在都没有通关。。捂脸3.3.《strata free 》中文叫《缤纷彩带》很多人因为这个而放弃了继续进行游戏,这非常可惜,其实游戏玩法很简单,在游戏中会给出一个3x3、4x4这样的宫格,每个格子内都有一种图案,你所要做的就是用彩带从两个方向穿插,只要保宫格内的图案和穿插后最上方的图案颜色相同即可。ps:这个也没有通关啊啊啊啊啊。。。。。反正好玩就是了哈4.《They Need To Be Fed》中文名叫《小怪兽求包养》哇哇哇~好萌的名字啊喂。。唯一的目的就是将自己这只小怪兽送去给大怪兽吃掉。可是想找死也不容易,路上还会有许许多多的大炮、黑刺、激光等障碍千方百计的让你不能死得痛快。想让小怪兽实现舍生取义的伟大目标嘛?那就赶紧来验证自己的高超求死水准吧!达到后来也过不去了。。。好难啊,,捂脸手残党伤不起。
所有图片均来自互联网,如有侵权,请告知玩过的游戏真的太多,你说我怎么能记住呢?选了一些还不错的推荐给大家1:Tiny Thief小偷物语
是不是很有小鸟的风格?2:机械迷城Machinarium
真的不用多说了,不管是复古的画面还是美妙的音乐都能让你迅速爱上这款游戏3:超级兄弟Sword & Sworcery EP
像素风格来袭,音效太美妙~~~3:超级兄弟Sword & Sworcery EP
像素风格来袭,音效太美妙~~~4:纪念碑谷Monument Valley
很多答案已说明,不累赘了4:纪念碑谷Monument Valley
很多答案已说明,不累赘了5:猫射手 Archer Cat
萌萌哒~~5:猫射手 Archer Cat
萌萌哒~~6:背刺 (BackStab)
我感觉还不错。。。6:背刺 (BackStab)
我感觉还不错。。。7:暗影之枪SHADOWGUN
自己玩的第一个大游戏。。。也算不上大啦。。。7:暗影之枪SHADOWGUN
自己玩的第一个大游戏。。。也算不上大啦。。。8:地狱边境 limbo
游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(LIMBO)寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍8:地狱边境 limbo
游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(LIMBO)寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍9:Little Inferno
和粘粘世界是一家的9:Little Inferno
和粘粘世界是一家的10:老爸曾是小偷
10:老爸曾是小偷
DaddyWasAThief
打发时间之利器!!!!11:11:To The End
unity贱人出的。。。 虐心小游戏12:Grimma
画风画风!!!12:Grimma
画风画风!!!13:爱丽丝的河流The rivers of Alice
》这款解谜游戏拥有超级一流的音乐水平!惊艳到让人感动落泪!是一个西班牙独立摇滚乐团创作的,并且在独立游戏节获得了最佳OST的提名。游戏本身貌似也获得了2013年度的bestgame,游戏的结尾有他们创作团队的照片,是一群非常有爱的年轻人~13:爱丽丝的河流The rivers of Alice
》这款解谜游戏拥有超级一流的音乐水平!惊艳到让人感动落泪!是一个西班牙独立摇滚乐团创作的,并且在独立游戏节获得了最佳OST的提名。游戏本身貌似也获得了2013年度的bestgame,游戏的结尾有他们创作团队的照片,是一群非常有爱的年轻人~ 14: Tiny Bang Story
机械迷城的兄弟版 14: Tiny Bang Story
机械迷城的兄弟版15:Granny Smith
快快快,让老奶奶带你飞15:Granny Smith
快快快,让老奶奶带你飞16:Leo's Fortune
非常有意思的一款游戏,这是一款3d游戏,画风精美,据说画风还获了2014苹果设计艺术奖。16:Leo's Fortune
非常有意思的一款游戏,这是一款3d游戏,画风精美,据说画风还获了2014苹果设计艺术奖。17:被錯過的天堂
本人不太爱玩解谜游戏,但是这个是玩过的一个,推荐给你们17:被錯過的天堂
本人不太爱玩解谜游戏,但是这个是玩过的一个,推荐给你们18:Dumb Ways to die
贱死个人啊~~~
dunp way to die ~~~歌曲不错哇18:Dumb Ways to die
贱死个人啊~~~
dunp way to die ~~~歌曲不错哇19:Soar
同是unity的。。。这个用来充个数19:Soar
同是unity的。。。这个用来充个数20:暗影格斗2
破游戏,我都是一个动作打到死的!!!20:暗影格斗2
破游戏,我都是一个动作打到死的!!!21:Pottery
没事做个陶瓷,我卖到了1万多....其实我是吹牛的21:Pottery
没事做个陶瓷,我卖到了1万多....其实我是吹牛的22:surgeon2
jack再现江湖!!!这个游戏着实不错22:surgeon2
jack再现江湖!!!这个游戏着实不错23:real racing 真实赛车
游戏很大,但是值得你花时间去下载,最真实地赛车游戏没有之一23:real racing 真实赛车
游戏很大,但是值得你花时间去下载,最真实地赛车游戏没有之一24:快结束了,来个精彩的。。。。脑洞大开之神作= =24:快结束了,来个精彩的。。。。脑洞大开之神作= =(读空气)!!!!
对,名字叫读空气,好让人无语的
25:hill climb racing(登山赛车)
我从来没有删掉的手机游戏。。。你说我为什么要放在最后呢?
25:hill climb racing(登山赛车)
我从来没有删掉的手机游戏。。。你说我为什么要放在最后呢?26:gears (幻想齿轮)
26:gears (幻想齿轮)
如果大家感觉还不错有时间还会给大家更新的
BattleHeart非常棒的一款小游戏,控制四个人物,挑战场上的怪物,然后获得胜利,赢得装备,还有各种各样的BOSS战图片资源来自网络游戏因为已经删除,故不方便截图
我补充一个最近玩的,我个人觉得很好玩的手机游戏~A-breaker (amazing breaker)利用手中不同类型的炸弹,炸毁各种图案的冰雕过关不是很困难,百分百炸毁后期难度还是非常高的。
JAVA时代的漆黑惊栗三部曲
蓝图 blueprint
抽卡课金游戏想要3分钟吸引人很难啊。本身就是慢热类型的。至于手机上的PUZ ACT RAC,都是游戏机上20年前滥大街的游戏换个皮就拿出来了,惊呼好玩只能说明此人需要治疗。至于PVZ什么的都是PC上先出的。
把每个答案都看过来了,受益匪浅,但是很惊讶居然没人提Badland。一开始我以为这游戏就是个画风唯美版的flappybird,不过很快我就发现自己实在是too young了。尤其是到了游戏中后期,你需要通过分身,变速,硬化,变大变小等等功能配合精妙的操作来突破障碍到达终点。试想一下,当你同时控制着几十个这样的生物,在枪林弹雨中勇猛前进,最后只剩下寥寥几只到达终点,那种场面是何等悲壮而又振奋人心...反正有几关是真的把我玩的热血沸腾了。(为毛说得好像很残忍的样子)顺便这游戏最多支持四人同时玩。顺便这游戏最多支持四人同时玩。——————————————————————————再另外推一个叫OLO的游戏。小清新扁平画风,看着很舒服,游戏规则也很简单,把自己颜色的球推到对方的区域内就行,但是推过头了球就会被对方收走,最后所有人球都推完了就看场上那种颜色的球多,那个人就算赢。别看游戏简单,玩起来也挺让人上瘾的,这游戏我玩了快半个暑假,每次家里的小孩要哭要闹的时候我就跟他玩这个,他就安静了...顺便这游戏支持二人或四人游戏,你若要一个人玩,也可以选择联网,但得翻墙。——————————————————————————再再推一个游戏:生存战争 (Survivalcraft)这应该是以minecraft为引擎做的,是不是山寨就不知道了。因为题主问的是手机游戏所以才推荐的这个,原因是手机版的MC没有红石电路,而这款游戏里恰好自带了数字电路系统。有了这些电子元件配合上一些数电知识,在手机上设计出一个计算器/电磁炮/电梯/自动化陷阱等等都不再是梦想!更多详情请移步“生存战争”的贴吧。
各种数独,费脑不费手
strike team无尽之剑
无尽之剑啊 当初看见同桌玩了两分钟果断问这是什么游戏。。
《Air Wings》 小时候总会折个纸飞机高高举在头顶,口中模拟着引擎轰鸣的声音,对着空中的蝴蝶、蜻蜓“突突突”着并不存在的弹药。而Air Wings这款游戏在第一秒就如同时光回溯般带我回到了那个时代。本不是文艺青年,但是儿时的梦想就这么呈现在你的眼前,再怎么波澜不惊看破红尘总会在心底引一番涟漪。本不是文艺青年,但是儿时的梦想就这么呈现在你的眼前,再怎么波澜不惊看破红尘总会在心底引一番涟漪。整个游戏就好像童话之中,一个魔法盒子里可以让可人的飞机模型自由飞行,纸团、皮筋、回形针、铅笔都是这些“飞机”战斗的武器。游戏里不仅有各式各样的纸飞机,模型飞机,还有这种或者这种或者这种甚至这种甚至这种不仅有各式各样的飞行器供大家选择,也会有各式各样的“魔法盒子”供大家肆意翱翔。当然,玉无璞玉,人无完人,这款游戏缺少一种慢慢积累的成就感,玩一会儿就会心满意足的关掉游戏了。当然我们也可以和线上的好友一起厮杀,如果您有兴趣也可以加我好友(阿闪++)我们一起在Air Wings中的世界体验一把“打飞机”的乐趣。
说的太好了,我顶!
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