热血江湖刺客厉害吗怎么刷技能点

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热血江湖刺客怎么玩?
刺客在各阶段用技能还是平打以及去哪练效率,5,刺客需要师傅吗,刺客在各阶段该用什么属性的武器和装备,刺客该怎么加点,因小弟玩厌了其他职业所以想玩玩伟大的刺客职业
因为没玩过所以想请玩刺客的老前辈门指点指点小弟
小弟不胜感激 ,3,
跪求解答 分子多多,本人比较注重练及 呵呵4,为什么,以下有几个问题,本人比较注重练及速度2,请指点1,刺客和医生哪个练及快,
请一条一条回答 谢谢,CK男转正好还是邪好,刺客有前途吗,
提问者采纳
3-4转的血是多少血,
7转 上来就5000多血
随便吃点那就秒不死了  所以 后期只能不败  关于CK+点
没太大所谓
必杀一击不+
集豆的 持续时间的 回避的满了就OK  因为 没有对 提高伤害特别有帮助的点
所以+那个 什么时候+ 都OK  关于 外貌
反正CK就算穿PF 也是隐藏掉的
因为原本的衣服好看的多  关于师徒
那是一定要的
包括PK(3 4转势力肯定要师徒技能打)  练级就不讲了
有能力就单刷
哪里有队伍就去哪里  装备啥的
有钱就好装备
没钱就差点
100级之前不建议Q8
那样刷怪 PK都是废, 一般打势力吃药 到3000了不起了吧
有几个能爆上的,  前期有钱
吃经验丹 都一样  如果刷怪的话
2转前还是CK有优势
然后110前被医生完爆  不建议5转 就用Q8
实际效果一般
14武器之后 果断Q8  前期都是WG武器  CK 不建议升的非常高
那是绝对的牛逼  大后期只能说不败
但是也没啥大优势 比3-4转的时候优势小太多  特地帮某些 小白 解释下
为什么CK 3-4转 最牛逼  有种东西叫师徒技能
破防技能 所以破防了之后的时间里 对对方的伤害会提高很多
108技能 在五豆 情况下 爆人 有绝对秒杀对方的伤害(打法就是 满豆
用灵蛇 再次满豆
其次 CK的超高武功回避 足够让剑去吃屎 没有无坚不摧的剑就是废物  那为什么
后期就不厉害了呢,
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你的这些问题都不是很重要的问题,一个是钱,一个是队伍。如果你有固定的队伍,高技能伤害高练级就快啊。,那什么职业都升的快,医生又快又省事,因为挂着不用管就行了。加点什么的,当然要师父好,看看多玩,里边的信息要多少有多少。如果你是RMB玩家,我觉得玩这个游戏制约升级快慢的因素就两个,
CK不需要师傅,因为CK打怪主要是砍为主,不用JN的123都用满G的武器,到4转以后用气8强6+的武器先加满心神——》然后开始加致手——》再荆可——》连环飞舞
必杀一点不加其实CK的点, 必杀一击不加,
其他随便加都是有用的后期CK升级很效率,前期慢点,90+后就比较效率了
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出门在外也不愁热血江湖刺客怎么练级和加气功_百度知道
热血江湖刺客怎么练级和加气功
我感觉好像自己加错了又好像没错
主要是听见别人很多人说 刺客和剑一样是平砍
请大家说下
最好详细点 谢谢!!
我有更好的答案
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加点: 一、'刺客'的气功 荆轲之怒 使愤怒打得到量及最少攻击力上升,1点得到量0.1%增加, 最少攻击力1%增加。 (初始得到量0%增加,最少攻击力0%增加,影响四种普攻、武打) 三花聚顶 使一般/武功攻击的回避率增加,1点回避率1%增加。 (初始10%) 连环飞舞 使连打发动的机率上升,1点发动机率1%增加。 (初始10%,影响普攻的连环) 必杀一击 提高致命一击的机率,1点发动机率1%增加。 (初始10%,影响普攻致命) 残花照影 提高致命打击的发动机率,1点发动机率1%增加。 (初始10%,影响普攻的蓝打) 致手绝命(一转) 发动致命打击的时候,增加伤害,1点致命打击伤害1.2%增加。 (初始0%,影响普攻蓝打) 先发制人(二转) 把'潜行'后的第一次伤害作为致命打击,并增加发动的机率, 1点发动机率1%增加。 (初始20%,影响普攻的蓝打) 注:这个应该是最高攻击的基础吧? 千蛛万手(三转) 增加各种状态的持续时间,1点持续时间1秒增加。 (初始0秒,这个指的是武功debuff的时间) 连消带打(四转) 回避成功时,对方打击值的%在下次一般攻击时增加打击, 1点对方打击值1%追加打击。 (初始0%,影响四种普攻) 剑刃乱舞(90气功) 增加速击武功的持续时间,1点持续时间3秒增加。 (初始0秒) 无情打击(五转) 一般攻击时,增加自己攻击力的%的追加打击,1点追加打击1%增加。 (初始10%,影响四种普攻) '刺客'的气功会让人有疑惑的地方在于, 必杀一击与残花照影(致命打击)有什么不一样, 仔细看,其实奋力击发(致命一击)的图案跟刀剑枪的必杀是一样的, 而残花照影(致命打击)就是带有蓝字的攻击,残花图案其实也跟弓手的心神是一样的, 因此,效果也是同样两倍,为方便行文,后续全称为「蓝打」。 附带一提,必杀一击不愧是废点中的霸主,就算是普攻为主的'刺客', 11个气功一字排开,还是可以一眼就看出必杀一击绝不能点。 在各转数气功习得时间早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8), 在确认蓝打优先权最高前提下,将致手顺序摆前。 二转前有二种加法,一个是加满荆轲,然后加其它;另外一个正相反。很有点想给刀加点的感觉 1-10(9点) 荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花6 11-35(25点,合计34点) 荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花11 致手20 36-60(50点,合计84点) 荆轲20 三花3 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影1 61-80(40点,合计124点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 81-100(40点,合计164点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 101-110(20点,合计184点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 无情20 '潜行'对人对怪都有用,不过'潜行'时离怪过近很容易被打现形, 有在pk的话,当然是必点的, 至於拿哪个气功来换,我认为是拿残花换, 大家就当参考,自行衡量吧。 === 辅助技能,大家都是理论。 10级的&快打&是必学的 除了40级的&瞬移&有点不实用外[好像是用来偷袭的] 参考资料: 练级:1-10级蛤蟆、狐狸 10-13狂牛、野猪 13-18狐狸、伐木工 18-22血狼历练给的多 22任务后去僵尸到25任务后就有内甲了 25-30 条件好的去柳正或三邪不好的 刷舞女或三贼 30-35去柳正刷小山 35 3转后就组队刷火到45级 45-60级在神武门组队刷虎 60-70在TJ或湖 70-80去北海或去刷D3 80 4转后去百武刷老鹰 或刷圆子 一直到100级
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出门在外也不愁热血江湖刺客金鸡独立打出去有时显示怪物有混乱和骨折效果,混乱是啥效果?不还有个乱舞效果哪去了?_百度知道
热血江湖刺客金鸡独立打出去有时显示怪物有混乱和骨折效果,混乱是啥效果?不还有个乱舞效果哪去了?
,乱舞效果是指平砍还是技能也超必杀,
提问者采纳
混乱骨折就是指降低怪百分比的防御力,加快--快打技能恢复得速度。也就是增加快打持续的时间。超必杀是只能使用必杀技在怪物符合出必杀技的条件时,还有持续一定时间怪物自己降血(值很少),怪也会一点一点的出掉血数值。剑刃乱舞是气功点,你用了技能后不打怪,能够缩短你使用快打以后,使用必杀技。,你如果观察下就发现,
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想取消的话按esc在里面取消,就是这样啊 连续技能 如果要取消 跑一下就取消了 在吗, 就是这样啊 连续技能,
随便 打 打 就好
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出门在外也不愁热血江湖刺客气功主要加什么?
热血江湖刺客气功主要加什么?
知道的告诉我,谢谢
家有三牛(六楼的朋友),大哥,你这是复制官方和论坛上的吧?我早看过了.......
主要是必杀,其他都+点就行了
的感言:其他的朋友都说对了,但看谁说的好了 满意答案
说的太多没有用 加刺客必备的状态 状态和技能属性都有关系的 好好了解一下吧
的感言:是该理解一下了⊙﹏⊙b汗
其他回答 (7)
1.愤怒分解:强化愤怒一击之所得量及最小攻击力
分析:此气功就是 末日狂舞+力劈华山,枪最牛比的气功刺客有了。
2.三花聚顶:强化一般/武功攻击的回避率。
分析:此气功就是 百变神行+回柳身法,剑的最牛比气功刺客有了。
3.绝命击数:发动致命一击时,增加损害率。
分析:这个气功是增加致命一击的打击值的,按照说明是各职业所没有的,不过参考弓手的无名,
文字也是说增加打击值,而实际是概率,所以这个气功很可能与无名一样,弓最牛比的气功刺客有了。
4.闪影真境:强化隐形时的第一损伤率,成为致命一击的可能性。
分析:隐形时的第一损伤率,我的理解是刺客隐身时要自残一小小下,
这个气功是提高把自残的损失转化为打击对方时的暴击的成功率,这是刺客特有的气功,
初步估计自残应该是降低防和血,所以这个气功应该相当于刀的霸气破甲。
5.身体闭塞:强化各种状态之时间的持久。
分析:跟医生的吸星应该差不多,这样刺客的辅助技能要比弓手的678持久。
6.一气呵成:回避成功时,对方的打击百分比将成为你下一个一般攻击时的追加打击。
分析:PK中的四两千斤,刺客比剑变态的地方是,剑回了就回了,刺客回完了还要把攻击返还给对手,
可以想象PK时剑出无坚,被刺客回掉,那么下一回合,剑要承受自己的无坚+刺客的一般打击的总合,剑将会被无情秒杀。
7.快刀乱舞:强化速攻时之时间的持久。
分析:延长速攻时间。
8.猛龙风攻:一般攻击时,提供攻击率百分比之追加打击。
分析:这就时类似于热血江湖枪客乾坤的气功,稳定增加打击值。
热血江湖刺客辅助武功:
1.速攻:制定时间内,增加攻击速度1.5倍。
分析:配合猛龙风攻,就相当于官方允许的加速,可以看出刺客是一个敏系职业,
其攻击速度本身就不会慢,配合速攻,X94剑和Z97弓在刺客面前就是一个笑话。
2.隐形术:将自己的影子隐形的法术。
分析:“自己的影子”指的是什么不清楚,不过应该是自残隐身的意思,让别人看不到,
配合闪影真境,隐形后还有概率把自残损伤转化为攻击。
3.弓身弹影:瞬间移动至所指定的方向。
分析:字面理解就是人物像被弓弹出的箭一样移动,是比移形换位高级的技能,可以指定方向,配合速攻,
刺客纯粹就是一个开1.5倍加速的职业,想卡刺客简直做梦,理论上此技能冷却时间会较长,
但是只要你近身他就用此技能,想卡他会很难,不过由于没有远程老鸟应该还是能卡上他。
4.幻影步法:减少自身20%的防御力,来提升100%的回避率。
分析:刺客自身的防应该和弓与医生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),
这个气功应该是个刷怪气功,刺客可能会靠回装刷怪。
5.赤蛇透关:打击对方,就能进阶愤怒一击。
分析:类似于冲冠一怒,但是请注意这个是辅助技能,应该是一个状态不是随机的,
也就是说在状态时间里100%攻击加怒。这样配合速攻,刺客将怒得非常变态的快。
就是不知道能否给别人加,如果可以那给枪加这个状态那枪就会成为神经病职业。
6.无影交替:与对方在一定范围内,可进行瞬间大挪移。
分析:理解是与对方换位置,微操好的可以用此技能防卡,热血江湖的坐标经常错乱,
有时候在对方面前发不出技能,卡不了对手,其实都是对方坐标作乱的效果,
几秒以后你会发现他从别的地方突然冒出来。刺客配合这个BUG,可以让对方卡不到自己。
愤怒系统:刺客具备5级愤怒系统,就是怒条可以满5次,满5次以后可以出大暴击,
把怒转化为伤害,如此变态的怒的速度加以5级愤怒,秒杀对手或许只是小菜吧。
补充:刺客的气功和辅助技能优势非常大,并且应该属于敏系职业,所以他的防御应该较低,
不过从搜集到的图片上看100级刺客有2200多血,其血量应该不算低了,这样刺客应该比弓手能抗,
并且能回避还能加速瞬移,又能瞬间大挪移,所以刺客用好了应该比剑难杀,其PK变态的地位已经提前锁定了
必杀 狂风 心神
是啊一定要加必杀
三花聚顶比较好了.反正我是加的三花聚顶,初期一定要加三花聚顶哦!回避非常之高!
台湾省 巴哈姆特电玩资讯站〔相当于大陆的17173〕
附带一提:必杀一击是最垃圾的气功点
除了必杀一击不要学,可以在1转前,在三花聚顶和连环飞舞上各+1点,其它全+1。然后在11级时,自杀洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在]
一、'刺客'的气功
使愤怒打得到量及最少攻击力上升,1点得到量0.1%增加,
最少攻击力1%增加。
(初始得到量0%增加,最少攻击力0%增加,影响四种普攻、武打)
使一般/武功攻击的回避率增加,1点回避率1%增加。
使连打发动的机率上升,1点发动机率1%增加。
(初始10%,影响普攻的连环)
提高致命一击的机率,1点发动机率1%增加。
(初始10%,影响普攻致命)
提高致命打击的发动机率,1点发动机率1%增加。
(初始10%,影响普攻的蓝打)
致手绝命(一转)
发动致命打击的时候,增加伤害,1点致命打击伤害1.2%增加。
(初始0%,影响普攻蓝打)
先发制人(二转)
把'潜行'后的第一次伤害作为致命打击,并增加发动的机率,
1点发动机率1%增加。
(初始20%,影响普攻的蓝打)
注:这个应该是最高攻击的基础吧?
千蛛万手(三转)
增加各种状态的持续时间,1点持续时间1秒增加。
(初始0秒,这个指的是武功debuff的时间)
连消带打(四转)
回避成功时,对方打击值的%在下次一般攻击时增加打击,
1点对方打击值1%追加打击。
(初始0%,影响四种普攻)
剑刃乱舞(90气功)
增加速击武功的持续时间,1点持续时间3秒增加。
无情打击(五转)
一般攻击时,增加自己攻击力的%的追加打击,1点追加打击1%增加。
(初始10%,影响四种普攻)
'刺客'的气功会让人有疑惑的地方在于,
必杀一击与残花照影(致命打击)有什么不一样,
仔细看,其实奋力击发(致命一击)的图案跟刀剑枪的必杀是一样的,
而残花照影(致命打击)就是带有蓝字的攻击,残花图案其实也跟弓手的心神是一样的,
因此,效果也是同样两倍,为方便行文,后续全称为「蓝打」。
附带一提,必杀一击不愧是废点中的霸主,就算是普攻为主的'刺客',
11个气功一字排开,还是可以一眼就看出必杀一击绝不能点。
在各转数气功习得时间早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8),
在确认蓝打优先权最高前提下,将致手顺序摆前。
二转前有二种加法,一个是加满荆轲,然后加其它;另外一个正相反。很有点想给刀加点的感觉
荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花6
11-35(25点,合计34点)
荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花11 致手20
36-60(50点,合计84点)
荆轲20 三花3 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影1
61-80(40点,合计124点)
荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20
81-100(40点,合计164点)
荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20
101-110(20点,合计184点)
荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 无情20
'潜行'对人对怪都有用,不过'潜行'时离怪过近很容易被打现形,
有在pk的话,当然是必点的,
至於拿哪个气功来换,我认为是拿残花换,
大家就当参考,自行衡量吧。
辅助技能,大家都是理论。
10级的"快打"是必学的
除了40级的"瞬移"有点不实用外[好像是用来偷袭的]
大哥,你这是复制官方和论坛上的吧?我早看过了
反正都差不错& 级别上去 到时候气功点都没地方加
当然加必杀了
必杀 狂风 连环飞舞
等待您来回答
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