托巴拉德输了之后怎么能长高快速离开拖把拉德啊~~总看见部落瞬间消失。是不是有宏呢。

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魔兽世界怎么去托巴拉德怎么去
魔兽世界部落怎么去托巴托巴拉德怎么去拉德半岛?_百度知道
魔兽世界部落怎么去托巴拉德声望托巴拉德半岛?
如题、说详细点、别告诉我去新开的托巴拉德地图、我不知道新开的地图叫什么..
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85可以去。在奥格瑞玛可以有传送门的托巴拉德战斗附近有个区拖把的传送门。是单独的
奥格瑞玛有托尔托巴拉德战场巴拉德的传送门。。。
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魔兽世界部落怎么去托巴拉德声望托巴拉德半岛?
提问者采纳
当你到达85级之后,如果你的阵营占巴拉德领着托巴拉德,你到有去新开地托巴拉德怎么去图的传送门那里,旁边就有个去托托巴拉德声望巴拉德的传送门。85级我只玩过部落,部落的传送门托巴拉德在西大地神殿。
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Processed in 0.651 second(s), 4 queries,官方漫谈托巴拉德的平衡性及未来改动[] - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2344][f310]
:: 官方漫谈托巴拉德的平衡性及未来改动[] ::
BLZ意图还是进攻方比防守方要强力,才能打下。但是BLZ没有想过,这样做法,出现无限占领,要怎么办。希望给出5场连续占领后,进攻方有BUFF。
反正BLZ也不看这中文贴,没必要讨论太认真……
連續輸的那方給BUFF,加傷害生命啥的
不高兴排队就转服,转阵营啊。一个个怕被pppppvp,又想不排队,世上哪有那么好的事。说到种族天赋优势,肯定一堆人不服,那么简单的很,当官方开展免费转服时,请勇敢的申请吧。
拖把一个大问题就是守方在中间复活,机动好所以可以开火车……那么冬握死后可以在墓地中传送为啥取消了?那可以有效增加攻方机动性,抵消守方优势然后即使攻方战力(居然)占优了,占领2个点,把第3个点的敌人杀退...第3个点的敌人死了,复活,集体冲去另一个点,往往还来得及在第3个点彻底变色之前把某个点弄白。照我说现在这1/6蓝4/6白1/6红的占领条根本不对,白色完全等于是守方的。应该直接半蓝半红,这样能有效限制守方火车----你冲一个点需要条过半而不是过1/6才有效
进攻困难的根本原因就是这不是一个进攻有利的地图,每一次成功的进攻都是给进攻方增加阻力要修改,比如让成功进攻后对进攻方提供一些增益BUFF,光是移动30%速度根本不够,因为进攻方的分兵这个BUFF必须是让一个防守小队能够死磨拖住进攻小队2分钟的BUFF。防御增加防御力30%这种东西
防守方守主力点的那边有几个给力点的pvp奶 2倍人都不一定能打的下来如果不能快速把他们送回复活点 然后去他们可能去的下一个点防守攻方永远都打不下来这个破地图的这样只能给ICC那样的buff
连续占领一次攻方多10% 10次以后攻方还没打下来就是100%伤害治疗生命提高如果这样还没下来 那么就不用打了平衡服务器么 - - 严格控制服务器阵营比例 多出来120%敌对阵营的人排队
比如LM在线1000人 部落只能登陆1200人 多出的来等人下线吧然后开免费转服 收费转阵营不过这样可能不太会实现 毕竟是网络游戏
我倒希望这样
[quote][pid=][b]Post by 云浅雪 ( 18:12):[/b][/pid]拖把一个大问题就是守方在中间复活,机动好所以可以开火车……那么冬握死后可以在墓地中传送为啥取消了?那可以有效增加攻方机动性,抵消守方优势然后即使攻方战力(居然)占优了,占领2个点,把第3个点的敌人杀退...第3个点的敌人死了,复活,集体冲去另一个点,往往还来得及在第3个点彻底变色之前把某个点弄白。照我说现在这1/6蓝4/6白1/6红的占领条根本不对,白色完全等于是守方的。应该直接半蓝半红,这样能有效限制守方火车----你冲一个点需要条过半而不是过1/6才有效[/quote]
是的,这个才是根本原因
[quote][pid=][b]Post by 云浅雪 ( 18:12):[/b][/pid]拖把一个大问题就是守方在中间复活,机动好所以可以开火车……那么冬握死后可以在墓地中传送为啥取消了?那可以有效增加攻方机动性,抵消守方优势然后即使攻方战力(居然)占优了,占领2个点,把第3个点的敌人杀退...第3个点的敌人死了,复活,集体冲去另一个点,往往还来得及在第3个点彻底变色之前把某个点弄白。照我说现在这1/6蓝4/6白1/6红的占领条根本不对,白色完全等于是守方的。应该直接半蓝半红,这样能有效限制守方火车----你冲一个点需要条过半而不是过1/6才有效[/quote]我們服打了2天巴托。OK~都沒打下來,為什麼?每打下一個點,對方就拖火車,你永遠面對著比你多的敵人。怎麼打?
双方给1000资源。减到的那方就算输。
討論得好激烈,優秀建議也很多,但毫無意義,螃蟹不會看中文
一群人守在桥头等TB是何等的无趣!还不如80的东握根本的解决方法不是在于如何平衡攻防,而是阵营比例跨服TB势在必行啊,找一个服务器阵营比例和另外一个基本相反的就可以了,或者捆绑的几对比如一个服务器BL:LM= 那就找个BL:LM差不多=200:1000的,分为两个TB在各自服务器或者一个BL:LM=500:300捆绑一个800:200的和100:300捆綁400:1000的,匀成四个TB分散在这四个服务器人数也不需要过于精准,总误差15%~20%都可以接受那TB的人数也别太限制了,一个服务器起码要一方两个40人团打得才过瘾还有,TB,冬握大家觉得冷清不?平时都是闷着头打团副本做日常的,没人气,获胜方能当个跨服临时主城多好可以附带本阵营各大主城以及沙塔斯,达拉然的传送门,周边的小塔平时也可以争夺,抢到小塔的可以即时一次性在塔里得到一个持续20分钟的BUFF,类似合剂死后不消失,可以带到本里,而且不同塔得到的BUFF可以叠加,时间也叠加,也就是说一次性抢到塔越多BUFF越强,越久
堆人占点的设定太脑残啦!要是改成要开旗或者拆门的话还有希望用一个班拖住一个排,现在这样比人数,对面乱哄哄一堆杂牌军拥进来瞬间就变色了。
[quote][pid=][b]Post by 云浅雪 ( 18:12):[/b][/pid]拖把一个大问题就是守方在中间复活,机动好所以可以开火车……那么冬握死后可以在墓地中传送为啥取消了?那可以有效增加攻方机动性,抵消守方优势然后即使攻方战力(居然)占优了,占领2个点,把第3个点的敌人杀退...第3个点的敌人死了,复活,集体冲去另一个点,往往还来得及在第3个点彻底变色之前把某个点弄白。照我说现在这1/6蓝4/6白1/6红的占领条根本不对,白色完全等于是守方的。应该直接半蓝半红,这样能有效限制守方火车----你冲一个点需要条过半而不是过1/6才有效[/quote]完全正确,拖把守方优势太大,进度条设置过于对守方有利,守方又占据复活后的机动优势,攻方难度过大了,除非守方太弱,否则攻方根本没机会半蓝半红也不好,缺乏占领缓冲,但现在的设置明显不合理
[quote][pid=][b]Post by jess ( 14:29):[/b][/pid]完全正确,拖把守方优势太大,进度条设置过于对守方有利,守方又占据复活后的机动优势,攻方难度过大了,除非守方太弱,否则攻方根本没机会半蓝半红也不好,缺乏占领缓冲,但现在的设置明显不合理[/quote]
唉到现在除了半夜偷偷拿过,其他时候我一直是在无望地进攻。有时候进攻方人很多很努力,屡屡打到2/3,还是没有用。太囧了[s:38]
组队进去的人强制入大团战斗之前半个小时和战斗中不刷新任何草药矿石和鱼点最恶心的是外挂啊混蛋
blz完全没有考虑 部落/联盟 鬼服的情况...我们服务器托巴拉德全部是部落的,每次部落能进去的就3-5个人..lm人数0 ... 进去了就干等等胜利...还不如以前的冬握..冬握好歹lm能进来当boss...偶尔进来个6 7个lm还能赢一把...
每成功防守一次,进攻方获得3%的血量加成。无限累积~
狂心部落 表示沒見過聯盟在 拖拉巴德TG兽吧精选
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延时排拖把宏,延时排托尔巴拉德的宏
延时排拖把宏,延时排托尔巴拉德的宏
相信很多玩家都在找类似巫妖王之怒的时候的延时排东涌湖的宏。有了这个宏真的是非常的方便而且不容易出现排不进去的情况。那么新版的延时排拖把的宏也就出炉了。下面的框中自行复制:
/run if(not TB)then CreateFrame("Frame","TB",UIParent);end TB:SetScript("OnUpdate",function() local _,_,_,c=GetWorldPVPAreaInfo(2);if(c)then BattlefieldMgrQueueRequest(21);TB:SetScript("OnUpdate",nil);end end);message("⒂醚r加入托巴拉德");
延时排拖把宏,延时排托尔巴拉德的宏
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[拖把战场的战术素养]托尔巴拉德战场,到底进攻方应该怎么打,才算是正确的战法???
别提开火车
开着开着就脱了节打了半小时打不下来烦都烦死防守方只要有一点组织性
就能死攻一点 [s:35] 而且 我想知道,托巴拉德的进攻方和防守方都有几个60人团?
外讨论区有玩家指出,既然目前攻击方的胜算较低,于是另外一种&#39;围堵&#39;打法
成为了攻击方胜利的新战术。这种打法便是围堵防守方的重生点,也就是正中央的巴拉丁堡,进行全面的干扰游击!这种战术必须跟防守方的主力正面硬碰硬,双方会先在某个据点进行对抗(通常是铁甲要塞),而攻击方重生点距离较近,因此在相同数目上的对阵会占上优势,一旦压制该点,就直接派一半人马杀至巴拉丁堡进行围堵,而分别派遣2组10~15小队攻占另外两点,顺利的话即可在短时间内同时抢占3点获得胜利。当然,这个战略虽然未经发文者证实,不过却也掀起了许多论坛的轩然大波。据点哨塔攻防战&&托巴拉德的战斗相当快速,地图也不会过大。要参加托巴拉德战斗,玩家只要按H叫出战场接口,在开始时间10分钟前加入托巴拉德序列,或是开战后直接加入即可。战斗时间&&15分钟,进攻方每摧毁一座哨塔可增加5分钟,因此每次战斗时间最多30分钟,战斗结束后冷却时间为2小时。人数限制&&共160人,双方阵营各自最多容纳80名玩家,但系统会以1比1的方式让玩家进入战场。胜利条件&&进攻方同一时间占领铁甲要塞、熔渣处理厂、看守者岗哨三个保垒据点即可获胜占领方式&&同暴风之眼战场,据点人数较多的阵营将会慢慢占领该处堡垒。在据点处杀死敌阵营玩家,会将计量条往我方靠近一点。同时占领2塔后的第三塔会有200%占领速度加成。攻击方&&初始重生点位于北方大桥,尔后会依据死亡地点分配至最近的复活点。可驾驶废弃的攻城坦克,载具血量100万,只可变形自动加农炮来拆除尖塔,无任何攻击能力。需完成至少1次荣誉击杀获得精兵BUFF后,该玩家才有资格使用载具。
我记得守方只要被破一点就算输,你们全攻一点不就行了,说错误喷,转服之前几乎没联盟,拖把经常排不进去,拍进去经常站着等胜利
下面两点个去一队
撸不下来就开火车。。
一楼的说错了...防守一点就算胜利....进攻的要3点全拿了才算胜利!!拖把其实对于防守的那边很有利....例如鬼那边防守的话..进攻的很头痛...人数越少防守越有利!!!特别是防守5个2200分的人!!!进攻的就别想赢...就算同样水平随便一个点都能拖你个3 5分钟!!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ~猪蛋~ ( 16:56):[/b]下面两点个去一队
撸不下来就开火车。。[/quote]一个队
绝对不够。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 曦曦學姐 ( 17:11):[/b]一个队
绝对不够。。。[/quote]关键开始人少的时候,下面两点开始每点去1到两个厉害的人物.等上面的点拿了,下面两点差不多多同时变色..这个地图 对进攻方有利,,不知道为什么, 75%机会可以拿下..没必要纠结
拖把进攻的复活点较近。进攻的话下面2个点保持人数平衡的强攻。杀一个就算赚。耗着耗着点就下来了。兵营靠新进来的人员压制。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 猫能 ( 17:18)[/b]是,因为开始排进来的人多数会进攻兵营, 基本可以说兵营一定会拿下,剩下关键下面两点怎么才能追上兵营,所以开始就派人提前去占领..如果人一多变数就更大.关键还是打前期
拖把对于防守方实在太有利了...只要双方团战没有一边倒,能打起回合来,进攻方几乎根本赢不了除了正面团战碾压这一条路以外,基本上想赢就一条捷径:半夜人少的时候排,一般也就10来个人甚至不到10个开坦克去炸塔,同时勾引对方来打坦克(不要认为对方都很会打拖把,实际上完全不懂的人很多,特别是半夜场.白天场他们能跟着大部队去正确的方向,晚上人少他们不知往哪去,被你一勾就去打坦克去了)在他们HAPPY的抽TANK的同时速度复活三点全占.如果对方防守的人实力实在太强了,在他们很多人去抽TANK的时间段都打不下来,那就直接GG吧.
拖把?? 不是5V5的战场吗? = =
来我们服务吧,基本上进攻就3,5分钟的事儿,秒赢的感觉(BL人多拍进去的菜就多),守住倒是要累得多
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by a ( 17:34)[/b]对啊.如果是鬼服那就比较麻烦了.因为弱势方的装备都不错.要拿下的话 强势阵营必须派出装备好的进去.

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