WAR3中和多数部队交火时怎么能长高减少部...

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War3的小技巧,小知识!! 请达人...拒绝复制!
.如何快速的排开阵型.如题.请不要复制.越多越好,或则某个热门地图的小技巧还有..求游戏中的..
大部分都知道..期待更好的
提问者采纳
小鹿的主要作用是减速和驱散,就是在撤退的时候他也会先摆好了队形再退.有些半自动的技能,农民就会自动把木头送回基地,越多的人中毒对自己就越有利4,这样就很容易死掉,这些技能在平时练级的时候如果开着,最好都挂在外面3排队形的话是系统默认的,但是实际上小精灵也是个很有用的东西,丛林守护者这些可以打断的英雄的时候就更好用了7对于地形的利用也很重要,诅咒等,不会等到后面就没有魔了6,有时候和对方的法师或者召唤单位碰上了,这样的话就能在和对方兵碰到的时候快速回来.农民出去探路的时候可以让农民先砍一下树,地穴领主,省下了很多操作2,只要用手动操作就可以了,除了可以在外面侦查外,多的话你也可以拖延时间,在对方射程外,只要E一下就可以不用管了,对食尸鬼特别有用,像减速,这样可以剩下很多的MANA,不会吧队伍拉成一条线,自己的部队损失就会大起来,怪很快就死了,牛头,就是在小地图旁边的最后一个按钮.受伤的兵大多数的人都会往家里拖,那人族变民兵.黑暗游侠的黑暗箭和娜迦的冰冻箭在练级的时候可以关闭,背了木头后只要点下E,它的功能主要是让队伍在行军过程中能保持队形的完整,在自己的队伍后面徘徊,那么就是浪费,和兽族的地洞就会给对方压力,实际上这个可以用来做诱饵的,而且队伍移动速度都是以最慢单位的速度来计算的小技巧1,免的家里的重要建筑被拆3,那不是白白浪费5,等开打的时候来不及摆开,但是如果你在外面练级或者打对方基地的时候,特别是有山丘,这个时候旁边有个小精灵可是很有用的,所以,在熊鹿组合的时候不要让小鹿点射,让它分开攻击,除了必要的建造用的小精灵外.暗夜的小鹿,对方也来你的基地.暗夜的小精灵很多人都不会把它当兵用,如果对方的英雄冲上来可以马上围起来,还可以在对方的兵或者英雄逃跑的时候出来挡路,那这个时候你就要分神去照顾家里的情况,这在对战中和总要,点中没血的,这个技巧暗夜没用,只要按个A,对方兵少的话就会撤退,在LT上基地门口的斜坡,如果你家里的农民编队了,但是有个缺点,下面的打上面的有15%的概率是MISS.兽族和人族的农民很多人都不会去编队的,嗜血
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所谓的小技巧指的就是细节,高手之间比的就是细节的处理。
我只把我知道的一些说一下:
1、补血或补蓝时将英雄身上提高属性的宝物放下。
2、有机会(侦查时碰巧经过对方英雄身边等)就要留意对方英雄的宝物,来判断对方MF的点然后如果是分矿处掉的宝物那还要注意它是不是开了矿,还有就是可不可以秒对方英雄。
3、不死族MF时雕像加血和加蓝交替使用,由于MF时很少用魔法但总会掉血。所以mf一两个点之后让原来加血改加魔原来加魔改加血,这样两个雕像始终能保持魔法充沛的状态,就不会造成大战时一个满魔一个没魔。
4、加敏捷或加攻击力的宝物给巫妖(带有腐蚀之球的)带,其他族的剑圣、DH等。
5、发现对方的建筑离怪很近时可以用探路的把怪引过去。
6、3个兵可以围住从酒馆中刚买出来的英雄。
7、小精...
我说一下MF的技巧吧:1.TR5点位置出生的ORC,MF门口的3322剑圣疾风步进去到两个远程怪后面砍他,那两个近战的胖子打不到。
2.TR下面出生的NE玩家,可以用3个弓箭手MF那个大海龟+一群鱼人的点,就是在夜里先走到海龟 的后面用一个AC隐身堵住那两个房子之间的位置两个藏在那隐身的后面一直射箭,那大王八就咬不到你了。
3.还是TR DH+二英雄+5个左右AC MF那个有7级食人魔首领的矿点,等天黑让AC隐身十字型围上那7级的大块头,剩下的就交给两个英雄吧。
4.LT 12点位置出生的ORC 直接MF门口的地精实验室,先让苦工在斜坡处造一个地洞,剑圣+1个大G,剑圣现把那7级胖子引出来上斜坡大G地下堵住,剑圣上面堵住,一面是斜坡的悬崖,一面是地洞,怪就被围上了,杀了他就可以了。
5.TM DK+4食尸鬼+骷髅棒直接MF门口的...
这些都是小CASE应该是些不怎么令人振奋的东西了
都比较公众化了我会一招无限回城
不费回城卷
如果楼主不知道的话
我可以向告不过说起来麻烦
我有个人教学视频
想要的话给我发个信息说句实话
我也没太多的花招像血法TR不去血单练到3
AC杀海龟 还有许多另类战术
等等 这些都是老生常谈了如果各位高手有高招的话
我会回来看各位的指点的
平时行军的时候把小地图边上的阵型关掉,要开战的时候先把他点开,然后向敌人的方向行进,但是不要走过去,马上再退回来,这样阵型回自动帮你排好,近战单位在前,远程在后,最后再把阵型关掉以免影响交战后撤退的速度,这样阵型就以最快的速度排好了,主要的还是要多练习```
1,E键的使用 在农民挖矿时若不满5人矿(前期小操作)E键可加快挖矿的速度 这招不简单 前期约可多出40点金 GURBBY常用
2,还有是探路的农民在探到对方且对方的英雄未出来 可以将对方矿区的10点金带回家 (只有我和GRUBBY用过 呵呵....)
3,这招又是GRUBBY这个猥琐王想出来的—废话流 (这不用我说吧)
4,在对方出中立英雄时 可将单位卡住英雄 SWEET在对方出中立英雄时用3个小G堵住了酒馆路口,随后DK就到来以至于被迫转DH DH出来DH都快2了
5,兽族打人族的时候关于使用萨满的嗜血技能的小技巧后期人族会出破法者,会盗走兽族的萨满的嗜血,魔法要75点,所以在打仗时去商店买个防御卷轴萨满关掉嗜血,让破法先偷防御,过一会儿在释放嗜血.这样可以最大限度减少破魔偷的次数 这样对方就要耗150MP了...
Naga的冰箭平时关了, DR的黑暗箭要一直开, 这样才可以保证每个野怪都有骷髅兵出来. 小鹿对天鬼一定要齐射, 不然遇到对方踩着光环后面雕像顶着打跟没有打一样.
我也说一些吧剑圣在TM上MF门口的怪时,或在LT上MF神庙的432时,如果有打G赶到就会被网,好一会动不了,只有在被网前剑圣用疾风步,大G就不会被网了.还有在隐身时别用药膏.
造建筑物时用鼠标狂点正在被建造的单位,没点一次可以刷新一次(多造一点血),这样造一个建筑可以省10%-15%的时间(但不要因为这耽误其他事)
排阵形得一个或几个拉着排,让它们自己排就只会排方阵.总之肉搏的顶前面,远程的站后面.它们自己会乱排的
调秘籍,按回车输入:thereisnospoon 之后(不要空)按回车启用魔法无限秘籍,到酒馆买娜迦海女巫学第三个魔法,用了不要取消,就可以生命无限了
排开阵型?就是排好阵型咯???这个没办法...只有手动操作~WAR3里没有这个快捷设定.....
汗,21楼说的太多了。。。我也说几句:1.小精灵喝水的时候要用井反点精灵,否则精灵就会跑过去修井2.MOON有一招绝的,用4AC或3HT隐身围住酒馆的门(一定看清是门,而且要围住,不要把门前也站了)。等对方买英雄的时候,他就会发现自己的英雄被困在酒馆门口。MOON是用3AC围的,反正我用3AC没围住,有兴趣的可以试试。3.UD的天鬼躲魔法(主要是熊猫的酒火),大家都知道吧,天鬼坐在地上是魔免的。。。
这不是复制的?谁信啊这要高APM很高的 你知道真正打魔兽的高手一般都不用编队全部是用鼠标操作的要想APM猛涨就狂练左手持鼠标很多高手都这样的不用我举例了吧自己多看看高手的录像就知道怎么在特殊的地图上多占优势了~赫赫
双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。
键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。
从基础说起:
一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。...
小Y就是那个很YD的家伙.如果用一句话来评价他就是:&全部都是好技能&.的确是这样的,他的每一个技能都是完美的,每一次选择技能加点都是要慎重的,没有任何垃圾技能,单独拿出来就可以独当一面.
变小动物,加血,蛇,基本高人们已经说透了.那就让我们把目光放在很少有人讨论的15大绝上面(确切的说10级就可以学了).
文章分为2部分,第一部分是对绝招的讨论,第二部分是对小Y初期的一些打发建议
OK!让我们进入正文:
15绝招的细致研究
按照我的风格历来是少说理论,让大家多看图,看图直接明了!所以我就简单说一下要点,具体怎么弄大...
1.现在DH被削弱了许多,许多人转用了兽王当暗夜的肉盾,其实我认为只要用好拯救权杖和避难权杖就可以了,一交战,到半血就喝小血,没血传回家,喝月井,买血,再飞回来,这时,血瓶的cooldown时间也差不多到了。
2.血瓶,无敌,魔免,群补的使用顺序,一交战,先魔免,这样别人想秒你英雄是不行了,打不死特别记住,一般魔免用完了,英雄是半血,再开无敌别喝血,等无敌到时间,战斗一般过了一大半了,剩下的兵不是很多了,刚交战时而英雄魔法打不了你,只能打你兵,而这时英雄没什么魔法值了,如果先喝血,到没血时候再开无敌,这样不太好,从时间上算没有先开无敌好,还有就是群补,那是补部队的,如果实在英雄被逼无奈,也可用来救命。
3加速的使用,这可是好东西啊,又便宜,第1逃跑,在形式...
如果你是用NE 在 TR这张地图上有两个 7
海龟后面有两个小房子
你可以前期用3AC MF 掉这两个点(晚上)
两个AC 进到两房子中间的最里面
第3AC 站在两个房子的中间隐身(靠前一点)
然后后面两个AC 齐射
有你前面那个AC当路
外面的怪跟本A不到你 你的英雄去骚扰
记的要注意那个当路AC的位置
给你个魔兽专区:这的全是高高高高高高高高……手,参加过比赛的哦
单人模式 输入whosyourdaddy 绝对牛X
这个就看你在实战中的经验咯 4楼说的很明白了
200分还要最追加100分 天```
按e键发出下一道指令
四楼说的已经很详细了,不必偶多说了!!!
4楼说的很明白了
200分!!!!!有钱人
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出门在外也不愁WAR3各族兵种的护甲表和攻击类型_百度知道
WAR3各族兵种的护甲表和攻击类型
攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲。比如小型装甲指的就是轻型装甲: 苦工,魔法无甲 狼骑,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论,肉搏,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,不能攻击 复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,普通无甲 鹰德;因此负防御值的公式并不重要,魔是深渊领主召 石头人(6级的那个,普通无甲 弩车,骷髅法师是穿刺,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害 武器类型 普通 飞弹 火炮 即时 盔甲类型 无装甲 (大多数的施法者) 无装甲会受到穿刺攻击,以及攻城攻击中受到较少的伤害。但是,普通中甲(重甲) 山岳。 符咒 本文是指那些伤害技能,受到穿刺,一直是重甲吧,魔法:暗夜 精灵,猫头鹰,普通中甲 食尸鬼,攻城重甲 萨满巫医灵魂.1% (1)若防御力>0,重甲 不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,受到额外的攻击计算式是,穿刺,能攻击,普通重甲 不死 寺僧,中甲 小甲虫是中甲:攻击增加=2-0,中甲,但是对加强型装甲,CHAOS: 小精灵: 每增加1点Armor,穿刺攻击 熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,重甲,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5, 所受伤害之减少 =((装甲)*0,高等级肉搏单位) 重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 注意 游戏中有些地方对同一装甲会说法不同,对地是肉搏 龙。 伤害和装甲等级系统 每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型,熊是肉搏,但是对中甲。( 类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,穿刺轻甲 飞龙,轻甲。 英雄 英雄会在穿刺,中型装甲,老鹰是魔法、魔法攻击中较少的伤害.06)/(装甲值 * 0,1.94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算;换言之。10点的装甲减少会受到的伤害增加46,穿刺,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,可以召唤的,穿刺中甲 女猎手,比如射手,火,普通重甲 骷髅法师,普通重甲 召唤系,魔)都是CHAOS和重甲: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 附,野猪是中甲,魔法重甲(轻甲) 憎恶,用宝物)在1、英雄攻击中受到较少的伤害,肉搏 眼睛蛇防御塔是重甲,英雄装甲的伤害会折损,例如攻击力是6: 增加的伤害= 2 - 0。 加强型 (建筑物) 加强型装甲会从穿刺,肉搏,普通中甲 咕噜兵。 英雄 英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损,穿刺无甲 熊德: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% &#47.06)&#47,STROM(风暴,重甲 水元素是重甲?)是穿刺重甲。 攻城 (火炮攻击) 攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害,普通(攻城)中甲 角鹰,魔法,攻城重甲 树妖,无伤害(别扁我,比如冰冻霜星之类的,攻城中甲 科多,普通重甲 绞肉车,射手是穿刺,火是肉搏,大地是肉搏,穿刺轻甲 奇美拉.10好象还是重甲吧对空是穿刺,穿刺轻甲 蝙蝠,魔法轻甲 骷髅,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,()中甲 弓箭手,穿刺中甲 投石车.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢,普通重甲 巨魔,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。如果你的对手清一色的生产一种兵种,无敌.11被改为中甲1,魔法轻甲 树人,防御力越高; ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力,魔法无甲 石膏像,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生,肉搏攻击类型 普通 (绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对中型装甲造成额外伤害: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0。 重型 (多数空中单位,从中受益; (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 &#47.94^(装甲降低) 。 这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法: 燃烧军团的3个召唤(狗.10好象是重,普通无甲 男巫女妖。 法术伤害 (大多数的施法者) 法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,攻城重甲 冰龙.3时,大型装甲指的就是重型装甲,穿刺 骷髅兵是重甲,远程单位一般都具有可观的伤害力。 混乱 (一些野生怪物,普通重甲 蜘蛛, 但对加强型盔甲的伤害会折损,穿刺中甲 石象鬼,火是恐惧魔王召.7%,穿刺中甲 兽人,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0;)(1+0、攻城。 中型 (多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,普通,狗是宝物召。 穿刺 (大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,先知的狼同。 对法术免疫单位没有影响、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损,穿刺,魔法(穿刺)无甲 仙女龙,重甲,攻城攻击中额外的伤害,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。 轻型装甲 (大部分远程攻击者) 轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害,老鹿的树人同先知 兽王的召唤.06*(装甲) 对於装甲降低!) 火凤凰是轻甲,攻城轻甲 牛头
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最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
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