魔兽世界暗牧暗牧和元素萨满哪个PVP强点?

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魔兽世界6.0pvp什么职业厉害 玩家点评
14-11-20 14:32 来源:NGA 作者:OxBeanSauce
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  魔兽世界6.0pvp什么职业厉害?或许每个玩家都有他们独特的见解,因为每个玩家的职业不一样,所以相对于面对不同职业时的压力也会不一样,下面我们站在角斗士天赋玩家的角度分析一下6.0中哪些职业比较强,因为角斗士天赋战士是表现比较不错的PVP职业,所以他对战其他职业时候的压力程度可以作为一个参考。
  角斗士天赋盾猛拍布甲皮甲暴击了5万左右,他们满装也就30几万的血。没有pvp装的20万血出头。
  角斗战绝壁虐菜神器,以下是各职业一句话总结。难度从低到高。
  法师:没装备的冲锋盾猛盾猛-死,有装备的冲锋盾猛盾猛-冲锋-盾猛盾猛-死。三系排名 冰法&奥法&火法
  非角斗天赋战士:武器战满血拍死,狂暴战耗一会儿满血拍死。
  术士:毁灭/痛苦,满血拍死,恶魔能打掉你一部分血吧,然后一个乘胜追击就满血了。
  魔兽世界6.0pvp什么职业厉害暗牧:基本满血拍死。一个盾猛拍掉一个盾。不过被暗牧暗中戳还是蛮疼的。
  萨满:元素萨基本读不出有效的条就被拍死。增强萨跟野德类似,不过墨迹会儿也能拍死。不过小心别在半血吃满晕,可能会被升腾直接秒了。
  小德:鸟德满血拍死,野德墨迹半天满血拍死。
  武僧:他要是敢跟我正面磕就是被满血拍死,他要跑我追不上。
  盗贼:有装备的挂个这恢复跟我磕到天长地久,谁也磕不死谁,然后他一个消失拜拜了。没装备的两个盾猛拍死。
  魔兽世界6.0pvp什么职业厉害惩戒骑:磕到半血一口奶满了。磕到半血一口奶满了。我有章在他就磕不死我。
  DK:如果他要跟你1v1结果就是磕了很久很久结果你呗耗死了,他比你能回。
  猎人:全程加速40码风筝你到天长地久,基本摸不到。近身?爆炸陷阱,近身?束缚射击,近身?冰冻陷阱,近身?威慑后跳。。。。摸不到回不了血,gg思密达。
  虽然本魔兽世界6.0pvp什么职业厉害点评的文笔有一些戏谑的程度,其中比较突出的战士一下带走还是反映出武器战目前版本非常脆弱回复能力不够的问题,虽然语言尖锐但是不无参考道理,希望本文对各职业的点评对玩家在选择职业时有所帮助。
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wow5.4_元素萨满pvp--元素浩劫
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元素萨满pvp--元素浩劫一个元素冲击10W+【视频:元素萨满pvp--元素浩劫】 (分享自 元素萨满pvp--元素浩劫 【视频魔兽世界火法帝Hansol法牧2V2教学-视频在线观看-爱奇艺】火法帝Hansol法牧2V2教学: 版本末期的蛋疼,在洗脑神曲《小苹果》的陪伴下,昨晚联盟23萨满HSOO圆满结束了。。。。。O(∩_∩)O哈哈~。。你是我的小呀小苹果儿,怎么爱你都不嫌多,红红的小脸儿温暖我的心窝,点亮我生命的火。。。。火火火火。。。。。【视频敏锐贼秒盗贼―在线播放―优酷网,视频高清在线观看】敏锐贼秒盗贼
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这篇文章很赞& 5.0MOP萨满祭祀职业讨论:元素PVP低迷
5.0MOP萨满祭祀职业讨论:元素PVP低迷
文 章摘 要
  最近有些论坛玩友在问5.0的元素SM的PVP情况,说看了老牛去了天堂的视频系列,发现元素SM伤害很渣,这里做个统一的回复和一些其他情况的说明。  一:先发个全套精通的S12属性图:
  由于90
  最近有些论坛玩友在问5.0的元素SM的PVP情况,说看了老牛去了天堂的视频系列,发现元素SM伤害很渣,这里做个统一的回复和一些其他情况的说明。
  一:先发个全套精通的S12属性图:
  由于90级PVP需求的命中为6%所以还是重铸了一部分命中来达到标准。那么你可以看出急速很高,这个是因为目前元素SM自带全团5%急速和我点了自然瞬接又被动提升5%法术急速的缘故,实际这套装备就7.66%的加速加成。然后就是暴击,精通装的一般都是爆+精通或者急速+精通,所以你看到的没错,爆就是这么低。接下来是精通,比起现在85的毕业装备的40%过载率,这43%的过载率看起来碉堡了,但是别急,在木桩打了500发闪电箭后,得出这个数据其实是虚高,真实的过载率在30%左右,跟4.0时期,S9的属性差不多。那么总结下,再满足命中的情况下,最终的属性应该是12.5%的爆,19%的急速和30%的过载率。(所以,闪电链只有10%的过载率+12.5%的暴击率,这技能真是用来单体伤害的么?)    下面为了简便,我就直接总结其他两套的属性:    全套重铸急速:闪电箭比全套精通快0.03秒,收益非常低,同时过载几率降到27%左右,暴击提升到14%。    全套重铸暴击:暴击提升到22%,精通降低到26%左右,急速降低1%(闪电箭比急速流慢0.04秒一个)    所以综上所述,从属性配装来看,暴击套的属性价值比较高。    二我们看几个改变元素SM玩法的改动:    一。大地震击:现在可以使目标受到虚弱打击效果的影响,使其造成的物理伤害降低10%,持续30秒。    二。风剪:12秒CD,现在成功打断后,敌放不能释放该系法术时间为3秒。    三。熔岩奔腾:烈焰震击的持续伤害有机会重置熔岩爆裂的CD并且使得下一个熔岩爆裂瞬发。    四。元素集中:被动,改为非DOT法术暴击后,萨满下两个法术伤害提高10%,单体治疗效果提高50%。    五。怒火释放:你的元素武器灌能效果得到强化,在施放武器的元素能量时,可以获得额外的效果:    火舌武器-闪电箭技能对敌方目标造成的伤害提高30%,持续10秒。(给敌方一个易伤的DEBUFF)    冰封武器-从敌方目标身上吸收热量,移动速度提高50%,持续4秒。(给敌方一个50%减速的DEBUFF的同时给自己一个加速50%BUFF)    石化武器-敌方目标对你造成的伤害降低40%,持续5秒。(给敌方一个DEBUFF)    这些改动使得元素SM从一个拼DPS的职业变成一个加血消耗并找机会爆发的职业。说得详细点就是:没有升腾的时候,在5.0这个人人有恢复能力的版本,元素SM的常规DPS根本压不下血或者打不死人。5.0的单次技能伤害量与混合职业单次技能的治疗量之比高达1比2,放到现在就是一个熔岩爆裂打别人1W9,你单次1.5秒施法的次波暴击应该到3W8,而不是现在的1W8。所以,元素SM的加血能力非常的强(相比较伤害能力)    三PVP总体概况:    1个星期前还是互相秒来秒去,结果从7月28号开始,所有职业砍伤害50%左右,然后就到了比肾的时代,老牛那个对战ZS的视频就创作在这个时期,其实之前的时候,ZS跟元素SM的战斗通常不是20秒内结束,就是1分钟20秒内结束,快得很。混合职业之间的决斗双方可以打到天亮,只要有一方不想死,那就打不死,所以老牛视频里与元素SM能分出胜负,就让我很费解,因为目前版本一个元素SM闪电箭不爆不过1W,熔岩爆裂2W,一口次波不爆4W,吃元素集中的BUFF
不爆6W,爆了10W-12W,回蓝有17.5秒回总量15%的雷霆,我反正跟其他元素SM打,可以打1年都没问题。    四目前PVP对战各职业情况与心得:    ZS:打元素SM最好的天赋组合是双冲锋(冲锋冷却前可以再使用一次冲锋)+复苏之风+刺耳怒吼+震荡波+群体盾反+天神下凡(免疫控制20秒,提高20%伤害)的武器ZS。但是,即使是这种完全针对元素SM
17.5秒雷霆和30秒3次5秒3秒1秒定身的天赋,在对阵元素SM的前65%血里,ZS依然是简单模式,原因就是因为狼雕文(狼形态下不吃减速)+冰冻定身5秒+
释放冰霜,可以轻松的摆脱ZS,然后3-4秒利用2个次波就能刷满自己。跟ZS对打,100%血对100%血开始和100%血对ZS 35%血开始没有任何区别,ZS
35%血以后就连跳N个等级进入专家模式,除非是ZS没有徽章 没有盾墙 没有集结呐喊,两个盾反都在CD,冲锋
跳跃都在CD,且被你5秒冻住并且吃到你5秒晕眩的电容图腾,同时元素SM开启升腾形态,脸特别好,连续过载熔岩爆裂+不断瞬发熔岩爆裂的情况下,也许能打死ZS。    但是不要悲观,既然65%血可以满血度过,35%血也是一样,元素SM要是一心想耗,ZS也很难打死,冰冻
变狼跑远,不出冲锋距离不加血的搞法,结果就是ZS永远35%血上下,元素SM永远满血满蓝。    DZ:我都忘记测试服有这个职业了,门口的DZ少之又少,伤害跟现在天壤之别。不过,你也打不死他,挂个水盾,就站着加血让DZ打,估计也要十多分钟才能捅死我,更别说加入雷霆等等技能了。    XD:野德很少,决斗的次数有限,感觉伤害不是很高,自己又是个矮子萨满,解了流血就一点不疼了。鸟D是目前测试服的几大爆发强势职业之一,1个星期前,鸟D秒人相当的快,现在的爆发伤害也不凡多让。不过,正如我前面概况说得,混合职业间的决斗就是比肾,元素SM不想死,鸟D这种没有追击能力的职业也没办法,耗到最后就是"蛋疼,我认输了。"    FS:
测试服的法师都是悲情职业,如果你要问元素SM不开升腾能打死谁,那么就是不点唤醒10秒CD的法师了。当前的伤害下,除了火法
一套龙息+霜环+深结的一波有可能KO不满血的元素SM外,其他情况都是元素SM磨死FS,FS的回复能力是建立在盾的伤害吸收上得,而这个盾元素SM可以驱散,同时,除了被爆发的时候不要随便放壁垒图腾,那个效果法师可以偷,其他情况下,元素SM被爆发一波后,加血然后反打,火法就渐渐吃不消了。后来换个思路,全程冰霜武器打火法,通过冰霜释放加速来让火法这种没有瞬发减速的职业闪现都难龙息到,胜率就很高了,反正目前打FS很好打。冰法伤害比较低,1个星期前,冰法第三次深结时正好元素SM没有技能,很有希望一波带走,现在全吃冰法一个深结也就50%血,起来几口刷满就反打了。    武僧:奶僧打不死,DPS形武僧伤害不足够打死元素SM,同时元素SM除非风筝的特别完美也难打死武僧。互相打不死。    MS:AM也是测试服几大爆发职业之一,不过对于元素SM来说,暗牧最强的控制恐惧魔没什么用,只要元素SM不乱交战栗,两边也是耗到天黑都没问题。混合职业间的决斗都是搞笑的。    QS:互相打不死,QS的副本输出碉堡了,不过PVP就一般了。再加上这个版本元素SM超强的回复能力,驱掉自由后冻住,然后奶两口,继续跑着打,两边就蛋疼了。    LR:
LR也是测试服几大爆发职业之一,一个星期前一个强风打我12W!现在的话,没有多个宠物+兽心,压力也不大,战斗时间起码在10分钟上了。不过,元素SM更打不死LR,前面讲得职业还有可能通过升腾迅速压下血,对LR还是洗洗睡吧,一个胁迫
一个强风打飞 一个猴子盲 一个驱散 一个冰冻 一个威慑
一个假死,要耗过15秒的升腾实在是太容易了。    SM:增强我就没见过,自己买了套S12的增强装备,出去打个人,摸一下平砍不爆2000多,现在人人40W血了好么?滚你大爷的。元素对元素,一熔岩爆裂马上跟两加血吃治疗50%提升的套路,两个人怎么可能打得死,现在风剪12秒CD了,想加就加,加个痛快。    DK:碉堡了,风筝不动,元素SM加血依赖读条,能在5分钟左右被KO。毫无机会,被碾压,以前是,现在是,将来相信也是。    SS:呵呵,不黑下SS心里怎么舒服,好歹跟元素SM的恩怨都起源于70年代了好么。测试服爆发第一职业,保命第一职业,恢复能力第一职业。SS要你五秒死,绝不留你到7秒。唯一一个不打断我治疗都能KO我的职业有木有。唯一一个恢复技能不占用GCD,打着打着你伤害没他回得快,有木有。测试服的SS都是BUG。
与元素萨,5.0,PVP相关的文章有:当前位置:>>&&
魔兽世界私服5.47元素萨满战场pvp完全指南
22:47:32 作者:荣光永存 来源: 浏览次数:0
一直在犹豫有没必要写这篇贴,直到最近一直在战场看见无数元素同僚被近战贴着吊打,实在忍无可忍,敢欺负我大精神领袖!
很多人还以为元素只适合团战,不具备单独作战能,看见元素就冲着上去一顿暴打,这只能怪历届版本积累下弱势思维,一直以来萨满都以移动荣誉著称。但就当前版本的元素来看,元素也能单挑大部分职业,包括野德,涌动跳的多野德也不够看,很强的自我恢复与治疗辅助队友的能力,减伤也算中规中矩,缺陷就是怕被沉默 反控依旧是最大软肋。
属性 我的建议是 压制精通 适当急速与暴击 暴击无用只是针对突突 其他都有用
急速带来涌动 暴击对治疗之涌收益最明显
每层天赋都应该根据场合对手不断调整,才是最合理的。
守护者在集火时能最大化生存
石壁在消耗战中经过召唤重置吸收量可观
星界配合萨怒面对爆发伤害得天独厚
所以没有最好的只有最合适的 要注意的石壁可被法师偷取
冰霜最大的优势在于CD很短 单目标多目标都能很好的适用
陷地图腾cd虽然长却不受伤害影响且多目标定身解除后还有减速残留
风行则使范围内所有人免疫移动限制与定身
乍一看风行最棒 其实各有千秋
元素召唤应该是使用率最高的
配合队友的情况下其价值
不过劣势是图腾效率不高 当你石壁套盾被恐惧 战栗用还是不用呢? 治疗之泉刚放下 大出血潮水图腾难道不用么? 难以物尽其用 乍一看 召唤太美
其他二层直接可以放弃 实际上 并非如此
不管是现在的图腾传承还是以前的再生 其价值未必就不如召唤 某些场合与对手召唤反而很无力
传承可以极限图腾的最大效用
不用担心冲突的问题
投掷可以让电能几乎百发百中 5s可以做太多事情了
掌握在英勇效果下火力爆表
迅捷很战略可控可打可恢复
回响看脸 脸好完爆其他天赋 内置cd很受伤 但依旧很有价值
导电无论怎么看都是个pve天赋
但不绝对 不过至少元素完全不用考虑
治疗之泉在短cd 自动治疗方面很强悍
指引配合爆发可以第二春
依旧看场合与对手
怒火更适合恢复或者增强 元素适用性不是不好 只是Gcd实在是太过紧张
尊者很猛 火爸爸在高急速情况下伤害极高
土爸爸的昏迷与减伤可以起到救场的奇效
冲击能极限伤害 同样很棒
除了高分段的队伍
一般人不会拆图腾
拆图腾需要在一瞬间完成否则得不偿失
在一对一的情况下 拆图腾会很冒险
首先要找图腾 然后打掉 插了图腾活力不是一个魔杖普攻就能摆平的
还有的萨满和图腾重合站位
所以图腾环绕和活力会很大程度上避免你图腾被拆
但不绝对 一个人一瞬间很难做到就是了
控你拆图腾 浪费了dps 不控更不靠谱
你总不可能闲看着不是 ? 时刻注意插图腾的时候 不要让它离图腾群太远 不然都是秒拆
天赋选择会很纠结这是初接触的最强感受
不要想当然的看字幕选择
放平心态去参与一些战斗才能真正看出各天赋的价值
骗反骗打断
这很难 但要学着去骗
一般的节奏是进度条的三分之一 遇上高手在略微缩短一些 菜鸟甚至可以拖到二分之一
然后就看个人悟性了
好的宏比你移动打断更有保障 走位的判定绝对跟不上直接取消
后面会留个实用宏
如果现在移除这个图腾
元素面对强沉的时候甚至大气不喘一口就可能走了
你是怎么用的?
这时机只能意会无法言传
实践出真知
用生命去体验吧
一开始不会用
你火震后 就根基再读熔岩 面对 猎人 法师
但被冰枪 奥射挡的情况也不少 时机与运气
如果中招看伤害情况是否用章
治疗之潮图腾
群疗与自疗
一定要配合环绕施放
不然太好拆 得不偿失
队友配合可以不急着用
否则都是秒用(吐槽下术士恐惧怎么那么多)
如果没选投掷天赋
你要注意电能的位置是在左后背
你拖着目标围着电能转
陷地拖住也行
中与不中你打近战都是两个难度
插了雕纹会更稳
伤害很低 总聊胜于无
细节决定成败 不是官腔 pvp同样适用
风暴之鞭图腾
反正我是传承天赋
好习惯 图腾召回
每次战斗结束请习惯性回收图腾
在失去环绕掩护的图腾 几乎会被秒拆
当你形成习惯后
图腾才能发挥其应有作用
以目前近战的能力
再看元素摆脱近战的能力 除了悬崖 斜坡 你想摆脱任何近战几乎不可能
所以要以图腾为依托 围绕图腾打圆规战
这适用于非投掷天赋
一旦被盯上不成功就成仁
所以 审时度势
牺牲没有意义那么走人
多以高地 悬崖 斜坡为阵地
利用地形拆火 报复社会皆可
要提防爆炸陷阱
应该说战士是近战中最好对付的
但贴的比较死
我的天赋是
守护者 陷地 传承 先祖迅捷 治疗之泉 元素尊者
雕纹 闪电盾 活力 火爸爸
没地形的优势 我习惯用 陷地逼出个控制或者反控
然后经常吹飞同时放下电能
这时我基本会被打掉三分之一血量
再次被冲锋
然后电能爆炸
其实之前的一切都是让战士注意力不会集中在电能身上
战士如果章就瞬妖
大雨或者打一波
不要想像猎人那样风筝
绕着图腾打
以突 突 突为主打伤害
找机会用节能施法刷涌
下半血基本一个爸爸就搞定了 直接按死在减伤里
战场里通用天赋更多
插7就会打针对 纠结胜率无甚意义 套路终归是理论
以此为喷点 我只能感谢你为我拉人气
当被近战贴上血量危急时不要慌
见招拆招的打 很多萨满被盗贼一波爆发捅死在萨怒里
爆发被控你没章只能走 一路沉默 凿击 昏迷 致盲 不死才怪
但有章反手一颗手雷妖术 高手不会章
一般盗贼就到这了 章了立马瞬妖 加满血 随便打吧
只要技能全现在的盗贼想杀萨满没两消失被打死只能说明对面水
逼个斗篷 像我尊者天赋 英勇一开 他只有消失的份
是基本摆脱不了的
最好有 火爸爸和英勇 那 野德只有出野性之心才能一战
否则也是无压力
每次把dk轰下深渊时
记得逼出死握 或者补根基不要自食其果&
有沉默的如果根基没吃到沉默 就只能靠伤害来弥补
一切看伤害
配合节能补涌
胜负难料 突突突&
对兽王猎法师可以尝试 控制宠物来约束冰环和杀戮命令
陷地宠物 电能宠物
尊者天赋基本就是为近战而设计的
因为基本读不出什么条来
火爸爸配合英勇那伤害 绝对不虚
主要是防御向 昏迷4秒(1min两次)
然后就全程给减伤 土爸爸伤害比较低
为了防止图腾被拆可以配合升腾用
拉足足够仇恨
近战也不太敢转火图腾
不然就突死他 使用该天赋要有掩护图腾的意识 逼着对面打你 不让他拆图腾
在对付远程时
尊者的作用更多是辅助 因为火元素的伤害更多是靠近身
所以你完全可以献祭后
打牧师 法师 术士 奶德等
我的建议是突完 冲击完就无脑剥皮
它是自疗的根本
不触发节能的涌 那点治疗量在战斗中实在太少
我相信悬崖是元素对付近战最佳地形
在风暴之眼
有经验的的 看见有元素萨满站中间 高地 都会 顿一顿 原因嘛 哈哈
有的元素直接放弃了这个技能
我只能呵呵
突突突固然 嗨皮
但怎么可能想突就来呢
闪电箭伤害其实不低了 尤其配合怒火
读条环境固然很差
但也没差到一道闪电箭都出不来的地步
6.0想移动读闪电箭都得配合行者了 且搓且珍惜
通常来说 元素的升腾 更多是拉仇恨
一对一的时候 几乎很难发挥其效用
反控的尴尬
注定伤害还是靠 涌动突突突&
火爸爸的巴掌&
但是混战还是很嗨
灵魂行者的恩赐
所有技能移动读条 被近战贴的时候
来个地震术再加个大雨
插个陷地然后升腾突突突&
补涌接着突突突 升腾+灵魂
比较悲剧的是容易被驱散...
补了雕纹 除了特殊的 暗牧 痛苦术比较尴尬 大多数时候还是非常实用
地震术 治疗大雨
地震在遭遇近战时脚下预施法 破烟雾弹
大雨辅助救场 被野德贴瞬大雨 给队友加血都行
说技能无用的
说句不好听的 人无用 不是技能无用
视界术无用? 最刁侦查技没有之一
更多的技巧?
目前水平有限
没什麽更多技巧了
永远记住元素是一个dps 半个奶
会辅助队友才能真正发挥混合职业全部实力
自己治疗被近战包饺子 地震术不一定比牺牲咆哮差
大雨撑起近战频死的血量也是经常的事
#showtooltip
/stopcasting
/cancelAura 技能
/cast 技能
设计到命令的就这一个 我分别整合到了 闪电箭 熔岩爆裂 治疗之涌 大地震击 冰霜震击 妖术 净化术
作用是可以做到瞬间释放和打断
比如元素VS元素
我搓着闪电箭触发涌动 就可以瞬间出涌动 闪电箭读完被净化了 那岂不是大亏
打射击猎 突了一下刷口涌 读条的四分到三分之一 再按一下打断涌 沉默射击过来已经晚了
其他就是一些整合宏
/施放 英勇
/施放 灵魂行者的恩赐
/施放 升腾
/施放 风暴之鞭图腾
英勇捆绑所有技能
/施放 升腾
/施放 灵魂行者的恩赐
/施放 生命之血/手套
分小爆发 大爆发作宏 还是建议 宏不宜多 独立使用更能适应多变的局势
由于猎人玩的时间比较长 个人比较惜命 说说个人的生存指南
进入战斗前
视界术观察 哪里要攻 哪里要守 死也要死的有价值不要任人宰割 战斗中如果被集火 注意减伤找地方治疗 通常来说不要顶前线 近战没阵亡之前远程通常较为安全
比如据点战场 迅速转攻 适时放弃 风暴三个塔 旗手很快就要交7 那么即将要丢的塔值得用命去支撑那么几秒
平时一堆人冲过来 自己站那发愣毫无意义 何必送死
无论什么场合 守点还是进攻 一定要注意地形 站高处不亦乐乎 站低处一命呜呼 雷霆震不开 什么近战都难打 像风暴那种场被一堆近战追 引到悬崖边 看好方向 手雷+雷霆
5.4没多久了
只希望聊聊几言能帮到那些仍在坚持元素PVP的老朋友或者新朋友
STORM EARTH and RIRE head my call!
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