魔兽世界85猎人输出85级兽王猎人问题

魔兽5.4猎人常见问题解答:教你成为合格猎人
魔兽5.4猎人常见问题解答:教你成为合格猎人
本帖尽量尊重原作,有必要补充的地方我会标注。射击天赋虽然差距不大但是没有必选的理由。记住急速的价值在不同的区间变化比较大,可以看看有关急速阈值之类的帖子。你可以使用来比较90级的宝石和装备。你应该参考不同的专精指导帖在获得一些细节上的信息。
这份FAQ现在已经更新到5.4并且绝大部分内容是针对90级玩家的
本帖尽量尊重原作,有必要补充的地方我会标注。
Q)在5.4都有哪些应该了解的改动?
A)在这里我不会列出所有的改动,这里是一些常见的也许有人忽视的问题
所有的猎人专精现在拥有新的打断技能[反制射击]
准备就绪移除了
威慑现在有两层充能,每层有3分钟(卧虎藏龙则是2分钟)的充能时间
逃脱现在的冷却时间为20秒
奥术射击伤害提高但是消耗提高到30点集中
Q)在5.0有哪些改动?
A)在这里我不会列出所有的改动,这里是一些常见的也许有人忽视的问题
远程武器现在装备在主武器栏中,所提供的属性也提高了。除非是耍帅,近战武器也是不需要的了
猎人的远程攻击可以被闪避,这意味着你除了命中以外还需要精准属性。命中和精准所需要的值也变了
大部分天赋技能被整合进了专精中,我们也仍然可以在天赋树中选择天赋技能。改变天赋需要清新书卷(未满级则是消魔尘和退魔粉)
宠物的天赋树没了,取而代之的是宠物的专精,每个专精包含了一套标准的特殊技能。所有的宠物都可以任选专精,改变专精也不需要花费了,只需要脱离战斗就行
急速射击的冷却现在是3分钟
主要雕文被移除,现在大部分雕文都是战术性的,不带来直接的DPS提升
宠物的低吼现在变成了标准的嘲讽技能,不仅仅只是造成威胁值。
头盔附魔被移除了
陷阱发射器现在是一个可开关技能,并且不再消耗集中制
Q)什么专精的DPS最高?
A)一般来说兽王是单目标最佳天赋而生存则在多目标战中表现更好。射击天赋虽然差距不大但是没有必选的理由。请记住在真实RAID的中,模拟器的表现不一定是永远正确的,不同的战斗适用不同的专精,对于不同的战斗选择的专精也应该做出相应的调整。
Q)我能从我的属性中获取什么收益?
A)1点敏捷可以提供2点远程攻击强度和0.000794%的暴击,这可以被王者祝福(5%敏捷)、护甲专精(5%敏捷)提高。
下面是一张对应的属性可以提供的属性值的表
90级时提高1%所需要数值
85级时提高1%所需要数值
从敏捷中获得的暴击
从暴击等级中获得的暴击
对于精通,每个专精下有不同的收益
每1%精通所带来的收益
2%的宠物伤害
远程攻击有2%的几率触发一次80%武器伤害的额外射击
提升1%魔法伤害
Q)命中和精准的上限是多少?
A)各是7.5%,(90级需要2550点,85级需要769点)。
因为种族天赋的存在,如果你是德莱尼那么只需要2210点命中,如果是巨魔或者矮人,则只需要2210点精准。
宠物同样继承种族天赋
(本文来源:网易游戏频道
作者:碱式磷酸钙)
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6.0评级战场猎人经验分享 兽王猎人守旗守点技巧
16:56 来源:本站原创 作者:赵京
[浏览:3639次]
在评级战场中,兽王猎是守点和守军旗不二人选,所有评级战场队伍中必须有猎人,因为偷旗的主要是盗贼,而猎人正好克制盗贼。那为什么是兽王猎人儿不是生存猎呢?文中就有答案。
  1.阿拉希这个地图猎人策略是开场开完农场后放空,配合盗贼拿矿洞(如果一分钟之内拿不下请马上脱战回农场)。然后迂回伐木场,替换一个在伐木的职业回撤农场,依靠猎人爆炸和强风射击制造优势,如果拿下,无疑伐木对于猎人来说是最好的守点位置,这个点最差也可以防守一波三个人的偷袭。
  备注:如果你所在的团队让猎人守农场,其他职业守伐木。请尽快技术性掉线另寻良主。
  2.吉尔尼斯,这个地图对部落有优势。所以,猎人最好的守点位置在矿洞,因为地形开阔,适合猎人风筝。
  3.风暴之眼。部落血精灵,联盟法师,因为有爆炸陷阱。而且可以绕房子,任何单个职业来偷点都是不可能拿下的。我就见过让猎人守德莱尼的指挥,遇到这种半吊子指挥然后我就知道这场又可以拿下了。
  为什么兽王守点比生存好?
  那我们来比较下,兽王优势在于有可控爆发和斩杀,生存优势在于控制和缠斗。兽王相比生存没有太多劣势,而生存相比兽王的劣势有两个。
  第一,生存无法对来偷点的单个职业在短时间内造成击杀(盗贼一个斗篷,生存基本就废了)。
  第二,无法在对2.3个目标同时开旗的时候做出有效打断。
  我们来看兽王,对于单个来偷点的职业,基本就那么几个,盗贼,猎人,德,其中盗贼最多。什么?法师来偷猎人的点,我就笑笑不说话。目前我单人守点面对盗贼基本都是击杀,要跑我也不追,咱两爆发都是一分钟谁怕谁。主要还是靠先手照明优势红人一波滚,注意,打盗贼的时候照明弹一定扔他脚下,好了就扔,有时候他想跑也不那么容易。
  兽王守点就是依靠先手优势和爆发快速造成击杀,而不需要团队支援。这一点生存无法做到,无尽的缠斗没有任何意义。
  其次,2.3人同时开旗的情况,如果爆炸陷阱不可用,而且爆炸陷阱弹人是有内置CD的,兽王的优势就更大了,依靠的是两个威慑,至少三次多重射击的野兽顺劈斩,至少可以拖延20秒。不要别人刚开始开旗你就打断,幼稚!!!默数5秒,这样你就赢得了宝贵的5秒,两次就10秒了。
  但是如果任何一个在守点的玩家突然遇到2.3个人来偷袭的情况,这完全是指挥的失职,团战双方多少人参战,脱战几个都搞不清楚,当什么指挥?这个情况在我所在的团队从来没发生过,因为这些都是可以预知的。
  最后,兽王和生存猎在守点具有先手和地形优势的情况下能被任何一个职业击杀,那还是玩个其他职业吧。
  守军旗
  无疑,兽王最好。29场扛旗场有15场,击杀抗旗贼11次,一次军旗室都没出去直接KO,另外四次打进斩杀,被及时赶到的战士KO,这个情况只出现在盗贼来抗第一面旗的时候,第二次长记性,都会带治疗。
  这样优势已经非常巨大,第一面旗对方直接掉旗,我方旗手都通过中场了,一般都能交。一个人改变战局就是这样,如果对面贼带治疗来,我不打贼,我控死治疗,拖延他,中场他们少一个治疗,直接打旗手,胜算也很大。
  快速打出伤害,这个生存无法做到,等你各种DOT跳完怕是盗贼都快到家了,而且还有斗篷这个抵消你几乎所有技能伤害的技能。生存众可以问问2500等级以上扛旗贼,觉得兽王守军旗室有压力还是生存。
  兽王守军旗室技巧:
  1.选好潜伏位置,因为双子峰和战歌两个图出旗都有两个门,我一般选择两个门中间的位置,比较稳妥。
  2.照明弹扔脚下,绝对不能被闷,冰冻陷阱好了就扔旗点。
  3.盗贼被冻住之后,照明弹第一时间扔他脚下,然后束缚射击,红人黑鸦饰品一波滚,不死也残,扛旗贼有个心态,一般徽章不会轻易用,所以这一波五秒爆发白送,交章了其实更好,冰冻直接扔,然后呼唤你的小伙伴就够了。
  4.猎豹守护一定要开,加上披风附魔,你的移动速度盗贼还真不一定能轻易摆脱
  5.盗贼抗完旗一般都是避开你跑的,这种最不可怕。可怕的是冲着你来准备五星肾击的,如果吃上,你就拦不住贼了,你章,他会致盲,不解,这几秒你也一定追不上。切记!!!!!这种抗完旗冲你来的贼直接开威慑,挡掉几个肾击我才不会告诉你。
  评级指挥的水平差距很大,一个好的评级指挥要比指挥副本更费心,关注很多小细节才能判断这个指挥如何,尤其是处在劣势的时候还能依靠战术挽回战局的指挥才是好指挥。
  最后说点闲话,这个版本想认真体验评级乐趣的还是等末期吧。现在好多平时根本不打PVP的副本选手都为了660来打评级了,坑子特别特别特别多,就像那位直接被我斩杀在军旗室的盗贼哥们,我当时真的就是震惊了。
  关于猎人如何打好评级战场,推荐看这个文章,里面有部分猎人在评级战场中问题的回答
【评论】6.0评级战场猎人经验分享 兽王猎人守旗守点技巧
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兽王猎人神器升级路线 神器特质介绍和分析技能说明
神器特质介绍和分析技能说明
  关于神器
  新版本初始100级玩家即可获取的兽王猎人神器泰坦之击为我们提供了一个初始特质,13个小特质,3个大特质以及最后的巅峰点。除大特质泰坦之雷外全部为被动效果。所谓的神器路线,即是这些大小特质组成的天赋树,我们需要将获取到的神器点数按一定顺序分配在这些特质上,激活他们的效果。
  神器点数可以通过任务线、地图上散落的宝箱、各种难度级别的副本和副本boss、满级后的世界任务以及世界小怪和精英随机掉落获取。以目前测试服的神器点数获取速度来预计的话,满级一般能出到第一个大特质,而在第一个团本开启前,如果能够持续刷神器点,获取到第二个大特质的难度应该是不大的。
  神器路线图
  在目前的版本中兽王的神器路线图如下:
  接下来按图上的编号对神器特质的效果(除巅峰点)进行介绍和分析
  神器特质介绍和分析
  哈提的陪伴:哈提将陪你一起战斗。
  获得神器的同时即激活的初始特质,同时也是最重要的。目前哈提的血量已经被调整至和你的普通宝宝相同。
  百兽之王:哈提也受到狂野怒火和野兽顺劈斩的增益,并且会和你的主要宠物一样释放杀戮命令。
  最重要的大特质,相当于多出一个宝宝的伤害,必然成为首先要追求的特质。
  11.风暴神威奔腾:当你使用多重射击时,泰坦之击有几率对你的宠物进行充电,并引起爆炸,对周围5码内所有敌人造成200%AP的自然伤害。
  AOE场合发挥出色的大特质,但是在单体场合则没有价值。
  15.泰坦之雷:主动技能,1minCD,泰坦之击对你的所有宠物充入一股巨大的电流,使他们对目标每秒造成50%AP的自然伤害,持续8s。如果点了凶猛狂暴天赋,则使得下一个凶猛狂暴带来的宝宝的五连击中的每一击都对目标产生额外的200%AP自然伤害。
  单体技能,不占GCD,无消耗,纯单体效果,使用效果为每只宝宝与当前目标身上出现闪电连线,如图:
  关于这个技能有几点说明:
  如果在使用过程中转火,且宝宝没有闪击/急奔/冲锋,在宝宝跑向新的目标的过程中,超出距离后效果会断掉,而在跑到后宝宝再与新的目标进行连线。中间断掉的时间会损失掉。
  凶猛狂暴天赋下,由于其带来的五连击实际在瞬间完成,不占用宝宝的普攻,因此泰坦之雷针对该天赋的增益:每一击产生额外200%AP自然伤害也会瞬间完成并统计进&泰坦之雷&的伤害统计项中,即在使用后下一次的凶猛狂暴中额外产生1000%AP自然伤害。
  单体表现不错的技能,但仅对单一目标起效果。且使用期间应尽量避免频繁转火。
  2.野兽主宰:增加凶暴野兽10%的伤害,如果点了凶猛狂暴则增加凶猛狂暴的攻速收益15%。
  第一个小特质,获取神器后即可点出,无需做选择。此后出现第一个路线分歧。
  3.泰坦专注:多重射击造成的伤害提高5%/10%/15%。
  分歧后上行第一个小特质,需要连续点三次,提高多重射击的伤害实际提升相对较小。
  4.泰坦专注:眼镜蛇射击造成的伤害提高3%/6%/10%。
  分歧后下行第一个小特质,需要连续点三次,提高眼镜蛇击的伤害。眼镜蛇是单体环境使用最为频繁的填充消耗集中值技能,因此尤其在第一层天赋点眼镜蛇之道的情况下,提升尚可。
  5.灵魂连接:杀戮命令为你回复其造成伤害的15%血量。
  生存向的小特质,但从PVE的角度来讲不会优先考虑,PVP领域意义更大。
  6.米米尔隆的甲壳:启动巨龟守护后,会在有效期内恢复生命力上限的10%/20%/30%。
  上行第二个小特质,需要连续点三次,生存向,对输出没有提升。
  7.雷霆之颚:杀戮命令有5%/10%/15%几率额外造成50%的自然伤害。
  需要连续点三次的小特质,杀戮命令是我们的主要输出技能,因此尤其在单体情况下,这个小特质的提升比较出色。
  9.狂怒挥击:野兽顺劈斩造成的伤害提高10%/20%/30%。
  需要连续点三次的小特质,野兽顺劈斩是AOE环境下我们最主要的输出来源,因此这个小特质是所有特质中对多目标输出提升最大的。
  10.释放野兽:狂野怒火提供的伤害加成提高2%/4%/6%。
  需要连续点三次的小特质,狂野怒火是兽王的核心爆发且CD不长(平均不到1min),因此这个小特质对输出都有一定的提升,但在 第四层天赋点狂野之怒的情况下,则提升较小。
  12.寻路者:你的猎豹守护冷却时间缩短60秒。
  辅助向小特质,对输出没有提升。
  13.兽群领袖:杀戮命令造成的伤害提高5%/10%/15%。
  需要连续点三次的小特质,相比同样提升杀戮命令的雷霆之颚更加稳定,期望更高,提升相当出色。
  14.荒野专家:野性守护持续时间延长1/2/3秒。
  需要连续点三次的小特质,野性守护是兽王的长CD爆发技能,原本只有10s的持续时间,因此这个小特质对其提升很明显。
  16.猎人的优势:当你对你的宠物使用误导时,你的宠物受到的伤害降低35%,持续8秒。
  野外任务/PVP向的小特质,仅提升宝宝生存能力,对输出和副本PVE无提升。
  17.自然反射:你和宠物闪躲敌人攻击的几率提高2%/4%/6%。
  生存小特质,但即使生存方面提升也微乎其微。
  由以上的分析,我们可以整理出单体和AOE两方面各自提升比较大的特质(忽略无需选择的初始特质及2野兽主宰):
  单体:4泰坦专注,7雷霆之颚,8百兽之王,10释放野兽,13兽群领袖,14荒野专家,15泰坦之雷
  AOE:8百兽之王,9狂怒挥击,10释放野兽,11风暴神威奔腾,14荒野专家
  其余特质提升都比较小,在可能的情况下应尽量延后点出。
  路线推荐
  首先,考虑到大特质百兽之王的巨大提升,首先以最短路线将其点出是无需质疑的:1&&2&&3&&6&&7&&8,这条基础路线基本可以在到达满级同时或更早完成,此为兽王猎人参与raid的基础。
  点出百兽之王后,分为侧重单体输出和侧重AOE多目标输出的两种思路:
  为追求单体输出,需首先考虑尽快点出提升最大的13兽群领袖,14荒野专家和15泰坦之雷,那么我们可以选择如下两条路线:
  4&&17&&16&&14&&15&&13,共需14个特质点,优势是在第11个特质点即点出单体提升较大的大特质泰坦之雷,以及同时点出了4泰坦专注,劣势是需要再用4点特质点去点出10释放野兽来强化红人,并且不得不将4点点数用在没有什么卵用的16猎人的优势和17自然反射上。
  9&&10&&12&&13&&14&&15,同样共需14个特质点,优势是在路线上点出了10释放野兽,没有将点数浪费在没什么用的特质上(对单体提升低的9狂怒挥击对AOE场合提升明显,而12寻路者则对唯一的加速技能猎豹守护提升很大),此后只需再用3点特质点点出4泰坦专注,以及最后补上第三个大特质11风暴神威奔腾。劣势是出第二个大特质泰坦之雷慢很多,在第14个特质点才能点出。
  为追求AOE输出,则需尽快点出9狂怒挥击,10释放野兽,11风暴神威奔腾和14荒野专家,路线很明显:
  9&&10&&11&&12&&13&&14,共需14个特质点,在第7个特质点即点出第二个大特质11风暴神威奔腾,此后只需再用4点特质点点出单体向的4泰坦专注和泰坦之雷。
  综合以上而言,有三种点法思路(紫色为大特质):
  1&&2&&3&&6&&7&&8&&4&&17&&16&&14&&15&&13&&12&&10&&11&&9&&5,追求尽早出第二个大特质泰坦之雷,并忽视AOE向特质。
  1&&2&&3&&6&&7&&8&&9&&10&&12&&13&&14&&15&&11&&4&&5&&17&&16,追求单体向特质,兼顾AOE特质,第二、三个大特质连续点出。
  1&&2&&3&&6&&7&&8&&9&&10&&11&&12&&13&&14&&15&&4&&5&&17&&16,追求AOE向特质,并兼顾单体特质,尽早出第二个大特质风暴神威奔腾。
  可以根据自己爱好进行选择,不过就个人而言,更倾向于推荐以上第三条路线,适用范围更广,毕竟神器特质不像天赋,点好之后要想洗掉是需要付出相当的代价的,应以追求适用面更广为主要考虑方向。
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魔兽世界专题蓝帖:兽王猎宠物缺乏集中值的问题已得到解决
摘要:蓝帖:兽王猎宠物缺乏集中值的问题已得到解决
  以下7月20日职业平衡分析蓝帖的部分。在这篇蓝帖中,暴雪设计师对上猎人玩家反映的一些问题(诸如宠物缺乏集中值、狩猎刺激的效果以及宠物的狂野狩猎效果)进行了详细解答。
  玩家:在Raid外,兽王猎人的宠物也有类似的问题(指蓝帖前面部分提到的DK宝宝)。宠物十分缺乏集中值,特殊技能(比如:甩角,寒冰气息,潜地攻击)几乎永远处于不够集中值施放的状态 (除非你选了热情天赋或者开了急速射击)。你必须手动关闭了宠物的基础攻击(撕咬,爪击,拍击)来施放这些特殊技能。是否可以提高宠物的集中值回复,或者移除/减少(或者共享)那些特殊技能的集中值消耗?
  暴雪:我们已经将那些特殊技能的集中值消耗降低到20,使得自动施放开启时宠物会施放他们。特殊技能共享集中值会让基础攻击有问题,那会使得基础攻击越过了多于50集中值时造成双倍伤害并消耗120%集中值的这条界限。
  玩家:我很好奇狩猎刺激发生了什么变动。
  暴雪:目前的build里,狩猎刺激有了部分改动。主要有,它现在使下3发奥射或者多重的集中值消耗为-20,不过这看上去有点太强了,所以我们可能会将它改为只有2发,或者是一些其他的东西。
  玩家: 在那个以前称为狂野狩猎的效果的主题里,我曾经在测试服测试过这个效果(距今已经很长一段时间了),它过去是额外消耗100%集中值额外造成120%的伤害。这跟他在线上服是一致的,尽管它的描述上面写着(现在依然这么写着)消耗额外120%集中值造成额外100%的伤害。
  暴雪:事实上,这是一个bug。它过去是打算用更低效益来消耗多余的集中值(类似的英勇打击)。然而,由于bug的原因,它事实上却扮演了一个&更有效&的转换集中值到伤害的方式。这个意想不到的功能有一个缺点,它鼓励大家只有在宠物集中值高于50时才去使用爪击来最大化伤害,这是自动施放不能做到的,所以你必须手动。
  于是,在经过一番商量之后,我们看到3种可行的解决方案:
  A)&修正&这个bug,使它在高于50集中值时的效益更低。
  B)改动自动施放的逻辑,使其只会在高于50集中值时自动施放,并保留&高于50集中值时更有效的&功能。
  C)直接让宠物的基础攻击花费2倍集中值造成2倍伤害。
  方案A是我们最初的打算,但现在会让大家感到它带有惩罚性,所以我们不那么干。方案B,会使得宠物在获得大量集中值时显著地浪费集中值,比如当用了集中值火力或者从直取要害中获得大量集中值并达到集中值上限。
  所以我们倾向于方案C,既然没有比这更好的方式,那就让它成为富余集中值的溢流阀吧。
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