3.35神圣牧师雕文要不要出4T10套装属性?

我想问下3.35版本防骑需要4T10属性吗·?请高手帮我分析下·因为后期会砍掉躲闪·QST 4T10_百度知道
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我想问下3.35版本防骑需要4T10属性吗·?请高手帮我分析下·因为后期会砍掉躲闪·QST 4T10
属性就是提高躲闪·既然被砍·我还需要弄4T10属性吗·?
我有更好的答案
我玩魔兽下来的经验 作为T 作为N 不用出套装属性
套装属性就是为了dps职业打出高dps
所以 T N 无所谓 反正散件和套装对我们T N没什么太大的用
躲闪不是需求很大
毕竟ICC本身有DEBUFF降低20%躲闪现在坦克主要要求血量一般5500+GS的坦克都会达到4W以上或者更高的血量你如果能达到5W以上的血的时候你就要考虑加命中之类的东西来提高仇恨值
个人感觉FQ 4T10可有可无
唉,要是我我就出了,各种GS党强力党,没有办法的事情。
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3.22-3.35,你现在可以做的和以后将要用到的...终于完工了,部分细节已经进行补充,望大家多加 1、史上最强地精科技随机副本出现,集合石几乎被遗忘在历史的长河中。你只需要像排战场那样选择你 想排的副本和所负责的任务,然后过一会儿就可以和随机地和你所在的战场组的玩家一起打副本了。具 体细节,相信大家早有耳闻,不多赘述。 2、由于随机本的出现,新增光辉事迹:死亡的证明,以前完成过8个大日常就会有,有兴趣的朋友可以 现在补一下。 3、集合石不再限制等级,不会再出现100G求SS拉血色了,黑石山里面可以骑马了,好友召集带朋友刷黑 下深有体会 4、新钓鱼大赛加入,每周六下午达拉然海象人会让大家去钓一只鲨鱼,为了更多的咸鱼,冲啊!!... 5、珠宝每日做的冰柱棱晶所需绿品质宝石从每种3个下降到每样1个...珠宝福音,要不真做不起啊,所 开出史诗宝石机率增加(个人感觉,可能不准)。 6、10张厚北地皮可以找NPC换1张极地毛皮,囤极地皮的皮匠们可以洗洗睡了。 7、各种北极战袍声望、霍元甲儿子声望获取速度更快了,霍儿子肩膀FM改为80级帐号绑定家传物 品小号的福音~~声望头部FM也变成了家传物品,感谢楼下补充 8、继随机副本出现,3.3加入随机战场,每天打赢第一场给25竞技场点数 9、战场牌子取消旧有的牌子可以去找NPC换成荣誉,可怜我接的一个任务共同的荣耀变成没法解的 死任务 10、铭文所需的墨水数量下降,加之264物品加入,新SP的出现也还算给力,贵族套牌价格略有下降,不 过伟大依然还是挺给力的一个东西。 11、炼金转化神铁和奥金一样不再触发20小时转化CD,13G/组收萨矿,转化大师搓啊...打ICC BOSS面前等人的时候我们有个元素SM经常搓。(旁边还有一个神牧在磨墨水,一个LR在炸矿) 12、同上,裁缝洗布也取消CD,而且也不用非得去龙骨洗布啦!!爽啊,但做22格包包加入7天的CD,囤 布的也可以洗洗睡了 13、冰冻宝珠可以换各种北极元素、雪莲花、十字军宝珠、符文珠宝,不过随机本的出现也会量产这种 东西。 14、当团队或小队中打出一件绿色品质或以上的装备并且队伍或团队中有能够拆分这装备的FM师那么除 了原有的需求贪婪放弃之外,还会出现一个分解选项,分解优先级等同于贪婪。(话外音:众FM师:我 勒个草!!!),这个功能很强大...我经常组一个朋友补骑开团单刷KLZ,那位补骑FM师远在北极,但 是我KLZ打出的装备仍然能够被犀利地分解挺爽的。 15、任务系统更加智能化,有追踪提示并且任务物品会特殊显示,不安插件党福音 16、拍卖行更加智能化,可以选择堆砌数量,不安插件党又一个福音... 17、可以通过战网实现跨服聊天,3.35新加入的,不过台服没有战网所以没有实装,国服可能会出 现 18、有一点忘了补充,吃完饭打了个饱嗝想起来了,3.3之后,安戈洛环形山会出现大量的瑟银&富银,至于有多大量?你自己去看看就知道了,三步一小矿,五步一大矿,真的是超级超级多 19、(感谢308楼),现在无法加入寻求组队频道了,我们服的做法是/join 组队,大家一般在这个频道进行聊天喊人打屁 ? 1、冰冠南面的大门终于被弗丁老爷子用攻城车给撞开了,T10副本爱吸吸出现,装备更新为 251/264/277/284,三代马桶再一次诞生,小阿表示很有压力...副本具体信息请大家自己去找,网上有很 多,同样不多赘述。 [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::] 2、随着ICC的开放,伴生出新三个5人副本,普通/H掉落为219/232,快餐党的胜利,小号的福音。H熔炉 最后王掉雷神加强版-针蝎壳,软破极品,H萨隆最后王掉性价比不错的法系SP永不溶化的冰晶,堪比命 运之鳞,托你老母终于解放了,史诗级别副本ULD再一次被遗忘在历史的长河中...H倒影掉一个治疗SP, 没削弱之前树德回蓝神器,后来加入内置CD,地位下降了,倒坦大厅是无数中低端坦克噩梦一般的存在 ,七七八八的杂鱼可不是吃素的,大家有个心理准备。 新一代海山戒指诞生,3.3新增声望灰烬裁决军,友善之后会任务奖励给你一个可以选择的戒指,有治疗,坦克,法系DPS, 敏捷DPS,力量DPS五种版本可供选择,友善/尊敬/崇敬/崇拜分别对应级别为251/258/264/277 性价比超级高的戒指,几乎 是每个人第一件277装备 3、新三本英雄模式下所有小怪可能掉落一个任务物品:破碎的剑柄。可以换251的武器,初期1W-1W4,别一激动点 贪婪你就悲剧了。 5人本性价比提高。小阿表示被人爆完菊花之话再也不会有那么多废话了,STSM将更加省时快速!与此同时紫罗兰监狱18摸将加快开门的速度。 让摸摸来得更猛烈些吧!魔环最后BOSS的宝箱额外奖励一
正在加载中,请稍后...国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得
作者:晨曦之心来源:NGA发布时间: 16:48:43转帖到个人空间
  摘要:国服3.35:盗贼的天赋属性装备宏应用心得
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  4.属性选择:
  4.1战斗天赋:
  4.1.1 先记住两点:
  1.不要为了满破而满破
  2.盗贼的属性从来没有够不够之说,每一种属性都有它的价值,大部分情况下1点属性再好也赶不上其他2点属性。
  4.1.2 关于精准和命中:
  a.精准:它影响boss躲闪的招架,boss背后有6.5的躲闪,需要用26点精准来抵消掉。这之前除了技能命中,毒药命中,满破的最后几点破甲外,他的收益是最高的。这也是为什么一般都要求26精准。精准除了以上收益外还有一项不可忽视的优点,那就是如果精准太低,开冲动的时候技能被连续躲闪,很可能造成能量溢出,进一步损失dps。
  b.命中:命中分为技能命中、毒药命中、白字命中。这是三个分界点,技能命中之前收益最高,但是是个贼都能满足。一般来说盗贼最好能满足毒药命中即可,因为白字命中的收益不如敏捷,ap,破甲,急速(部分情况)。毒药命中是法系命中,跟技能和白字命中计算方法不同,26.25命中等级=1法系命中,32.6命中等级=1白字命中,下面是不同情况下达到毒药命中所需点数。
  210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.
  237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.
  315命中点,点了精准天赋的情况.
  446命中点,未点精准天赋.
  4.1.3 属性收益:
  考虑到目前装备基本是有什么穿什么,所以我只说一下宝石方面的选择即可。
  a.(先不提破甲)
  dz的各项属性可以用“ep”(有aep,maep,ep等多种提法,用敏捷和ap来衡量一种属性的价值,一般用ap来衡量)
  除了破甲以外,任何一种属性随着他越来越多,他的ep值就会下降
  红:初期(大概5400gs左右)的顺序是:40ap收益》20敏捷。但当你ap高到一定程度或者你的装备好到一定程度,大概5500gs左右敏捷将赶超ap。
  黄:初期使用20ap10急速,后期随着装备成长敏捷收益提高,缺命中可以用10敏捷10命中。
  蓝:只插一个梦魇之泪,其他的全无视插槽奖励插红色宝石。
  b。破甲属性
  通过我的计算,277装备基本毕业时,最后几点破甲的ep值将高达2.8以上,远远超过其他属性。但是,破甲在堆不高的情况下收益并不高,所以,一般来说,你的破甲如果插宝石达不到800那他的收益就赶不上敏捷和ap,但要记住ep值都是动态的。
  之所以后期战斗贼dps会超越毁伤贼,就是因为破甲高成长性,但对于破甲很多人都有个误区,以为战斗贼就是要破甲,其实这是不对的,以我们目前的装备来说,单孔装备的黄孔插槽的奖励不能放弃,即使堆到了1300以上的破甲,2孔装备的黄槽奖励也不能放弃(比如说红+黄插槽)。
  一般来说,对于251-264搭配的来说:精准约等于毒药命中》破甲(ep值视破甲多少而定)敏捷约等于ap》急速》白字命中》暴击
  但还是那句话,除了破甲以外,其他属性堆得越高ep值反而越低。比如以我目前的装备急速的收益已经超越了ap。
  4.1.4 套装属性和装备搭配
  a.牌子应该先换什么?
  先假设目前身上的每件装备的物品等级都差不多,对于战斗贼牌子应该先租用(换了以后两小时内退回去)牌子饰品,然后换t10头,然后争取宝库抽奖能抽到一个t10出2t10属性。然后视装备获取情况换各种装备,按性价比来说,腰带收益最高,披风由于其他破甲披风可耻的入手难度也推荐入手。不过后期战斗的2t10选择应该是头加肩膀加奇迹袋(277是4t10)。
  b.t10套装属性
  2t10:2t10的套装属性相当于每分钟60点能量,看起来不扎眼,可是3分钟就是180点能量,而冲动也只不过才给150点能量而已。
  再同比一下,2t10的套装属性是看上去很nx的4t10套装属性的7倍(以我目前的装备为模型)
  再举个例子,死神的意志nx吧,可是你把245裁决换成264意志的提升也远不及2t10的提升。
  4t10:看看就好,等277毕业了再考虑,战斗的收益只有2t10的六分之一左右。
  c.什么装备提升最大
  提升最大的毫无疑问是主手武器;其次是副手,再然后是头盔,胸甲,裤子3大件;再然后是肩膀,手套,鞋子,腰带。饰品由于没有耐力和特殊的触发方式使其收益也不错;再次是手套、披风、戒指;最末是远程
  d:不要迷信饰品:245武器换264武器的提升是245饰品换264意志提升的1.5倍以上。
  e:奇迹袋是个好东西,命中精准双加,因为后期你会发现命中和精准低的你想哭。而且它本身就是衣服这种提升较大的东西,极力推荐入手。
  f:武器选择:
  战斗:dps优先,但277pvp武器与264pve相当,特别是副手。主慢副快,主速效,副致命。
  毁伤:还是dps优先,但属性很关键,pvp武器277必然不如pve264武器,至于副手武器甚至不如251的。dps最高的放在主手,如果dps一样,快速武器放主手。两把武器中至少要有一把快速武器用来上致命。
  4.2 毁伤天赋:
  4.2.1 毁伤天赋的各种属性的ep收益
  一般来说(大约6000gs之前)毒药命中》精准》ap》敏捷约=急速》命中》暴击》破甲
  还是那句话某种属性堆得过高就会使他的ep收益下降,所以ap很高的情况下急速收益会超过ap,不过那是277以后的事情了。
  尽量避开破甲属性。但是264破甲装还是好于245毁伤装。
  4.2.2 264/277袭心匕首的收益:
  pvp不错,但是pve就不怎么样了,比如264袭心好于245匕首,与251相当,但是不及258的。
  4.2.3 t10套装收益:
  毁伤2t10和4t10的收益都要高于战斗,特别是2t10,中期模型高达260的ep收益,所以有牌子先换一个,然后去宝库抽奖吧。
  4.2.4 毁伤的精准问题:
  毁伤天赋没有10精准加成,所以奇迹袋,t10裤子,制皮鞋子,千口印记,10icc那个精准命中披风值得入手。
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