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& 石头人上单天赋符文出装团战技巧大型攻略
石头人上单天赋符文出装团战技巧大型攻略
&  这篇攻略比较适用于黄金--王者分段路人排位或匹配对局,不适用在比赛中。段位黄金以下的玩家可能有很多地方大家看不懂,大神也可能有觉得写的不对的地方。在此我声明这篇攻略是我的个人心血和见解,大家不喜勿喷。
  主题是以为主的攻略,也有通用的,支援,团战,技巧,大家感兴趣的话,可以看完
  ,也就是大家在LOL里俗称的&石头人&。凭借其独特而犀利的大招在LOL里成为大家比较喜欢的坦克英雄之一。而我,一位S2最后一天开始打LOL的玩家,对这个英雄有着无与伦比的热爱和感情,它一路伴随我上分,从未被放弃。因此,在这里我做出这篇大型攻略,献给所有热爱石头人的玩家。
  首先介绍下我自己,ID:MIXII
电信十三区均衡教派钻石1普通玩家一枚。冲击过王者但不幸失败,从此卡住。现混迹于1区。对我的段位,觉得水平不高的王者大神可以不看,但我想我的理解也绝对不会太差。因此,有热爱石头人和喜欢用石头人上分的玩家,我欢迎你们来成为我的队友或对手,大家相互进步,把热情献给自己喜爱的游戏。下面攻略开始:
  目录:
  0.石头人总体英雄分析
  1.石头人技能介绍
  2.定位分析及能力分析
  3.上单符文天赋,出装,对线不同对手总体思路,技巧和心得与难度分析篇
  4.配合篇
  5.传送支援及团战思路篇
  石头人这个英雄如何:
  石头人定位为上单法坦,强势期在游戏的10-30分钟内,自己等级的6-16级内。
  石头定位为前中期近战爆发类半肉,后期的石头人由于近战的定位和长CD的技能并不是太强,并且技能CD长,加成低造成石头持续能力实在不如意,有一点但实在太弱。因此石头基本是看一个大招定胜或负。
  石头虽然可出AP装,爆发伤害前期算是单线AP最高。但后期魔抗堆起,AP装的石头人并不能秒杀对手脆皮,因此石头一定要在后期转肉,增加容错率。
  打石头尽量在35分钟内结束战斗,后期石头人团战的容错实在太低。。。。没大中直接,大中若位置不好队友跟不上也较难获胜。
  在大后期双方比拼就是看AP和ADC(射手)的伤害,ADC伤害更重要,因此石头一定要尽自己所能限制甚至击杀对方ADC才能让己方队友处于不败之地。
  石头人技能介绍:
  花岗岩护盾:[被动技能,无快捷键。]
  墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10/8/6/秒内未收到攻击,护盾将重置。
  地震碎片:[快键键:Q]
  墨菲特使用元素原力,将一块岩石碎片从地下射向敌人,对其造成伤害并偷取其移动速度4秒。
  消耗 70/75/80/85/90 法力
  冷却时间 8/8/8/8/8
  射程 625
墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成70/120/170/220/270(+0.6*法术强度)魔法伤害,并偷取目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4/4/4/4/4秒
  野蛮打击:[快键键:W]
  墨菲特开始用巨力来攻击,他的伤害会对面前的所有敌人造成溅射伤害,主动激活时,会暂时性地显著增加护甲和攻击力。
  消耗 50/55/60/65/70 法力
  冷却时间 14/14/14/14/14
  射程 0
  效果 被动:墨菲特的普通攻击对他目标附近的单位造成攻击力30/38/46/54/62%的伤害。
  主动:墨菲特的护甲和攻击力增加20/25/30/35/40%,持续6/6/6/6/6秒。
  大地震颤:[快键键:E]
  墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成基础伤害,并根据墨菲特的护甲值附加额外伤害,同时暂时减低目标攻击速度。
  消耗 50/55/60/65/70 法力
  冷却时间 7/7/7/7/7
  射程 300
  效果 墨菲特锤击地面,对周围敌人造成 60/100/140/180/220(+0.3*护甲)(+0.2*法术强度)魔法伤害,同时减少目标
30/35/40/45/50% 的攻击速度,持续 3/3/3/3/3 秒。
  提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特护甲值的 30/30/30/30/30%。
  势不可挡:[快键键:R]
  墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中,造成魔法伤害并晕眩。
  消耗 100/100/100 法力
  冷却时间 130/115/100
  射程 1000
  效果 墨菲特冲击目标区域,造成200/300/400(+1*法术强度)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5/1.5/1.5秒。
  石头人定位分析:
  (1)石头人可否担任ADC(射手)?
  ADC要求:持续的,远程的AD伤害。
  石头人是近战,并且是技能都是AP伤害加成,因此不能承担ADC的远程,持续的AD伤害。因此,石头人不能担任ADC位置
  (2)石头人可否担任打野?
  打野要求:机动性,控制能力,清野能力和一定的伤害能力。
  石头人拥有W技能加成护甲和攻击,也有E的溅射伤害,大招和Q技能也有不错的控制能力和伤害,但缺乏机动性,弱势的前期和较慢的清野速度使它可以成为一个打野,但不能成为一个很好的打野。因此,不推荐石头人打野。
  (3)石头人可否担任:
  中单要求:高爆发的或持续的伤害。ADAP伤害均可,并且需要一定的机动性和位移能力(防身技能),担任队伍前中期的主要输出。
  石头人一套技能的AP爆发伤害很高,并且W技能提供了少量的持续和保命能力。但由于其近战的限制和技能过长的CD时间,导致它可以担任一个前期中单AP刺客的位置,但持续能力远不如其他常规AP。因此,除非用作针对对面英雄,否则不推荐石头人中单。
  (4)石头人可否担任辅助:
  辅助要求:一定的控制或伤害能力,前期消耗能力。先手能力(重要性小些),抗伤害能力。
  石头人的控制,先手和抗伤害能力较强,但由于蓝耗问题前期的抗伤害和消耗能力实在较弱。因此,除非针对对面英雄或自己方急需控制,否则不推荐石头辅助
  (5)石头人可否担任上单:
  由于这篇攻略主要分析上单石头,因此,在上单方面我会讲的详细很多,请大家耐心观看:
  [color=green]上单6大要求:
  对拼能力,消耗能力,机动性(追杀和逃跑能力),配合打野(中单)能力,带线能力,团战能力。在此评分1-5,最高5分,最低1分。
  上单有6或者没有6级是一个很大的区别,大招对于大多英雄的影响很大,因此,对石头的能力分析要一分为二来看:6级前和6级后
  石头人能力分析:
  对拼能力,6级前1分,6级后2分
  石头人前期并不算太肉,而较长的技能CD时间,蓝耗较高使他的对拼能力较差。一般在消耗对手之前,石头人不能和对手对拼,也要尽量避免和对手发生肉搏战。
  消耗能力:全等级4分
  石头人Q,E技能是不错的消耗技能,Q是远程技能虽蓝耗较高,但是可以用天赋和补给品来弥补。在消耗完敌人之后,石头人就可放心和敌人对拼了。
  机动性:6级前1分,,6级后2分
  石头人只有大招是位移技能,而交出大招意味着石头人没有任何的保命技能和威胁性。Q技能偷取的移动速度对于有位移或者控制的对手来说杯水车薪、
  配合能力:6级前3分,6级后5分
  石头人Q减少移动速度,前期就有一定的留人和追击能力。6级后大招的出现使得没有闪现的敌人基本必死无疑
  带线能力:全等级3分。
  石头人E技能低蓝耗,范围伤害,是个不错的清兵带线技能。但前期的使用要重,防止推线。
  团战能力:6前2分,6级后5分
  石头人有大招和没大招是2个英雄。团战有大招的石头人给予对方C位一套痛击后还能坚持不倒较长时间,能抗能打,为队友制造输出空间。可以说,石头人为了团战而生,但线上能力也不差哦。
  上单对线篇--针对不同常见上单英雄和天赋,符文,出装,召唤师技能,对线技能等分析:
  (一)石头人应该出什么样的装备?
  石头人定位为上单。而在上单英雄里一般有3种类型:
  爆发输出型:出输出装,追求高伤害一套打死对面C位或对对面团队造成大量伤害。
  半肉半输出:出一定输出和生存装。争取对对面C位造成伤害并承担一定输出责任,并且抗住对面一定伤害
  纯肉:出全生存装,把输出任务交给队友,干扰对面C位输出,为团队抗下最多伤害。
  石头人因为技能和出装的灵活特性,使他可以在这3种类型中灵活转换。主流石头人出装为纯肉,为团队服务。我理解的石头是承担半肉半输出的类型。
  天赋推荐:
  天赋用21,9,0的常规上单半肉AP天赋。经过多把实战,我觉得还是这套天赋最有用。
  为何不采用9,21,0天赋让自己更能抗?
  我一方面是让自己对线能有更多资本消耗对手,一方面石头人在成熟的对局里是不会吃下敌方全队的火力的,因此不如让自己的输出更高方便击杀对面C位。当然对自己对线不熟或没信心,为团队多贡献也可考虑9,21,0天赋。
  符文推荐:
  这是比较常规的一套AP半肉石头人符文。。。。我个人对符文不太喜欢太多杂乱的属性,追求实用:红色固定法穿,黄色固定护甲,蓝色5个固定魔抗4固定法强,精华全法强。这一套符文是最实用,也是大家都可接受的。如果对面纯AD阵容可以把蓝色换成冷却缩减或纯法强。
  召唤师技能:闪现点燃或闪现传送。
  在钻石分段以下我推荐点燃,前期可能就差那一点伤害就可能是击杀。而且钻石以下对面对石头人的针对性不会太过分
  高端局里,石头人前期想单杀对面比较困难,并且打野的成熟,前期弱势又没有太好逃生技能的石头人是很容被打野&光顾&的,因此,带传送支援或是快速回线上,都能很好的补足石头人机动性的劣势。
  出装:神装:
  兼顾了伤害,控制,血量,护甲和魔抗的一套出装.
  出装不是死的,要根据对面英雄和阵容和自己家阵容来决定:基本出装是半肉半AP偏向肉一点。因E技能的护甲加成。护甲装对于石头收益较大(生存输出兼顾),但如果对面一堆AP输出你还堆纯护甲就是中2了。。。。有几个非常实用的装备要说下:
  :前期石头的必须。提供的生命,蓝量回复,法强对于前期弱势的石头人是非常实用的,前期多出1-2个来保证自己线上能力,对没有回复的敌人,这个必不可少。中后期视情况卖掉换眼或其他小件。
  :石头前期最经济实惠的CD装。便宜的价格,提高的移动速度和15的减CD让它是石头理想的鞋子之一。在做出第一个大件后我一般就会补出它,打脆皮远程AP时更是首出的装备。
  :石头人在大多数人眼中的&核心装&,护甲生命加成配合少量魔法伤害,比较实用。但我不是特别喜欢这件装备。因为它的魔法伤害只在前期有点用,后期对面魔抗都起来了,因此这件装备要么早出要么不出,而石头人前期不缺魔法伤害。一方面它不能提供任何减CD和留人的加成,提供的带线能力对石头也不是太实用(石头有E技能,带线足够了),因此,这件装备我偶尔会出,但更愿意出。
  :神器不解释,护甲血量主动减速都是石头需要的,也是一般坦克英雄的必备
  :石头对线AD的极好的装备,提供的法强,冷却缩减,蓝量,留人减速,技能放完后平A的额外伤害,护甲加成,增加带线能力。。。。完美符合石头人的属性。我对线AD一般首选。不过不提供生命,因此出了之后要快点买点撑血的装备,护甲生命双兼顾。但如果自己阵容不需要你输出的话那么更实用。出它一定先小冰心,就是冰川护甲(因为石头很需要小冰心的减CD)。这件装备是我理解的石头人装备中的核心,不过也不是每局必出,看情况嘛
  :和冰拳类似,但更高的冷却缩减和护甲加成,失去了伤害和留人能力。对线AD而写自己方不需自己输出或急需减CD时首选。
  自己方需要自己一定输出,且对面AP持续输出不高时,或自己中单也是AP时可以考虑。还是比较实用的装备。
  对线双AP阵容首选,面对持续输出AP的必备,生命值加成也尚可。有人会说同等价钱的更好,还提供减CD。对此我不反对,但我感觉相同时间段
总不如女妖能抗,可能是我的错觉吧,对这2件装备我觉得出哪件都是可以考虑的。
  对面AD输出爆表或者有蛮子VN等英雄时可出,那反弹的伤害。。。。,不过一般我还是考虑,提供更多属性。
  特殊情况可出,不过我一般不出,对线篇有分析
  己方需要自己输出时考虑,血量,穿透,法强均适合石头
  以前魔抗为40的时候我会在面对AP上单时出它,现在魔抗的削弱,昂贵的价格让它不再适合需要近身作战的石头人,即使它的属性是那么的符合石头人的要求.
  对线热门上单和常规上单英雄篇(内容较多,请大家耐心观看,个人观点,不喜勿喷)
  石头人线上主要思路消耗为主,对拼为辅。在补刀间隙消耗对手,然后争取机会单杀对面或者配合队友击杀。但由于其施放技能较明显和高蓝耗,单杀能力有,但是不强。下面分析详细对线:(当然是技术基本相同,实力碾压不在讨论范围内)
  注意:石头人前期消耗较大,因此消耗品一定要带够。我一般水晶瓶2红2蓝出门
  2红2蓝出门(出兵后基地等等就有35多买一瓶蓝了),回家还要买红蓝,尽情消耗对面,就是一个字,耗!
  石头人比较怕的英雄类型:AP伤害类型的,有高回复能力的,爆发极强的,有短CD护盾类技能的,机动性高的
  石头人比较容易对付的英雄类型:AD伤害类型且爆发不高的,无回复能力的,吃攻速的,非常脆皮的
  上单如果被击杀2次:基本就算崩了。。。石头人前期不肉又没有逃生技能,很容易被抓,因此,眼位一定做好,防止对面打野的光顾。我每次出门都是必带一个75插在河道草丛的,还有一个饰品眼插在上路靠墙第二个草,防止绕眼突袭
  对线小技巧:W开后E伤害会有少量的提高,因此蓝量足够时一定先开W再E
  Q视情况补塔下兵,但不要频繁使用,蓝耗伤不起。
  单杀技巧:消耗对手到危险血量时,先开W(一定要开W),R,E,Q收尾,点燃看情况补上,一般可以击杀。而进塔一套击杀对手而潇洒回头,真的是石头最帅的时间。。。我已经数次这样做了。
  技能加点主Q副E或主E副Q,视对面英雄而定。W4级点一点,有大点大
  难度分级:6分,基本对上没得玩
  5分,很棘手
  4分:稍有困难
  3分:55开
  2分:比较容易
  1分:可以有吊打可能
  (1)对线:3分
  蛮子也算一个老牌上单了。满怒的蛮子3刀砍死人真的不是传说,但石头人对上他也不是太虚。水晶瓶 2红2蓝出门
  推荐主E副Q,蛮子补兵就找机会E他一下。如果他上来拼,边退边打,由于攻速的降低和小兵的伤害,一般蛮子是不会这样做的,必输。值得一提的是蛮子前期耗血套路:A一下E走,E可命中石头。
  这个伤害在前期还是比较高的,需注意。对蛮子基本不放Q,蓝耗伤不起,在配合队友时用用Q。记住,E中就放心大胆补兵或压制他,没E中就后退,技能带闪现传送较好,装备出1-2多兰转,然后出,也很有效,后面视情况而定。蛮子的大招让点燃的斩杀效果基本不能生效,传送让你支援队友让队友起来,把蛮子扼杀在摇篮中。
  配合打野抓他的话Q先减速他,等他用了E再大,比较容易成功。当蛮子有了2件套而你没反甲时,尽量别和他打,你可能打不死他又浪费自己技能,早点抱团配合队友拿下对面塔让蛮子无计可施吧。
  (2)对线:5分
  & 对上瑞文,前期比较困难,虽她是AD,但过高的爆发配合被动平A让我们前期吃不消,E还可以挡石头伤害。大多数人眼里石头是打不过瑞文,但我打瑞文觉得也不是太虚,有点难但不是被碾压,只是石头打她容错率很低。。。被击杀一次就要被她滚雪球,而一般上单被击杀2次才是滚雪球。。。。
  正题:对线她,我还是水晶瓶出门
,没信心的,布甲5红吧。我打她带点燃闪现,1级不拼,她3Q我给个Q硬抗她一套,一般掉3分之一少一点的血。这时远处吃经验,等兵线进塔,3级后,如果她E上来Q,W一套,那我们开启W先减伤往后撤(3级没W),等她E护盾消失后QE反一套,血量上我们并不亏,千万别把Q打在它E上,那就是我们亏了。如果她先Q想接近我们,一方面我们可后撤,一方面她浪费了Q段数伤害不足,因此对线她细节的处理十分重要,尽量等我们被动刷新再上去,这样换血不会亏。打她我还是1-2多兰转,没信心,操作一般的同学就直接或吧,,等打野,
  注意:(1)6级别前石头配合打野GANK瑞文时一定要注意兵线和自身状态,不然极可能被换掉。。。。这就是一个细节的问题了。
  (2)我个人觉得主E对线她太被动。她灵活得很还有E护盾,我们E命中概率低而且基本打在护盾上,而她每一个技能却都能打中我们。但没有信心出肉的同学主E收兵是可行的,也是很好的
  (3)对线:2分
  低端虐菜专用神器,一套爆发和范围伤害让后排闻风丧胆,但是遇上石头,她还真没有太多发挥余地。
  技能机制克制:(1)W需要反弹对方平A伤害才高,而石头只需QE完走人就可对她造成不能接受的伤害,根本不需平A。
  (2) E加攻速,而石头E减少攻速。。。。
  (3)Q双突进,对脆皮是毁灭打击,但石头有被动和W双抗,站着对撸也不是太虚,让她双突进基本无用武之地。。。
  我最喜欢对线的对手之一,因为总能打爆。。。当然我没遇到西门之类的JJ,不知他们能否改变我的看法
  对她出门还是水晶瓶,技能主Q副E,1级点Q,1级和瑞文同理,召唤技能带点燃闪现,传送闪现均可。她学W根本摸不到你,学Q你给个Q给她走人,掉的血比打瑞文少多了。。。
  3级后,我们有了2级Q后开始频繁Q她,她被动回复的生命是不足以抵消我们Q的伤害的。第一次回家后,出1-2多兰然后还是,她若Q上来的话,开W,QE完走人不平A她,绝对是她掉的血多。6级时,由于你频繁Q她,她血量一般不太健康,这时算准伤害一套WREQ让她大开不出来回家的感觉不要太爽。。。对她还有一个要注意的:在第一次回家之前,你还是打不过她(消耗品用完以及法强的不足),第一次回家后。。。打她就比较容易了,所以,对上她,放心的压制吧。配合打野抓她也特别好抓,没有位移的。。。6级前抓她也要注意自己状态,避免被换掉
  (4)对线:4分
  打流浪是一个很特殊的对抗。短手且前期弱势的流浪在中路实在太难混,但到上路他就翻身成主人。由于高端局对线他较多,因此我要重点分析和他的对抗:
  流浪前期弱势,但石头前期更弱势。。。。打,石头要注意的地方太多,而瑞兹则没太多需要注意的。。。
  出门装水晶瓶2红2蓝,1级学Q,主Q副E是必须的,打瑞兹你不主Q,要被压一辈子。召唤技能点燃或传送均可,闪现必备。
  以前打瑞兹我是出,撑魔抗CD回蓝法强对抗他。现在这装备魔抗削弱,我就把它束之高阁了。
  瑞兹上单一般带传送,很少带点燃
  如果我们带点燃:1级不拼,补兵,他Q你给个Q回礼,由于他QCD比石头短,又是长手,因此我们等被动刷新再上去补兵,尽量不要被他平A打断被动,期间漏掉的兵可以忽视不计,但经验要吃到,等兵线进塔。
  3级后,开始多Q他(有2级Q了),Q完马上往后撤。由于有减速,这时一般的瑞兹会,也只能WQE反打我们一套,我们硬抗,这时我们吃回复品,他也会吃回复品。他蓝不够的话,就只能还一个Q,我们不断吃回复品,保证自己状态一直是最佳。
  高手瑞兹会在被减速之前QQ我们一套,多打我们一个Q,那我们就亏了一个Q的伤害。但是我到现在都还没能遇到在我Q他后马上往回走还能每次百分之100都能反手QWEQ我一套的瑞兹,最多也就百分之50的几率,就算他能,蓝量也是不够的。。。
  一般来说,会玩的石头和瑞兹的回复品会同时用完。在这期间,2个人都是状态非常差的,无论2边谁的打野来,都是非常容易成功的。
  打他尽量打够800以上钱回家,不够800买一个多兰加红蓝瓶若干加眼,够800回家有2种出装方式:
  (1)双多兰加回复品,这时如果没有打野帮助,石头就可压制瑞兹了。这段时间石头人强势也是我对打瑞兹定位难度4分的理由。Q完就走,回复品不停吃着,2-3个Q后他血量下降到一半少一点点时我们就可WREQ点燃一套把他送回家。值得一提的是他的大可以吸血,若他直接开大一套技能吸血,我们就后撤再重复不断Q他来消耗他,不要急,进塔击杀一定在他没R时或秒掉他让他来不及打出R吸血效果,不然很容易被换掉。如果有打野的帮助抓他那就更好了,我们有大瑞兹基本没得跑,配合很容易。之后出装转魔抗女妖,振奋均可,鞋子水银鞋,CD鞋均可,然后护甲,视情况而定。当瑞兹出了后,就放弃单杀他的想法吧,这时是瑞兹超强的时候,石头靠自己是不可能打得过这时段的瑞兹的,因为这是你Q他起码得6-7下才能到危险血量,而瑞兹早吃回复品或者叫打野来光顾你了。而且这套出装有个比较严重的问题,接下来会细说。
  (2)然后饭盒转,这套装备前期容错率更低,前期更容易因一点操作不慎被瑞兹单杀或者打野照顾致死,但是如果在时光出来之前没死过,那么这套出装就比第一套要好了。之后补出CD鞋或水银鞋子,护甲魔抗输出视情况而定吧
  如果我们带传送,那么消耗方法同上,但是缺少点燃让我们基本没有单杀瑞兹的能力,但容错率提高,这时就多回家补给,然后传送回线上或支援,或期待打野和中单的支援吧。
  接上面:关于2套出装问题所在:
  第一套出装,双多兰消耗品在瑞兹时光出之前是可压制瑞兹。但由于瑞兹带传送,如果他传送运用得当的话,即使被我们击杀发育不会漏下太多。而瑞兹时光出来时,我们即使优势也只是领先1-2个多兰而已(1大件加1-2个多兰)而如果没打出优势,我们的出装和作用就远不如瑞兹了。
  如果我们对线劣势:接下来很难了,祈祷队友出彩发挥和对手失误吧
  如果我们对线优势:接下来就是小龙团的问题。
  众所周知,第1波小龙团是LOL5人经典对局中基本决定比赛走势的一波对决。在高端局里更是如此。而第一波小龙团里,石头的位置和处理要比瑞兹困难很多。
  石头为近战,又一般需要先手,大中一套是很难秒掉对面C位的(除非队友完美接上),而大完石头就要面对辅助,ADC,中单,还有可能加上瑞兹的4重火力打击,这种火力对于这时血量不高,只有一种抗性(对瑞兹一般先魔抗)只有一个大件的石头人来说是承受不了的。而如果大招给瑞兹或打野,那这波团是很难赢的。
  若队友没有跟上石头的控制,那么由于前排瑞兹的存在,己方后排是不能越过瑞兹输出对面后排的,这时对面后排输出打出来的话,石头大作用就不明显了。
  而瑞兹的位置和处理方式就比石头简单很多:半远程输出技能,有时光撑出的血量在这时十分能抗(面对多种类型伤害,前期血量更实用),打前排定后排都可行,持续输出也比石头高很多。
  因此,如果石头一套,队友没能跟上,不能把对面的一个输出打死或打残,让他死掉或者不敢再打出自己的输出,那么,这波小龙团就打不过,从而后续的游戏会被持续压制。
  综上分析,第一波小龙团超低的容错率,就是石头打瑞兹尴尬的原因:瑞兹是一道墙,己方ADAP很难处理。而且瑞兹后期更是能抗能打,作用远比石头大。。。起来的瑞兹有多么难缠大家都清楚。
  而第二套出装,是我多次对线瑞兹发现小龙团难处理得出的新心得:也出时光,获得前期实用的血量,以牺牲前期对线的容错率换取小龙团的容错率,这套出装我用了几次,感觉前期是更加困难但是小龙时明显能抗很多,大大增加了容错率,因此大家可以尝试。
  打瑞兹是区分上单石头技术的典例,玩的好的石头人,一定能够做好和瑞兹55开。我现在还不能完全做到,因此我把对线瑞兹难度定位为4分
  (5)对线: 3分
  版本热门上单之一,能抗能打,还能为队友减少伤害,也是AP输出,和石头类似的定位。不同之处是短时间爆发不如石头,而持续输出和抗伤害的能力要比石头强。
  对线大树是非常无聊的一件事:水晶瓶出门主E副Q收兵发育,召唤技能带闪现传送。裸或者直接出魔抗吧。。。多兰最多出1个就是了,出多了浪费。。。。2人单打谁也打不死谁,看打野了,由于大树有回复能力,因此我建议裸时光,把兵线控制在塔下一点。好好发育,被他消耗的差不多时就回家补给,而这时他也基本没啥蓝了。。。传送支援回线上均可。小龙团打法比瑞兹简单很多,因为他也是近战,持续能力不如瑞兹(远程的持续能力总是比近战强一点),小龙团基本就看谁先手了。
  打野来抓他时,不要先用大,QE配合打野不停黏住,等他交了闪现再大。
  (6)对线: 3分
  和大树类似,能抗能打的坦克AP上单,也是持续输出的类型。
  对线它和对大树一样无聊,值得一提的是小心他大的真实伤害斩杀配合打野是很强的。出点肉撑血防他斩杀,打他还是裸或者直接出肉吧,实在没有太多讲的必要。石头人没有单杀他的能力,6以后配合打野机会是不错的,水晶瓶出门,技能主E副Q,召唤技能闪现传送{带点燃杀这种坦克上单,我觉得是浪费技能。。。。}
  (7)对线: 3分
  又是2个肉的对决。。。。还有啥好讲的。。。水晶瓶出门。主E副Q,召唤技能闪现传送,收兵发育。。。发育。6级配合高伤害打野,如瞎子,可以抓一波,坦克打野的话就不用来了吧。出最多1多兰,然后,,甚至裸都可
  注:打传送用来支援队友较好,快速为队友建立优势来击垮对面,让狗头没有发育时间。如时间拖久了,石头作用是不如狗头的。
  (8)对线:3分
  版本热门上单,女刀多次被削弱,从未被增强。。。但是上单削弱了一圈之后女刀回来了。。。。石头对她也就是55开的局面,少数操作比较好的女刀的话对线难度会增加到4分,但也不是太难吧。
  水晶瓶出门,1级学Q不对拼。对自己有信心,想不让女刀那么舒服的就点燃闪现,主Q副E,消耗方法同对线剑姬。难度比剑姬难的原因是她Q上E你总能晕住你多砍1-2刀。
  前期她W回复在你的主Q的消耗下是不足的,有打野的帮助抓她一次回家出1-2多兰,带够消耗品,可以滚她的雪球的。没信心的就主E副Q带传送收兵发育。配合打野还是留大防止闪现。后续出,然后撑血,6级小心她的一套伤害。不过女刀上单也一般带传送,单杀你不现实。当她出了三项和就不要和她刚正面了,等团吧。团可以配合队友集火她(E减少她攻速很有用)
  (9)对线:2分
  以前起来一个打五个,现在起来也还能勉强一个打2个,但是遇上石头人,武器大师的发育之路会非常尴尬。。。
  技能机制克制(前中期):(1)被动要求持续,贴身作战,而石头E减少攻速,又是技能远程消耗。
  (2)无回复,续航能力。
  (3)耗不过拼一波如何?对不起,QE完移动攻击速度双减少,被近战风筝是很苦的(仅限前中期)
  对线大师一般还是晶瓶出门(我现在习惯多兰戒出门打大师,也是唯一一个我敢出们多兰对线的英雄),召唤技能点燃闪现,传送闪现都可。
  打大师真的是比较容易的。。。大师1级都学E,我们1级学Q走上去A一下接Q,大师基本只能忍。如果他开E,由于被减速他晕不住我们。。。。多兰剑出门的大师我觉得都是不会打石头人的大师。多兰出门的大师估计4级就得被石头人消耗的回家了(当然如果叫上好基友打野死蹲石头人,多兰剑出门也可行的)。对线大师主Q副E,不断Q他,他如果EQW上来我们开个W,QE潇洒扭屁股走人,大师总是亏的。。。又亏血又亏蓝,赔本买卖会玩的大师是不会做的。会玩的大师会出吸血小弯刀不断推线,因此我们一定要带够消耗品不断消耗他,让他吸血跟不上我们的消耗。消耗的差不多了WREQ点燃一套还是潇洒回头等钱进口袋吧。。。。他开大也没用。。。回家出1-2个多兰就转
,做好眼尽情压制大师吧。这时大师一般会放掉一塔控线发育。我们要做的就是尽快配合队友拿下大师的队友。后期我们还是打不过大师的。
  注:配合打野或中单击杀大师时,R留着哦,大师可是有Q和闪现的,大空了就悲剧了
  (10)对线3分
  几个版本前以前的是真真正正的史前巨鳄,线上没有天敌,6级一开大无比霸气,打野来了送双杀,团战无限搅屎,比赛路人局均是首选的定海神针。。。。然而自从某个版本蛋疼的拳头吃饱了没事干,削弱了鳄鱼的前期能力,还美其名曰&加强其后期能力&,生生把史前巨鳄打落成为莱茵河畔的赖皮小鳄鱼,真是SBSBSB(
schnappi schnappi schnapp )了。坦克半肉上单打的就是前中期,后期加强有个屁用啊!这个版本的鳄鱼,即使出纯肉好像也不太扛得住了。
  在那个鳄鱼最厉害的版本,石头对线它的难度要到5分,然而这个版本,我们还是很有机会调戏一下没落的&赖皮小鳄鱼&的。
  对线鳄鱼这个版本,若带点燃闪现,水晶瓶出门主Q副E(这版本真可主q对他),1级处理方式和消耗方法同剑姬,但是鳄鱼Q回血还是比较给力,因此在第一次回家前想杀他还是比较难。若它E上来一套,没有回家之前还是稍微认怂点好,回了家一次,补出消耗品和多兰的话,那么不虚,W开着QE给上站鲁,他开大就走,不恋战。回了家后,出了多兰的我们主升的Q的消耗他的Q回不过来了。他出血量没魔抗,出魔抗没血量,出输出更是逗比。。。。(这个版本),但如果他出魔抗加一条大腰带,那么这个鳄鱼会玩(这是打石头最稳的鳄鱼出装),我们也就识相点也出点肉吧。配合打野等他用了E后再大,轻松击杀
  带点燃,手法快的可以一套击杀半血鳄鱼让他开不出大的,这感觉,倍儿爽。。。
  我们带传送闪现的话,就可主E副Q(也可继续主Q),耐心等打野来帮我们吧,鳄鱼这个版本的所有能力都掉了一个档次,单人塔下强杀石头基本是梦话了。。。
  出装还是1-2多兰转,由于鳄鱼的削弱,你出这个装会比较容易。出了这个,没有出&打石头最稳出装&的鳄鱼会痛不欲生。
  (11)对线:4分
  和鳄鱼一样是版本的宠儿和弃儿。。。。几个版本前比赛把把上单的龙女对鳄鱼让我看的反胃。。。。现在她能力不如以前了,但石头对上她还是有点小麻烦
  因为其被动存在,石头前期出了双多兰消耗她也不是非常有效。不过她没回复,因此消耗难度同女刀差不多。对她还是同女刀:有信心主Q点燃闪现,水晶瓶出门,回家1-2多兰转,然后出肉,有打野帮助一波就可压制她,没有信心就带传送,主E和她对着出肉吧。打她难度高于女刀,低于瑞兹,属于难度不上不下的类型。她也没啥配合打野的能力,我们却有配合打野杀她的能力。6以后抓她等她大用了再R过去留人,老道理。
  打她比鳄鱼难的地方是石头站桩能力比她差,对拼石头怎么也打不过她。打她要么不停无情消耗,要么不消耗对着出肉拼团战。
  (12)对线: 6分
  石头最为恐惧的对手之一,本来经过削弱上单已经基本见不到,但最近的增强又让它回到了大家的视线中。
  技能机制的被克制:(1)石头Q是消耗,而兰博W护盾抵消消耗还不费蓝。
  (2)石头E需近身释放,减少攻速。但兰博不吃攻速,并且Q不用进入石头E范围就可消耗石头,还不费蓝。
  (3)石头CD长,兰博CD短,石头打一套兰博可打2套。。。还不费蓝,即使过热了增加的平A伤害石头对拼也不是对手
  (4)石头大招团给力,然而兰博大招团更给力牛逼,团作用更大
  (5)石头即使出肉主E发育,无论线上单挑,团战作用均不敌兰博。
  (6)石头出护甲作用大,而对线兰博让你必须出魔抗
  对线兰博,我的提议是不要选石头。。。。以前还能出配合消耗品勉强打打,现在这玩意的魔抗太少了。如果不幸被针对上选出兰博针对石头,我建议是换线到下路抗压发育去,我打不过你躲着你让ADC去压制你还不行么。。。。若一定要面对兰博,那么主Q副E(打兰博主E收兵和主Q一样会被无情消耗,也多补不了多少兵,不如主Q让打野抓住他的几率更大些)。出魔抗血量猥琐塔下一万年。。。等打野吧,血量蓝量不足赶快回家,赖线的结果只能是被兰博配合打野无情击杀。高端局由于反蹲的存在,打野基本会抛弃石头。。。。总之,对上兰博是我最不愿意的,我玩石头一般是BAN掉兰博,如果放出了兰博,我不先手选石头。先手选石头对面选兰博的话,我放弃上单打辅助去。。。。
  (13)对线:3分
  55开的局面,石头有一点点小优势吧(石头被动单挑比悟空给力),打悟空主E或主Q,传送点燃均可,主Q消耗他,击杀方法同JJ,有打野帮助一次更是随便滚雪球,主E也是可行,出肉发育比团嘛。我个人觉得石头前期一定要出多兰给悟空一些压力,不让悟空随便摸到自家后排。线上若果他E过来Q我们开WEQ,换血不亏的,注意Q别打到他假身上就可了。出装依然是1-2多兰转,后续视情况出输出或肉。
  打悟空确实没啥太多需要注意的。打野来抓他时大等他W用了再撞就比较稳。
  (14)对线,,:3分
  又是几个上单典例,代表的是所用远程长手消耗AP打上单的例子。有人说石头人对线天使,这类中单AP来上的会非常难,我只是不说话。
  大哥啊,你打法不对当然是很难打,学会正确打法,哪里会虚什么天使,这些脆皮AP上单。。。当然,瑞兹是例外。
  打这些脆皮AP上单,我用石头人一定是带点燃的:凭什么我就得安安心心的低头做儿子被你们压制等团?我就是要线上打死你们,团作用也比你们大!
  对线天使:出装推荐:闪现点燃,主Q,水晶瓶出门,1级Q天使一下继续补兵,她开E就回撤,由于技能原因,天使必然推线,这是等兵线进塔,3级后用2级的Q不断消耗她,她必然多用W回血。打她的状况如瑞兹,双方状态和蓝量都会同时告罄。由于她推线,兵线必然离我们塔近,这时打野过来抓一波,我们就解放了.
出装同打瑞兹,双多兰后转魔抗,顺风先做出CD鞋子后再出魔抗,带足消耗品上线,见她CD好就Q,Q完马上回撤,她做多还你一个Q加1-2下E(减速的抵消),由于我们被动存在,这波一定是我们赚的,她W的回血可以忽略(CD长,蓝耗高,前期只有1级)。在此期间,我们不断吃回复品,始终让自己状态保持最佳。消耗的差不多了,WREQ点燃一套,我曾经让很多天使没开出大就倒下,如果反应快开出了大的天使,不要急,跟着她走,QCD好一发带走,她反打是打不过我们的{被减少攻速,不是爆发伤害),有了CD鞋子后消耗更是不要太简单。很快,她变得不敢上前补兵,我们的补刀就可以和她拉开差距了。当然,视野一定做好防止对方打野的光顾哦。我们配合打野抓她也很容易的。
  对线凯南:打凯南甚至不需要点燃了,带传送都能用对付天使的方法对付它,一套秒的不要太爽。。。前期还是怂一点,不要被它点太多下,3级以后老方法,会玩必然是石头人优势,而且它还没有天使的回复技能和大招保命技能。
  对线安妮:出装技能同天使,3级前Q一下意思一下即可,放弃1,2个兵没啥关系的,注意她的晕眩层数,3层时就要小心了。回家后同样的出装同样的方法消耗,由于我们被动存在换血总是优势,短手的安妮只能还一个Q,有晕眩也能再补一个W吧。6级后,没出肉的安妮还是可以一套秒,注意,手速要快技能要准,不然等她熊放出来,就被反杀得不偿失了。
  还有一些脆皮AP,如对面抢中路让AP来上均可用此打法。还有也是一样(他虽为AD,输出方式和身板却和这些AP是一样的)
  (15)对线:5分
  他和兰博类似,都是石头比较害怕的类型:AP定位,身板还比较硬,消耗能力,对拼能力,团战能力均高于石头。唯一和兰博不同的是他前期压迫力没有兰博那么明显,因此石头打他难度也很大,但不如兰博那样全方位的压制。
  和他对线,石头没太多办法,水晶瓶出门吧,带闪现传送,主E副Q收兵发育,不要Q他,那是浪费蓝。。。前期推线能力较差,主E还是能够收到很多钱并让他疲于应付小兵的。因为前期他QCD长,我们前期还是没太多危险。对他出装貌似只能魔抗血量一起出了。。。等打野来吧,R留着等他W放了再放。等团吧,希望你的队友更给力。线上被消耗残了就回家,传送回来又是一条好汉继续抗压。。。
  打他也最好别选石头,或者换线抗压吧。
  (16)对线:3分
  又是55开的对抗,仔细一看,石头和皇子的技能类似点很多:
  (1)石头被动10秒一护盾(后面时间会减少),皇子被动10秒一次额外伤害,抵消。。。
  (2)石头Q有减速,皇子W也有减速,虽然减速比皇子狠些,但皇子EQ有击飞,皇子胜1分
  (3)石头E减少攻速,皇子E加攻速。。。抵消。。。
  (4)石头W加护甲攻击力,皇子Q,E技能破甲又加护甲。。。抵消。。。
  (5)石头R范围控制加击飞,皇子大也是范围控制但没有硬控效果,还可能有副作用(困住自家脆皮)。。。石头胜2分
  (6)皇子W加护盾,但CD过长,蓝耗大,不能经常使用。。。皇子胜1分
  石头对皇子是个很有趣的对弈。双方都求稳出肉的话,对局可能和对老树一样无聊。双方都激进出输出的话,可能像火星撞地球一样对拼激烈。
  对皇子,我一般主Q副E,带闪现传送,水晶瓶出门和同样水晶瓶出门皇子玩对耗,如果皇子多兰出门,那么他4级和武器大师一样会被石头压制回家。我们就赚了。(对面多兰出门对面打野一定会照顾上路的,一定小心)基本是谁出个失误谁就亏一点,就看谁的失误少了,比如皇子1EQ空,石头1发Q打在小兵上。。。皇子前期还是比石头稍稍强那么一点点,这归功于他2级就有不俗的配合打野的能力。因此,第一次回家之前,还是猥琐点吧,注意走位别被EQ击飞就好,被Q吃回复品就好了。
  6以后,双方配合打野能力都很强,但是皇子的位移短CD且不影响自己持续能力,石头大作为主力技能是不能随便用的。。。打野来抓皇子等他用了一个Q或E再上吧,成功率就非常大。打皇子眼一定做好,配合打野皇子要击杀没闪现的你是非常有可能的。如果打野帮我打出了优势或者皇子失误,我回家会双多兰转,增强自己消耗能力。如没有优势,我会转CD鞋子打团。石头团战爆发比皇子强,而皇子持续能力比石头强,就看队友的发挥和谁先手开到对方后排了。
  (17)对线:6分
  上单线霸,和中路的是一个类型,单线几乎无解的存在。不同于辛德拉的是她还很难被抓死。。。。。
  石头人对该如何打?我一直在思考,论拼伤害,一级就有2技能的豹女石头人怎么打得过。。。论消耗,豹女长手,有远程Q消耗还有回复,石头也打不过。论伤害类型,改版后豹女的混合伤害也让石头人比较难以用装备应对。。
  好吧,团石头是比豹子给力,但是被压制太惨,没有装备没有等级又有什么打团的资本呢?
  难到石头打豹子只能猥琐当孙子等团么?我不得不说基本大多数时候是这样的。就算呼叫打野来抓她,即使石头人有这么强力的控制技能,如果技能衔接不当还是有被她逃走的机会。。好的,经过多次实战,我发现打豹女好像还是有办法的
  出门闪现传送,带水晶瓶,主E副Q猥琐收兵。豹子双技能,又是长手,注定1-5级你怎么打都打不过她,猥琐,缩塔用E收兵,实在被点残了回家TP上线又是无限抗压。。。被压补刀是肯定的,死1次也是可接受的,装备可以直接裸,主E不断推线。由于豹子清线能力不是太好,你出了基本她就拿你没太多办法了。因为豹子上单大多都是AD豹子,先出三项的小冰锤。如果她先出了耀光,那么买个红水晶撑点血吧。。。大腰带么。。。不叫打野抓死她石头人打豹子基本是打不到1000块的。叫打野来抓她也还是有点难度,先Q减速接近,尽量在她W之后大,如有闪现也要骗出再大,豹子前期还是很脆的总之,就是尽量让自己的发育不落下太多就可。团战不管豹女直接撞对方C位就可以了。豹子不是瑞兹,没有什么后期能力的。
  总而言之,熬过前期,豹子就不足为惧了。如论单纯对线,豹女完爆石头。。。。
  (18)对线:5分
  又是一个石头对线较烦的对手。爆表的推线能力和AP伤害让石头面对他的无脑收兵束手无策。而硬朗的身板也让石头消耗他变得极度困难。
  打炼金还是以抗压为主较好,闪现传送水晶瓶出门主E清兵,尽量保证自己的发育为主不落后炼金太多。前几级宁愿放弃一点兵也不要被他丢到兵堆里,非常伤的。如果他无脑过塔断兵线,那么可考虑呼叫下打野。算准技能一套控制还是可能击杀前期装备不是太好的炼金的。如果他出了,那么没有中单的支援就放弃击杀他的打算吧。
  看准时机传送配合队友快速击垮炼金的队友。。。炼金和蛮子类似,带线快又很难抓死。因此早点配合队友拿下他的队友才是明智的选择。炼金带传送作用不如石头,因为石头传送下去是瞬间远程技能伤害爆发加控制,而炼金需要时间才能打出输出,还要完全接近才能有控制。
  (19)对线4分:
  是LOL里典型的前期战力爆表,后期疲软的代表。低端局里用潘森虐菜那是一虐一个爽,不过在成熟的高端局里潘森即使前期打出优势还是很可能被翻。
  潘森前期对线能力爆表,基本所有AD近战都会被他压制,脆皮的AP也会被压制。石头人前期也并不肉,因此也一样会被压制。
  打潘森,可以水晶瓶3红出门,更稳就是布甲5红(不过可能保证不了E收兵的蓝),建议主E副Q,带传送闪现。会玩的潘森都是带水晶瓶出门无脑Q你,最好放弃主Q点燃单杀他的想法,会玩的潘森基本不会给你这个机会。因为潘森逃生能力较差,因此我们副Q也能打野帮助我们时保证对他的追击。对线主E清兵保证自己发育,被Q消耗的血量我们用红瓶和水晶瓶补回,记住,掉3分之一血是就要喝红瓶,保证自己状态较好。尽量等自己被动护盾好了再上,漏掉一些兵没关系,如果他W上来一套,我们开WEQ反一套血量完全不亏。出装可以直接考虑小冰心再大腰带,再,会玩的潘森你必须撑点生命值再,不然很可能被消耗强杀。
  主Q对付他也是可行,把他的血消耗多一点他也不敢肆无忌惮的压制石头,方便打野来照顾她。但个人觉得主E好一些。
  基本就是自己没补给品了就回家,来回几次潘森就拿我们没办法了,护甲是对他最好的克制,配合打野抓他也特别容易。
  若6级以后潘森消失,尽量快点发信号给队友让队友撤离,有传送也可主动过去协助被潘森跳大的队友。
  (20)对线:4分
  值得一提的脆皮AP上单,虽然她也很脆,但是她的E技能护盾和大招让石头人前面用于消耗AP击杀的套路难以实现。
  打她其实没啥技巧。。放弃单杀她的想法,水晶瓶出门,主E收兵传送闪现前期猥琐下,她的Q很难越过兵线打中你,蓝耗还高。第一次回家之前她还能压下石头,回家石头补出魔抗和血量她的攻击基本等于挠痒痒了。。。要注意不要为了补兵被她消耗太多,该放弃的兵就放弃,不会损失太多钱的。如果被她消耗太多容易被她呼叫打野配合她大招塔下被干。。。那就得不偿失了,团石头作用比她大,慢慢等吧。
  (21)对线:5分
  近战AD里比较特殊的一个。虽然吃攻速,脆皮的特点被石头克制,但是爆表的回复能力让石头人对他的小优势瞬间被瓦解殆尽。。。石头赖以自豪的一套爆发秒人能力也会被他的复活所抵消。
  打最烦的一点就是他的无限回血,真的不要太恶心,会玩的剑魔一级上来和你换血然后用W几下砍回来。前期弱势石头对拼也不是他的对手。打他只能主E,主Q基本不可行,你QCD的时间他已经把被Q掉的血吸上来了。。。。
  水晶瓶出门带传送闪现,E清兵的同时最好能E到他,让他不敢太安心的无限A兵回血。小心他突然Q上来打一套就好,会玩的剑魔一般不会主动Q。6级后可尝试呼叫打野来抓他,他用了Q或闪现一个就可直接大上去,复活基本瞬间秒杀。如果Q和闪现都在,那么先Q减速迫使他用出一个位移再大击杀成功率较高。如果剑魔做好眼不断推线,那么石头拿剑魔是没太多好办法的。。。。也不断E收兵发育吧,打他可以1-2多兰转或较好,对于打剑魔性价比不算太好,因此上2件装备比较适合对剑魔,如果优势能先做出,那剑魔不足为虑,毕竟不是版本的宠儿。
  团战石头大中后排如果秒不掉,可以考虑回来帮助自己方后排E剑魔,减低他的作用。
  (22)对线,,,3分,,4分
  这4个上单时同一种类型:伤害不高的上单法坦,基本和石头是一个定位。
  由于这4位一般都要先出肉,因此石头基本可以放弃单杀他们的想法。。。出门水晶瓶,传送闪现主E,收兵发育就是,最多互相丢个技能恶心下,看打野和中单的支援。
  他们4个推线能力均较弱,因此石头主E推线推完就走伺机支援是很好的选择。
  打的难度稍大点,因为他的消耗能力要比其他三位更强些,又没有蓝耗,抓死他也更困难些(被动好烦)。但注意下血量早点回家还是没有太大问题的。。。。。对线他的话,我推荐石头不呼叫打野。。。抓死他意义真的是不大
  值得注意的石头的传送比他们4要宝贵些,因为不断消耗石头的补给品我感觉总是会先用完。。。因此回城的时机要慎重。回家补给后看情况石头可以传送支援下中取得优势,但要注意兵线位置,若支援不成功还造成兵线进己方塔则得不偿失。传送支援一定石头要有大,没大的石头传送支援是卖萌行为,必须杜绝。
  打他们4个没啥太多好说的,1个多兰都很奢侈了。压力小可以直接,打他们4个石头可以放心的出出减CD装增强自己,如果不想被他们三那可怜的魔法伤害消耗太多先做一件魔抗装也是可行(扎克貌似必须先来件魔抗)。后面石头可以视情况补点输出,但还是肉为主吧,别人都那么能抗我们打石头人不能抗那多丢脸。。。
  (23)对线,,5分
  这两位都是石头比较惧怕的英雄类型:有回复能力,AP伤害,身板不脆,爆发和机动性均有。
  石头打他们2有一定难度。前期好办些,小心她Q一下A一下的额外伤害是必须,但她QCD太短,石头护盾10秒才一个想补兵还真要掉不少血。对她还是水晶瓶传送闪现吧,技能我建议EQ对点,我至今没发现主Q主E哪一种对她会有优势。。。
  主E对她压力太小,主Q又消耗不过她,那就折个中吧对点。。。6以前石头还是没啥压力的,6以后,不要被她QRE耗太多血。。。打野可以呼叫下,但是真眼请带上。。。。打他出装我没有觉得好的,怎么肉怎么出吧
  :出门装和技能同上,酒桶没削弱前算是一个石头人的克星,无脑WEQA消耗你血,不过W变得需要蓝后,他前期的蓝不足以多次消耗石头了,打酒桶一定要主Q,给他压力,因为E技能要被他E撞开。。。因此我不主E对抗他。Q一定等他W减伤消失后再打在他身上,这样石头也不亏,打他没血就回家,传送上来又是一条好汉。对线他就直接魔抗吧,操作好点裸也是可行的。
  (24)对线:4分
  很多人说石头最怕诺手,我咋觉得比兰博简单不要太多呢。。。。不就是个被动打断被动么,用补给品加耐心不就行了么。
  诺手无回复能力,腿也短,石头可考虑主Q消耗他(主E对他不可行,他不可能和石头和平补兵的),出门水晶瓶,传送闪现,3级后有Q就Q他,他若主动拉我们QE走人,掉血石头也只是亏一点点而已。对他我们被动15秒才能刷新一个,因此消耗品一定带够。他一个E的CD我们能Q他三下了。没补给品,血线在一半左右我们就可回家了,他一套爆发还是很高的,传送回来。他血量低于一半时,我们有单杀他的机会。
  6前叫打野都很好抓死他,6后诺手见到打野基本就不要想走了。
  抓他时注意自身状态,避免被他QR点燃换掉。出装双多,打他撑护甲和血绝对不亏的。
  对线他难度真的不算太大,团他就是个被后排练技术的肉盾而已。
  打野配合分析篇:
  石头人有伤害有控制,是打野比较喜欢配合的上单之一,6以前石头由于较脆,只有一个减速技能因此不算打野太喜欢配合的上单,6以后有了大招并且有了一定肉度的石头是打野最爱帮助的类型,下面分析下石头人对于一些主流打野的契合度:
  石头配合较好的打野(喜欢的打野):
  野区老爸爸瞎子的抓人能力基本能适合大多英雄的要求,石头也不例外。然而缺乏稳定控制技能的瞎子遇上石头稳定的大招控制更是如虎添翼。二人6以前双减速就有不错的留人能力,6以后只要挂上减速被GANK的人基本就别想活着回泉水了。二人伤害类型也不同,对手难以以装备应对。石头大瞎子可突进跟上,前期瞎子的强势野区能力也能弥补石头前期弱势的不足,起来后二人都是能抗的打的好手。
  不断被削弱的。。。是第二个么。。。题外话
  卡兹克前期野区的强势也是石头所钟爱的。而缺少控制能力,输出爆表的卡兹克配合石头控制是绝配。和瞎子类似,二人伤害类型不同也使对手难以应对。配合卡兹克抓人方式同瞎子,6后挂上减速基本被抓的人可闭眼。。。。
  打团卡兹克不断消耗,然后看准时机石头大上去控制后排为卡兹克和后排队友创造输出和收割空间,卡兹克可继续POKE也可突进跟上,因此二人是很好的配合。
  和卡兹克类似,伤害高。有突进的打野和石头都能形成较好配合,狮子伤害较好,而且还有控,石头人能不喜欢他么?不只是石头,中单也喜欢。。。。。
  石头配合他抓人方式也类似于前面二位,挂上减速后。。。。前期他也是野区霸主之一,最佳的队友不二之选。AD伤害也和石头伤害类型不同。
  和瞎子螳螂不同,狮子由于技能特点要取代石头人先手,隐身的出其不意让对手猝不及防,R开视野扑上一个对方脆皮,石头再大招跟上,基本可秒掉一个脆皮。
  石头人配合一般的打野:
  二人控制技能都很多,伤害也尚可,团石头皇子任何一人先手另外一个都能突进跟上,但皇子一般的野区能力,偏低的伤害,以及控制技能的略显重复造成这对组合的威力略低于前面三位。但和他配合也是比较好的。
  蜘蛛是很强的打野之一,野区能力优秀,控制技能与伤害均不错,和石头人前期就有不错的配合抓人能力,蜘蛛的强力越塔能力也是每一个上单中单喜爱的。但是其伤害技能类型与石头人重复(都是AP伤害),对手可以以魔抗装备应对,因此与她的配合还是稍弱与瞎子螳螂狮子的组合。
  V的控制技能和石头人的大招配合是6级最强的伤害+控制组合之一,被2个大招盯上的目标即使有位移+闪现也有很大可能交出自己性命。V前期的野区能力也尚可,伤害类型也和石头不同,这个组合最大两个问题一是前期稍弱,二是二人没大招时战斗能力实在太弱,很容易被风筝。。。。因此这一弱点不能忽视,和V交流好技能CD是配合好她的重要因素之一。
  石头人配合较差的打野:
  和木木配合,二者定位重复,控制技能重复,伤害均不算太高(肉装前提),伤害类型也相同,而木木前期极度弱势的野区能力配合上石头人弱势的前期对线能力,很容易被对面前期强势上野组合(如瞎子潘森)击溃。多方面因素决定木木对于石头不是一个好配合的队友。
  寡妇没有突进技能,无法和石头的大招形成良好配合,而且寡妇前期的野区能力也较弱,二人由都是必须紧紧贴近对手才能打出输出的类型,比较容易被风筝,因此寡妇也不是一个较好配合石头的打野。
  传送支援分析:高端局里,上单传送使用的好坏可能决定一场对局的走势,因此如果带了传送,使用一定要慎重。
  基本使用方法以及分析:
  (1)被抓死了,或被消耗过惨必须回家了,传送上塔回到线上避免损失太多经验和金钱。
  最常见的使用方法,比赛局里上单第一个传送基本都是如此使用,早用早CD,一般第一波小龙团时CD就好了。
  打路人局的话,我们在前期使用传送回到线上是OK的,而石头因为技能消耗高,赖线能力不强的特点回家次数要多一点,因此传送回线上一般是必须的。
  (2)下中路火拼,传送支援队友
  支援要注意三点:传送的位置,队友的状态和自己技能的CD。
  石头有大招和没大招是2个英雄,因此我强烈不推荐没有大的石头人传送支援队友,不合时宜的好心帮助可能变成害人害己的行为。。。。。
  传送最佳时机是我们把兵线推到对方上路塔下,这样我们有充足的时间支援和做其他事情。
  有大的石头传送下去要注意几点:
  (1)若队友情况不是特别紧急,状态尚可,对方爆发伤害也不高,那么直接先Q减速要集火的目标,E打出伤害。等对面交出位移技能再大招跟上,操作得当可以全歼这一小波敌人,打完看队友和自身状态决定拿小龙或推塔或快速回城,赶到上线。
  (2)若队友情况较为紧急,状态较差,那么不要犹豫,直接WREQ控制加伤害一起打出,大招命中的人数多少决定你的支援是否能扭转局势,打完看队友和自身状态决定拿小龙或推塔或快速回城,赶到上线。
  (3)若队友死血,状态极差,对面也还有技能击杀他们,那么我不推荐石头传送支援,很可能在你传送到达之前队友就已经阵亡,这时的石头就会非常尴尬:不大招上去浪费了传送和时间,损失了兵线,队友还白死了,大招冲上去如果不能秒人很可能被对方风筝死,那就亏大发了。
  (3)中后期带线,然后传送打团:
  这种就要注意对方的阵容,毕竟传送还是需要4秒的时间。
  若对面阵容爆发极高,可能在你传送到达之前就秒杀你的队友(如男刀剑姬),那么传送还是留在身上,老老实实跟团吧。
  若对面爆发不高,那么石头传送后看情况R正在切己方后排的敌方刺客或敌方后排英雄,只要大招命中一般团战不会输掉。
  有传送时石头应和辅助交流,让辅助插好眼在关键位置供传送,如果自己传送却发现没有眼,没有好位置可以传送,那么团输了不能怪队友菜。
  石头大型团战技巧:
  石头打团任务比较简单,R可先手也可反手,R一定要命中对方刺客或者后排输出位,R完跟着对方状态极差的后排走。若在自己倒下之前感觉对面脆皮不会死,那么闪现回来EQ保护正在被对方前排纠缠的己方后排。除此之外其他任务就交给队友吧,若你R命中对手后排而团战输掉,那么可能你的队友实力实在不济或者装备差距太大。
  眼位:无论打什么位置,眼位都是必不可少的,我打任何位置只要有余钱和格子就会带上一个真眼或假眼,插在草丛等关键位置,可能你一个眼位侦察到对方一个动向,就是一次击杀和被击杀的区别。而高水平比赛里,一个失误就可能决定一场比赛的胜负。
  记住一句话:买眼的人不一定打得好这个游戏,不买眼的人一定打不好这个游戏。
  结语:这篇攻略到此就全部结束了,这篇攻略是我几千把LOL对局经验和近一千把玩石头人的结晶。
  上单是一个难以玩好的位置,要注意的事情太多。而玩石头更是一件难事,一个细节可能决定一场比赛的成败。
  所有的经验和对线心得均是我自己原创,大家觉得好就看下学习下,觉得差就提出宝贵意见,大家共同进步!为自己喜爱的游戏和英雄奉献一份自己的力量。
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